Sert aksesuarlar, karakter bedenlerine takılmaları ve performans ve kalite için optimizasyonlar içermeleri gerektiği için özel bir bileşen ve yapılandırma standardı gerektirir. Blender veya Maya gibi üçüncü taraf bir modelleme programında sert aksesuar tasarlarken ve modellemede bu gereksinimlerin birçoğunu uygulamanız gerektiğinden, çalışırken bu spesifikasyonları erken ve sık sık gözden geçirmek önemlidir.
Sert aksesuarınızı dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, Blender ve Maya için tüm dışa aktarma ayar gereksinimlerine başvurun.
Geometri ve bütçeler
- Tek Ağ - Sert aksesuarlar tek bir ağ olmalıdır.
- Bütçeler - Sert aksesuarlar 4k üçgeni aşamaz.
- Su geçirmez - Tüm geometri su geçirmez olmalıdır; açık delikler veya arka yüzler olmamalıdır.
- Mümkün olduğunca dörtgen kullanın. 5 veya daha fazla kenarı olan yüzlerden kaçının.
- Ağ Boyutu - Ağların, tasarladığınız sert aksesuar türüne ve sert aksesuar için tasarladığınız gövde ölçeğine göre maksimum boyut gereksinimlerine uyması gerekir.
Gövde Ölçeği
Roblox, 3 tür karakter gövde ölçeğini destekler: Normal, Slender ve Classic. Sert bir aksesuar tasarlarken, aksesuarın boyutu gövde ölçeği ve sert aksesuar varlık türüne bağlı olarak aşağıdaki boyutları aşamaz. Sert aksesuarın boyutu, bağlantı yönelimine göre ölçülmektedir.
Sert aksesuarları modellerken, oranlarınızın uyduğundan emin olmak için bir manequin kullanmak önemlidir. Bir mankeni içe aktarmak için İçe Aktarıcı kullanırken:
- Modelinizi Normal gövde ölçeği olarak içe aktarmak için Rig Scale > Rthro'yu kullanın.
- Modelinizi Slender gövde ölçeği olarak içe aktarmak için Rig Scale > Rthro Narrow'u kullanın.
- Modelinizi Classic gövde ölçeği olarak içe aktarmak için Rig Scale > Default'u kullanın.
Normal

Aşağı yukarı 5.75-6.5 studs yüksekliğinde bir Rthro Normal beden ölçeği indirililebilir manken.
| Varlık Türü | Genişlik (X) | Yükseklik (Y) | Derinlik (Z) |
|---|---|---|---|
| Şapka | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| Sakallar | 1.87 | 3.12* (Merkezde değil: 1.25 yukarı, 1.875 aşağı) | 2.18* (Merkezde değil: 0.9375 ön, 1.25 arka) |
| Yüz | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| Kaş ve Kirpik | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Boyun | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| Omuz (NeckAttachment'e bağlı) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| Omuz (RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment'e bağlı) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Omuz (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment'e bağlı) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| Ön | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Arka | 9.86 | 8.59 | 4.87* (Merkezde değil: 1.623 ön, 3.246 arka) |
| Bel | 3.94 | 4.29* (Merkezde değil: 1.842 yukarı, 2.457 aşağı) | 7.57 |
Slender

Aşağı yukarı 5.25-6.25 studs yüksekliğinde bir Rthro Slender (Dar) beden ölçeği indirililebilir manken.
| Varlık Türü | Genişlik (X) | Yükseklik (Y) | Derinlik (Z) |
|---|---|---|---|
| Şapka | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| Sakallar | 1.78 | 3.12* (Merkezde değil: 1.25 yukarı, 1.875 aşağı) | 2.08* (Merkezde değil: 1.892 ön, 1.189 arka) |
| Yüz | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| Kaş ve Kirpik | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Boyun | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| Omuz (NeckAttachment'e bağlı) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| Omuz (RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment'e bağlı) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Omuz (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment'e bağlı) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| Ön | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Arka | 8.64 | 7.91 | 4.32* (Merkezde değil: 1.443 ön, 2.886 arka) |
| Bel | 3.76 | 3.29* (Merkezde değil: 1.414 yukarı, 1.885 aşağı) | 6.73 |
Classic

Aşağı yukarı 4.75 studs yüksekliğinde bir Classic beden ölçeği indirililebilir manken.
| Varlık Türü | Genişlik (X) | Yükseklik (Y) | Derinlik (Z) |
|---|---|---|---|
| Şapka | 3 | 4 | 3 |
| Sakallar | 3 | 5* (Merkezde değil: 2 yukarı, 3 aşağı) | 3.5* (Merkezde değil: 1.5 ön, 2 arka) |
| Yüz | 3 | 2 | 2 |
| Kaş ve Kirpik | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Boyun | 3 | 3 | 2 |
| Omuz (NeckAttachment'e bağlı) | 7 | 3 | 3 |
| Omuz (diğer) | 3 | 3 | 3 |
| Ön | 3 | 3 | 3 |
| Arka | 10 | 7 | 4.5* (Merkezde değil: 1.5 ön, 3 arka) |
| Bel | 4 | 3.5* (Merkezde değil: 1.5 yukarı, 2 aşağı) | 7 |
AvatarPartScaleType
Roblox, gövde ölçeğini motor içinde her bir avatar karakter parçası ve ilgili aksesuar içinde bir AvatarPartScaleType StringValue nesnesi ile temsil eder. Çoğu durumda, varlık oluşturucularının doğrudan bu değer nesnesine erişmesine veya bunu değiştirmesine gerek yoktur çünkü Aksesuar Uyum Aracı gibi araçlar, aksesuar oluşturulurken uygun değer nesnesini otomatik olarak oluşturur.
Bir beden parçasının veya aksesuarın mevcut gövde ölçeğini belirlemeniz gereken durumlarda, aşağıdaki tablo, her tür beden boyutu için AvatarPartScaleType değerini tanımlar. Sert aksesuarınızı içe aktarırken, İçe Aktarıcı'nın Rig Scale özelliğini kullanarak aksesuarınıza otomatik olarak bir ölçek uygulayın.
| Gövde Ölçeği | AvatarPartScaleType değeri |
|---|---|
| Classic | Classic |
| Normal | ProportionsNormal |
| Slender | ProportionsSlender |
Dokular
- Sert aksesuar dokuları, Roblox'un genel doku spesifikasyonlarını karşılamalıdır. Yüksek çözünürlüklü dokular, performansı optimize etmek için otomatik olarak daha düşük çözünürlüklü dokulara dönüştürülür.
- Marketplace varlıkları için sert aksesuar dokuları 2048x2048 çözünürlüğünü aşamaz.
Bağlantı noktaları
Attachment nesneleri, bir aksesuar modelinin karakter bedeninde bir noktaya nasıl bağlandığını belirler. İster sert ister katmanlı aksesuarlar oluşturuyor olun, Studio'nun Aksesuar Uyum Aracı (AFT), aşağıdaki spesifikasyonlarla uygun Attachment oluşturur ve yapılandırır:
- Bir bağlantı - Her sert aksesuarın, ilişkili beden parçasına en az bir bağlantı noktası gereklidir.
- İsimlendirme kuralı - Attachment adı, Accessory.AccessoryType'a bağlı olarak belirli bir isimlendirme kuralına uymalıdır. AFT, uygun bir Attachment adı otomatik olarak oluşturur.
Eğer Studio'da ekleri manuel olarak ayarlıyorsanız veya yapılandırıyorsanız, aksesuar türüne göre Attachment nesneniz için aşağıdaki isimleri kullanın:
| Aksesuar türü | Bağlantı adı |
|---|---|
| Şapka | HatAttachment |
| Sakallar | HairAttachment |
| Arka | BodyBackAttachment |
| Bel | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| Omuz | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| Yüz, Kirpik, Kaş | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| Boyun | NeckAttachment |
| Ön | BodyFrontAttachment |
- Omuzlar ve Yaka - Benzer konumda olmalarına rağmen, Omuz ve Yaka bağlantı noktaları, sert aksesuarlar için karakter beden yapılandırma kollarıyla farklı bir şekilde etkileşime girer.
- RightShoulderAttachment veya LeftShoulderAttachment kullanan öğeler, karakterin koluyla birlikte hareket eder.
- RightCollarAttachment veya LeftCollarAttachment kullanan öğeler, karakterin koluyla birlikte hareket etmez.
Marketplace gereksinimleri
Sert aksesuarlarınızı Marketplace'e yüklemeden önce aşağıdaki gereksinimleri karşılamalıdır:
- Sert aksesuarlarınızın Marketplace politikalarına uygun olduğundan emin olun.
- Geçerli olduğunda, sert aksesuarlarınızın Roblox'un özel ağ spesifikasyonlarına uygun olduğundan emin olun.
- Nesne Material Plastic olarak ayarlanmıştır.
- Nesne Transparency 0 olarak ayarlanmıştır.
- Nesne VertexColor varsayılan 1, 1, 1'dir.