성공적인 콘텐츠를 만드는 데는 시간과 노력이 필요하지만, Roblox에서 게임을 만드는 것은 위험이 적고 초기 비용이 낮습니다. Roblox에서 수익을 올린 후에 비용을 지불하며, 우리는 가장 몰입감 있는 게임을 만드는 데 도움이 되는 도구, 서비스 및 지원을 제공합니다. Roblox는 강력한 커뮤니티와 개발자 포럼을 통해 여러분을 안내하고 지원합니다.
Roblox에서의 수익화와 플랫폼의 모든 수익화 경로에 대한 완전한 목록은 당신의 창의력을 Roblox에서 수익으로 바꾸세요를 참조하세요.
게임 내 수익화
수익화 기능은 여러분의 게임과 통합되어 수익을 창출합니다. 홍보 또는 광고 기능과는 달리, 수익화 기능은 단순한 가시성과 참여를 넘어 수익 흐름을 창출하는 데 집중합니다.
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| 크리에이터 보상 | 액티브 스펜더가 여러분의 게임에 참여할 때 자동으로 Robux를 적립합니다. 이러한 지급은 참여를 유도하는 게임에 대한 보상으로 자동으로 이루어집니다. |
| 프라이빗 서버 | 사용자가 누가 게임을 함께 플레이하기 위해 지불할 수 있을지 선택하도록 합니다. |
| 구독 | 사용자에게 월정액 비용으로 반복적인 혜택을 제공합니다. |
| 패스 | 사용자가 한 번 구매할 수 있는 게임 내 특별한 권한으로, 제한된 구역에 진입하거나 게임 내 아바타 아이템, 영구적인 파워업 등을 포함합니다. 여러분의 게임에서 패스를 판매할 때, 여러분은 지출된 Robux의 70%를 적립합니다. 다른 창작자가 만든 패스를 게임 내에서 판매할 수도 있으며, 이 경우 여러분은 게임 내에서 지출된 Robux의 10%의 제휴 수수료를 얻고, 패스의 원래 창작자는 60%를 얻습니다. |
| 개발자 제품 | 사용자가 여러 번 구매할 수 있는 아이템이나 능력으로, 게임 내 화폐, 탄약 또는 물약 등을 포함합니다. |
| Robux로 유료 접근 | 사용자가 여러분의 게임에 접근하기 위해 Robux로 일회성 요금을 부과합니다. |
| 로컬 통화로 유료 접근 | 사용자가 여러분의 게임에 접근하기 위해 그들의 로컬 통화로 일회성 요금을 부과합니다. |
| 가격 최적화 | 패스와 개발자 제품의 최적 가격대를 찾습니다. |
| 아바타 아이템 | 여러분의 게임 내에서 아바타 아이템을 직접 판매합니다. |
| 아바타 제작 토큰 | 사용자가 게임 내에서 아바타 아이템을 만들고, 구매하고, 저장할 수 있도록 토큰을 사용하도록 합니다. |
광고
광고 기능은 특정 대상을 겨냥한 명시적인 광고 도구입니다. 전통적인 광고처럼 작동하며, 그 목적은 참여 및 수익을 창출하는 것입니다.
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| 광고 관리자 | 광고 캠페인을 만들고 측정하며 홍보 노력을 간소화할 수 있는 중앙 집중식 플랫폼입니다. |
| Roblox 제공 광고와 독립 광고 | Roblox 제공 광고와 여러분의 게임에 구현할 수 있는 독립 광고를 구분합니다. |
| 몰입형 광고 | 비디오 광고, 이미지 광고 및 포털 광고를 통합하여 사용자에게 게임 플레이를 방해하지 않고 광고를 보여줍니다. |
| 검색 광고 | 여러분의 게임과 관련된 특정 키워드를 타겟팅하여 검색 결과를 통해 발견될 가능성을 높입니다. |