수익 창출

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수익 창출은 제작자에게 가치를 제공하기 위한 Roblox의 전체 구조의 일부입니다. 여기에는 구독 활용, Robux 또는 로컬 통화로 접근 요금 부과, 사용자가 구입할 수 있는 아이템 또는 능력 제공, 친구와만 플레이할 수 있는 프라이빗 서버 제공, 다른 제작자에게 모델 및 플러그인 판매와 같은 다양한 콘텐츠 수익화 접근 방식이 포함됩니다.

구입 가능한 콘텐츠를 제공하기로 선택할 경우, Roblox는 자동으로 제품이나 구매 정보를 기록하지 않습니다. 데이터 손실을 방지하기 위해 이 데이터를 DataStoreService 또는 Roblox 외부에 호스팅되는 다른 데이터 저장 서비스를 사용하여 신중하게 저장해야 합니다.


수익 창출 전략

게임에 도입하는 수익 창출 방법에 신중해야 합니다. 사용자들이 귀하의 전략을 승인하지 않을 경우, 귀하의 게임을 내리 평가할 가능성이 있습니다. 또한 모든 개발자는 확률 기반 수익 창출에 대해 투명해야 하며 이러한 메커니즘을 책임감 있게 사용해야 합니다.

다른 플랫폼에서 무료 플레이 게임에 대한 인기 있는 수익 창출 전략은 Roblox에서는 권장되지 않습니다. 예를 들어, 제거하거나 앞당길 수 있는 예약 메커니즘과 타이머는 다른 플랫폼에서 잘 작동할 수 있지만, 이러한 메커니즘은 Roblox 사용자들에게는 인기 없는 요소이며 그들의 재미가 조기에 끝나는 것에 불만이 많습니다.

다음의 모범 사례 권장 사항은 상위 개발자들 사이에서 Roblox 플랫폼과 청중에 맞춘 수익 창출 전략을 조정하는 데 인기 있습니다.

관광객과 지역 주민

Roblox 사용자를 두 가지 범주로 생각하는 것이 도움이 될 수 있습니다:

  • 관광객은 일반적으로 다양한 게임을 빠르게 오가는 경향이 있으며 깊이보다는 다양성을 우선시합니다. 그들은 즉각적인 효과가 있는 아이템을 선호하며, 이는 게임 플레이를 더 재미있게 만들거나 다른 사용자들이 아이템을 어디에서 어떻게 얻었는지 궁금하게 만듭니다.
  • 지역 주민은 특정 게임이나 소규모 게임 세트를 더 집중적으로 선호합니다. 이들은 더 깊이 관여하며 일반적으로 게임의 거의 모든 참여 사용자 기반을 형성합니다. 그들은 전투 패스와 같은 장기적 이점이 있는 아이템에 더 관심이 있습니다.

Roblox 사용자를 염두에 두고 게임을 설계하는 방법에 대해 더 알고 싶다면 Roblox를 위한 디자인을 참조하십시오.

사회적 기능

Roblox 사용자는 사회적 상호작용을 강조하는 게임을 더 즐기는 경향이 있습니다. 예를 들어, 한정 시간만 제공되는 아이템이나 이벤트는 그 콘텐츠에 대한 흥미를 유발할 수 있습니다. 거래 시스템은 사용자가 상호작용하도록 장려합니다. 두 시스템 모두 독립적으로 성공할 수 있지만, 결합했을 때 특히 효과적입니다.

라이브 운영

출시 후 지원은 다른 플랫폼에 비해 Roblox에서 더 쉬운 편입니다. 게임을 개선하기 위해 빠르게 업데이트를 배포할 수 있습니다.

빈번한 콘텐츠 업데이트는 시간이 지남에 따라 게임과의 참여를 유지하고 싶을 때 도움이 될 수 있습니다. Roblox 사용자는 정기적인 업데이트에 의해 참여하는 것에 익숙하며, 사용자의 관심을 되찾는 것은 유지하는 것보다 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 업데이트에 대한 주간 주기가 이상적이며, 최소한 월간 업데이트를 목표로 하십시오. 콘텐츠 주기에 대한 논의는 컨텐츠 주기 워크숍에서 확인할 수 있습니다.

업데이트를 설계할 때는 특정 테마에 집중하십시오. 이는 사용자가 새 업데이트를 이해하고 새로운 콘텐츠를 알 수 있게 도와줍니다. 또한 콘텐츠와 프로모션 자산을 조정하는 데에도 도움이 됩니다. 예를 들어 역할 놀이 게임에 새로운 동물원이 추가된다면 모든 새로운 콘텐츠가 동물원 테마와 관련 있도록 해야 합니다.

사용자가 새로운 콘텐츠에 대한 접근을 얻기 위해 수고를 들이도록 만드는 것을 두려워하지 마십시오. 새로운 사용자는 새로운 업데이트를 플레이하기 위해 몰려들지만, 게임에서 무언가를 달성했다고 느끼지 않으면 금방 체크 아웃할 수 있습니다. 업데이트 콘텐츠를 수익화하거나 새로운 콘텐츠를 플레이하기 위한 전제 조건을 만들어 사용자가 업데이트를 얻었다는 느낌을 줄 수 있습니다.

게임의 효과적인 출시 후 지원 설계에 대한 더 많은 정보를 보려면 라이브 운영 필수 사항을 참조하십시오.

제품

몰입형 광고

몰입형 광고 시스템은 귀하의 게임에 광고 단위를 삽입하여 Roblox가 광고주로부터 활성 사용자에게 광고 콘텐츠를 프로그래밍 방식으로 제공할 수 있도록 합니다.

이미지 광고 형식
포털 광고 형식

Roblox Plus

Roblox Plus는 Roblox가 지원하는 사용자 할인으로 인해 증가한 게임 내 구매를 통해 수익을 올릴 수 있도록 합니다. 각 신규 구독자마다 가입 보너스를 제공하고, 유료 프라이빗 서버에서의 참여를 통해 이익을 얻을 수 있습니다.

구독

게임 내에서의 구독은 사용자가 월 요금으로 반복적 혜택을 받을 수 있도록 합니다.

게임 구독의 예시

패스

패스는 사용자가 게임 내 특별 권한에 접근하기 위해 일회성 Robux 요금을 부과할 수 있도록 합니다. 이 권한에는 제한된 지역에의 입장, 게임 내 아바타 아이템 또는 영구 파워업이 포함될 수 있습니다.

개발자 제품

개발자 제품은 사용자가 여러 번 구매할 수 있는 아이템 또는 능력으로, 게임 내 통화, 탄약 또는 물약 등이 있습니다. 스크립트를 통해 구매를 유도하고 기록하며 제품 정보를 얻을 수 있습니다.

관리형 가격 책정

관리형 가격 책정지역 가격 책정가격 최적화를 한 곳으로 통합하는 시스템입니다. 한 번 선택하면 포함할 항목을 선택하고, 관리형 가격 책정이 시간이 지남에 따라 제품과 지역 전반에 걸쳐 가격을 최적화합니다.

가격 최적화

가격 최적화를 통해 패스와 개발자 제품에 대한 최적의 가격을 찾을 수 있으며, 이를 통해 시간이 지남에 따라 더 많은 수익을 얻으면서 가격 경쟁력을 유지할 수 있습니다.

Robux로 유료 접근

Robux로 유료 접근은 사용자가 귀하의 게임에 접근하기 위해 일회성 Robux 요금을 지불할 수 있도록 합니다. 일부 개발자는 이 기능을 일시적으로 사용하여 가장 활발히 참여하는 사용자들이 게임에 조기 접근하고 테스트 및 피드백을 도울 수 있는 폐쇄 베타를 생성합니다.

로컬 통화로 유료 접근

로컬 통화로 유료 접근은 사용자가 귀하의 게임에 접근하기 위해 자신의 로컬 통화로 일회성 요금을 지불할 수 있도록 합니다. 만약 해당 로컬 통화가 제공되지 않으면, USD로 청구됩니다. 일부 개발자는 이 기능을 일시적으로 사용하여 가장 활발히 참여하는 사용자들이 게임에 조기 접근하고 테스트 및 피드백을 도울 수 있는 폐쇄 베타를 생성합니다.

프라이빗 서버

프라이빗 서버는 사용자가 누구와 함께 게임을 플레이할지를 결정할 수 있도록 해주는 구독 기반 기능입니다. 프라이빗 서버는 무료일 수도 있지만, 프라이빗 서버에 접근하고자 하는 사용자에게 월간 Robux 요금을 부과함으로써 수익화를 위한 방법으로 사용할 수도 있습니다. 프라이빗 서버는 종종 다음과 같은 이유로 구매됩니다:

  • 친구와만 게임하기.

  • 수업, 회의 또는 파티와 같은 모임을 개최하기.

  • 다른 사용자 없이 녹화 및/또는 스트리밍하기.

  • 게임 내 자원 모으기.

카탈로그 수수료 및 커미션

Marketplace에서 액세서리와 의류를 생성하고 판매할 수 있습니다. 업로드 요금을 지불하고 새로운 자산을 승인을 위해 제출하면, 중재 팀이 귀하의 자산을 검토하고, 승인되면 귀하의 자산이 카탈로그에 추가됩니다.

사용자가 귀하의 카탈로그 아이템을 구매할 때마다 커미션을 받게 됩니다. 사용자가 아바타 검사 메뉴 또는 아바타 편집기 서비스를 사용해 게임에서 귀하의 카탈로그 아이템을 구매할 경우, 게임 소유자도 커미션을 받습니다.

플러그인 및 모델

플러그인은 Studio에 추가 기능을 추가하는 확장이고, 모델은 재사용 가능한 자산 유형입니다. 두 가지 모두 Creator Store에서 다른 제작자에게 무료로 제공하거나 미국 달러(플러그인은 최소 가격이 $4.99, 모델은 $2.99)로 판매할 수 있습니다. Roblox는 이러한 판매에 대한 시중 최고 수준의 수익 분배를 제공하며, 세금과 결제 처리 수수료만 차감됩니다. 플러그인 및 모델 판매에 대한 더 많은 정보는 Creator Store - 자산 배포 및 판매를 참조하십시오.

가이드라인

게임에 수익 창출 제품을 설계 및 구현할 때, 플랫폼의 모든 관객에 적합한 수익 창출 방법을 보장하기 위해 다음 가이드라인을 고려하십시오.

제품 표현

안전성과 공정성을 유지하기 위해, 수익 창출 제품을 투명하고 정직하며 사용자 친화적인 방식으로 제시해야 합니다. 예를 들어, 할인을 제공하는 경우, 그들은 진정한 것과 공정한 것이어야 합니다:

  • 아이템이 항상 동일한 Robux 수량에 대해 "세일 중"이라면 할인이 진짜가 아닙니다.
  • 매우 짧은 시간 동안만 제공되는 경우, 할인이 공정하지 않습니다. 사용자가 최대한 빨리 구매하도록 압박을 주는 것입니다.

사용자들은 결코 잘못 안내되거나 혼란스러워하거나 그들이 의도하지 않은 방식으로 구매 압박을 받아서는 안 되며, 항상 구독을 신청하거나 특정 아이템에 대해 Robux를 지출하기 위한 명확하고 의도적인 선택의 자유가 있어야 합니다. 일반적인 지침으로, 수익 창출 제품을 청중에게 제시할 때 항상 피해야 할 몇 가지 관행이 있습니다:

  • 재고가 거의 없거나 한정 시간만 제공한다고 주장하지 마십시오.
  • 정확하지 않거나 동일한 아이템에 대해 자동으로 재시작되는 카운트다운 타이머를 사용하지 마십시오.

예를 들어, 만약 귀하의 게임에 "오늘의 특가"가 포함되어 있으며 24시간 동안만 제공된다고 하지만, 사용자가 로그인할 때마다 동일한 메시지를 보여주고 항상 사용 가능하다면, 사용자 친화적이지 않은 잘못된 긴박감을 조성한 것입니다.

글로벌 관객에 대한 프로모션

Roblox는 모든 연령대의 사용자를 위한 글로벌 커뮤니티이므로 귀하의 게임 내 프로모션은 기본적으로 모든 관객에게 적합해야 합니다. 특정 수익 창출 제품이 특정 위치에서 제한된다면, 예를 들어 유료 랜덤 아이템처럼, Roblox는 해당 제품을 적격 사용자에게만 표시할 수 있도록 돕는 PolicyService API를 제공합니다.

PolicyService는 사용자의 위치, 나이 및 플랫폼에 따라 특정 아이템이나 기능에 대해 사용자가 적격인지 여부를 반환합니다. 각 사용자가:

  • 구독 또는 상업 제품 구매 자격이 있는지.
  • 유료 랜덤 아이템, 유료 아이템 거래, 몰입형 광고를 볼 수 있도록 허용되었는지 여부를 결정하기 위해 이 API를 게임에 통합해야 합니다.

일반적인 지침으로, 미성년자와 상호작용할 때 강압적이거나 긴급한 메시지를 사용하는 것을 피하십시오. 압박감이 심한 언어는 압도적일 수 있습니다:

피해야 할 언어추천 대안
"지금 받으세요!""아이템 보기"
"마지막 기회, 지금 행동하세요!""가격 보기"
"사라지기 전에 구매하세요!""상점 열기"
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