광고 관리자는 광고 캠페인을 제어할 수 있는 기능을 제공하여, 캠페인 목표를 달성하면서 광고를 효과적으로 생성, 최적화 및 측정할 수 있도록 합니다. 이 도구를 사용하여 광고 캠페인, 광고 보고서 및 광고 청구를 한 곳에서 관리할 수 있습니다.
광고 계정 설정
광고 관리자에 접근하려면, 13세 이상 사용자로 등록된 Roblox 계정에 확인된 이메일로 광고 계정을 설정해야 합니다.
계정을 설정할 때, 개인 광고 계정 또는 비즈니스 광고 계정 중에서 선택할 수 있습니다. 개인 계정은 Roblox에서 광고를 하려는 개인을 위한 것이고, 비즈니스 계정은 회사의 광고 존재를 관리합니다.
광고 계정을 설정하려면:
- 광고 계정을 생성합니다.
- Roblox 계정에 로그인한 상태에서 광고 관리자 포털로 이동하고 광고 계정 생성을 클릭합니다.
- 개인 계정 또는 비즈니스 계정을 선택합니다.
- 정보를 확인하는 체크박스를 선택하고 광고 계정 생성을 클릭합니다.
- 광고 계정에 결제 방법을 추가합니다.
- 청구 및 결제 > 결제 설정으로 이동합니다.
- 결제 방법 추가를 클릭합니다.
- 계정에 신용 카드 또는 직불 카드를 연결하거나 광고 크레딧을 구매합니다.
- 계정에 카드를 추가하려면 카드 탭을 선택하고 정보를 입력한 후 저장 및 인증을 클릭합니다. 이 옵션은 18세 이상 사용자에게 제공됩니다. 카드에 임시로 $1.00 USD가 보류되며, 인증이 완료된 후 7영업일 이내에 환불됩니다.
- 광고 크레딧을 구매하려면 Robux 광고 크레딧 탭을 선택하고 구매할 크레딧의 양을 입력한 후 구매를 클릭합니다. 최소 1개의 광고 크레딧을 구매해야 합니다. Robux를 광고 크레딧으로 변환하여 캠페인에 자금을 지원하는 것은 13세 이상의 모든 사용자에게 제공됩니다.
Robux에서 광고 크레딧으로 변환
13세 이상의 모든 Roblox 사용자는 Robux를 광고 크레딧으로 변환하고 이를 광고 실행에 사용할 수 있습니다. 이러한 접근성은 다양한 제작자가 광고 생태계에 참여할 수 있도록 보장합니다.
Robux를 광고 크레딧으로 변환할 때 다음 사항을 고려하세요:
- 1 광고 크레딧은 263 Robux에 해당합니다.
- 1 광고 크레딧은 최소 변환 요구 사항입니다.
이 최소 변환 요구 사항은 변환 프로세스를 간소화하고 부정확성을 방지하며, 의미 있는 광고 캠페인을 지원할 수 있는 충분한 광고 크레딧을 보장합니다.

광고 관리
광고 관리자를 사용하여 게임의 광고 캠페인을 생성하고 관리하세요. 이 도구를 사용하면 예산을 설정하고, 크리에이티브를 선택하고, 배달 설정을 제어하며, 시간이 지남에 따라 캠페인을 모니터링하고 조정할 수 있습니다.
광고 캠페인 구성 요소
광고 캠페인은 광고가 어떻게 전달되는지, 얼마나 지출하는지, 플레이어가 무엇을 보는지를 제어하는 몇 가지 핵심 구성 요소로 구성됩니다.
목표
각 광고 캠페인은 Roblox가 캠페인을 보여줄 대상을 결정하고 성과를 측정하는 단일 목표를 가지고 있습니다. 캠페인으로 달성하려는 목표에 맞는 목표를 선택하세요.
플레이
플레이 목표는 귀하의 게임에서 세션을 시작할 가능성이 가장 높은 플레이어에게 도달합니다. 넓은 배급을 원하거나, 다양한 청중과 새로운 아이디어를 테스트하거나, 추천 시스템이 작동하는 것을 배우고 귀하의 게임을 추천 목록에 올리기 위해 초기 트래픽을 원할 때 사용하세요.
수익 (제한적)
수익 목표는 귀하의 게임에서 Robux를 지출할 가능성이 가장 높은 플레이어에게 도달합니다. 특히 귀하의 게임에 잘 개발된 인게임 경제가 있는 경우, 새로운 고가치 플레이어를 확보하여 수익을 증가시키는 데 사용하세요.
참여
참여 목표는 연령 확인을 거친 매우 참여도가 높은 플레이어에게 도달하여 이들의 세션이 Roblox Kids and Select의 높은 참여 플레이어 기준에 포함되도록 합니다. 이 기준을 충족하는 더 직접적인 경로를 원할 경우 사용하세요.
많은 게임이 시간이 지남에 따라 기준을 자연스럽게 충족하므로 참여 목표 사용은 선택 사항입니다.
참여 목표를 사용할 때 다음 사항을 염두에 두세요:
- 플레이당 비용(CPP)이 더 높을 것으로 예상하세요. 매우 참여도가 높은 플레이어 청중은 플레이 청중보다 작기 때문에 일반적으로 더 높은 CPP가 발생합니다.
- 전용 예산을 사용하세요. Roblox Kids and Select 기준을 충족하는 방향으로 진행하려는 경우, 플레이 캠페인에서 지출을 전환하기보다는 참여를 별도의 투자로 고려하세요.
- 진행 상황을 추적하세요. 참여 캠페인은 높은 참여 플레이어 기준에 도달하면 자동으로 일시 중지되지 않습니다. 진행 상황을 추적하고 목표에 도달하면 캠페인을 일시 중지하세요.
- 결과를 위한 시간을 허용하세요. 대부분의 캠페인은 의미 있는 결과를 생성하는 데 며칠이 필요합니다. 3-5일 후에도 진행 상황이 보이지 않으면 게임의 온보딩 및 첫 사용자 경험을 개선하는 것을 고려하세요.
자동 입찰
자동 입찰을 사용하면 광고 예산과 기간을 설정하고 Roblox가 가장 낮은 비용으로 가장 많은 플레이를 얻을 수 있는 입찰을 자동으로 계산합니다.
예산
광고 캠페인을 생성할 때 캠페인 지출을 제어하기 위해 예산 매개변수를 설정해야 합니다. 두 가지 유형의 예산이 있습니다:
- 일일 예산은 하루에 광고에 지출하는 최대 금액입니다.
- 전체 예산은 캠페인 전체 기간 동안 광고에 지출하는 최대 금액입니다.
캠페인 예산은 파일에 있는 직불 카드 또는 신용 카드를 사용하거나 기존 광고 크레딧 잔액을 사용하여 지불할 수 있습니다. 광고 크레딧으로 캠페인을 자금 지원하는 경우, 게시된 후에는 수정할 수 없습니다. 캠페인이 종료된 후 사용하지 않은 광고 크레딧은 귀하의 계정으로 환불됩니다.
캠페인 생성 중에 자동 재충전을 활성화하여 계정의 광고 크레딧이 소진될 때 자동으로 광고 크레딧을 구매할 수 있습니다. 자동 재충전이 트리거되면 Roblox는 하루 분량의 광고 크레딧을 재충전하고 캠페인이 계속 실행되도록 필요에 따라 매일 재충전합니다.
크리에이티브
광고 크리에이티브는 게임을 후원할 때 플레이어의 홈 페이지에 표시되는 썸네일입니다. 캠페인에 최대 10개의 썸네일을 포함할 수 있으며, 이는 플레이어에게 고르게 분배됩니다. 캠페인을 생성한 후에는 언제든지 개별 썸네일을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
이미 업로드한 기존 썸네일을 사용할 수 있으며, 캠페인 전용으로 새로운 이미지를 업로드하거나 AI 생성 옵션을 사용하여 새로운 썸네일을 생성할 수 있습니다. AI 생성은 제공한 텍스트 설명을 기반으로 세 가지 썸네일 변형을 생성합니다.
모든 썸네일은 16:9 비율로 홈 페이지에 표시됩니다. 이 비율에 맞지 않는 이미지는 자동으로 크기가 조정됩니다.
광고 캠페인 생성
광고 캠페인을 생성하려면:
광고 관리로 이동하여 캠페인 생성을 클릭합니다.
경험에서:
- 광고를 클릭할 때 플레이어가 참여할 게임을 선택합니다.
- 캠페인 이름을 입력합니다.
목표에서 광고 캠페인의 목표를 선택합니다:
플레이 귀하의 게임에 가장 많은 플레이어를 찾습니다. (제한적) 수익 귀하의 게임 내에서 돈을 지출할 가능성이 가장 높은 플레이어에게 도달합니다. 참여 귀하의 게임에서 매우 참여도가 높은 플레이어 수를 늘립니다. 청중에서:
광고 캠페인의 청중을 선택합니다:
모든 플레이어 과거 활동에 관계없이 모든 플레이어에게 광고를 표시합니다. 신규 플레이어 귀하의 게임을 한 번도 플레이하지 않았거나 180일 이상 플레이하지 않은 플레이어에게 광고를 표시합니다. 최근 플레이어 지난 30일 이내에 귀하의 게임을 플레이한 플레이어에게 광고를 표시합니다. 최근 플레이어가 10,000명 이상인 게임에만 제공됩니다. 휴면 플레이어 30일에서 180일 전에 귀하의 게임을 플레이했지만 돌아오지 않은 플레이어에게 광고를 표시합니다. 휴면 플레이어가 20,000명 이상인 게임에만 제공됩니다. - 선택 사항고급 타겟팅에서 위치, 연령, 성별, 장르 및 장치 유형과 같은 설정을 사용자 정의하여 청중을 좁힙니다.
예산 및 기간에서:
- 일일 예산과 전체 예산 중에서 선택합니다.
- 결제 방법을 선택합니다. 광고 크레딧을 사용하는 경우, 캠페인 예산이 귀하의 계정에 있는 사용 가능한 광고 크레딧을 초과하지 않도록 하세요.
- 캠페인의 시작 날짜와 시작 시간을 설정합니다.
- 캠페인의 기간을 설정합니다.
- 선택 사항광고 크레딧을 사용하는 경우, 예산이 소진될 때 자동으로 광고 크레딧을 추가하도록 자동 재충전을 활성화합니다.
크리에이티브에서 플레이어에게 표시할 최대 10개의 썸네일을 선택합니다. 크리에이티브 추가를 클릭하여 자신의 썸네일을 업로드하거나 AI 생성을 클릭하여 설명에서 썸네일을 생성합니다.
게시를 클릭하고 제출을 확인합니다. 귀하의 광고 캠페인은 검토 팀의 승인을 받은 후 라이브로 전환됩니다.
광고 캠페인 편집
캠페인이 게시된 후 일부 필드를 편집할 수 있으며, 다른 필드는 고정됩니다:
| 변경 가능 | 고정 |
|---|---|
| 캠페인 이름 | 목표 |
| 예산 금액 | 청중 |
| 일정 | 예산 유형 |
| 크리에이티브 |
광고 캠페인 취소
캠페인의 예정된 시작 시간 6시간 전까지 캠페인을 취소할 수 있습니다.
캠페인을 취소하면 자동으로 관련된 모든 광고가 취소되고, 사용한 광고 크레딧이 귀하의 계정으로 반환되며, 신용 카드 또는 직불 카드가 청구되지 않습니다.
고급 참여 옵션
고급 참여 옵션을 사용하면 사용자가 광고를 클릭할 때 게임 내에서 어디에 도착하는지를 제어할 수 있습니다. 또한 특정 광고 캠페인을 통해 참여한 플레이어를 식별하기 위해 시작 데이터를 포함할 수 있어, 플레이어의 경험을 개인화하거나 그들이 참여할 때 사용자 정의 효과를 트리거할 수 있습니다.
특정 광고를 통해 참여한 플레이어를 식별함으로써 다음을 수행할 수 있습니다:
- 온보딩 맞춤화: 광고가 타겟팅한 청중에 따라 플레이어의 소개를 조정합니다. 예를 들어, 신규 플레이어 캠페인에서 온 플레이어에게는 튜토리얼 단계를 보여줄 수 있고, 휴면 플레이어에게는 "환영합니다" 메시지를 제공할 수 있습니다.
- 스폰 위치 사용자 정의: 기본 스폰 지점 대신 클릭한 광고와 관련된 위치에 플레이어를 스폰합니다. 예를 들어, 광고가 특정 맵을 홍보하는 경우, 플레이어는 해당 맵의 시작 지점에서 스폰될 수 있습니다.
- 광고 전용 보상 제공: 광고를 통해 참여한 플레이어에게 소규모 화장품 아이템이나 한정 시간 동안의 통화 부스트를 제공합니다. 독점 보상은 캠페인 전환을 증가시키는 좋은 방법입니다.
캠페인의 참여 옵션을 사용자 정의하려면:
- 캠페인 생성 중에 고급 옵션을 클릭하여 고급 참여 옵션 패널을 엽니다.
- 광고를 클릭할 때 플레이어를 보내고 싶은 시작 장소를 선택합니다. 시작 장소를 선택하지 않으면 플레이어는 게임의 기본 스폰 위치로 전송됩니다.
- 시작 데이터 매개변수를 설정합니다.
- 캠페인을 시작하기 전에 참여 구현을 테스트하기 위해 시작 URL을 사용합니다.
시작 데이터 매개변수를 설정한 경우, Roblox Studio를 열고 게임의 onPlayerAdded 함수에서 GetJoinData를 업데이트하여 시작 데이터를 검색해야 합니다. 그런 다음 플레이어가 해당 매개변수와 연결된 특정 광고 캠페인을 통해 참여했는지 확인하고 보상을 제공하거나 다른 게임 내 효과를 트리거하는 등의 사용자 정의 로직을 실행할 수 있습니다.
다음 예제는 캠페인 생성 시 정의한 시작 데이터 매개변수를 검색하고 확인하기 위해 onPlayerAdded 함수를 업데이트합니다.
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- 참여 데이터를 검색합니다
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- 광고 관리자에서 캠페인 생성 시 정의한 시작 데이터 매개변수를 확인합니다
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- 온보딩 맞춤화, 보상 제공, 효과 트리거 등을 위한 사용자 정의 로직
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)자산 라이브러리
자산 라이브러리는 여러 캠페인에서 창의적인 자산을 업로드, 저장 및 재사용할 수 있는 중앙 허브입니다. 캠페인을 생성할 때마다 동일한 이미지나 비디오를 다시 업로드하는 대신, 언제든지 사용할 수 있는 사전 검토된 자산 포트폴리오를 구축할 수 있습니다.
자산 라이브러리에 자산을 추가하려면 파일을 수동으로 업로드하거나 AI로 썸네일을 생성할 수 있습니다.
자산을 수동으로 업로드하려면:
- 자산 라이브러리에서 자산 추가를 클릭합니다.
- (선택 사항) 드롭다운에서 자산과 연결할 게임을 선택합니다.
- 미디어 선택을 클릭하고 업로드할 하나 이상의 파일을 선택합니다. 한 번에 최대 10개의 파일을 업로드할 수 있습니다.
- 자산 추가를 클릭합니다.
AI로 자산을 생성하려면:
- 자산 라이브러리에서 생성을 클릭합니다.
- 자산과 연결할 게임을 드롭다운에서 선택합니다.
- 설명을 입력합니다. AI는 선택한 게임과 입력한 설명을 기반으로 세 가지 이미지를 생성합니다.
- 생성된 이미지 중 하나 이상을 선택합니다.
- 크리에이티브 저장을 클릭합니다.
모든 자산은 업로드 시 자동으로 검토를 위해 제출됩니다. 검토는 일반적으로 48시간 이내에 완료됩니다. 자산이 거부된 경우, 항소를 클릭하여 해당 상태에 항소할 수 있습니다.
더 이상 필요하지 않은 자산을 보관하려면 ⋮ > 보관을 클릭합니다. 보관된 자산은 캠페인 생성 중에 사용할 수 없지만, 성과 기록은 유지됩니다.
보고서
보고서는 광고 캠페인의 전반적인 효과에 대한 통찰력을 제공합니다. 보고서 데이터를 사용하여 캠페인 간 성과를 비교하고 최적화 기회를 식별할 수 있습니다.
보고서를 보려면 광고 관리로 이동하여 분석할 날짜 범위와 게임을 선택합니다.
노출수와 클릭수는 실시간으로 보고됩니다. 그러나 플레이 및 수익에 대한 보고는 귀속에 의존하며 광고가 제공된 후 최대 30일 동안 발생하는 이벤트를 포함할 수 있습니다.
데이터는 보고서에 나타나기까지 최대 48시간이 걸릴 수 있습니다. 이 지연은 플레이 및 수익과 같은 클릭 후 메트릭에 가장 두드러지며, 이러한 메트릭은 올바른 이벤트에 크레딧을 할당하기 위해 추가 처리 및 검증이 필요합니다.
귀속의 목표는 사용자를 확보하고 전환을 유도하는 데 광고가 수행하는 역할에 따라 광고 관리자에 크레딧을 할당하는 것입니다. 이는 광고 지출이 성장 및 수익에 어떻게 기여하는지를 이해하는 데 도움이 됩니다.
보고서 보기
보고서 보기는 다양한 유형의 사용자에 대한 귀속을 분해하여 캠페인의 목표에 따라 영향을 이해하는 데 도움을 줍니다.
보고서 보기에는 다음이 포함됩니다:
| 보고서 필터 | 이 사용자들은 누구인가 | 귀속 작동 방식 |
|---|---|---|
| 모든 사용자 | 귀하의 광고에 도달한 모든 사용자입니다. | 광고를 보았을 때 사용자가 속한 사용자 그룹을 기반으로 한 모든 다른 필터의 결합된 보기입니다. |
| 신규 사용자 | 귀하의 광고에 도달하기 전에 귀하의 게임을 한 번도 방문한 적이 없는 사용자입니다. | 사용자가 처음으로 광고를 통해 참여한 후 최대 30일 동안 모든 플레이 및 수익이 광고에 귀속됩니다. 예를 들어, 사용자가 광고를 통해 참여하고 다음 날 다른 소스(예: 검색 또는 계속 플레이)를 통해 돌아오면, 광고 관리자는 여전히 해당 플레이, 플레이 시간 및 수익을 광고에 귀속시킵니다. |
| 최근 사용자 | 귀하의 광고에 도달한 후 7일 이내에 귀하의 게임을 마지막으로 플레이한 사용자입니다. | 광고 클릭으로 시작된 세션에서만 플레이 및 수익이 광고에 귀속됩니다. 추가 귀속 활동은 포함되지 않습니다. |
| 부활한 사용자 (7D) | 귀하의 광고에 도달한 후 7일에서 29일 사이에 귀하의 게임을 마지막으로 플레이한 사용자입니다. | 사용자가 광고를 통해 돌아온 후 7일 동안 모든 플레이 및 수익이 광고에 귀속됩니다. 예를 들어, 사용자가 광고를 통해 돌아오고 다음 날 다시 플레이하면, 광고 관리자는 두 번의 플레이를 모두 계산하고 모든 관련 플레이 시간을 보고서에 포함합니다. |
| 부활한 사용자 (30D) | 귀하의 광고에 도달한 후 30일 이상 귀하의 게임을 마지막으로 플레이한 사용자입니다. | 사용자가 광고를 통해 돌아온 후 30일 동안 모든 플레이 및 수익이 광고에 귀속됩니다. |
다음 예제는 다양한 사용자 유형 및 보고서 보기에서 귀속이 어떻게 작동하는지를 보여줍니다:
- 사용자가 다른 소스에서 7일 이내에 마지막으로 플레이한 경우, 광고는 해당 플레이와 해당 세션 동안 생성된 Robux에 대해서만 크레딧을 받습니다.
- 사용자가 광고를 통해 처음으로 귀하의 게임에 참여하면, 그들의 플레이 및 Robux 지출은 다음 30일 동안 해당 광고에 크레딧이 부여됩니다.
- 사용자가 최소 7일 동안 플레이하지 않다가 광고를 통해 돌아오면, 광고에 의해 부활한 것으로 간주됩니다. 그들의 플레이 및 Robux 지출은 다음 7일 동안 해당 광고에 크레딧이 부여됩니다.
메트릭 카드
보고서 메트릭 카드는 다음을 포함합니다:
| 메트릭 카드 | 설명 |
|---|---|
| 지출 금액 | 선택한 게임의 모든 광고 캠페인에 대해 지출한 광고 크레딧의 총액입니다. |
| 노출수 | 선택한 게임과 관련된 모든 광고가 플레이어에게 표시된 총 횟수입니다. |
| 플레이 | 광고로 인해 플레이어가 선택한 게임에 들어가고 플레이를 시작한 총 횟수입니다. |
| 플레이 시간 | 광고로 인해 선택한 게임에서 플레이어가 보낸 총 시간입니다. |

보고서 테이블
보고서 테이블에는 다음이 포함됩니다:
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| 캠페인 | 광고 캠페인의 이름입니다. 자동 재충전이 활성화된 캠페인은 이름 옆에 자동 재충전 아이콘이 표시됩니다. |
| 끄기/켜기 | 광고 캠페인이 활성화되어 있는지 또는 일시 중지되어 있는지를 나타내는 토글입니다. |
| 상태 | 광고 캠페인의 상태입니다. 자세한 내용은 상태 테이블을 참조하세요. |
| 지출 | 캠페인에 대해 지출한 총 USD 또는 광고 크레딧입니다. |
| 노출수 | 플레이어에게 광고가 표시된 횟수입니다. |
| 클릭수 | 플레이어가 홈 및 검색 페이지에서 광고를 클릭한 횟수입니다. |
| 플레이 | 캠페인으로 인해 플레이어가 귀하의 게임에 들어가고 플레이를 시작한 횟수입니다. |
| CPP (플레이당 비용) | 총 캠페인 지출을 플레이 수로 나누어 계산한 평균 플레이당 비용입니다. |
| 플레이 시간 | 캠페인으로 인해 플레이어가 귀하의 게임에서 보낸 시간입니다. |
| Robux 수익 | 캠페인으로 인해 발생한 누적 Robux 수익입니다. 구독, 참여 지급 및 몰입형 광고는 제외됩니다. |

상태
| 상태 | 설명 |
|---|---|
| 검토 중 | 캠페인이 생성되었으며 24시간 이내에 검토됩니다. |
| 검토 완료 | 캠페인이 검토되었습니다. 이 상태에는 검토 사유가 포함됩니다. |
| 활성 | 캠페인이 활성화되어 있으며 예상대로 실행되고 있습니다. |
| 학습 중 | 활성 캠페인의 첫 24시간입니다. 이 시간 동안 시스템은 참여 데이터를 지속적으로 학습하여 예산 할당을 개선합니다. |
| 예정 | 캠페인이 미래의 날짜에 실행되도록 예약되었습니다. |
| 비활성 | 캠페인이 비활성화되었습니다. |
| 완료 | 캠페인이 목표 또는 종료 날짜에 도달했습니다. |
| 자동 완료 | 캠페인이 일정 기간 후 시스템에 의해 중지되었습니다. |
| 취소됨 | 캠페인이 수동으로 중지되고 광고 제공에서 제거되었습니다. |
| 오류 | 시스템 오류로 인해 캠페인 상태를 표시할 수 없습니다. |
| 거부됨 | 캠페인이 검토를 통과하지 못했습니다. |
청구
광고 청구 도구는 귀하의 파일에 있는 결제 방법을 사용하여 Roblox에서 광고 배치에 대해 요금을 청구합니다. 청구 정보를 보려면 청구 및 결제 > 결제 활동으로 이동합니다.
신용 카드 및 직불 카드
신용 카드 또는 직불 카드를 사용할 때 두 가지 다른 시점에서 요금이 청구될 수 있습니다:
- 결제 한도에 도달했을 때
- 결제 한도에 도달하지 못한 경우 매월 1일에
귀하의 계정에는 광고에 대한 지출이 증가함에 따라 증가하는 결제 한도가 있습니다. 광고 지출이 이 한도에 도달하면 파일에 있는 결제 방법이 자동으로 청구됩니다.
예를 들어, 귀하의 계정에 $100 USD의 한도가 있는 경우, 누적 광고 지출이 $100에 도달하면 결제 방법이 청구됩니다. 월말까지 한도에 도달하지 못하면 남은 잔액은 월 청구 주기가 종료될 때 청구됩니다.
즉, 캠페인이 5월 7일에 $100 한도에 도달하면, 결제 방법이 5월 7일에 $100이 청구됩니다. 지출이 $100 미만인 경우, 월말에 미지급 금액이 청구됩니다.
광고 크레딧
광고 크레딧은 캠페인이 지출됨에 따라 실시간으로 차감됩니다. 하루에 한 번, 모든 캠페인에서의 총 광고 크레딧 지출이 단일 일일 청구로 결합되어 광고 크레딧 거래 내역에 나타납니다. 이 일일 청구가 최종 확정될 때까지, 광고 크레딧 지출은 거래 내역에서 대기 중으로 표시됩니다.
광고 크레딧은 다음과 같은 상태를 가질 수 있습니다:
- 구매한 광고 크레딧: Robux를 광고 크레딧으로 변환하는 것과 관련된 거래입니다. 이 투명한 분류는 광고 크레딧 획득을 쉽게 추적할 수 있도록 보장합니다.
- 자금 지원: 캠페인에 할당된 광고 크레딧입니다. 이 할당을 추적하면 캠페인 예산 및 지출을 모니터링할 수 있습니다.
- 사용하지 않음: 특정 캠페인에 할당되었지만 사용되지 않은 광고 크레딧으로, 캠페인 종료 날짜에 반환됩니다. 이 기능은 광고 크레딧이 효율적으로 사용되고 적절할 때 반환되도록 보장합니다.
- 광고 사기 환불: 귀하의 계정으로 다시 적용된 환불입니다. 특정 캠페인에 대해 크레딧된 환불은 해당 캠페인에 잠겨 있으며 계정 수준에서 크레딧되지 않습니다.
광고 사기 방지
Roblox는 봇 및 기타 사기 활동을 감지하기 위한 고급 방법을 사용하여 사기 트래픽에 대해 비용을 지불하지 않도록 보장하며, 정기적으로 청구 및 보고를 조정하여 그들의 이익을 보호합니다. 캠페인 종료 날짜로부터 14일 후, 캠페인은 사기 트래픽에 대해 분석되며 거래 금액이 그에 따라 환불됩니다. 무효 트래픽이 감지되면, 캠페인 종료 날짜로부터 16일 후에 환불이 적용됩니다. 이러한 사전 예방적 접근 방식은 캠페인의 무결성을 유지하고 공정한 지출을 보장하는 데 도움이 됩니다.
광고 사기에 책임이 있는 계정은 지속적인 남용을 방지하기 위해 정지됩니다. 또한, Roblox는 적절하게 제공된 서비스에 대한 미지급으로 인해 광고 캠페인 또는 광고주 계정을 정지할 수 있습니다. Roblox는 귀하가 정직하게 행동하고 광고 기준을 준수할 것을 기대합니다.