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头部规格

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

为了确保市场上销售的角色模型的所有头像特征都按预期工作,角色模型需要一套特定的组件和配置标准。以下指导适用于角色模型头部,以确保对头部配饰和面部动画的通用支持。

头部笼

与其他头像部件类似,头部需要一个外部笼。高质量笼子 确保配饰和服装在头部上适当贴合。头部笼还用于确定面部的 面部标志,以便进行动画验证。

笼子质量

有关改善头部笼质量的详细信息,请参见 面部笼优化

面部标志

在验证过程中,Roblox 将笼子眼睛/嘴巴区域投影到基础网格上,以识别您角色头部的眼睛和嘴巴区域。即使是没有视觉眼睛或嘴巴的非类人面孔,也重要确保这些标志仍然存在并可以投影到基础网格上。有关此过程的更多信息,请参见 验证流程

Roblox 期望您的笼子具有以下 3 个独特的标志:

  • 左眼标志
  • 右眼标志
  • 嘴巴标志
示例面部笼 UV
笼子上高亮的顶点用于跟踪基础网格上的眼睛/嘴巴
笼子的标志应用于基础网格,用作验证期间基础动画支持的指示器

FACS 动画

Roblox 支持角色头部的面部动画,并可以支持超过 50 种基础姿势。如果您正在创建头像角色,则至少必须包括以下 17 种 FACS 参考姿势,以支持头像聊天:

  • 左眼闭合
  • 右眼闭合
  • 眼睛向下看
  • 下颚下垂
  • 嘟嘴
  • 左嘴唇角拉动
  • 右嘴唇角拉动
  • 下巴抬起
  • 下巴抬起上嘴唇
  • 左脸颊抬起
  • 右脸颊抬起
  • 左内眉抬起
  • 右内眉抬起
  • 左嘴唇角下拉
  • 右嘴唇角下拉
  • 左下嘴唇压抑
  • 右下嘴唇压抑

虽然这 17 种姿势是最低要求,但建议在您的资产中包含尽可能多的面部姿势,以提高面部动画的表现力和真实感,以支持面部动画和头像聊天。

通过验证,角色头部必须成功执行以下 5 种面部动作。如果头部无法在这些面部动作的 笼子标志 上进行变形,则资产验证将失败。

动作单元测试非零控制值
左眼眨眼左眼闭合 = 1
眼睛向下看 = 1
右眼眨眼右眼闭合 = 1
眼睛向下看 = 1
嘴巴打开下颚下垂 = 1
快乐表情 嘟嘴 = 1
左嘴唇角拉动 = 1
右嘴唇角拉动 = 1
悲伤表情下巴抬起 = 1
下巴抬起上嘴唇 = 1
左脸颊抬起 = 0.85
右脸颊抬起 = 0.85
左内眉抬起 = 1
右内眉抬起 = 1
左嘴唇角下拉 = 1
右嘴唇角下拉 = 1
左下嘴唇压抑 = 1
右下嘴唇压抑 = 1

市场要求

除了其他列出的技术要求外,您的物品在上传到市场销售之前,必须满足以下附加规格:

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