动态头部是化身角色身体的基本组成部分。Roblox化身头部,例如市场上可用的那些,包含允许您:
- 设置默认的自定义面部表情。
- 触发结合面部和身体动画的情感。
- 装备与您的面部表情相应变形的面部配饰。例如,当角色改变面部表情时,面部毛发会相应移动。
创建动态头部
使用第三方建模工具,您可以修改一个已绑定的角色模型以满足头部要求,或从头开始创建一个头部。有关如何在Blender中为头部模型添加面部骨骼、应用蒙皮、摆姿势和映射姿势的逐步说明,请参见创建基本动态头部。本指南包括几个参考文件,您可以用来比较和跟踪您的进度。
资源
为市场指定的动态头部需要特定组件,以确保在Roblox平台上的通用支持。头部通常是化身角色中最复杂的部分。使用以下文档来最好地装备您的资产,以通过验证并与其他资产良好配合:
- 了解Roblox如何在验证过程中测试面部动画,并了解您可以自行解决的常见问题。
- 与角色身体和服装类似,市场头部也必须遵循Roblox的规格。
- 确保您遵循Roblox的头部笼罩最佳实践,以确保服装、验证和化妆的最佳效果。
- 在摆姿势和映射您的头部时,使用FACS姿势参考。
创建面部配饰
与创建动态头部类似,您可以使用第三方建模软件设计和建模面部配饰,并将模型作为化妆品Accessory导入Studio。当正确创建时,装备的配饰会在头部动画和情感时拉伸和变形。
有关将参考模型设置为面部配饰的逐步说明,请参见创建面部配饰。本指南包括几个项目文件,您可以用作参考,并涵盖节省时间的步骤的详细信息,例如自动蒙皮转移。
测试动态头部
测试是迭代创建过程的重要部分。要在Studio中测试动态头部,请参见在Studio中测试。
动画动态头部
如果您有兴趣为游戏中的使用或进一步测试角色的面部绑定而动画化动态头部,请参见动画头部。