角色設定視窗可以從工作室的檔案選單或角色標籤中訪問,允許您控制整個遊戲中用戶角色的外觀和行為。


角色設定視窗的頂部欄提供了快速設置角色類型、分配預設和啟用預覽的簡便訪問。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 預設 | 顯示啟用的設定預設,並允許您在它們之間切換(有關每個設定的描述,請參見一般)。如果預設顯示--,則表示當前設定是自訂的,並且不符合任何預設。 |
| 預覽 | 根據應用的角色設定切換角色的預覽排列,並在Workspace ⟩ Camera下創建一個AvatarPreview資料夾,裡面有四種類型的代表性角色。您可以通過將角色拖入或拖出資料夾來添加或刪除預覽中的角色。該資料夾在工作室運行時的遊玩測試中會被移除,並且不會保存到您的地點檔案中。 |
| ⋯ | 將預設角色類型設置為R6、R15或R15 & R6。 |
一般
一般標籤提供了針對大多數遊戲需求的簡單預設。在許多情況下,這些預設中的一個將適合您的遊戲角色使用案例,並且不需要額外的配置。然而,高級開發者可以使用其他標籤中提供的更詳細的設定進一步自訂角色行為。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 玩家選擇 | 加載玩家角色而不進行任何修改。 |
| 一致的遊玩 | 將所有角色設置為相同的高度,並使用相同的盒形碰撞器以實現一致的碰撞行為。 |
身體
身體標籤包含身體比例、部件、縮放的設定。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 縮放 |
供參考,經典風格的角色大約高5個stud。更類人風格的比例大約在6到6.5個stud之間。 |
| 外觀 |
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| 構建 |
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服裝
服裝標籤包含分層和經典服裝的控制。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 服裝縮放 |
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| 自訂服裝 |
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配件
配件標籤包含與遊戲中的配件相關的設定。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 配件縮放 |
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| 自訂配件 |
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| 配件行為 | 控制啟用/禁用配件行為,如VFX和聲音。 |
移動
移動標籤包含碰撞和動畫設定,以及角色控制器庫的能力配置。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 碰撞 | |
| 動畫包 |
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| 動畫片段 |
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| 能力 |