虛擬人物設定視窗,可以從工作室的檔案選單或虛擬人物標籤中訪問,允許您控制整個體驗中的用戶虛擬人物的外觀和行為。


虛擬人物設定視窗的頂部工具欄提供便捷訪問,以快速設置虛擬人物類型、分配預設和啟用預覽。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 預設 | 顯示當前啟用的設定預設,並允許您在它們之間切換(有關每個設定的描述,請參見一般)。如果預設顯示--,則表示當前設定已自定義,並且不匹配任何預設。 |
| 預覽 | 根據應用的虛擬人物設定切換虛擬人物的預覽佈局,並在Workspace ⟩ Camera下創建一個AvatarPreview資料夾,其中包含四種代表性的虛擬人物類型。您可以通過將虛擬人物拖放到資料夾中或推出來來添加或移除虛擬人物。該資料夾在工作室運行測試期間被移除,並且不會保存到您的地方檔案中。 |
| ⋯ | 將默認虛擬人物類型設置為R6、R15或R15 & R6。 |
一般
一般標籤提供一些簡單的預設,以滿足大多數體驗的需求。在許多情況下,其中一個預設將適合您體驗的虛擬人物用例,並且不需要進一步的配置。然而,高級開發者可以使用其他標籤中提供的更詳細的設定進一步自定義虛擬人物行為。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 玩家選擇 | 不對玩家虛擬人物進行任何修改。 |
| 一致的遊戲玩法 | 將所有虛擬人物設置為相同的高度,並具有相同的盒子碰撞器,以保持一致的碰撞行為。 |
身體
身體標籤包含身體比例、部件、比例的設定。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 比例 |
供參考,經典風格的虛擬人物高約5 studs,更人類化的比例約為6到6.5 studs。 |
| 外觀 |
|
| 構建 |
|
服裝
服裝標籤包含有關層疊和經典服裝的控制選項。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 服裝比例 |
|
| 自定義服裝 |
|
配件
配件標籤包含與您體驗中的配件相關的設定。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 配件比例 |
|
| 自定義配件 |
|
| 配件行為 | 控制啟用/禁用配件行為,如VFX和聲音。 |
移動
移動標籤包含碰撞和動畫設定,以及角色控制器庫的能力配置。
| 設定 | 描述 |
|---|---|
| 碰撞 | |
| 動畫包 |
|
| 動畫片段 |
|
| 能力 |