유료 접근을 통해 사용자가 게임에 접근하기 위해 지역 통화로 일회성 요금을 부과할 수 있습니다. 사용자의 지역 통화가 지원되지 않는 경우, USD로 요금이 청구됩니다. 접근 권한을 구매한 사용자는 나중에 가격이 인상되거나 유료 접근이 비활성화되더라도 게임에 계속 접근할 수 있습니다.
자격 요건
사용자로부터 지역 통화로 유료 접근에 대하여 요금을 부과하려면 다음을 충족해야 합니다:
- 인증된 이메일 주소가 있어야 합니다.
- 13세 이상이며 인증된 신분증을 보유해야 합니다.
- Roblox의 제3자 결제 제공업체인 Tipalti와 계정을 성공적으로 설정해야 합니다.
- Tipalti에서 지원하는 국가에 거주해야 합니다. 적격 국가 목록은 결제 방법 지원을 참조하십시오.
가격 책정
지역 통화로 유료 접근에 대해 요금을 부과할 때, 설정한 가격의 일정 비율인 개발자 수익 분배를 획득합니다. 예를 들어, 가격을 $49.99 USD로 설정한 경우, 수익의 70%를 수취하며, 세금 및 VAT와 같은 특정 수수료는 제외됩니다.
수익 분배는 세 가지 가격대에 따라 적용됩니다:
| 컴퓨터 및 웹 가격1 | 개발자 분배 |
|---|---|
| $9.99 | 50% |
| $29.99 | 60% |
| $49.99 | 70% |
Creator Hub를 사용하여 언제든지 수익 분배 가격대를 변경하거나, Robux로 유료 접근으로 전환하거나, 게임을 무료로 플레이할 수 있도록 설정할 수 있습니다.
환불
사용자는 지역 통화로 유료 접근 게임을 구매한 후 48시간 이내에 환불을 요청할 수 있습니다. 환불을 받으면 더 이상 유료 게임에 접근할 수 없습니다.
48시간 이후에는 환불이 불가능합니다.
계정 설정하여 수익 받기
지역 통화로 유료 접근 구매에 대한 수익을 받으려면 Tipalti 계정을 설정해야 합니다. Tipalti 계정을 설정하려면:
- Creator Hub에서 Creations로 이동하여 게임을 선택합니다.
- Audience ⟩ Access Settings로 이동합니다.
- Payment 아래에서 Send Request를 선택합니다.
- 법적 이름과 성을 입력합니다.
결제 정보를 제출한 후 5~8영업일 이내에 Tipalti에서 계정 생성 방법 및 세금 및 은행 정보를 제출하는 방법에 대한 안내 이메일을 발송합니다. Tipalti는 이후 문서를 확인하고 계정이 성공적으로 설정되었음을 확인합니다.
유료 접근 구매의 지역 통화 수익은 최소 60일 동안 에스크로에 보관되며, 한 달에 한 번 지급되고 귀하의 계좌에 입금됩니다. 지급 일정 외에는 수익에 접근할 수 없습니다.
Creator Hub에서 유료 접근 활성화
Creator Hub에서 유료 접근을 활성화하려면:
- Creations로 가서 게임을 선택합니다.
- Audience ⟩ Access Settings로 이동합니다.
- Payment 아래에서 Requires Local Currency를 선택하고, 제공하는 수익 분배 계층 중 하나를 선택합니다.
- Devices 아래에서 유료 접근을 활성화할 장치를 선택합니다. 데스크탑 장치는 자동으로 활성화됩니다.
- Save Changes를 클릭합니다.
Roblox Studio에서 유료 접근 활성화
Roblox Studio에서 유료 접근을 활성화하려면:
- Studio의 File ⟩ Experience Settings 창을 엽니다.
- Monetization 아래에서 Configure on Creator Hub를 클릭합니다.
- Creator Hub에서 유료 접근 활성화 단계를 따릅니다.
거래 내역 보기
지역 통화 유료 접근 구매에 대한 거래 내역을 보려면:
- Creator Hub에서 Finances ⟩ Transactions로 이동합니다.
- Paid access in local currency를 선택합니다. 거래 표에는 거래 날짜, 구매한 사용자, 게임 이름, 사용자가 지불한 금액 및 사용자의 환불 상태가 표시됩니다.
데모 모드
데모 모드를 사용하면 사용자가 구매하기 전에 유료 접근 경험을 시험해 볼 수 있습니다. 데모 모드가 활성화되면, 어떤 사용자라도 접근료를 지불하지 않고도 귀하의 경험에 참여할 수 있습니다. 그런 다음 스크립팅을 사용하여 사용자가 경험을 소유하고 있는지 확인하고 그에 맞게 게임 플레이를 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 구매할 때까지 특정 지역이나 기능에 대한 접근을 제한할 수 있습니다.
데모 모드 활성화
귀하의 경험에 대한 Access Settings 페이지에서, 지역 통화 결제 섹션 아래의 Enable Demo Mode를 활성화하세요.
스크립트에서 데모 경험 제어하기
MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync()를 사용하여 사용자가 귀하의 경험에 대한 접근을 구매했는지 확인하세요. 접근을 구매하지 않은 사용자는 데모 모드에 있으며, 그들이 볼 수 있거나 상호작용할 수 있는 콘텐츠를 제한할 수 있습니다.
다음 코드 샘플은 구매 확인을 통해 콘텐츠에 대한 접근을 제한하는 방법을 보여줍니다:
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PLACE_ID = game.PlaceId
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, ownsAccess = pcall(function()
return MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(player, PLACE_ID)
end)
if success then
if ownsAccess then
-- 경험에 대한 전체 접근 권한 부여
else
-- 플레이어는 데모 모드에 있습니다: 제한된 콘텐츠를 표시하거나
-- 구매를 요청합니다.
end
else
warn("소유권 확인 실패:", player.Name)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)정책
지역 통화로 유료 접근하는 게임은 다음을 준수해야 합니다:
- 모든 사용자에게 공개되어야 합니다.
- 구매자에게 전체 게임에 대한 접근 권한을 제공해야 합니다.
- 구매자가 다른 게임의 콘텐츠나 아이템에 접근할 수 없도록 해야 합니다.
- 개인 서버가 없어야 합니다.
- 스팸이거나 사기를 포함하거나 기존 게임을 반복하거나 빈 게임이어서는 안 됩니다.
- 사용자에게 게임의 추가 부분에 접근하기 위해 Robux를 지불할 것을 요구해서는 안 됩니다. 사용자는 구매한 전체 게임에 접근할 수 있어야 합니다. 게임 내 아이템에 대한 마이크로트랜잭션(패스나 개발자 제품 등)은 허용됩니다.
- 사용자가 게임 내의 어떤 장소의 복사본을 다운로드할 수 없도록 해야 합니다. 유료 접근을 활성화하면 게임 복사가 자동으로 비활성화됩니다.
- 제대로 실행되고 플레이할 수 있어야 합니다. 대규모 사용자들이 게임이 고장났다고 신고하는 경우, 게임은 격리될 수 있으며 에스크로에 남아 있는 수익이 사용자에게 환불될 수 있습니다.
이러한 정책을 위반하면 유료 접근 기능의 접근 권한 상실, 콘텐츠 제거 또는 Roblox 계정 정지의 결과를 초래할 수 있습니다.