动态头部规格

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设计用于在市场上销售的角色模型需要一套特定的组件和配置标准,以确保所有头像特征按预期工作。以下指导适用于角色模型头部,以确保对头部配件和面部动画的通用支持。

头部笼

与其他头像身体部位类似,头部需要一个外部笼。高质量笼 确保配件和服装物品能够正确地适应头部。头部笼还用于建立面部的眼睛和嘴巴的面部标志,以便进行动画验证。

笼的质量

有关提高头部笼质量的详细信息,请参见 面部笼优化

面部标志

在验证期间,Roblox 将笼的眼睛/嘴巴区域投影到基础网格上,以识别您角色头部的眼睛和嘴巴区域。即使对于不包含视觉眼睛或嘴巴的非人形面孔,确保这些标志仍然存在并可以投影到基础网格上也很重要。有关此过程的更多信息,请参见 验证过程

Roblox 期望您的笼中有以下 3 个不同的标志:

  • 左眼标志
  • 右眼标志
  • 嘴巴标志
示例面部笼 UV
笼的高亮顶点用于跟踪基础网格上的眼睛/嘴巴
笼的标志应用于基础网格,用作验证期间基本动画支持的指示器

FACS 动画

Roblox 支持角色头部的面部动画,并可以支持超过 50 种基础姿势。如果您正在创建一个头像角色,它至少必须包含以下 17 个 FACS 参考姿势,以支持头像聊天:

  • 左眼闭合
  • 右眼闭合
  • 眼睛向下看
  • 下巴下垂
  • 嘴唇撅起
  • 左嘴角拉动
  • 右嘴角拉动
  • 下巴抬起
  • 下巴抬起上唇
  • 左脸颊抬起
  • 右脸颊抬起
  • 左内眉抬起
  • 右内眉抬起
  • 左嘴角下垂
  • 右嘴角下垂
  • 左下唇下压
  • 右下唇下压

虽然这 17 种姿势是最低要求,但建议在您的资产中包含尽可能多的面部姿势,以提高面部动画的表现力和动画保真度。

通过验证,角色头部必须成功执行以下 5 个面部动作。如果头部无法在这些面部动作的笼标志处变形,则资产的验证将失败。

动作单元测试非零控制值
左眼眨眼LeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
右眼眨眼RightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
嘴巴打开JawDrop = 1
快乐表情Pucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
悲伤表情ChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

市场要求

除了列出的其他技术要求外,您的物品在上传到市场销售之前必须满足以下附加规格:

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