상거래 제품

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Roblox 게임에서 실제 제품, 즉 상거래 제품을 카탈로그하고 판매할 수 있습니다. 사용자는 게임 내에서 이러한 제품을 구매할 수 있으며, 자격이 되는 경우 디지털 인센티브를 번들 혜택으로 제공할 수 있습니다.

카탈로그 아이템 및 상거래 제품을 생성하고 관리하려면 상거래 자격 조건을 충족해야 합니다. 게임에 상거래 제품을 추가하려면:

자격 조건

다음 자격 요건은 상거래 제품을 구현하고자 하는 제작자, 상거래 기능을 호스팅하는 게임, 상거래 제품을 구매할 수 있는 사용자에 적용됩니다. 번들 디지털 아이템에도 추가적인 자격 요건이 필요합니다.

이 요건은 변경될 수 있습니다.

제작자

자격이 있는 제작자는 게임에 상거래 제품을 추가할 수 있습니다. 자격을 얻으려면 제작자는 다음 사항을 충족하고 유지해야 합니다:

  • 18세 이상이어야 합니다.
  • 신원 확인 및 이메일 확인이 완료된 계정이어야 합니다.
  • 2단계 인증이 활성화되어야 합니다.
  • 연결된 상점의 Shopify에 등록된 계정 소유자여야 합니다.
    • 또는 상점의 등록된 계정 소유자로부터 Shopify 상점과 연결하기 위한 서면 허가를 받아야 합니다.
  • 비즈니스 정보를 제출해야 합니다. 다음 방법으로 이 제출 양식에 접근할 수 있습니다:
    • 상거래 자격 페이지 — 상거래 페이지를 처음 방문할 때 자격 양식이 표시됩니다.
    • Creator Dashboard계정 정보에서 코어 계정법적 탭을 작성해야 합니다. 표시될 경우 코어 계정 아래의 확장 서비스 섹션은 건너뛸 수 있습니다.
    • 그룹을 대신하여 비즈니스 정보를 제출하려면 제작자는 그룹 수익 구성 및 지출이 활성화되어야 합니다.
  • 그룹을 대신하여 상거래 설정에 접근하는 경우, 귀하의 역할은 커뮤니티 경험 생성 및 편집이 활성화되어야 합니다.
  • Roblox의 커뮤니티 기준을 지속적으로 준수해야 합니다.

게임

제작자는 상거래 기능을 호스팅하는 게임이 다음 요구 사항을 충족하도록 해야 합니다:

사용자

현재로서는 미국에 거주하는 사용자만 상거래 제품을 구매할 수 있습니다. 참여하는 사용자는 또한 다음 요구 사항을 충족해야 합니다:

  • 텍사스를 제외하고 13세 이상이어야 합니다.
  • 텍사스에서는 18세 이상이어야 합니다.

사용자 자격을 확인하려면 PolicyService를 사용하여 각 사용자의 정책 정보를 반환하세요.

디지털 혜택

특정 제작자는 다음 두 가지 요건 중 하나 이상을 충족하면 상거래 제품에 아바타 아이템 또는 개발자 아이템과 같은 디지털 혜택을 번들로 추가할 수 있는 자격이 있습니다:

  • 상점을 호스팅하는 게임이 다음을 충족해야 합니다:
    • 지난 90일 동안 평균 100,000명의 일일 활성 사용자를 유지합니다.
    • 지난 90일 동안 평균 1,000,000 Robux의 월 수익을 유지합니다.
    • 번들 승인을 받은 후 3개월 이내에 하나 이상의 번들을 판매합니다.
  • 또는 1년 동안 적어도 $50,000 USD의 광고 지출 금액에 대한 서면 계약을 Roblox와 체결합니다.

번들 디지털 혜택

상거래 제품에 디지털 혜택을 번들로 추가할 자격이 있는 경우, 각 디지털 혜택은 다음을 충족해야 합니다:

  • 개별 아이템 및 제품과 번들 디지털 혜택의 조합 맥락에서 Roblox의 커뮤니티 기준광고 기준을 준수해야 합니다.
  • 번들로 나열하기 전에 구매할 수 있었던 아이템이 아니어야 하며, 별도로 Robux로 구매할 수 있도록 제공되지 않아야 합니다.
  • Robux 또는 게임 내 통화가 아니어야 합니다.
  • Roblox의 제품 목록에 충분한 세부정보로 공개해야 하며 구매자에게 불확실하지 않아야 합니다.
  • 무작위 아이템이 아니어야 하며, 기본 아이템을 수령하기 위해 확률 기반의 메커니즘이 필요하지 않아야 합니다.
  • 번들에 대한 결제가 완료된 후 추가적인 단계를 요구하지 않아야 합니다.

카탈로그 아이템 가져오기

Creator Dashboard에서 Roblox 계정을 Shopify 상점에 연결하고 카탈로그 아이템을 게임에 연결할 수 있습니다. Roblox로 가져오려는 개별 제품을 추가해야 합니다.

Shopify에서 카탈로그 아이템 가져오기

  1. Creator Dashboard에서 자신의 게임으로 이동하여 수익화 제품상거래를 선택합니다.
  2. 가져온 카탈로그로 이동가져오기 시작을 클릭합니다.
  3. 연결을 클릭합니다.
  4. 자신의 상점에 Roblox 판매 채널을 설치합니다.
  5. 자신의 Roblox 계정을 연결합니다. 다음을 클릭합니다.
    1. Roblox 계정을 연결한 후, 모든 그룹 구성원이 가져온 카탈로그 아이템에 접근할 수 있도록 Roblox 그룹을 연결할 수 있습니다. 이는 Roblox 판매 채널의 계정에서 언제든지 업데이트할 수 있습니다.
  6. 제품 추가를 클릭하고 Roblox로 가져올 아이템을 선택합니다.
  7. 완료를 클릭하고 아이템이 Roblox와 동기화될 때까지 기다립니다. 가져온 카탈로그 아이템은 상거래 페이지의 가져오기된 카탈로그 탭에서 볼 수 있습니다.

카탈로그 아이템 제거하기

상거래 페이지의 카탈로그 탭에서 아이템 옆의 삭제 또는 제거 버튼을 클릭하여 가져온 카탈로그 아이템을 제거할 수 있습니다.

아이템을 삭제하면 해당 아이템을 포함하는 모든 상거래 제품이 자동으로 삭제됩니다. 상거래 제품을 다시 판매하려면 아이템을 다시 가져오고 제품을 재생성해야 합니다.

카탈로그 아이템 수정하기

Shopify에서 카탈로그 아이템의 가격을 변경하면 모든 관련 상거래 제품 번들이 판매가 중단되고 번들 수수료 처리 요청을 위해 재제출됩니다.

Shopify 아이템의 내용(이름, 설명 또는 표시 이미지 등)을 업데이트하면 모든 관련 제품은 판매가 중단되지 않지만, 중재를 위해 재제출됩니다. Roblox의 각 제품에 대한 제품 목록은 새 내용이 중재를 통해 승인될 때까지 이전에 승인된 내용을 계속 표시합니다. Shopify 속성이 표시되고 관리되는 방법에 대한 자세한 내용은 제품 세부 정보 페이지를 참조하십시오.

상거래 제품 관리하기

게임의 상거래 페이지에 카탈로그 아이템을 가져온 후, 상거래 제품 생성을 시작할 수 있습니다.

생성하기

카탈로그 아이템을 가져온 후 상거래 제품을 생성할 수 있습니다. 상거래 제품은 카탈로그 아이템 그 자체가 될 수 있거나 디지털 혜택과 번들로 묶일 수 있습니다.

게임당 최대 500개의 제품을 생성할 수 있습니다.

상거래 제품을 생성하려면:

  1. Creator Dashboard에서 자신의 게임으로 이동하고 수익화 제품상거래를 선택합니다.
  2. 생성 시작 또는 제품 생성을 클릭합니다.
  3. 상거래 제품에 포함할 가져온 카탈로그 아이템을 선택하고 다음을 클릭합니다.
    1. 다음 버튼이 보이지 않으면, 귀하의 게임이 디지털 혜택이 포함된 번들을 생성할 자격이 없습니다. 4단계로 건너뛰십시오.
    2. 이 시점에서 귀하의 상거래 제품은 초안으로 저장됩니다. 이 페이지를 떠나고 다시 돌아가고 싶으면 Creations 탭의 초안에서 초안 상거래 제품을 찾을 수 있습니다.

상거래 제품을 디지털 혜택과 번들로 만들 수 있는 자격이 있다면, 귀하의 상거래 제품에 디지털 혜택을 번들로 추가할 수 있습니다. 번들 제품은 중재 후 번들 수수료가 필요합니다. 디지털 혜택을 번들로 추가하려면:

  1. 혜택 추가를 클릭합니다.
  2. 가상 혜택 유형을 선택합니다:
  3. 아바타 아이템: 번들의 일부가 되려면 아바타 아이템은 이전에 판매된 적이 없어야 합니다. 해당 아이템을 소유하거나 해당 아이템을 소유한 그룹에 속해야 합니다.
  4. 아바타 아이템 유형을 선택하고 드롭다운을 이용해 아바타 아이템을 선택합니다. 저장을 클릭합니다.
  5. 개발자 제품: 번들의 일부가 되려면 개발자 제품은 게임에 의해 소유되어야 하며, 이전에 판매된 적이 없어야 하며 가격이 없어야 합니다.
  6. 기존 개발자 제품을 선택하거나 새로 만들기를 클릭하여 번들에 사용할 새 제품을 생성하고, 개발자 제품 정보를 입력한 후 생성을 클릭합니다. 저장을 클릭하십시오.
    1. 동일한 게임 내에서 개발자 제품 이름은 고유해야 합니다.
    2. 개발자 제품은 제품을 검토로 제출할 때 생성됩니다. 여러 번들에서 개발자 제품을 재사용하려면 하나의 제품을 제출한 후(개발자 제품이 생성됨) 이후 번들에 해당 혜택을 선택하면 됩니다.
  1. 카탈로그 아이템의 재고 유형을 입력합니다.
    1. 고정 수량: 상거래 아이템의 고정 수량이 있습니다. 수량 아래에 수량을 입력합니다.
    2. 주문형 상품: 상거래 아이템은 주문 시 생성됩니다.
    3. 사전 주문: 상거래 아이템은 사전 주문을 위한 것입니다.
  1. 제품의 세부정보를 다시 확인하고 미리보기를 클릭하여 각 제품의 제품 목록을 미리 봅니다. 이 페이지에 포함된 정보와 어떻게 구성되는지에 대한 자세한 내용은 제품 세부 정보 페이지 사용자 정의를 참조하십시오. 검토를 위해 제출을 클릭합니다.
  2. 새로 생성된 상거래 제품의 상태는 대기 중이며, 제품은 중재 및 잠재적인 번들 수수료 처리를 기다리고 있습니다. 정보 아이콘 위에 마우스를 올려 놓으면 어떤 작업이 대기 중인지 확인할 수 있습니다.
    1. 중재
      1. 상거래 제품이 Roblox 커뮤니티 기준을 위반한 것으로 판단되면 상거래 제품의 상태중재됨으로 변경됩니다.
      2. 정보 아이콘 위에 마우스를 올리고 위반 보기를 클릭하여 위반 내용을 보고 항소를 제출하거나 Roblox 커뮤니티 기준을 준수하는 새로운 상거래 제품을 생성하십시오. 위반 내용을 보려면 Shopify 상점에 연결된 계정의 사용자여야 하거나 그룹 소유자여야 합니다.
    2. 번들 수수료 (해당하는 경우)
      1. 번들 상거래 제품에 대한 번들 수수료가 가능한 경우, 상거래 제품으로 이동하여 번들 수수료 아래에서 확인합니다.
      2. 수수료를 수락하려면 제품을 선택하고 번들 수수료 수락을 클릭하거나 번들 수수료 옆의 세 개의 점을 클릭하고 수락을 클릭합니다.
  3. 이러한 작업이 상거래 제품에 대해 승인되면 상거래 제품의 상태승인됨으로 변경되며, 이를 사용하여 CommerceService를 통해 게임에 통합할 준비가 완료됩니다.

ID 가져오기

게임에서 상거래 제품을 판매하려면 상거래 제품의 제품 ID가 필요합니다.

제품 ID를 가져오는 방법:

  1. 제품 ID 위에 마우스를 올립니다.

  2. ID 복사를 클릭하여 클립보드에 복사합니다.

판매하기

상거래 제품은 게임 내에서 구매되기 위해 판매 가능해야 합니다.

두 개의 동일한 카탈로그 아이템이 동시에 판매될 수는 없습니다. 카탈로그 아이템이 포함된 번들은 다른 동일한 아이템을 가진 번들을 판매하기 위해 판매 중단해야 합니다. 게임당 최대 100개의 제품이 동시에 판매될 수 있습니다.

제품의 판매 상태를 변경하려면:

  1. 상거래 페이지에서 판매할 제품으로 이동합니다.

  2. 제품에 대해 판매하기 또는 판매 중지하기를 클릭합니다.

삭제하기

상거래 제품을 삭제하려면:

  1. 제품에 마우스를 올립니다.
  2. 삭제를 클릭하여 제품을 삭제합니다.

구매 구현하기

게임 내에서 CommerceService 함수를 사용하여 상거래 제품 구매를 구현합니다:

  • CommerceService:PromptCommerceProductPurchase(): 특정 사용자에게 제공된 commerceProductId를 사용하여 상거래 제품 구매를 요청합니다. 사용자가 구매 흐름을 안내하는 웹뷰가 열립니다.
  • CommerceService:PromptCommerceProductPurchaseFinished(): 사용자가 구매 흐름을 완료하고 웹뷰가 닫힌 것을 감지하기 위해 이 신호를 사용하세요. 이를 통해 게임 내에서 게임 플레이를 재개할 수 있습니다.
    • 이 신호는 성공적인 구매를 나타내지 않으며 단지 프롬프트가 닫혔음을 나타냅니다.
    • 선택 사항이지만, 안드로이드의 경우 사용자가 세로 모드로 강제 전환되므로 이 신호를 사용하는 것이 좋습니다.

디지털 혜택 부여하기

상거래 제품 생성하기 시 카탈로그 아이템을 디지털 혜택과 번들로 만들 옵션이 있습니다.

아바타 아이템

아바타 아이템이 상거래 아이템과 번들로 포함될 경우, 사용자가 상거래 제품을 성공적으로 구매한 후 Roblox가 자동으로 연결된 아바타 아이템을 부여합니다.

로블록스가 물리적 아이템의 취소 또는 환불을 감지할 경우, 로블록스는 계정에서 아바타 아이템을 자동으로 회수합니다.

아바타 아이템이 중재된 경우 해당 아이템에 연결된 모든 상거래 제품의 상태는 중재됨으로 변경되고 판매 중단됩니다. 7일 후, Roblox는 이러한 제품을 구매한 모든 계정에서 아바타 아이템을 자동으로 회수합니다. 성공적인 항소 후, 아바타 아이템이 다시 부여됩니다.

개발자 제품

사용자가 상거래 제품을 성공적으로 구매하면 Roblox는 개발자 제품 영수증을 생성하고 사용자가 존재하는 서버로 전송합니다. 개발자 제품 부여를 처리하기 위해 기존의 MarketplaceService.ProcessReceipt 흐름을 따릅니다.

물리적 아이템의 환불 또는 취소가 발생한 경우, 관련 게임 내 아이템 또는 혜택을 회수할 수 있습니다. 로블록스는 디지털 혜택으로 사용자에게 부여된 개발자 제품을 자동으로 회수하지 않습니다.

로블록스는 상거래 이벤트에 대한 웹후크 통합을 제공합니다. 주문이 지불, 취소 또는 환불될 때 로블록스는 최신 주문 상태 및 주문 세부정보와 함께 웹후크 메시지를 전송합니다. 개발자는 필요에 따라 게임 내 아이템이나 혜택을 회수하기 위해 이 정보를 사용할 수 있습니다.

웹후크 알림에 대한 자세한 정보는 문서를 참조하십시오.

CommerceProductOrderPaidCommerceProductOrderRefunded 이벤트를 사용하여 제품 주문 상태를 추적하십시오. EventPayload는 다음 스키마를 포함하는 관련 CommerceProductOrder를 포함합니다:

EventPayload schema

{
"type": "object",
"properties": {
"path": {
"type": "string",
"description": "상거래 제품 주문의 리소스 경로입니다.\n\n 형식:\n `universes/{universe_id}/commerce-products/{commerce_product_id}/orders/{commerce_product_order_id}`",
"x-example-values": {
"exampleValues": [
"universes/123/commerce-products/123/orders/123e4567-e89b-12d3-a456-426655440000"
]
}
},
"createTime": {
"readOnly": true,
"type": "string",
"description": "상거래 주문이 생성된 타임스탬프입니다.",
"format": "date-time",
"x-example-values": {
"exampleValues": [
"2023-07-05T12:34:56Z"
]
}
},
"updateTime": {
"readOnly": true,
"type": "string",
"description": "상거래 주문이 마지막으로 업데이트된 타임스탬프입니다.",
"format": "date-time",
"x-example-values": {
"exampleValues": [
"2023-07-05T12:34:56Z"
]
}
},
"state": {
"readOnly": true,
"enum": [
"STATE_UNSPECIFIED",
"STATE_PAID",
"STATE_REFUNDED"
],
"type": "string",
"description": "주문 결정 상태입니다, 즉 PAID, REFUNDED, CANCELED\n\n가능한 값:\n\n | 값 | 설명 |\n | --- | --- |\n | STATE_UNSPECIFIED | 지정되지 않은 상태입니다. |\n | STATE_PAID | 주문이 결제되었습니다. |\n | STATE_REFUNDED | 주문이 환불되었습니다. |",
"format": "enum",
"x-example-values": {
"exampleValues": [
"STATE_UNSPECIFIED"
]
}
},
"merchantOrderId": {
"immutable": true,
"type": "string",
"description": "주문을 조회하는 데 사용할 수 있는 상인 고유의 주문 ID입니다."
},
"merchant": {
"immutable": true,
"enum": [
"MERCHANT_PLATFORM_UNSPECIFIED",
"SHOPIFY",
],
"type": "string",
"description": "주문을 이행하는 데 사용되는 상인입니다.\n\n가능한 값:\n\n | 값 | 설명 |\n | --- | --- |\n | MERCHANT_PLATFORM_UNSPECIFIED | 지정되지 않은 상인 유형입니다. |\n | SHOPIFY | 아이템이 Shopify를 통해 판매됩니다. |",
"format": "enum",
"x-example-values": {
"exampleValues": [
"MERCHANT_PLATFORM_UNSPECIFIED"
]
}
},
"user": {
"immutable": true,
"type": "string",
"description": "이 주문을 한 사용자입니다.",
"x-example-values": {
"exampleValues": [
"users/123"
]
}
}
},
"description": "상거래 제품 주문은 Roblox 사용자가 CommerceProduct를 구매한 것을 나타냅니다. 구매한 사용자와 상인 주문 세부정보를 포함합니다.",
}

제품 세부 정보 페이지

**제품 세부 정보 페이지(PDP)**는 사용자가 Roblox 게임 내에서 상거래 제품을 보여줍니다. 예를 들어, CommerceService:PromptCommerceProductPurchase()를 통해 요청될 때 사용자에게 보여집니다. 이 페이지의 여러 요소를 사용자 정의하여 독특하고 유익한 쇼핑 경험을 제공할 수 있습니다.

제품 이미지는 Shopify 상점에서 제공된 제품 이미지를 보여줍니다.

제품 제목, 가격 및 판매자 정보는 제품 및 판매자 세부정보를 포함합니다.

변형 및 수량은 다양한 옵션과 수량을 보여줍니다.

제품 세부정보는 Shopify 제품 설명을 표시합니다.

추가 정보는 "재료", "관리 지침", 또는 "사이즈 차트"와 같은 보충 세부정보를 포함합니다.

구매와 함께 제공되는 가상 혜택은 사용자가 구매와 함께 받는 가상 아이템에 대한 세부정보를 제공합니다.

이 게임의 다른 제품은 같은 게임 내에서 제공되는 기타 상거래 제품을 제안합니다.

제품 이미지

제품 이미지 섹션은 Shopify 상점의 모든 제품 이미지를 표시합니다. 이미지의 순서는 Shopify에서 설정된 순서를 직접 반영합니다.

첫 번째 이미지는 Shopify에서 주요 이미지로 알려져 있으며, 제품의 기본 썸네일로 사용됩니다. 이 썸네일은 쇼핑 카트 및 이 게임의 더 많은 제품 섹션 등 여러 곳에서 사용됩니다.

Shopify에서 제품 이미지를 업데이트할 때, 이러한 변경 사항은 카탈로그 아이템의 중재 프로세스의 적용을 받습니다. 새로운 이미지가 승인될 때까지 Roblox에서 이전에 승인된 이미지를 계속 표시합니다.

제품 제목, 가격 및 판매자 정보

제품 제목은 Shopify 상점에서 설정된 제품 제목을 직접 가져옵니다.

표시된 가격은 사용자가 선택한 가격이나 변형 및 수량에 따라 동적으로 업데이트됩니다. 표시된 판매자 정보는 귀하의 Shopify 상점 이름입니다.

다른 제품 속성과 마찬가지로 Shopify에서 제품 제목을 업데이트하면 이러한 변경 사항은 카탈로그 아이템의 중재 프로세스의 적용을 받습니다. 새로운 제목이 승인될 때까지 Roblox의 제품 목록은 이전에 승인된 제목을 계속 표시합니다.

변형 및 수량

제품 변형 및 옵션(예: 다양한 색상이나 크기)은 Shopify 상점에서 동기화됩니다. 이러한 변형 및 옵션이 표시되는 순서는 Shopify에서 표시되는 순서와 일치하며, 위에서 아래로 표시됩니다.

사용자가 특정 변형을 선택하면, 기본 제품 이미지가 해당 변형과 연관된 Shopify의 이미지를 표시하도록 업데이트됩니다.

현재 PDP의 수량 선택기는 사용자 정의 옵션을 제공하지 않습니다. 선택한 제품 변형이 사용 가능하지 않은 경우 "지금 구매" 및 "장바구니에 추가" 버튼이 비활성화됩니다. 구매를 허용하려면 Shopify에서 변형이 올바르게 구성되어야 합니다.

Shopify에서 제품 변형 또는 이미지를 업데이트하면, 모든 변경 사항은 카탈로그 아이템의 중재 프로세스의 적용을 받습니다. 제품 세부 정보 페이지는 새로운 버전이 승인될 때까지 이전에 승인된 변형 정보와 이미지를 표시합니다.

제품 세부정보

제품 세부정보 섹션은 Shopify 제품 설명의 내용을 직접 표시합니다.

이 섹션은 제품 정보를 스타일링 및 포맷팅하기 위해 HTML 사용을 지원합니다. 보안 및 일관성을 위해 Roblox는 링크, 이미지, 스크립트 및 기타 유사한 태그와 속성을 자동으로 제거합니다. 그렇게 하지 않으면 제목, 굵은 텍스트, 목록 및 단락 등을 사용하여 정보를 스타일링하고 구성하는 데 HTML을 사용할 수 있습니다.

제품 설명에는 상품의 기능, 사양, 특징, 반환 또는 교환 정책 및 출처와 같은 세부사항에 대한 설명이 포함되어야 합니다. 모든 상거래 제품이 판매 승인을 받기 위해 Shopify에서 완전한 설명을 가지도록 해야 합니다. 자세한 내용은 상거래 기준을 참조하십시오.

Shopify에서 동기화된 다른 제품 정보와 마찬가지로, 제품 설명에 대한 모든 업데이트는 카탈로그 아이템의 중재 프로세스의 적용을 받습니다. 새로운 내용이 승인될 때까지 제품 세부 정보는 이전에 승인된 설명을 계속 표시합니다.

추가 정보

추가 정보 섹션은 접을 수 있는 아코디언을 사용하여 제품에 대한 보충 세부정보를 표시합니다. "재료", "관리 지침" 또는 "사이징"과 같은 다양한 주제에 대해 최대 다섯 개의 아코디언 섹션을 추가할 수 있습니다.

이 기능은 선택 사항이며 Shopify 제품 메타필드를 사용하여 채워집니다. Shopify에서 메타필드 아코디언을 만들려면:

  • 특정 네임스페이스로 Shopify 상점에 제품 메타필드를 정의합니다: Roblox.pdp_info_.

    • 이 네임스페이스에 고유 식별자를 추가할 수 있습니다. 예: Roblox.pdp_info_materials 또는 Roblox.pdp_info_care_instructions.
  • 다음 필드를 설정합니다:

    • 이름 — 이 필드의 값이 해당 아코디언의 헤더로 표시됩니다.

    • 유형 — "멀티라인 텍스트"만 지원됩니다.

  • 그런 다음 원하는 각 제품에 대한 메타필드의 을 설정하십시오. 이 값은 해당 아코디언의 내용으로 표시됩니다.

Shopify에서 동기화되는 다른 제품 콘텐츠와 마찬가지로 이러한 메타필드의 모든 새롭거나 업데이트된 정보는 카탈로그 아이템의 중재 프로세스의 적용을 받습니다. 이 페이지는 새로운 정보가 승인될 때까지 이전에 승인된 내용을 표시합니다.

구매와 함께 제공되는 가상 혜택

제품에 디지털 혜택을 번들로 추가한 경우, 이 섹션은 구매 시 사용자가 받는 가상 아이템을 보여줍니다. 이 섹션은 사용자에게 추가된 디지털 가치를 명확히 전달하며 상거래 제품의 매력을 높입니다.

이 섹션의 내용은 제공되는 가상 아이템의 유형에 따라 달라집니다:

  • 아바타 아이템

    • 이 섹션에서는 아바타 아이템의 썸네일과 이름을 표시합니다.
    • 사용자는 이 섹션을 클릭하여 아바타 아이템의 3D 미리보기를 볼 수 있습니다.
    • 사용자가 이 섹션을 클릭할 때 아바타 아이템 설명이 표시됩니다.
  • 개발자 제품

    • 이 섹션에서는 개발자 제품의 이미지와 이름을 표시합니다.
    • 사용자가 이 섹션을 클릭할 때 개발자 제품 설명이 표시됩니다.

특정 아바타 아이템 또는 개발자 제품(이름, 설명 및 이미지 포함)은 상거래 제품 번들을 생성할 때 구성됩니다. 이러한 혜택은 전체 제품 제안의 일부로 간주되며 Roblox의 콘텐츠 정책 및 중재를 적용받습니다.

이 게임의 더 많은 제품

이 섹션에서는 현재 같은 Roblox 게임 내에서 제공되는 다른 상거래 제품을 표시합니다. 이 피드는 제품 카탈로그의 추가 탐색을 장려하고 게임의 모든 제품 제안의 가시성을 높이는 데 도움이 됩니다.

이 섹션에서 사용자는 제품의 주요 이미지, 이름 및 가격을 볼 수 있습니다.

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