Roblox 디자인

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Roblox는 독특하며, 사용자 기반의 기대와 행동은 처음에는 혼란스러울 수 있습니다. 이 것이 무엇인지 이해하는 것은 플랫폼에서 성공을 거두기 위해 매우 중요합니다. 여러분의 디자인은 Roblox의 독특한 강점을 반영해야 하며, 다음과 같은 작업을 수행해야 합니다:

  • 행동에 맞춘 디자인
  • 대상을 염두에 둔 디자인
  • 엔진을 고려한 디자인

행동에 맞춘 디자인

Roblox의 각 게임은 플랫폼과 그 카탈로그의 넓은 맥락 내에서 존재하며, 사용자들은 종종 친구들과 함께 게임에서 게임으로 이동합니다. 게임을 디자인할 때, Roblox에서의 사용자 행동이 이러한 점을 어떻게 반영하는지를 항상 고려하십시오.

첫 사용자 경험 (FTUE)

게임에 쉽게 참여하고 떠날 수 있기 때문에, 사용자들이 빠르게 재미를 느낄 수 있도록 하는 FTUE가 Roblox에서 더 잘 수행되는 경향이 있습니다. 길고 상세한 튜토리얼은 사용자들을 지루하게 만들고, 그들이 즉각적으로 더 몰입할 수 있는 다른 게임을 찾게 할 수 있습니다. 포함하는 어떤 튜토리얼이든 가능한 한 시각적이어야 하여, 경험이 적은 독자들이 쉽게 이해할 수 있도록 해야 합니다. 이러한 시각적 강조는 번역도 간소화합니다.

장르의 규범을 염두에 두십시오. 당신의 디자인 패턴과 사용자 경험이 그 장르에서 가장 인기 있는 게임들과 밀접할수록, 사전 설명할 필요가 적어지며, 숙련된 Roblox 사용자들에게 더 직관적으로 게임이 다가옵니다. 사용자들은 종종 서로를 도와주고, 플랫폼 외부에서 사회적 상호작용을 하거나 게임 내 채팅을 통해 설명하지 않은 부분을 채워줍니다.

사회적 상호작용

많은 사용자들이 Roblox를 친구들과 함께 시간을 보내는 장소로 생각합니다. 사회적 상호작용을 촉진하는 게임을 만드는 것은 이러한 종류의 참여를 장려하고, 사용자들이 친구들을 초대하여 플레이하도록 하여 청중을 성장시키는 데 도움이 됩니다. 파티나 거래와 같은 메커니즘을 통해 초대 기능을 게임 플레이의 일부로 만들 수도 있습니다.

사회적 게임 플레이를 장려하는 것은 유지에도 도움이 될 수 있습니다, 사용자들은 서로에게 지속적인 콘텐츠의 원천이 될 수 있습니다. Brookhaven과 같은 많은 인기 롤플레잉 게임들은 사용자들이 게임 내에서 서로 소통할 수 있는 도구를 제공하는 것에 중점을 두며, 이러한 상호작용은 사용자들이 계속 돌아오게 만드는 자발적인 콘텐츠가 됩니다. 이러한 이유로, 싱글 플레이어 게임은 Roblox에서 청중을 형성하고 유지하기가 더 어려운 경우가 많습니다.

사용자들은 자신의 아바타에 많은 시간과 돈을 투자하며, 일반적으로 친구들과 다른 사용자들에게 자신의 아바타가 보이기를 원합니다. 플랫폼 전체에 걸쳐 공통된 정체성은 Roblox를 특별하게 만드는 요소의 일부이므로, 게임을 위해 이를 변경 예정이라면 확실한 이유가 있어야 합니다.

자세한 내용은 아바타 외모 사용자 지정을 참조하십시오.

디자인이나 수익화 전략으로 사회적 상호작용을 방해하지 않도록 하십시오. 예를 들어, 개인 서버를 지나치게 비싸게 만들지 마십시오, 이는 친구 그룹이 함께 플레이하는 것을 단념하게 할 수 있습니다.

자세한 내용은 개인 서버를 참조하십시오.

관광객과 지역 주민

사용자의 행동에 따라, Roblox 사용자들을 두 가지 범주로 생각하는 것이 디자인할 때 유용할 수 있습니다:

  • 관광객: 관광객은 일반적으로 다양한 게임을 우선시하며 한 게임에서 다른 게임으로 자주 이동합니다.
  • 지역 주민: 지역 주민은 특정 게임이나 소규모 게임 집합에 더욱 집중하는 경향이 있습니다. 그들은 보다 깊이 참여하며 보통 모든 게임의 참여 사용자 기반을 형성하는 거의 모든 사용자들입니다.

많은 지역 주민들이 관광객에서 시작하여 전환되므로, 디자인 및 수익화 전략에서 관광객을 소홀히 하지 마십시오. 게임 수익화에 대한 더 많은 정보는 로블록스에서 수익 내기를 참조하십시오.

대상을 염두에 둔 디자인

때때로 놀랄 정도로 독특한 Roblox 청중의 기대를 이해하는 것은 그들을 효과적으로 위해 디자인하는 데에 필수적입니다. Roblox는 전통적으로 어린 사용자층을 가지고 있었지만, 나이가 더 많은 Roblox 사용자에게 어필할 수 있는 게임을 만들 기회가 커지고 있습니다. Roblox 청중에 대한 더 많은 내용은 로블록스 사용자 기반을 참조하십시오.

어린 청중

어린 사용자들은 경쟁이나 특정 목표보다 탐험, 실험 및 사회적 상호작용에 더 관심을 가지는 경향이 있습니다. 어린 청중은 소셜 미디어와 YouTube의 즉각적인 콘텐츠로 인해 서로 다른 방식으로 콘텐츠를 소비하며, 친구들과의 온라인 상호작용에 의해 주도됩니다. Roblox는 이러한 점을 반영합니다.

Roblox에서 무엇이 작동하는지 이해하고 싶다면 아이들이 게임을 하는 모습을 관찰하십시오. 플랫폼에서 많은 상위 게임들은 더 나이 많은 청중에게 단순해 보일 수 있지만, 일반적으로 공통된 어린 시절 경험을 활용합니다. 예를 들어:

  • Brookhaven은 "집놀이"를 하는 것과 비슷한 롤플레잉 게임입니다.
  • Islands은 사용자에게 레고와 비슷한 건축 세트를 제공합니다.
  • Jailbreak은 "경찰과 강도"의 깊이 있는 버전입니다.

이상함과 창의성은 Roblox 문화의 핵심 부분이며, 이는 젊은 사용자의 실험에 대한 개방성에 의해 형성됩니다. 검증된 디자인과 주제를 반복하는 것은 여전히 Roblox에서 중요한 전략이지만, 이상하고 혁신적인 게임들이 다른 플랫폼보다 Roblox에서 더 많은 성공을 거둘 수 있습니다. 여러분은 Roblox에만 존재하는 여러 흥미로운 장르를 접해봤을 것이며, 다른 플랫폼의 콘텐츠를 특징짓는 여러 기대가 어린 사용자들과는 공유되지 않습니다.

아름다운 비주얼이 게임이 좋은 첫 인상을 주는 데 도움이 될 수 있지만, 가장 중요한 것은 게임이 즐겁게 플레이될 수 있도록 하는 것입니다. 어린 사용자들은 종종 시각적 품질에 덜 민감하며, 또 게임의 모습과 관계없이 즐거움을 느끼고 있다면 계속 머물 가능성이 높습니다.

어른 청중

Roblox의 사용자 기반은 어린 청중을 기반으로 구축되었지만, 그 청중은 매일 나이가 들고 있습니다. 많은 게임들이 더 나이 많은 Roblox 사용자에게 어필하는 데 있어 점차적인 성공을 거두고 있으며, 이는 종종 다른 플랫폼에서의 장르 및 규범과 더 높은 겹침을 포함합니다.

어른 사용자는 참여 및 수익화 측면에서 게임에 더 많은 투자를 할 가능성이 높습니다. 그들은 게임을 중심으로 형성되는 커뮤니티의 기반이며, 관광객에서 지역 주민으로 전환할 가능성이 더 높습니다. 많은 나이 많은 사용자에게 어필하는 상위 게임의 예로는 다음이 포함됩니다:

  • Phantom Forces, 사실적인 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다.
  • Arsenal, 회전하는 무기를 가진 빠른 템포의 아케이드 스타일 슈팅 게임입니다.
  • Doors, 프로시저 방식의 서바이벌 호러 게임입니다.

어른 사용자의 관심사는 다른 플랫폼의 콘텐츠와 더 많이 겹치지만, Roblox의 고유한 특성에 맞게 조정하지 않고 다른 플랫폼에서 게임을 단순히 포팅하지 마십시오. 다른 곳에서 성공한 게임이 Roblox에서 반드시 성공하리라는 보장은 없습니다; 예를 들어, 기본 튜토리얼을 간소화하고 사회적 게임 플레이를 강조하는 방식으로 맥락적인 조정이 필요합니다.

인플 루언서

많은 Roblox 사용자는 Roblox와 YouTube를 가장 좋아하는 콘텐츠 플랫폼으로 꼽습니다. 사용자들은 재미있어 보이는 게임으로 좋아하는 YouTuber를 따라가는 경우가 많습니다.

디자인할 때 여러분의 게임이 스트리밍 맥락에서 어떻게 작동할 수 있을지를 고려하십시오: 스트리머가 이를 가지고 훌륭하고 재미있는 콘텐츠를 만들 수 있을까요? 그들이 쉽게 친구들이나 다른 스트리머들을 포함시킬 수 있을까요? 그들의 작업을 쉽게 만들 수 있을까요? 예를 들어, Brookhaven은 콘텐츠 제작자가 비디오를 녹화할 때 UI를 숨길 수 있는 "Creator Cam" 기능을 갖추고 있습니다. 게임 홍보에 대한 자세한 내용은 로블록스에서 홍보하기를 참조하십시오.

엔진을 고려한 디자인

Roblox Studio는 고급 비주얼을 가진 야심 찬 게임을 만드는 데 필요한 다양한 기능을 제공하지만, 저사양 디바이스에서의 성능에 초점을 잃지 않는 것이 현명합니다. 대부분의 사용자는 모바일 디바이스에서 Roblox를 플레이하며, 청중은 마찰과 로딩 시간에 민감하므로 디자인 시 성능을 고려해야 합니다.

Roblox Studio는 강력한 모델링과 툴박스를 통해 게임의 프로토타입 작업을 용이하게 합니다. 이러한 도구들은 테스트와 반복에 있어서 귀중합니다.

자세한 내용은 다음 리소스를 참조하십시오:

UI 및 UX

대부분의 Roblox 사용자는 모바일 디바이스에서 플레이하므로, 먼저 모바일 디바이스를 기준으로 사용자 인터페이스 (UI)와 사용자 경험 (UX)을 설계하는 것이 현명합니다. Xbox/PlayStation 또는 Windows/Mac 사용자를 염두에 두고 싶다면, 일반적으로 사용되는 작업을 게임패드 및 키보드의 특정 키에 단축키로 바인딩하십시오.

자세한 내용은 입력 및 카메라를 참조하십시오.

모든 Roblox 게임은 채팅 및 플레이어 목록과 같은 몇 가지 핵심 UI 요소를 공유합니다. 화면에서 그들이 위치하는 곳과 충돌하지 않도록 자신의 UI를 정기적으로 테스트 하거나, 표시하고 싶지 않은 것은 비활성화하십시오. 많은 게임들이 이와 유사한 UI 패턴을 공유하기 때문에, 창의적인 슬롯을 화면 하단에 배치하는 등의 구성을 통해 경험이 풍부한 Roblox 사용자들이 귀하의 인터페이스 사용을 직관적으로 이해할 수 있도록 할 수 있습니다.

가능한 한 일관된 아이콘을 사용하고, 모든 것을 최대한 시각적으로 유지하십시오. 많은 어린 사용자들은 텍스트가 많은 인터페이스를 읽는 데 어려움을 겪고 있으며, 많은 어린 사용자들이 독서를 꺼리는 경향이 있습니다. 비주얼 UI는 국제 청중을 위한 번역이 더 용이합니다.

Roblox의 UI 및 UX 원칙에 대한 자세한 논의는 UI 및 UX를 참조하십시오.

장르 예시

다음 테이블에는 Roblox의 게임 경험에서 일반적으로 발견되는 장르의 설명과 예시가 포함되어 있습니다. 이러한 범주는 독점적이지 않으며 이름이 고정되어 있지 않습니다.

이름설명예시
액션플레이어 간의 전투를 중심으로 구성됩니다. 싱글 플레이어 액션 게임은 드물며, 일반적으로 다른 플랫폼보다 Roblox에서는 덜 인기입니다.Arsenal
사용자 정의사용자 정의 옵션을 찾는 것이 중심 메커니즘인 일반적인 게임입니다. 종종 '옷 입기'와 clothes shopping의 맥락에서 발견됩니다.Fashion Famous
숨바꼭질플레이어는 또 다른 플레이어나 비플레이어 캐릭터가 통제하는 적으로부터 숨습니다. 종종 퍼즐 요소나 장애물과 결합됩니다.Piggy
오비"장애물 코스"의 약자이며 다른 플랫폼에서는 "플랫폼 게임"으로 알려져 있습니다. 플레이어가 끝까지 도달하기 위해 장애물을 오르고, 점프하며 탐색해야 합니다.Tower of Hell
롤플레잉건물 및 탐험에 중점을 두며, 다른 장르의 콘텐츠를 포함하는 경우도 있습니다. 일반적으로 다른 플랫폼의 스토리 기반 'RPG'보다 상상력 있는 사회적 롤플레잉에 더 초점을 맞추고 있습니다.Brookhaven
시뮬레이터플레이어가 진행하기 위해 간단하고 반복적인 작업을 수행하는 장르입니다. 목표는 종종 세계에서 아이템을 클릭하여 최대 수준에 도달한 다음 해당 아이템을 더 높은 잠재력의 업그레이드 버전으로 교환하는 것입니다. 인기 있는 '클리커' 게임에 비교할 수 있습니다.Bee Swarm Simulator
생존플레이어는 환경 위험과 같은 외부 장애물에서 생존하거나 탈출하려고 합니다.Natural Disaster Survival
타이쿤플레이어는 시간이 지남에 따라 화폐를 생산하는 "드로퍼"에서 수집하여 무언가를 건설하는 데 지불합니다. 각 부분이 건설됨에 따라 새로운 부분과 드로퍼가 구매를 위해 잠금 해제됩니다. 이 수집, 건설 및 대기 사이클은 더 이상 추가할 것이 없을 때까지 계속됩니다.Lumber Tycoon 2
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