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刚性配件规格

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

在为Roblox创建刚性配件时,满足特定的技术要求非常重要,以确保兼容性并优化性能和质量。许多这些要求必须在第三方建模应用程序中设计和建模资产时应用。

虽然刚性配件和可叠加服装配件共享许多技术要求,但可叠加配件必须包含附加组件,以确保在不同身体比例上配件能够适当地变形和伸展。

如果您打算在市场上发布和销售这些资产,则必须遵循任何配件或服装项目的额外市场政策标准。

准备导出时,请查看导出要求,了解Blender和Maya的网格导出设置。

几何体与预算

  • 单一网格 - 配件必须是一个单独的网格。
  • 预算 - 配件的三角形数量不能超过4k
  • 密闭 - 所有几何体必须是密闭的,没有暴露的孔或反面。
  • 尽可能使用四边形。避免有5个或更多边的面。
  • 网格大小 - 根据配件资产的类型,网格必须遵循根据身体比例设计的标准大小(以标准为中心,针对附件点)。

身体比例

Roblox支持3种身体比例:ClassicNormalSlender。在设计配件时,配件的大小不得超过以下基于身体比例和配件资产类型的尺寸。配件大小是基于附件方向进行测量的。

有关Roblox支持的不同身体比例的更多信息,请参见身体比例

Classic

资产类型宽度 (X)高度 (Y)深度 (Z)
帽子343
头发35*
(未居中:2上,3下)
3.5*
(未居中:1.5前,2后)
面部322
眉毛和睫毛1.50.50.5
脖子332
肩膀(附加到 NeckAttachment)733
肩膀(其他)333
前部333
后部1074.5*
(未居中:1.5前,3后)
腰部43.5*
(未居中:1.5上,2下)
7

Normal

资产类型宽度 (X)高度 (Y)深度 (Z)
帽子1.872.51.87
头发1.873.12*
(未居中:1.25上,1.875下)
2.18*
(未居中:0.9375前,1.25后)
面部1.871.251.25
眉毛和睫毛1.50.50.5
脖子2.953.682.16
肩膀(附加到 NeckAttachment)6.903.683.24
肩膀(附加到 RightCollarAttachment,LeftCollarAttachment)2.953.683.24
肩膀(附加到 RightShoulderAttachment,LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
前部2.953.683.24
后部9.868.594.87*
(未居中:1.623前,3.246后)
腰部3.944.29*
(未居中:1.842上,2.457下)
7.57

Slender

资产类型宽度 (X)高度 (Y)深度 (Z)
帽子1.782.51.78
头发1.783.12*
(未居中:1.25上,1.875下)
2.08*
(未居中:1.892前,1.189后)
面部1.781.251.18
眉毛和睫毛1.50.50.5
脖子2.593.391.92
肩膀(附加到 NeckAttachment)6.053.392.88
肩膀(附加到 RightCollarAttachment,LeftCollarAttachment)2.593.392.88
肩膀(附加到 RightShoulderAttachment,LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
前部2.593.392.88
后部8.647.914.32*
(未居中:1.443前,2.886后)
腰部3.763.29*
(未居中:1.414上,1.885下)
6.73

纹理

  • 市场资产的纹理分辨率不得超过2048x2048。
  • 为配件创建的纹理必须满足Roblox的纹理规格

附件点

Attachment对象指示配件模型在哪里附加到角色身体的某个点上。无论您是创建刚性还是可叠加配件,Studio的配件适配工具(AFT)都会自动添加和配置具有以下规格的适当Attachment

  • 一个附件 - 每个配件,包括可叠加服装,至少需要一个附件点与其相关联的身体部位。
  • 命名约定 - Attachment名称必须根据Accessory.AccessoryType遵循特定命名约定。AFT会自动生成适当的Attachment名称。

如果在Studio中手动设置或配置附件,请根据配件类型使用以下Attachment对象名称:

配件类型附件名称
帽子HatAttachment
头发HairAttachment
背部BodyBackAttachment
腰部WaistFrontAttachmentWaistCenterAttachmentWaistBackAttachment
肩膀RightShoulderAttachmentRightCollarAttachmentNeckAttachmentLeftCollarAttachmentLeftShoulderAttachment
面部、睫毛、眉毛FaceFrontAttachmentFaceCenterAttachment
脖子NeckAttachment
前部BodyFrontAttachment
  • 肩膀和衣领 - 尽管它们在相似的位置,肩膀和衣领的附件点在与刚性配件的角色模型交互时表现不同。
    • 使用RightShoulderAttachmentLeftShoulderAttachment的物品与角色的手臂一起移动。
    • 使用RightCollarAttachmentLeftCollarAttachment的物品与角色的手臂不一起移动。

可叠加属性

可叠加的配件在任何角色身体类型上伸展和贴合,必须包括额外的配置以实现分层效果。有关创建可叠加配件所需规格的信息,请参见服装规格

市场要求

在您上传物品以供市场销售之前,您的物品必须满足以下要求:

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