角色設定

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角色設定視窗可以從工作室的檔案選單或角色標籤中訪問,允許您控制整個遊戲中用戶角色的外觀和行為。

在工作室工具列中顯示的角色設定 角色設定視窗佈局

角色設定視窗的頂部欄提供了快速設置角色類型、分配預設和啟用預覽的簡便訪問。

設定描述
預設顯示啟用的設定預設,並允許您在它們之間切換(有關每個設定的描述,請參見一般)。如果預設顯示--,則表示當前設定是自訂的,並且不符合任何預設。
預覽根據應用的角色設定切換角色的預覽排列,並在Workspace ⟩ Camera下創建一個AvatarPreview資料夾,裡面有四種類型的代表性角色。您可以通過將角色拖入或拖出資料夾來添加或刪除預覽中的角色。該資料夾在工作室運行時的遊玩測試中會被移除,並且不會保存到您的地點檔案中。
將預設角色類型設置為R6R15R15 & R6

一般

一般標籤提供了針對大多數遊戲需求的簡單預設。在許多情況下,這些預設中的一個將適合您的遊戲角色使用案例,並且不需要額外的配置。然而,高級開發者可以使用其他標籤中提供的更詳細的設定進一步自訂角色行為。

設定描述
玩家選擇加載玩家角色而不進行任何修改。
一致的遊玩將所有角色設置為相同的高度,並使用相同的盒形碰撞器以實現一致的碰撞行為。

身體

身體標籤包含身體比例、部件、縮放的設定。

設定描述
縮放
  • 玩家選擇(預設):不修改角色的縮放。
  • 自訂縮放:允許您將角色縮放到一個絕對高度(以stud為單位),但保持其比例。您可以設置最小最大範圍。

供參考,經典風格的角色大約高5個stud。更類人風格的比例大約在6到6.5個stud之間。

外觀
  • 玩家選擇(預設):不修改角色的外觀。
  • 自訂部件:允許您將用戶的預設身體部件覆蓋為自訂ID。
構建
  • 玩家選擇(預設):不修改角色的比例。
  • 自訂構建:提供自訂選項,限制用戶的角色身體類型、高度、寬度、頭部大小和比例。

服裝

服裝標籤包含分層和經典服裝的控制。

設定描述
服裝縮放
  • 玩家選擇(預設):保留用戶的角色服裝。
  • 自訂限制:移除超出角色限制範圍的任何服裝。
    • 限制範圍:超出角色身體邊界框的長度、寬度和深度填充量,以百分比表示。此限制在預覽排列中的每個角色周圍顯示為藍色框。

      0%表示沒有填充,物品必須嚴格在身體的邊界框內,而100%則在每一側添加與角色邊界框相等的填充,允許物品佔據最多三倍的身體大小。
自訂服裝
  • 玩家選擇(預設):保留用戶的角色服裝。
  • 自訂服裝:允許您將用戶的分層服裝裝備槽或經典服裝類型覆蓋為自訂ID。如果您勾選覆蓋框,但將資產ID欄位留空,則會移除該裝備槽中的所有玩家服裝。

配件

配件標籤包含與遊戲中的配件相關的設定。

設定描述
配件縮放
  • 玩家選擇(預設):不改變用戶裝備的配件的縮放。
  • 自訂限制:允許您縮放配件,或移除超出限制範圍的配件。
    • 限制方法:允許您縮放配件以適應限制範圍,或移除超出限制範圍的配件。
    • 限制範圍:超出角色身體邊界框的長度、寬度和深度填充量,以百分比表示。限制範圍在預覽排列中的每個角色周圍顯示為藍色框。

      0%表示沒有填充,物品必須嚴格在身體的邊界框內,而100%表示在每一側填充100%的邊界框,因此物品可以佔據三倍於身體大小的區域。
自訂配件
  • 玩家選擇(預設):保留用戶的角色配件。
  • 自訂配件:允許您將用戶的配件類型覆蓋為自訂ID。如果您勾選覆蓋框,但將資產ID欄位留空,則會移除該類別中的所有玩家配件。
配件行為控制啟用/禁用配件行為,如VFX聲音

移動

移動標籤包含碰撞和動畫設定,以及角色控制器庫的能力配置。

設定描述
碰撞
  • 預設:使用OuterBox方法,根據角色部件的邊界框計算碰撞。
  • 單一碰撞器:使用一個一致大小的盒子進行碰撞。
    • 大小:設置碰撞器盒子的長度、寬度和深度。
    • 擊中和接觸檢測:設置擊中和接觸事件使用角色的部件碰撞器
  • 舊版:使用InnerBox碰撞方法(僅用於向後兼容)。
動畫包
  • 玩家選擇(預設):保留用戶的平台動畫風格,包括風格包
  • 標準R15:所有角色將使用標準R15平台動畫。
  • 標準R6:所有角色將使用標準R6平台動畫。
動畫片段
  • 玩家選擇(預設):保留用戶的平台動畫。
  • 自訂片段:允許您用自訂ID覆蓋和預覽任何預設動畫類型。這些覆蓋將在您選擇的動畫包之上應用。
能力
  • 舊版人形(預設):使用基於剛性Humanoid狀態機的舊版角色能力。
  • 角色控制器庫:啟用角色控制器庫,並允許您在運行時開啟/關閉預設角色能力。
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