头部是化身角色身体的一个基本组成部分。Roblox 化身头部,例如市场上可用的那些,包含一些组件,允许你:
- 设置默认的自定义面部表情。
- 触发结合面部和身体动画的情感。
- 装备与面部表情变形的面部配饰。例如,面部毛发会随着角色变化面部表情而移动。
创建基本头部
使用第三方建模工具,你可以修改一个绑定的角色模型以满足头部要求,或从零开始创建一个头部。有关如何在 Blender 中为头部模型添加面部骨骼、应用绑定、摆姿势和映射姿势的逐步说明,请参阅 创建基本头部。本指南包括几个参考文件,你可以用来比较和跟踪你的进度。
资源
为市场指定的头部需要特定组件,以确保在 Roblox 平台上获得通用支持。头部通常是化身角色中最复杂的部分。使用以下文档来最好地装备你的资产以通过验证,并与其他资产良好配合:
- 理解 Roblox 如何在 验证过程中 测试面部动画,并了解你可以自行解决的常见问题。
- 与角色身体和服装类似,市场头部也必须遵循 Roblox 的规范。
- 确保你遵循 Roblox 的 头部笼罩最佳实践,以确保服装、验证和化妆的最佳效果。
- 在摆姿势和映射你的头部时,请使用 FACS 姿势参考。
创建面部配饰
与创建头部类似,你可以使用第三方建模软件设计和建模面部配饰,并将模型作为化妆品 Accessory 导入 Studio。当正确创建时,装备的配饰在头部动画和情感时会伸展和变形。
查看 创建面部配饰,获取关于如何设置参考模型作为面部配饰的逐步说明。本指南包括几个项目文件,你可以用作参考,并涵盖了节省时间的步骤,如自动绑定转移的细节。
测试头部
测试是迭代创建过程中的一个重要部分。要在 Studio 中测试头部,请参阅 在 Studio 中测试。
动画头部
如果你对为游戏中使用或进一步测试角色的面部装置进行头部动画感兴趣,请参阅 动画头部。