คู่มือการใช้งานสำหรับแอสเซ็ต

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

API Assets ของ Open Cloud ช่วยให้คุณสามารถอัปโหลดและปรับปรุงแอสเซ็ตด้วยคำขอ HTTP เดียว แทนที่จะนำเข้าแอสเซ็ตไปยัง Studio ด้วยตนเอง API นี้สนับสนุน:

  • การอัปโหลดแอสเซ็ตใหม่
  • การปรับปรุงแอสเซ็ตที่มีอยู่ด้วยการควบคุมเวอร์ชั่น
  • การปรับปรุงข้อมูลเมตาของแอสเซ็ต รวมถึงคำอธิบาย ชื่อที่แสดง ไอคอน และการแสดงตัวอย่าง
  • การจัดการเวอร์ชั่นของแอสเซ็ต เช่น การย้อนกลับไปยังเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้ที่ระบุ
  • การตรวจสอบข้อมูลที่มีอยู่ของแอสเซ็ต รวมถึงข้อมูลเมตา เวอร์ชั่น และการดำเนินการปรับปรุงที่กำลังดำเนินการอยู่

ประเภทของแอสเซ็ตที่รองรับและขีดจำกัด

สำหรับ endpoints ที่ไม่สร้างแอสเซ็ตใหม่หรือลงเนื้อหาของแอสเซ็ตที่มีอยู่ ไม่มีข้อกำหนดและขีดจำกัด อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันการอัปโหลดเนื้อหาแอสเซ็ตที่ขับเคลื่อนโดย endpoints Create Asset และ Update Asset จะรองรับเฉพาะประเภทแอสเซ็ตที่จำกัดพร้อมข้อจำกัด สำหรับทุกการเรียก คุณสามารถสร้างหรือปรับปรุงแอสเซ็ตได้เพียงหนึ่งแอสเซ็ตที่มีขนาดไฟล์ไม่เกิน 20 MB พร้อมกับขีดจำกัดดังต่อไปนี้:

ประเภทแอสเซ็ตรูปแบบประเภทเนื้อหาข้อจำกัด
แอนิเมชัน
  • .rbxm
  • .rbxmx
  • model/x-rbxm
  • model/x-rbxm
  • ไฟล์ .rbxm หรือ .rbxmx ที่แก้ไขนอก Roblox Studio อาจไม่สามารถอัปโหลดหรือทำงานได้
เสียง
  • .mp3
  • .ogg
  • .wav
  • .flac
  • audio/mpeg
  • audio/ogg
  • audio/wav
  • audio/flac
  • ความยาวสูงสุด 7 นาที
  • จำนวนการอัปโหลดสูงสุด 100 ครั้งต่อเดือน หากคุณมีการตรวจสอบ ID
  • จำนวนการอัปโหลดสูงสุด 10 ครั้งต่อเดือน หากคุณไม่มีการตรวจสอบ ID
  • ไม่สามารถใช้ในการอัปเดตได้
สติ๊กเกอร์ รูปภาพ
  • .png
  • .jpeg
  • .bmp
  • .tga
  • image/png
  • image/jpeg
  • image/bmp
  • image/tga
  • ต้องมีขนาดเล็กกว่า 8000x8000 พิกเซล
  • ไม่สามารถใช้ในการอัปเดตได้
เมช

    เฉพาะ Roblox เท่านั้น

  • model/x-file-mesh-data
  • ยอมรับเฉพาะเนื้อหาที่ดาวน์โหลดจาก Asset delivery API หากคุณไม่ได้พยายามดาวน์โหลดและอัปโหลดใหม่เมช ให้ใช้ Importer เพื่อทำการนำเข้าเมชแทน
  • ไม่สามารถใช้ในการอัปเดตได้
โมเดล
  • .fbx
  • .gltf
  • .glb
  • .rbxm
  • .rbxmx
  • model/fbx
  • model/gltf+json
  • model/gltf-binary
  • model/x-rbxm
  • model/x-rbxm
  • นำเข้าสิ่งที่กำหนดเอง 3D โมเดลเป็นตัวเก็บข้อมูล Model ที่มีวัตถุ MeshPart หนึ่งรายการหรือมากกว่า
    • ขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานของคุณ ให้พิจารณาอัปโหลดโมเดล 3D ที่กำหนดเองด้วยตนเองโดยใช้ Importer
    • Importer ให้การแสดงตัวอย่าง 3D การตรวจสอบข้อผิดพลาดต่าง ๆ และการตั้งค่านำเข้าส่วนตัวมากมาย
  • ไฟล์ .rbxm หรือ .rbxmx ที่แก้ไขนอก Roblox Studio อาจไม่สามารถอัปโหลดหรือทำงานได้
  • จะถูกอัปโหลดเป็น แพ็กเกจ
วิดีโอ
  • .mp4
  • .mov
  • video/mp4
  • video/mov
  • ความยาวสูงสุด 5 นาที
  • ความละเอียดสูงสุด 4096x2160
  • มีขนาดสูงสุด 3.75 GB
  • จำนวนการอัปโหลดสูงสุด 20 ครั้งต่อวัน หากคุณมีอายุ 13 ปีขึ้นไปและมีการตรวจสอบ ID
  • ไม่สามารถใช้ในการอัปเดตได้

สิทธิ์ความปลอดภัย

API รองรับทั้งการใช้งานภายในองค์กรด้วย การอนุญาตด้วยคีย์ API และการใช้งานจากบุคคลภายนอกใน แอปพลิเคชัน OAuth 2 แต่ละวิธีต้องการการตั้งค่าสิทธิ์ความปลอดภัยที่แตกต่างกัน

คีย์ API

ในการใช้ API ในสคริปต์หรือเครื่องมือของคุณเอง คุณต้อง สร้างคีย์ API สำหรับการอนุญาตและความปลอดภัย

เมื่อสร้างคีย์ API ให้แน่ใจว่าได้เพิ่มสิทธิ์ต่อไปนี้:

  1. เพิ่ม assets ลงใน Access Permissions
  2. เพิ่มสิทธิ์การดำเนินการ อ่าน และ เขียน ไปยังเกมที่คุณเลือก ขึ้นอยู่กับขอบเขตที่จำเป็นของ endpoints ที่คุณวางแผนจะเรียก

เมื่อคุณมีคีย์ API ให้คัดลอกไปที่ส่วนหัวคำขอ x-api-key ทุก endpoint ต้องการส่วนหัวคำขอ x-api-key

ตัวอย่างส่วนหัวคำขอ API

--header 'x-api-key: ${ApiKey}' \

แอป OAuth 2.0

ในการใช้ API สำหรับแอปพลิเคชัน OAuth 2.0 จากบุคคลที่สาม ให้เพิ่มขอบเขตการอนุญาต asset:read และ asset:write เมื่อ ลงทะเบียนแอปของคุณ เลือกขอบเขตเหล่านี้ตามข้อกำหนดของ endpoints ที่คุณวางแผนจะใช้

สร้างแอสเซ็ตใหม่

เพื่ออัปโหลดแอสเซ็ตใหม่ด้วยคำขอ HTTP:

  1. คัดลอกคีย์ API ไปยังส่วนหัวคำขอ x-api-key ของ Create Asset endpoint

  2. ในคำขอของคุณ:

    1. ระบุ ประเภทแอสเซ็ต เป้าหมาย
    2. เพิ่มชื่อและคำอธิบายของแอสเซ็ตของคุณ
    3. เพิ่มข้อมูลผู้สร้าง
      • หากคุณต้องการสร้างแอสเซ็ต แทนตัวเอง ให้เพิ่ม ID ผู้ใช้ของคุณ คุณสามารถหาชื่อผู้ใช้ของคุณจาก URL ของโปรไฟล์ Roblox ของคุณ ตัวอย่างเช่น สำหรับ https://www.roblox.com/users/1234567/profile, ID ผู้ใช้ของคุณคือ 1234567
      • หากคุณต้องการสร้างแอสเซ็ต เป็นแอสเซ็ตกลุ่ม ให้เพิ่ม ID กลุ่มของกลุ่มของคุณ คุณสามารถหา ID กลุ่มจาก URL ของหน้ากลุ่มของคุณ ตัวอย่างเช่น สำหรับ https://www.roblox.com/groups/7654321/example-group#!/, ID กลุ่มคือ 7654321
    4. เพิ่มเส้นทางไฟล์และประเภทเนื้อหาของแอสเซ็ตของคุณ
    ตัวอย่างคำขอเพื่อสร้างแอสเซ็ต

    curl --location 'https://apis.roblox.com/assets/v1/assets' \
    --header 'x-api-key: ${ApiKey}' \
    --form 'request="{
    \"assetType\": \"Model\",
    \"displayName\": \"Name\",
    \"description\": \"This is a description\",
    \"creationContext\": {
    \"creator\": {
    \"userId\": \"${userId}\" # ใช้ groupId สำหรับการสร้างแอสเซ็ตกลุ่ม
    }
    }
    }"' \
    --form 'fileContent=@"/filepath/model.fbx";type=model/fbx'

ปรับปรุงแอสเซ็ตที่มีอยู่

เพื่อปรับปรุงแอสเซ็ตที่มีอยู่ด้วยคำขอ HTTP:

  1. คัดลอกคีย์ API ไปยังกระจกคำขอ x-api-key ของ Update Asset endpoint
  2. เพิ่มประเภทแอสเซ็ตและ ID ของแอสเซ็ตในคำขอของคุณ เพื่อคัดลอก ID ของแอสเซ็ตของคุณ:
    1. ไปที่หน้าการ สร้าง ของ Creator Dashboard
    2. เลือกหมวดหมู่ Development Items
    3. เลือกหมวดหมู่ของแอสเซ็ตของคุณและหาแอสเซ็ตเป้าหมาย
    4. เลือกโปสเตอร์ของแอสเซ็ตเป้าหมายแล้วคลิกปุ่ม เพื่อแสดงรายการตัวเลือก จากนั้นเลือก คัดลอก ID แอสเซ็ต จากรายการ
ตัวอย่างคำขอเพื่อปรับปรุงเนื้อหาแอสเซ็ต

curl --location --request PATCH 'https://apis.roblox.com/assets/v1/assets/{assetId}' \
--header 'x-api-key: {apiKey}' \
--form 'request={
\"assetType\": \"{assetType}\",
\"assetId\": \"{assetId}\",
\"creationContext\": {
\"creator\": {
\"userId\": {userId}
},
\"expectedPrice\":{expectedPrice}
},
}' \
--form 'fileContent=@"{file-path}"'

ตรวจสอบสถานะการดำเนินการแอสเซ็ต

หากคำขอของคุณในการสร้างแอสเซ็ตใหม่หรือปรับปรุงแอสเซ็ตที่มีอยู่สำเร็จ จะส่งคืน Operation ID ในรูปแบบ { "path": "operations/${operationId}" } คุณสามารถใช้เพื่อตรวจสอบสถานะและผลลัพธ์ของการอัปโหลดของคุณตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. คัดลอกคีย์ API ไปยังกระจกคำขอ x-api-key ของวิธี Get Operation และส่งคำขอ เช่น รหัสตัวอย่างต่อไปนี้:

    ตัวอย่างคำขอเพื่อดึงการดำเนินการ

    curl --location 'https://apis.roblox.com/assets/v1/operations/{operationId}' \
    --header 'x-api-key: {$ApiKey}'
  2. หากคำขอของคุณสำเร็จ มันจะส่งคืนออบเจ็กต์ Operation โดยมี response ที่แสดงถึงข้อมูลแอสเซ็ตที่อัปโหลดหรือ status ที่อธิบายว่าทำไมการอัปโหลดแอสเซ็ตถึงล้มเหลว เช่น รหัสตัวอย่างต่อไปนี้:

    ตัวอย่างการตอบกลับสำหรับการดึงการดำเนินการ

    {
    "path": "operations/{operationId}",
    "done": true,
    "response": {
    "@type": "type.googleapis.com/roblox.open_cloud.assets.v1.Asset",
    "path": "assets/2205400862",
    "revisionId": "1",
    "revisionCreateTime": "2023-03-02T22:27:04.062164400Z",
    "assetId": "2205400862",
    "displayName": "Name",
    "description": "This is a description",
    "assetType": "ASSET_TYPE_DECAL",
    "creationContext": {
    "creator": {
    "userId": "11112938575"
    }
    },
    "moderationResult": {
    "moderationState": "MODERATION_STATE_APPROVED"
    }
    }
    }
  3. (ไม่บังคับ) ตรวจสอบแอสเซ็ตที่สร้างขึ้นในบัญชี Roblox ของคุณ

    1. ไปที่หน้า Inventories ของ บัญชี Roblox ของคุณ
    2. เลือก หมวดหมู่ ของแอสเซ็ตที่คุณต้องการตรวจสอบ
    3. หาแอสเซ็ตเป้าหมายและคลิกโปสเตอร์เพื่อดูแอสเซ็ต

เพิ่ม Assets API ไปยังแอป OAuth 2.0

คุณสามารถสร้าง แอปพลิเคชัน OAuth 2.0 ที่สนับสนุน Assets API เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ของคุณอัปโหลดและปรับปรุงแอสเซ็ตไปยัง Roblox

ในการใช้ Assets API สำหรับแอปพลิเคชันของคุณและขอสิทธิ์จากผู้ใช้ของคุณ ให้ทำการตั้งค่าต่อไปนี้:

  1. เมื่อ ลงทะเบียนแอปพลิเคชันของคุณ ให้เลือกขอบเขต asset:read และ asset:write ใต้ Permissions

  2. เมื่อ ดำเนินการขั้นตอนการอนุญาต ให้รวม asset:read และ asset:write เป็นพารามิเตอร์ของ URL การอนุญาตที่เปลี่ยนเส้นทางผู้กลับมายังแอปพลิเคชันของคุณ เช่น ตัวอย่างต่อไปนี้:


    https://apis.roblox.com/oauth/v1/authorize?client_id=819547628404595165403873012&redirect_uri=https://my-app.com/redirect&scope=asset:read+asset:write&response_type=Code&prompts=login+consent&nonce=12345&state=6789
  3. เมื่อส่งคำขอ ให้รวม token การเข้าถึงในส่วนหัวการอนุญาตและข้อมูลฟอร์มของเนื้อหาของแอสเซ็ตที่ต้องการสร้างหรือปรับปรุงใน URI ของคำขอ ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงตัวอย่างคำขอสำหรับการอัปโหลดแอสเซ็ตใหม่:

    ตัวอย่างคำขอ

    curl --location --request POST 'https://apis.roblox.com/assets/v1/assets' \
    --header 'Authorization: Bearer <access_token>' \
    --header 'Content-Type: application/json' \
    --form 'request="{
    \"assetType\": \"Decal\",
    \"displayName\": \"DecalDemo123\",
    \"description\": \"This is a description\",
    \"creationContext\": {
    \"creator\": {
    \"userId\": \"<user_id>\"
    }
    }
    }"' \
    --form 'fileContent=@"/filepath/p1.png"'
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ