수익 창출은 창작자에게 가치를 제공하기 위한 Roblox의 전체 구조의 일부입니다. 콘텐츠를 수익화하는 여러 가지 접근 방식이 있으며, 여기에는 구독 활용, Robux 또는 현지 통화로 접근 요금 부과, 사용자가 구매할 수 있는 아이템 또는 능력 제공, 친구와 함께 플레이할 수 있는 프라이빗 서버 제공, 그리고 다른 창작자에게 모델 및 플러그인 판매 등이 포함됩니다.
구매 가능한 콘텐츠를 제공하기로 선택한 경우, Roblox는 제품 또는 구매 정보를 자동으로 기록하지 않습니다. 데이터 손실을 방지하기 위해 DataStoreService 또는 Roblox 외부에서 호스팅되는 다른 데이터 저장 서비스를 사용하여 이 데이터를 신중하게 저장해야 합니다.
수익 창출 전략
게임에 도입하는 수익 창출 방법에 주의해야 합니다. 사용자가 귀하의 전략에 동의하지 않을 경우 귀하의 게임을 내리 평가할 가능성이 높습니다. 또한 모든 개발자는 확률 기반 수익 창출에 대해 투명해야 하며 이러한 메커니즘을 책임감 있게 사용해야 합니다.
다른 플랫폼의 무료 게임에 대한 일부 인기 있는 수익 창출 전략은 Roblox에 권장되지 않습니다. 예를 들어, 제거하거나 앞당길 수 있는 예약 메커니즘과 타이머는 다른 플랫폼에서 잘 작동할 수 있지만, 이러한 메커니즘은 재미가 조기에 끝나는 것에 대해 문제를 제기하는 Roblox 사용자에게는 인기가 없습니다.
다음의 모범 사례 제안은 Roblox 플랫폼과 청중에 맞게 수익 창출 전략을 조정하는 데 있어 상위 개발자들 사이에서 인기가 있습니다.
관광객과 지역 주민
Roblox 사용자를 두 가지 범주로 생각하는 것이 도움이 될 수 있습니다:
- 관광객은 일반적으로 다양한 게임을 우선시하며, 깊이보다는 다양성을 중시합니다. 그들은 게임 플레이를 더 재미있게 하거나 다른 사용자에게 아이템을 어떻게 얻었는지 질문하도록 초대하는 즉각적인 효과가 있는 아이템을 선호합니다.
- 지역 주민은 특정 게임이나 소수의 게임에 더 집중하는 경향이 있습니다. 그들은 더 깊이 참여하며, 일반적으로 게임의 거의 모든 참여 사용자 기반을 형성합니다. 그들은 배틀 패스와 같은 장기적인 이점이 있는 아이템에 더 관심이 있습니다.
Roblox 사용자를 염두에 두고 게임을 설계하는 방법에 대해 더 알아보려면 Roblox를 위한 디자인을 참조하세요.
사회적 기능
Roblox 사용자는 사회적 상호작용을 강조하는 게임을 즐기는 경향이 있습니다. 예를 들어, 한정된 시간 동안만 제공되는 아이템이나 이벤트는 해당 콘텐츠에 대한 흥미를 불러일으킬 수 있습니다. 거래 시스템은 사용자가 상호작용하도록 장려합니다. 두 시스템 모두 독립적으로 성공할 수 있지만, 결합할 때 특히 효과적입니다.
라이브 운영
출시 후 지원은 많은 면에서 다른 플랫폼보다 Roblox에서 더 쉽습니다. 게임을 개선하기 위해 빠르게 업데이트를 배포할 수 있습니다.
빈번한 콘텐츠 업데이트는 시간이 지남에 따라 게임과의 참여를 유지하고 싶다면 도움이 될 수 있습니다. Roblox 사용자는 정기적인 업데이트로 참여하는 것에 익숙하며, 사용자의 관심을 되찾는 것은 유지하는 것보다 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 업데이트에 대한 주간 주기가 이상적입니다. 최소한 월간 업데이트를 목표로 하세요. 콘텐츠 주기에 대한 논의는 Level Up 콘텐츠 주기 워크숍을 참조하세요.
업데이트를 설계할 때는 특정 주제에 집중하세요. 이렇게 하면 사용자가 새로운 업데이트를 이해하고 가입할 때 어떤 콘텐츠가 새로운 것인지 알기 쉬워집니다. 또한 콘텐츠와 홍보 자산을 조정하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 역할 놀이 게임에 새로운 동물원(Zoo)을 추가하는 경우, 모든 새로운 콘텐츠가 동물원 주제와 연결되어 있는지 확인하세요.
사용자가 새로운 콘텐츠에 대한 접근을 얻기 위해 노력하도록 만드는 것을 두려워하지 마세요. 새로운 사용자는 새로운 업데이트를 플레이하기 위해 몰려들겠지만, 게임에서 성취감을 느끼지 못하면 곧 체크아웃할 수 있습니다. 업데이트 콘텐츠를 수익화하거나 새로운 콘텐츠를 플레이하기 위한 전제 조건을 만들어 업데이트를 얻는 느낌을 줄 수 있습니다.
게임에 대한 효과적인 출시 후 지원을 설계하는 방법에 대해 더 알아보려면 라이브 운영 필수 사항을 참조하세요.
제품
몰입형 광고
몰입형 광고 시스템을 사용하면 광고 단위를 게임에 삽입하여 Roblox가 활성 사용자에게 광고 콘텐츠를 프로그래밍 방식으로 제공할 수 있습니다.

Roblox Plus
Roblox Plus를 사용하면 Roblox가 보조금을 지원하는 사용자 할인, 신규 가입자당 보너스, 유료 프라이빗 서버 참여를 통해 게임 내 구매를 증가시켜 수익을 올릴 수 있습니다.
구독
게임 내 구독을 통해 사용자가 월 요금으로 반복적인 혜택을 제공할 수 있습니다.

패스
패스는 사용자가 게임 내에서 특별한 특권에 접근하기 위해 일회성 Robux 요금을 부과할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 제한된 지역에 입장하거나, 게임 내 아바타 아이템, 또는 영구적인 파워업을 제공할 수 있습니다.

개발자 제품
개발자 제품은 사용자가 여러 번 구매할 수 있는 아이템 또는 능력으로, 게임 내 통화, 탄약 또는 물약 등이 포함됩니다. 구매를 유도하고, 이를 기록하며, 스크립팅을 통해 제품 정보를 얻을 수 있습니다.

관리형 가격 책정
관리형 가격 책정은 지역 가격 책정과 가격 최적화를 하나의 통합 시스템으로 제공합니다. 한 번 선택하면 포함할 항목을 선택하고, 관리형 가격 책정은 시간이 지남에 따라 제품과 지역에 걸쳐 가격을 최적화합니다.
가격 최적화
가격 최적화를 통해 패스와 개발자 제품의 최적 가격대를 찾을 수 있으며, 이는 시간이 지남에 따라 더 많은 수익을 올리면서 가격 경쟁력을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Robux로 유료 접근
Robux로 유료 접근을 통해 사용자가 게임에 접근하기 위해 일회성 Robux 요금을 부과할 수 있습니다. 일부 개발자는 이 기능을 일시적으로 사용하여 가장 참여도가 높은 사용자가 게임에 조기 접근하고 테스트 및 피드백을 도울 수 있는 폐쇄 베타를 생성합니다.

현지 통화로 유료 접근
현지 통화로 유료 접근을 통해 사용자가 게임에 접근하기 위해 자신의 현지 통화로 일회성 요금을 부과할 수 있습니다. 만약 그들의 현지 통화가 제공되지 않는 경우, USD로 청구됩니다. 일부 개발자는 이 기능을 일시적으로 사용하여 가장 참여도가 높은 사용자가 게임에 조기 접근하고 테스트 및 피드백을 도울 수 있는 폐쇄 베타를 생성합니다.
프라이빗 서버
프라이빗 서버는 사용자가 게임에서 함께 플레이할 수 있는 사람을 결정할 수 있는 구독 기반 기능입니다. 프라이빗 서버는 무료일 수 있지만, 프라이빗 서버에 접근하고자 하는 사용자에게 월간 Robux 요금을 부과하여 수익화 방법으로 사용할 수도 있습니다.
카탈로그 수수료 및 커미션
Marketplace에서 액세서리와 의류를 생성하고 판매할 수 있습니다. 업로드 요금을 지불하고 새로운 자산을 승인 요청한 후, 검토 팀이 자산을 검토하고 승인되면 카탈로그에 자산이 추가됩니다.
사용자가 카탈로그 아이템을 구매할 때마다 커미션을 받게 됩니다. 사용자가 아바타 검사 메뉴 또는 아바타 편집기 서비스를 사용하여 게임 내에서 카탈로그 아이템을 구매하면 게임 소유자도 커미션을 받습니다.
플러그인 및 모델
플러그인은 Studio에 추가 기능을 추가하는 확장이며, 모델은 재사용 가능한 자산 유형입니다. 두 가지 모두를 Creator Store에서 다른 창작자에게 무료로 제공하거나 미국 달러로 판매할 수 있습니다(플러그인의 최소 가격은 $4.99, 모델은 $2.99입니다). Roblox는 이러한 판매에 대해 시장 선도적인 수익 분배를 제공합니다. 세금 및 결제 처리 수수료만 공제됩니다. 플러그인 및 모델 판매에 대한 자세한 내용은 Creator Store - 자산 배포 및 판매를 참조하세요.
가이드라인
게임에 수익 창출 제품을 설계하고 구현할 때, 플랫폼의 모든 청중에게 적합한 수익 창출 방법을 보장하기 위해 다음 가이드라인을 고려하세요.
제품 제시
안전성과 공정성을 유지하기 위해, 수익 창출 제품을 투명하고 정직하며 사용자 친화적인 방식으로 제시해야 합니다. 예를 들어, 할인을 제공하는 경우, 이는 진정한 것이어야 하며 공정해야 합니다:
- 아이템이 항상 동일한 양의 Robux로 "세일 중"이라면 할인은 진정하지 않습니다.
- 할인은 매우 짧은 시간 동안만 제공된다면 공정하지 않습니다. 사용자가 가능한 한 빨리 구매하도록 압박하는 것입니다.
사용자는 결코 의도하지 않은 방식으로 구매를 오도당하거나 혼란스러워하거나 압박을 받아서는 안 되며, 항상 구독을 얻거나 특정 아이템에 Robux를 지출하기 위해 명확하고 의도적인 선택을 할 자유가 있어야 합니다. 일반적인 지침으로, 청중에게 수익 창출 제품을 제시할 때 항상 피해야 할 몇 가지 관행이 있습니다:
- 구독이나 아이템이 거의 품절이거나 짧은 시간 동안만 제공된다고 주장하지 마세요. 사실이 아닙니다.
- 정확하지 않거나 동일한 아이템에 대해 자동으로 재시작되는 카운트다운 타이머를 사용하지 마세요.
예를 들어, 귀하의 게임에 "오늘의 특가"가 포함되어 24시간 동안만 제공된다고 하지만, 사용자가 로그인할 때마다 동일한 메시지를 보여주고 결코 중단되지 않는 경우, 사용자 친화적이지 않은 잘못된 긴박감을 조성한 것입니다.
글로벌 청중에게 홍보
Roblox는 모든 연령대의 사용자를 위한 글로벌 커뮤니티이므로, 게임 내 프로모션은 기본적으로 모든 청중에게 적합해야 합니다. 특정 위치에서 특정 수익 창출 제품이 제한되는 경우, 예를 들어 유료 랜덤 아이템과 같은 경우, Roblox는 PolicyService API를 제공하여 해당 제품이 적격 사용자에게만 표시되도록 도와줍니다.
PolicyService는 사용자의 위치, 연령 및 플랫폼에 따라 특정 아이템이나 기능에 대한 적격성을 반환합니다. 이 API를 게임에 통합하여 각 사용자가 다음과 같은지 확인해야 합니다:
- 구독 또는 상업 제품을 구매할 수 있는지.
- 유료 랜덤 아이템, 유료 아이템 거래 또는 몰입형 광고를 볼 수 있는지.
일반적인 지침으로, 미성년자와 상호작용할 때는 강압적이거나 긴급한 메시지를 사용하지 마세요. 고압적인 언어는 압도적일 수 있습니다:
| 피해야 할 언어 | 추천 대안 |
|---|---|
| "지금 얻으세요" | "아이템 보기" |
| "마지막 기회, 지금 행동하세요" | "가격 보기" |
| "사라지기 전에 구매하세요!" | "상점 열기" |