Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Kıyafet spesifikasyonları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox için kıyafet oluştururken, uyumluluğu sağlamak ve performans ile kaliteden optimize etmek için belirli teknik gereksinimleri karşılamak önemlidir. Bu gereksinimlerin birçoğu, bir üçüncü taraf modelleme uygulamasında varlığınızı tasarlarken ve modellediğinizde uygulanmalıdır.

Katı aksesuarlar ve katmanlı aksesuarların birçok teknik gereksinimi paylaşmasına rağmen, katmanlı kıyafet aksesuarlarının, aksesuarların farklı beden ölçeklerinde uygun şekilde deformasyon yapabilmesi ve esneyebilmesi için ek bileşenler içermesi gerekir.

Bu varlıkları Marketplace'te yayınlamayı ve satmayı planlıyorsanız, herhangi bir aksesuar veya kıyafet için uymanız gereken ek Marketplace politikası standartları vardır.

Dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, Blender ve Maya için ağ dışa aktarma ayarları hakkında bilgi için dışa aktarma gereksinimlerini kontrol edin.

Geometri ve Bütçeler

  • Tek Mesh - Aksesuarlar tek bir mesh olmalıdır.
  • Bütçeler - Aksesuarlar 4k üçgeni aşamaz.
  • Su Geçirmez - Tüm geometri su geçirmez olmalı, açık delikler veya arka yüzler olmamalıdır.
  • Mümkünse dörtgen (quads) kullanın. 5 veya daha fazla kenara sahip yüzeylerden kaçının.
  • Mesh Boyutu - Aksesuar varlık türüne bağlı olarak, mesh'ler beden ölçeğine bağlı olarak bir standart boyuta (stud'larda, bağlantı noktası ortalanmış) uymalıdır.

Boyut Gereksinimleri

Katmanlı varlık türüne bağlı olarak, boyut gereksinimleri aşağıdaki maksimum genişlik, yükseklik ve derinliği aşmamalıdır (stud'larda).

Varlık TürüGenişlik (X)Yükseklik (Y)Derinlik (Z)
Tişört, Gömlek, Kazak, Ceket, Pantolon, Şort, Elbise & Etek888
Sakal ve Kirpik1.50.50.5

Bağlantı Noktaları

Attachment nesneleri, bir aksesuar modelinin bir karakter bedenindeki bir noktaya nereden bağlandığını gösterir. Katı veya katmanlı aksesuarlar oluşturuyor olsanız da, Studio'nun Aksesuar Uygunluk Aracı (AFT), aşağıdaki özelliklere sahip uygun Attachment'i otomatik olarak ekler ve yapılandırır:

  • Bir bağlantı - Her aksesuar, katmanlı kıyafetler dahil, ilgili beden parçasına en az bir bağlantı noktasına ihtiyaç duyar.
  • İsimlendirme Yöntemi - Attachment adı, Accessory.AccessoryType'a bağlı olarak belirli bir isimlendirme yöntemini takip etmelidir. AFT, uygun bir Attachment adı otomatik olarak oluşturur.

Studio'da bağlantı adlarını manuel olarak ayarlıyorsanız, her aksesuar türü için aşağıdaki Attachment adını kullanın:

Aksesuar TürüBağlantı Adı
ŞapkaHatAttachment
ArkaBodyBackAttachment
BelWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
OmuzRightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
Yüz, Kirpik, KaşFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
BoyunNeckAttachment
ÖnBodyFrontAttachment
Katmanlı üstler (Gömlek, Tişört, Kazak, Ceket)BodyFrontAttachment
Katmanlı altlar (Pantolon, Şort, Elbise Etek)WaistCenterAttachment
  • Omuzlar ve Yakalıklar - Benzer yerlerde olmalarına rağmen, omuz ve yakalık bağlantı noktaları, katı aksesuarlar için karakter rig'leriyle farklı şekilde etkileşir.
    • RightShoulderAttachment veya LeftShoulderAttachment kullanan erişim ile karakterin kolu ile birlikte hareket eder.
    • RightCollarAttachment veya LeftCollarAttachment kullanan eşyalar ise karakterin kolu ile hareket etmez.

Yüz Aksesuarları

Yüz aksesuarları, saç, kaş ve kirpik gibi, bir avatar beden yüklemesi ile birleştirilebilen benzersiz aksesuarlar. Şu anda, kaş ve kirpikler bağımsız aksesuar olarak yüklenemez ve avatar bedenleri ile birleştirilmelidir. Yüz aksesuarlarınızı avatar modelleri ile birleştirmek hakkında daha fazla bilgi için Kirpik ve Kaş ile Beden Yayınlama sayfasına bakın.

  • Birleştirilirken İsimlendirme Yöntemi - Bu varlıkları bir avatar beden yüklemesi ile birleştirirken, aksesuar nesneleri aşağıdaki isimlendirme yöntemlerini kullanmalıdır:
    • EyebrowAccessory
    • EyelashAccessory
    • HairAccessory

Dokular

  • Marketplace varlıkları için dokular 2048x2048 çözünürlükten daha fazla olamaz.
  • Aksesuarlar için oluşturulan dokular, Roblox'un doku spesifikasyonlarını karşılamalıdır. Yüksek çözünürlüklü dokular, performansı optimize etmek için otomatik olarak daha düşük çözünürlüklü dokulara dönüştürülür.

Katmanlı Özellikler

Herhangi bir karakterin ve mevcut kıyafet öğelerinin etrafında deformasyon yapabilen ve uygun şekilde oturan kıyafet ve aksesuarlar, Blender veya Maya gibi bir 3D modelleme yazılımında ek yapılandırma gerektirir.

Katmanlama etkisini elde etmek için, kıyafetleriniz aşağıdaki gereksinimleri karşılamalıdır:

Bu gereksinimleri bir referans varlığı üzerinde uygulamak için temel bir kılavuz için Katmanlı Modeller Oluşturma sayfasına bakın. .fbx dosyası dışa aktarıldıktan sonra, modelinizden bir aksesuar oluşturmak için Aksesuar Uygunluk Aracı ile ilgili talimatları kontrol edin.

Rigging ve Skinning

Katmanlı bir aksesuarın rigging ve skinning'i, aksesuarın bir karakter beden ile doğal olarak hareket etmesini sağlar. Bunu bir modelleme aracı ile manuel olarak gerçekleştirebilirsiniz veya bir aksesuarın skinning verilerini çalışma zamanında oluşturmak için otomatik skinning transferini kullanabilirsiniz.

Aksesuarlarınızı skinlemek için modelleme yazılımı kullanıyorsanız, her bir verteks için Eklem Etkileri (Maya) veya Kemik Atamaları (Blender) sınırına dikkat edin, bu sınır 4 ile sınırlı olmalıdır.

Üçüncü taraf modelleme yazılımlarında temel skinleme hakkında daha fazla bilgi için, Blender'ın Otomatik Ağırlıkları ile ilgili Basit Bir Mesh'i Skinleme sayfasına bakın. Bu sayfa, rigging, ağırlık uygulama ve basit bir mesh skinleme konusunda talimatlar sunar.

Kafes Mesh'leri

Kafes mesh'leri, veya kafesler, varlığınızın iç ve dış yüzeylerini tanımlayan görünmez mesh'lerdir ve kıyafetlerin katmanlı özellikleri için temel unsurlardır. İç kafes, bir kıyafet parçasının iç yüzeyini tanımlarken, dış kafes bir kıyafet parçasının dış yüzeyini belirler.

Kafes kurulumunun temel bir genel bakışı için Temel Kıyafet Eğitimi sayfasına ve ilgili video eğitim bölümüne bakın 8:32:

İç Kafes

İç kafes, modelinizin iç yüzeyidir ve katmanlı varlığın başka bir katmanlı modelin üzerine nasıl oturduğunu tanımlar. En iyi uygulama olarak, iç ve dış kafesin şekli, dış kafesi tamamen varlığınızı kaplayacak şekilde düzenlemeden önce birbirini eşleşmelidir.

İç kafes mesh nesnesinin, aksesuar modelinin adına _InnerCage eki eklenerek aynı adı taşıması gerekir.

Dış Kafes

Dış kafes, başka bir nesnenin iç kafesinin üzerine katmanlanacağı dış yüzeyi tanımlar. Avatar karakter modellerinin katmanlı kıyafetler ile uyumlu olması için modelinde bir dış kafes içermesi gerekir. Marketplace üzerinde mevcut tüm avatar modelleri, düzgün yapılandırılmış bir dış kafes içerir ve katmanlı varlıklarla uyumlu hale getirilmiştir.

Bir katmanlı kıyafet varlığının dış kafesi, kıyafet parçasını tam olarak kaplayan bir mesh'tir. Şablon dosyalarında bulunan dış kafes aslında iç kafes ile aynıdır ve bir aksesuarın üzerine oturacak şekilde ayarlanan tek kafes olmalıdır.

Dış kafes mesh nesnesinin, aksesuar modelinin adına _OuterCage eki eklenerek aynı adı taşıması gerekir.

Marketplace Gereksinimleri

Eşyalarınızı Marketplace'e yükleyip satmadan önce aşağıdaki gereksinimleri karşılamalıdır:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.