设计用于在市场上销售的角色模型需要一套特定的组件和配置标准,以确保所有头像特征按预期工作。以下指导适用于角色模型头部,以确保对头部配件和面部动画的通用支持。
头部笼
与其他头像身体部位类似,头部需要一个外部笼。高质量笼 确保配件和服装物品能够正确地适应头部。头部笼还用于建立面部的眼睛和嘴巴的面部标志,以便进行动画验证。
笼的质量
有关提高头部笼质量的详细信息,请参见 面部笼优化。
面部标志
在验证期间,Roblox 将笼的眼睛/嘴巴区域投影到基础网格上,以识别您角色头部的眼睛和嘴巴区域。即使对于不包含视觉眼睛或嘴巴的非人形面孔,确保这些标志仍然存在并可以投影到基础网格上也很重要。有关此过程的更多信息,请参见 验证过程。
Roblox 期望您的笼中有以下 3 个不同的标志:
- 左眼标志
- 右眼标志
- 嘴巴标志



FACS 动画
Roblox 支持角色头部的面部动画,并可以支持超过 50 种基础姿势。如果您正在创建一个头像角色,它至少必须包含以下 17 个 FACS 参考姿势,以支持头像聊天:
- 左眼闭合
- 右眼闭合
- 眼睛向下看
- 下巴下垂
- 嘴唇撅起
- 左嘴角拉动
- 右嘴角拉动
- 下巴抬起
- 下巴抬起上唇
- 左脸颊抬起
- 右脸颊抬起
- 左内眉抬起
- 右内眉抬起
- 左嘴角下垂
- 右嘴角下垂
- 左下唇下压
- 右下唇下压
虽然这 17 种姿势是最低要求,但建议在您的资产中包含尽可能多的面部姿势,以提高面部动画的表现力和动画保真度。
要通过验证,角色头部必须成功执行以下 5 个面部动作。如果头部无法在这些面部动作的笼标志处变形,则资产的验证将失败。
| 动作单元测试 | 非零控制值 |
|---|---|
| 左眼眨眼 | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| 右眼眨眼 | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| 嘴巴打开 | JawDrop = 1 |
| 快乐表情 | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| 悲伤表情 | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
市场要求
除了列出的其他技术要求外,您的物品在上传到市场销售之前必须满足以下附加规格:
- 确保您的物品遵循 市场计划指南。
- 对象 Material 设置为 Plastic。
- 对象 Transparency 设置为 0。
- 对象 VertexColor 为默认值 1, 1, 1。
