Roblox için sert aksesuarlar oluştururken, uyumluluğu sağlamak ve performans ile kaliteyi optimize etmek için belirli teknik gereksinimlerin karşılanması önemlidir. Bu gereksinimlerin birçoğu, varlığınızı üçüncü taraf modelleme uygulamasında tasarlarken ve modellerken uygulanmalıdır.
Sert aksesuarlar ve katmanlı giysi aksesuarları birçok teknik gereksinimi paylaşsa da, katmanlı aksesuarlar, aksesuarların farklı beden ölçeklerinde düzgün bir şekilde deforme olup gerilmesi için ek bileşenler içermelidir.
Bu varlıkları Marketplace'te yayınlamayı ve satmayı düşünüyorsanız, her aksesuar veya giysi eşyası için uymanız gereken ek Pazar politikası standartları vardır.
Dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, Blender ve Maya için mesh dışa aktarma ayarları için Dışa Aktarım Gereksinimleri bölümüne bakın.
Geometri ve bütçeler
- Tek Mesh - Aksesuarlar tek bir mesh olmalıdır.
- Bütçeler - Aksesuarlar 4k üçgeni geçemez.
- Su geçirmez - Tüm geometri, açılmış delikler veya arka yüzler olmadan su geçirmez olmalıdır.
- Mümkünse kareler kullanın. 5 veya daha fazla kenara sahip yüzlerden kaçının.
- Mesh Boyutu - Aksesuar varlık türüne bağlı olarak, mesh'ler, tasarlandığı beden ölçeğine bağlı olarak standart bir boyuta (stud cinsinden, bağlantı noktası üzerine ortalanmış) uymalıdır.
Beden ölçeği
Roblox, 3 beden ölçeğini destekler: Klasik, Normal ve İnce. Aksesuarınızı tasarlarken, aksesuarınızın boyutu beden ölçeği ve aksesuar varlık tipi bazında aşağıdaki boyutları geçemez. Aksesuar boyutu, bağlantı yönelimine göre ölçülür.
Roblox'un desteklediği farklı beden oranları hakkında daha fazla bilgi için Beden ölçeği bölümüne bakın.
Klasik
| Varlık Türü | Genişlik (X) | Yükseklik (Y) | Derinlik (Z) |
|---|---|---|---|
| Şapka | 3 | 4 | 3 |
| Saç | 3 | 5* (Ortalanmamış: 2 yukarı, 3 aşağı) | 3.5* (Ortalanmamış: 1.5 önde, 2 arkada) |
| Yüz | 3 | 2 | 2 |
| Kaş ve Kirpik | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Boyun | 3 | 3 | 2 |
| Omuz (NeckAttachment'e bağlı) | 7 | 3 | 3 |
| Omuz (diğer) | 3 | 3 | 3 |
| Ön | 3 | 3 | 3 |
| Arka | 10 | 7 | 4.5* (Ortalanmamış: 1.5 önde, 3 arkada) |
| Bel | 4 | 3.5* (Ortalanmamış: 1.5 yukarı, 2 aşağı) | 7 |
Normal
| Varlık Türü | Genişlik (X) | Yükseklik (Y) | Derinlik (Z) |
|---|---|---|---|
| Şapka | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| Saç | 1.87 | 3.12* (Ortalanmamış: 1.25 yukarı, 1.875 aşağı) | 2.18* (Ortalanmamış: 0.9375 önde, 1.25 arkada) |
| Yüz | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| Kaş ve Kirpik | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Boyun | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| Omuz (NeckAttachment'e bağlı) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| Omuz (RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment'e bağlı) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Omuz (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment'e bağlı) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| Ön | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Arka | 9.86 | 8.59 | 4.87* (Ortalanmamış: 1.623 önde, 3.246 arkada) |
| Bel | 3.94 | 4.29* (Ortalanmamış: 1.842 yukarı, 2.457 aşağı) | 7.57 |
İnce
| Varlık Türü | Genişlik (X) | Yükseklik (Y) | Derinlik (Z) |
|---|---|---|---|
| Şapka | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| Saç | 1.78 | 3.12* (Ortalanmamış: 1.25 yukarı, 1.875 aşağı) | 2.08* (Ortalanmamış: 1.892 önde, 1.189 arkada) |
| Yüz | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| Kaş ve Kirpik | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Boyun | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| Omuz (NeckAttachment'e bağlı) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| Omuz (RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment'e bağlı) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Omuz (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment'e bağlı) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| Ön | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Arka | 8.64 | 7.91 | 4.32* (Ortalanmamış: 1.443 önde, 2.886 arkada) |
| Bel | 3.76 | 3.29* (Ortalanmamış: 1.414 yukarı, 1.885 aşağı) | 6.73 |
Dokular
- Pazar varlıkları için dokular 2048x2048 çözünürlüklü olamaz.
- Aksesuarlar için oluşturulan dokular, Roblox'un doku gereksinimlerine uygun olmalıdır.
Bağlantı noktaları
Attachment nesneleri, bir aksesuar modelinin bir karakter bedenindeki bir noktaya nerede bağlandığını gösterir. Sert veya katmanlı aksesuarlar oluştururken, Studio'nun Aksesuar Uygunluk Aracı (AFT) uygun Attachment'ı otomatik olarak ekler ve aşağıdaki gereksinimlerle yapılandırır:
- Bir bağlantı - Her aksesuar, katmanlı giysiler dahil, ilgili beden parçasına en az bir bağlama noktası gerektirir.
- İsimlendirme Konvansiyonu - Attachment ismi, Accessory.AccessoryType'a göre belirli bir isimlendirme kuralına uymalıdır. AFT uygun bir Attachment ismini otomatik olarak oluşturur.
Studio'da bağlantıları manuel olarak ayarlarken veya yapılandırırken, aksesuar türüne bağlı olarak Attachment nesneleriniz için şu isimleri kullanın:
| Aksesuar türü | Bağlantı ismi |
|---|---|
| Şapka | HatAttachment |
| Saç | HairAttachment |
| Arka | BodyBackAttachment |
| Bel | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| Omuz | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| Yüz, Kirpik, Kaş | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| Boyun | NeckAttachment |
| Ön | BodyFrontAttachment |
- Omuzlar ve Yaka - Benzer konumda olmalarına rağmen, Omuz ve Yaka bağlantı noktaları karakter iskeletleri ile sert aksesuarlar için farklı şekilde etkileşimde bulunur.
- RightShoulderAttachment veya LeftShoulderAttachment kullanan öğeler, karakterin kolu ile birlikte hareket eder.
- RightCollarAttachment veya LeftCollarAttachment kullanan öğeler, karakterin kolu ile birlikte hareket etmez.
Katmanlı özellikler
Herhangi bir karakter beden türü etrafında uzanan ve oturan katmanlı aksesuarlar, katmanlama etkisini başarmak için ek yapılandırmalar içermelidir. Katmanlı aksesuarlar oluşturmak için gereken gereksinimler için Giyim gereksinimleri bölümüne bakın.
Pazar gereksinimleri
Mallarınızı Marketplace'e yüklemeden önce aşağıdaki gereksinimleri karşılaması gerekir:
- Maddelerinizin Pazar programı yönergelerine uygun olduğundan emin olun.
- Mümkünse, eşyalarınızın Roblox'un özel mesh gereksinimlerine uygun olduğundan emin olun.
- Nesne Material, Plastic olarak ayarlanmalıdır.
- Nesne Transparency, 0 olarak ayarlanmalıdır.
- Nesne VertexColor, varsayılan 1, 1, 1 olmalıdır.