Al crear UI con bordes y esquinas personalizadas, a menudo tendrás que renderizar elementos en diferentes ratios de aspecto y visualmente rodear texto localizado o otros contenidos de dimensiones desconocidas. Esto te permite crear elementos de UI de diferentes tamaños sin distorsionar los bordes o las esquinas.
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Con el enfoque de 9-Slice , una imagen (un solo recurso de imagen de Roblox) se divide internamente en nueve subimágenes, cada una con diferentes reglas de escalado.
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Sub-Imagen | Dimensiones |
---|---|
137 0> 9 0> (esquinas) | ninguna |
28 (esquinas superiores/ inferiores) | horizontal |
46 (esquinas izquierda/derecha) | vertical |
5 (centro) | horizontal + vertical |
Editor de Studio
La configuración de la ranura es posible al configurar directamente el Enum.ScaleType y las propiedades de la ranura en una etiqueta de imagen o botón, pero Studio's built-in 9-Slice Editor es más intuitivo.
Abriendo el editor
Para abrir el visual Editor de 9-Slice en Studio:
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- Establece la propiedad ScaleType a Slice .
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- Haga clic en la propiedad SliceCenter que aparece, luego haga clic en el … dentro de la fila.
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- En la ventana que se abre, 4 líneas rojas superponen la imagen, representando las esquinas de los cortes. El tamaño de la imagen de origen también se muestra.
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Configurando Desplazamientos
En Studio, arrastra las líneas rojas para establecer los Offsets de la izquierda, derecha, parte superior y inferior de la imagen.
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A medida que reposiciona las líneas del desplazador, el elemento de la interfaz de usuario se actualiza automáticamente para mostrar el resultado.
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