动画头部

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您可以使用 动画编辑器 以以下方式为支持的头部添加动画:

  • 您可以手动为每个面部姿势在单独的 动画轨道 上设置值。
  • 您可以使用 面部动画编辑器 访问面部滑块,让您快速创建和保存时间轴上的独特表情。
  • 您可以使用 面部动画捕捉 扩展,自动跟踪和记录面部动作,使用网络摄像头将您的动作转换为时间轴上的关键帧。

在所有方法中,创建和组合多个面部表情的持续时间会产生面部动画。由于您无法导入面部动画,因此这些方法是创建和利用它们的唯一方式。

在您创建并发布支持面部动画的头部到 Roblox 后,您可以通过脚本播放动画或用您的新动画替换角色的默认动画。这些动画可以让您的角色更具表现力和生动,例如,当角色行走时播放一个搞笑的表情,或者当角色静止时播放一个恼怒的表情。

Studio 的视图,其中面部动画编辑器、动画编辑器和视口可见。视口显示一个方块男性头像眨眼的特写视图。

创建动画

在您 打开 动画编辑器 并选择要为其创建动画的角色模型后,您可以通过使用动画轨道或 面部动画编辑器 创建头部动画。

有关使用动画捕捉跟踪面部运动作为关键帧的详细信息,请参见 动画捕捉 - 面部

使用动画轨道

与插入其他对象(如 MeshPartsBones)作为动画轨道类似,您可以手动将一个 FACS 值添加到轨道列表中,以操控单个身体部位,例如角色的眼睛、下巴或舌头。动画编辑器 将 FACS 值表示为 0 到 1 之间的百分比,这些值直接映射到 FaceControls 值。虽然此过程提供了对单个值的精确控制,但 面部动画编辑器 增强了此工作流程,让您可以快速在动画时间轴上更改多个面部特征的值。

要通过插入单个 FACS 值创建动画:

  1. 动画编辑器轨道列表 中,单击 加号图标。上下文菜单显示您可以添加到轨道列表的其他轨道。

  2. 将鼠标悬停在 眉毛眼睛下巴舌头 上。上下文菜单显示该面部区域的所有映射 FACS 姿势。

    动画编辑器的特写视图,显示上下文菜单及其子菜单已展开。加号图标被突出显示以表示如何打开上下文菜单。
  3. 选择一个 FACS 姿势。该 FACS 姿势的动画轨道在轨道列表中显示。

  4. 在值输入框中,输入一个介于 01 之间的数字,以将身体部位操控到新位置。例如,如果您将 LeftEyeClosed 更改为 1,角色的左眼将闭合。

    动画编辑器中轨道列表的特写视图。值输入框被突出显示。

使用面部动画编辑器

面部动画编辑器 是一种直观的可视化方式,可以在您调整 滑块 以实现所需面部表情时自动创建关键帧。例如,当您将 LeftEyeClosed 滑块的滑块拖到底部时,角色的左眼闭合,并且在轨道列表中显示一个新的 LeftEyeClosed 动画轨道,值为 1

某些滑块会根据您调整的滑块值影响同一区域的多个 FACS 值。例如,当您将 LeftEyeClosed 滑块的滑块调整到值为 0 时,轨道列表中会显示一个新的 LeftEyeUpperLidRaiser 动画轨道,值为 1。这使您能够在一个滑块内将眼睛从闭合状态操控到打开状态,同时抬起眼睛的上眼睑。

您可以设置多个滑块以创建完整的面部表情,然后在时间轴的不同帧上创建多个表情,以创建复杂的动画。例如,您可以将 LeftEyeClosedRightEyeClosed 结合在一起,让角色缓慢眨眼,或者使用 LeftLipCornerPullerRightLipCornerPuller 在面部一侧微笑。

当您单击并拖动眼睛之间的拖动框的滑块时,您可以控制角色的眼睛看向的方向。这会根据您调整眼睛的方式在轨道列表中创建多个 FACS 属性轨道。

在面板的左下角,面部动画编辑器 还包括以下控件:

控件描述
对称切换允许您在面部一侧使用滑块,同时将另一侧的相应滑块调整为相同的值。这对于创建对称的面部表情(例如完整的微笑)非常有用。
聚焦面部切换将视口聚焦在头像的面部,而无需手动调整相机。当您的相机远离您想要动画的头像时,或者您在从一个头像切换到另一个头像时,这非常有用。
重置所有按钮将您当前帧位置的所有 FACS 姿势值重置为其默认值 0。这在您想要快速重新动画单个帧时非常有用。

要使用 面部动画编辑器 为您的头部创建动画:

  1. 动画编辑器轨道列表 中,单击 面部 按钮。面部动画编辑器 在轨道列表的左侧显示。

    动画编辑器中轨道列表的特写视图。面部按钮被突出显示。
  2. 面部动画编辑器 中,调整您想要操控的身体部位的滑块。您操控的每个面部部位的动画轨道会自动显示在轨道列表中,并带有您在时间轴上的当前帧的关键帧。角色的面部在视口中也会更新。

    • 要撤销滑块上的一步操作,请按 CtrlZ (Z)。
    • 要重做滑块上的一步操作,请按 CtrlY (Y)。
    • 要将滑块重置为其默认值,请右键单击滑块。上下文菜单显示。选择 重置选定
  3. 可选
    将滑块调整到时间轴上更远的新位置,然后返回 面部动画编辑器 并调整滑块以创建新的面部表情。当您播放动画时,第一个面部表情将逐渐过渡到第二个面部表情。

  4. 当您完成创建动画后,导航到 媒体和播放控件 并单击 按钮。弹出菜单显示。

  5. 选择 保存另存为 来保存动画。动画在 资源管理器 窗口中显示为 AnimSaves 对象的子项(它本身是 rig 的子项)。

导出动画

当您将支持动画的头部导出到 Studio 时,它将可用于您所有的游戏。这意味着您只需创建一次头部动画,然后可以在多个角色中重复使用,只要角色具有 可动画头部

您可以使用与 导出动画 相同的工作流程导出头部动画。

脚本动画

一旦您创建了动画,您需要使用脚本在游戏中播放它。与通用动画一样,您可以手动从脚本播放头部动画,或通过替换玩家角色的默认动画自动播放。有关更多信息,请参见 使用动画

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