지역 통화로 유료 접근하기

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유료 접근을 통해 사용자가 게임에 접근하기 위해 지역 통화로 일회성 요금을 부과할 수 있습니다. 사용자의 지역 통화가 지원되지 않는 경우, USD로 요금이 청구됩니다. 접근 권한을 구매한 사용자는 나중에 가격이 인상되거나 유료 접근이 비활성화되더라도 게임에 계속 접근할 수 있습니다.

자격 요건

사용자로부터 지역 통화로 유료 접근에 대하여 요금을 부과하려면 다음을 충족해야 합니다:

가격 책정

지역 통화로 유료 접근에 대해 요금을 부과할 때, 설정한 가격의 일정 비율인 개발자 수익 분배를 획득합니다. 예를 들어, 가격을 $49.99 USD로 설정한 경우, 수익의 70%를 수취하며, 세금 및 VAT와 같은 특정 수수료는 제외됩니다.

수익 분배는 세 가지 가격대에 따라 적용됩니다:

컴퓨터 및 웹 가격1개발자 분배
$9.9950%
$29.9960%
$49.9970%
1. 지역 통화로 데스크탑에서 구매된 경우.

Creator Hub를 사용하여 언제든지 수익 분배 가격대를 변경하거나, Robux로 유료 접근으로 전환하거나, 게임을 무료로 플레이할 수 있도록 설정할 수 있습니다.

환불

사용자는 지역 통화로 유료 접근 게임을 구매한 후 48시간 이내에 환불을 요청할 수 있습니다. 환불을 받으면 더 이상 유료 게임에 접근할 수 없습니다.

48시간 이후에는 환불이 불가능합니다.

계정 설정하여 수익 받기

지역 통화로 유료 접근 구매에 대한 수익을 받으려면 Tipalti 계정을 설정해야 합니다. Tipalti 계정을 설정하려면:

  1. Creator Hub에서 Creations로 이동하여 게임을 선택합니다.
  2. AudienceAccess Settings로 이동합니다.
  3. Payment 아래에서 Send Request를 선택합니다.
  4. 법적 이름과 성을 입력합니다.

결제 정보를 제출한 후 5~8영업일 이내에 Tipalti에서 계정 생성 방법 및 세금 및 은행 정보를 제출하는 방법에 대한 안내 이메일을 발송합니다. Tipalti는 이후 문서를 확인하고 계정이 성공적으로 설정되었음을 확인합니다.

유료 접근 구매의 지역 통화 수익은 최소 60일 동안 에스크로에 보관되며, 한 달에 한 번 지급되고 귀하의 계좌에 입금됩니다. 지급 일정 외에는 수익에 접근할 수 없습니다.

Creator Hub에서 유료 접근 활성화

Creator Hub에서 유료 접근을 활성화하려면:

  1. Creations로 가서 게임을 선택합니다.
  2. AudienceAccess Settings로 이동합니다.
  3. Payment 아래에서 Requires Local Currency를 선택하고, 제공하는 수익 분배 계층 중 하나를 선택합니다.
  4. Devices 아래에서 유료 접근을 활성화할 장치를 선택합니다. 데스크탑 장치는 자동으로 활성화됩니다.
  5. Save Changes를 클릭합니다.

Roblox Studio에서 유료 접근 활성화

Roblox Studio에서 유료 접근을 활성화하려면:

  1. Studio의 FileExperience Settings 창을 엽니다.
  2. Monetization 아래에서 Configure on Creator Hub를 클릭합니다.

거래 내역 보기

지역 통화 유료 접근 구매에 대한 거래 내역을 보려면:

  1. Creator Hub에서 FinancesTransactions로 이동합니다.
  2. Paid access in local currency를 선택합니다. 거래 표에는 거래 날짜, 구매한 사용자, 게임 이름, 사용자가 지불한 금액 및 사용자의 환불 상태가 표시됩니다.

데모 모드

데모 모드를 사용하면 사용자가 구매하기 전에 유료 접근 경험을 시험해 볼 수 있습니다. 데모 모드가 활성화되면, 어떤 사용자라도 접근료를 지불하지 않고도 귀하의 경험에 참여할 수 있습니다. 그런 다음 스크립팅을 사용하여 사용자가 경험을 소유하고 있는지 확인하고 그에 맞게 게임 플레이를 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 구매할 때까지 특정 지역이나 기능에 대한 접근을 제한할 수 있습니다.

데모 모드 활성화

귀하의 경험에 대한 Access Settings 페이지에서, 지역 통화 결제 섹션 아래의 Enable Demo Mode를 활성화하세요.

스크립트에서 데모 경험 제어하기

MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync()를 사용하여 사용자가 귀하의 경험에 대한 접근을 구매했는지 확인하세요. 접근을 구매하지 않은 사용자는 데모 모드에 있으며, 그들이 볼 수 있거나 상호작용할 수 있는 콘텐츠를 제한할 수 있습니다.

다음 코드 샘플은 구매 확인을 통해 콘텐츠에 대한 접근을 제한하는 방법을 보여줍니다:

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PLACE_ID = game.PlaceId
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, ownsAccess = pcall(function()
return MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(player, PLACE_ID)
end)
if success then
if ownsAccess then
-- 경험에 대한 전체 접근 권한 부여
else
-- 플레이어는 데모 모드에 있습니다: 제한된 콘텐츠를 표시하거나
-- 구매를 요청합니다.
end
else
warn("소유권 확인 실패:", player.Name)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

정책

지역 통화로 유료 접근하는 게임은 다음을 준수해야 합니다:

  • 커뮤니티 기준이용 약관을 따라야 합니다.
  • 모든 사용자에게 공개되어야 합니다.
  • 구매자에게 전체 게임에 대한 접근 권한을 제공해야 합니다.
  • 구매자가 다른 게임의 콘텐츠나 아이템에 접근할 수 없도록 해야 합니다.
  • 개인 서버가 없어야 합니다.
  • 스팸이거나 사기를 포함하거나 기존 게임을 반복하거나 빈 게임이어서는 안 됩니다.
  • 사용자에게 게임의 추가 부분에 접근하기 위해 Robux를 지불할 것을 요구해서는 안 됩니다. 사용자는 구매한 전체 게임에 접근할 수 있어야 합니다. 게임 내 아이템에 대한 마이크로트랜잭션(패스나 개발자 제품 등)은 허용됩니다.
  • 사용자가 게임 내의 어떤 장소의 복사본을 다운로드할 수 없도록 해야 합니다. 유료 접근을 활성화하면 게임 복사가 자동으로 비활성화됩니다.
  • 제대로 실행되고 플레이할 수 있어야 합니다. 대규모 사용자들이 게임이 고장났다고 신고하는 경우, 게임은 격리될 수 있으며 에스크로에 남아 있는 수익이 사용자에게 환불될 수 있습니다.

이러한 정책을 위반하면 유료 접근 기능의 접근 권한 상실, 콘텐츠 제거 또는 Roblox 계정 정지의 결과를 초래할 수 있습니다.

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