수익 창출

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수익 창출은 Roblox의 전반적인 구조에 속하며 크리에이터에게 가치를 제공합니다. 여러 가지 다른 접근 방식으로 콘텐츠를 수익 창출하는 것이 포함되지만, 구독, 액세스 수수료,

구매 가능한 콘텐츠를 제공하도록 선택하면 Roblox는 자동으로 제품이나 구매 정보를 기록하지 않습니다. 데이터 손실을 방지하려면 이 데이터를 DataStoreService 또는 Roblox 외부에 호스팅된 다른 데이터 저장 서비스에 저장해야 합니다.


수익 창출 전략

사용자가 전략을 승인하지 않으면 경험에 통합하는 수익 창출 메서드를 염두에 두십시오. 또한, 모든 개발자는 확률 기반 수익 창출을 사용하고 이 메커니즘을 책임감 있게 사용해야 합니다.

다른 플랫폼의 자유 플레이 경험에 대한 일부 인기 있는 수익 창출 전략은 Roblox에서는 권장되지 않습니다. 예를 인스턴스, 제거 가능한 예약 메커니즈 및 타이머는 다른 플랫폼에서 작동할 수 있지만, 이러한 메커니즈는 Roblox 사용자가 문제가 되는 자유 플레이에

다음 모범 사례 권장 사항은 Roblox 플랫폼 및 대상에 맞춤형 수익 창출 전략을 개발하는 데 있습니다.

관광객과 현지인

Roblox 사용자를 두 가지 범주로 생각하는 것이 좋습니다.

  • 관광객 은 일반적으로 하나의 경험에서 다른 경험으로 점프하며, 다양성을 우선 순위에 따라 선택합니다. 그들은 게임 플레이를 더 재미있게 만드거나 특별하게 만드는 등의 방법으로 아이템을 우선 순위에 따라 묻습니다.
  • 로컬 은 특정 경험이나 소규모 경험 집중을 더 즐겁게 합니다. 그들은 더 깊이 참여하고 일반적으로 모든 경험의 참여자 기반을 형성합니다. 그들은 더 많은 혜택을 가진 아이템, 예를 들어 '전투 패스'를 더 잘 찾습니다.

Roblox 사용자와 경험을 디자인하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 다음을 참조하십시오. Roblox를 위한 디자인 .

소셜 기능

Roblox 사용자는 소셜 인터랙션을 강조하는 경험을 좋아합니다. 예를 인스턴스, 한정 기간 동안만 사용할 수 있는 아이템이나 이벤트를 가지고 있으면 콘텐츠 주위에 흥분을 만들 수 있습니다. 거래 시스템은 사용자가 상호 작용하는 것을 장려합니다.

라이브 운영

Roblox에서 출시 후 지원은 다른 플랫폼에 비해 많은 면에서 쉽습니다. 예를 들어, 업데이트를 빠르게 배포하여 경험을 개선할 수 있습니다. 자주 콘텐츠 업데이트는 시간이 지남에 따라 참여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. Roblox 사용자는 정기적으로 참여하는 것을 좋아하며, 활성 상태를 유지하는 것은 더 어려울 수

업데이트를 디자인할 때 테마 를 특정하십시오. 이렇게 하면 사용자가 새로운 업데이트를 쉽게 이해하고 참여할 때 새로운 콘텐츠가 무엇인지 알 수 있습니다. 또한 콘텐츠와 프로모션 자산을 조정하는 데 도움이 됩니다. 예

사용자들이 새로운 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 하세요. 새로운 사용자는 새로운 업데이트를 플랙하지만, 경험에서 무언가를 얻었다 고 느끼지 않은 경우 곧 후에 확인할 수 있습니다. 업데이트 �����

경험에 대한 효과적인 포스트 런칭 지원을 디자인하는 방법에 대해서는 라이브 운영 기초를 참조하십시오.

제품

몰입형 광고

몰입형 광고 시스템을 사용하면 Roblox가 광고 콘텐츠를 사용자에게 표시하도록 프로그래밍할 수 있습니다.

이미지 광고 형식
포털 광고 형식

구독

구독 내에 있는 체험에서 사용자에게 월간 요금을 내시면 재사용할 수 있는 혜택을 제공할 수 있습니다.

경험 구독 예시

패스

패스는 사용자가 경험 내에서 특권에 액세스할 수 있도록 일회성 Robux 요금 을 청구하는 데 사용됩니다. 여기에는 제한된 구역, 경험 내 아바타 아이템 또는 영구적인 파워업이 포함됩니다.

개발자 제품

개발자 제품은 사용자가 한 번 이상 구매할 수 있는 아이템이나 능력, 예를 들어 경험 통화, 탄약 또는 물약입니다. 스크립트를 통해 구매를 유도하고 레코드하고 제품 정보를 얻을 수 있습니다.

가격 최적화

가격 최적화 패스 및 개발자 제품 가격을 최적화하려면 가격 책정 전략을 수립할 수 있으므로 시간이 지남에 따라 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다.

참여 기반 레이아웃

기간 기반 수익 창출 은 기존 구독자가 경험에 참여하는 시간 수준에 따라 Robux를 자동으로 수익을 창출합니다.

유료 액세스

유료 액세스는 사용자가 액세스할 수 있도록 Robux 요금 을 청구하는 기능을 지원합니다. 일부 개발자는 이 기능을 사용하여 사용자가 체험에 액세스할 수 있도록 하고 테스트 및 피드백에 대한 초기 액세스를 제공합니다.

개인 서버

개인 서버는 사용자가 경험에 누가 플레이할 수 있는지 결정할 수 있는 구독 기반 기능입니다. 개인 서버는 무료로 제공할 수 있지만, 월간 Robux 요금 을 청구하는 사용자를 수신하여 수익을 창출할 수 있습니다. 개인 서버는 종종 다음과 같이 구매됩니

  • 친구들과 함께 체험하기.

  • 클래스, 회의 또는 파티와 같은 모임을 보유합니다.

  • 다른 사용자 없이 녹음 및/또는 스트리밍.

  • 경험 내 리소스 수집.

카탈로그 수수료 및 위원회

마켓플레이스에서 액세서리 및 의류를 판매할 수 있습니다. 업로드 수수료를 지불한 후 새로운 자산을 제출하여 승인을 받으면 검열 팀이 자산을 검토하고, 승인되면 자산을 카탈로그에 추가합니다.

사용자가 카탈로그 아이템구매할 때마다 수수료 를 받습니다. 사용자가 아바타 검사 메뉴 또는 아바타 편집 서비스를 사용하는 경우, 경험 소유자도 2> 수수료를 받습니다.

플러그인

플러그인은 Studio의 추가 기능을 확장하는 것입니다. 크리에이터 스토어의 다른 크리에이터에게 무료로 제공하거나 미국 달러 (최소 가격은 $4.99)에 판매할 수 있습니다. 플러그인에 대한