광고 관리자

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광고 관리자는 광고 캠페인을 관리할 수 있는 권한을 제공하며, 이를 통해 광고를 효과적으로 생성, 최적화 및 측정하면서 캠페인 목표를 달성할 수 있습니다. 이 도구를 사용하여 광고 캠페인, 광고 보고서 및 광고 청구를 한 곳에서 관리할 수 있습니다.


광고 계정 설정하기

광고 관리자에 접근하려면 13세 이상 사용자를 위해 등록된 Roblox 계정에 확인된 이메일로 광고 계정을 설정해야 합니다.

계정을 설정할 때 개인 계정 또는 비즈니스 광고 계정 중 하나를 선택할 수 있습니다. 개인 계정은 Roblox에서 광고를 원하는 개인을 위한 것이고, 비즈니스 계정은 회사의 광고 존재를 관리합니다.

광고 계정을 설정하려면:

  1. 광고 계정을 생성합니다.
    1. Roblox 계정에 로그인한 상태에서 광고 관리자 포털로 이동하고 광고 계정 생성을 클릭합니다.
    2. 개인 계정 또는 비즈니스 계정을 선택합니다.
    3. 정보를 확인하고 광고 계정 생성을 클릭하는 상자를 체크합니다.
  2. 광고 계정에 결제 방법을 추가합니다.
    1. 청구 및 결제 > 결제 설정으로 이동합니다.
    2. 결제 방법 추가를 클릭합니다.
    3. 계정에 신용 카드 또는 체크 카드를 연결하거나 광고 크레딧을 구매합니다.
      • 카드 계정에 추가하려면 카드 탭을 선택하고 정보를 입력한 후 저장 및 인증을 클릭합니다. 이 옵션은 18세 이상 사용자에게 제공됩니다. 카드에 대해 임시로 1.00 USD의 보류가 발생하고, 인증이 완료된 후 7 영업일 이내에 환불됩니다.
      • 광고 크레딧을 구매하려면 Robux 광고 크레딧 탭을 선택하고 구매할 크레딧의 금액을 입력한 후 구매를 클릭합니다. 최소 1개의 광고 크레딧을 구매해야 합니다. 캠페인 자금을 조달하기 위해 Robux를 광고 크레딧으로 전환하는 것은 13세 이상의 모든 사용자에게 제공됩니다.
Robux를 광고 크레딧으로 전환하기

ANY Roblox 사용자 (13세 이상)는 Robux를 광고 크레딧으로 전환하여 광고를 실행할 수 있습니다. 이 접근성은 다양한 제작자들이 광고 생태계에 참여할 수 있도록 보장합니다.

Robux를 광고 크레딧으로 전환할 때 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다:

  • 1 광고 크레딧은 263 Robux에 해당합니다.
  • 1 광고 크레딧이 최소 전환 요구 사항입니다.

이 최소 전환 요구 사항은 전환 프로세스를 간소화하고, 부정확성을 방지하며, 의미 있는 광고 캠페인을 지원할 수 있는 충분한 광고 크레딧을 보장합니다.

광고 관리하기

광고 관리자를 사용하여 게임에 대한 광고 캠페인을 생성하고 관리하십시오. 이 도구를 사용하면 예산을 설정하고, 광고 크리에이티브를 선택하고, 배달 설정을 제어하며, 시간에 따라 캠페인을 모니터링하고 조정할 수 있습니다.

광고 캠페인 구성 요소

광고 캠페인은 광고가 어떻게 전달되는지, 얼마를 지출하는지, 플레이어가 무엇을 보는지 제어하는 몇 가지 핵심 구성 요소로 이루어져 있습니다.

목표

각 광고 캠페인은 Roblox가 캠페인을 보여주는 대상을 결정하고, 성능이 측정되는 단일 목표를 가지고 있습니다. 캠페인에서 달성하려는 목표에 맞는 것을 선택하세요.

  • 플레인

    플레인 목표는 게임에서 세션을 시작할 가능성이 가장 높은 플레이어에게 도달합니다. 광범위한 배급이 필요하거나, 넓은 청중과 새로운 아이디어를 테스트하거나, 추천 시스템이 작동하는 것을 도와주기 위한 초기 트래픽을 원할 때 사용하십시오.

  • 수익 (한정됨)

    수익 목표는 귀하의 게임에서 Robux를 지출할 가능성이 가장 높은 플레이어에게 도달합니다. 이를 사용하여 신규 고가치 플레이어를 확보함으로써 수익을 증가시키십시오. 특히 귀하의 게임이 잘 개발된 인게임 경제를 갖춘 경우 더욱 그렇습니다.

  • 참여

    참여 목표는 연령 확인을 받은 고도로 참여한 플레이어에게 도달하여 귀하의 게임의 높은 참여 플레이어 기준에 포함됩니다. 목표 달성을 위한 보다 직접적인 경로를 원할 경우 사용하십시오.

    많은 게임이 시간이 지남에 따라 자연적으로 기준에 도달하므로 참여 목표 사용은 선택 사항입니다.

    참여 목표를 사용할 때 유의해야 할 점은 다음과 같습니다:

    • 상대적으로 높은 플레이당 비용(CPP)을 예상하십시오. 고도로 참여한 플레이어 대상은 일반적으로 플레이어 수가 적기 때문에 상대적으로 높은 CPP를 초래합니다.
    • 전용 예산을 사용하십시오. Roblox Kids 및 Select 기준을 충족하는 것이 목표인 경우, 플레이 캠페인에서 예산을 이동하는 대신 참여를 별도의 투자로 고려하십시오.
    • 진행 상황을 추적하십시오. 참여 캠페인은 고도로 참여한 플레이어 기준에 도달했을 때 자동으로 일시 정지되지 않습니다. 목표에 도달했을 때 캠페인을 중지하도록 진행 상황을 추적하십시오.
    • 결과를 위한 시간을 허용하십시오. 대부분의 캠페인은 의미 있는 결과를 생성하기 위해 며칠이 필요합니다. 3–5일 후에 진행 상황이 보이지 않으면 게임의 온보딩 및 첫 사용자 경험을 개선하는 것이 좋습니다.
자동 입찰

자동 입찰을 사용하면 광고 예산 및 기간을 설정하고 Roblox가 가장 적은 비용으로 최대 노출수를 달성하는 입찰 금액을 자동으로 계산합니다.

예산

광고 캠페인을 생성할 때 캠페인 지출을 제어하기 위해 예산 매개변수를 설정해야 합니다. 예산 유형은 두 가지가 있습니다:

  • 일일 예산은 하루에 광고를 위해 지출하는 최대 금액입니다.
  • 수명 예산은 캠페인 전체 기간 동안 광고를 위해 지출하는 최대 금액입니다.

캠페인 예산은 기록된 신용 카드 또는 체크 카드를 사용하거나 기존 광고 크레딧 잔액으로 지불할 수 있습니다. 광고 크레딧으로 캠페인을 지원하는 경우, 게시 후 수정할 수 없습니다. 캠페인 종료 후 사용하지 않은 광고 크레딧은 귀하의 계정으로 환불됩니다.

캠페인 생성 중에 자동 리로드를 활성화하여 계정의 광고 크레딧이 소진되면 자동으로 광고 크레딧을 구매할 수 있습니다. 자동 리로드가 활성화되면 Roblox는 하루 치 광고 크레딧을 리로드하고, 캠페인을 실행하는 데 필요한 경우 매일 계속 리로드합니다.

크리에이티브

광고 크리에이티브는 광고를 후원하는 게임의 플레이어 홈 페이지에 표시되는 썸네일입니다. 광고 캠페인에 대해 최대 10개의 썸네일을 선택할 수 있으며, 이러한 썸네일은 플레이어의 홈 페이지에 고르게 분배됩니다. 캠페인을 생성한 후 특정 썸네일을 켜거나 끌 수 있습니다.

기존의 썸네일 이미지를 사용하거나 광고 관리자와 함께 새로운 광고 전용 이미지를 업로드할 수 있습니다. 썸네일로 사용하는 이미지는 기본적으로 홈 페이지에서 표시될 때 16:9 비율로 조정됩니다.

광고 캠페인 만들기

광고 캠페인을 만들려면:

  1. 광고 관리로 이동하고 캠페인 생성을 클릭합니다.

  2. 경험에서:

    1. 광고를 클릭했을 때 플레이어가 들어가길 원하는 게임을 선택합니다.
    2. 캠페인 이름을 입력합니다.
    3. 선택 사항
      고급 옵션을 선택하여 광고를 클릭했을 때 플레이어를 게임의 특정 장소로 안내합니다. 자세한 내용은 고급 참여 옵션을 참조하십시오.
  3. 목표에서 광고 캠페인의 목표를 선택합니다:

    플레인귀하의 게임에 가장 많은 플레이어를 찾습니다.
    (한정됨) 수익게임 내에서 돈을 쓸 가능성이 가장 높은 플레이어에게 도달합니다.
    참여귀하의 게임에서 높은 참여를 가진 플레이어 수를 증가시킵니다.
  4. 대상에서:

    1. 광고 캠페인의 대상을 선택합니다:

      모든 플레이어과거 활동에 관계없이 모든 플레이어에게 광고를 표시합니다.
      신규 플레이어당신의 게임을 한 번도 하지 않았거나 180일 이상 하지 않은 모든 플레이어에게 광고를 표시합니다.
      최근 플레이어지난 30일 동안 당신의 게임을 플레이한 플레이어에게 광고를 표시합니다. 10,000명의 최근 플레이어 이상인 게임에서만 사용 가능합니다.
      이탈한 플레이어30일에서 180일 사이에 당신의 게임을 플레이했지만 돌아오지 않은 플레이어에게 광고를 표시합니다. 20,000명의 이탈한 플레이어 이상인 게임에서만 사용 가능합니다.
    2. 선택 사항
      고급 타겟팅에서 위치, 연령, 성별, 장르 및 장치 유형과 같은 설정을 사용자 지정하여 대상을 좁힙니다.

  5. 예산 및 기간에서:

    1. 일일 예산수명 예산 중 하나를 선택합니다.
    2. 결제 방법을 선택합니다. 광고 크레딧을 사용하는 경우, 캠페인 예산이 귀하의 계정에 있는 사용 가능한 광고 크레딧을 초과하지 않도록 하십시오.
    3. 캠페인의 시작 날짜시작 시간을 설정합니다.
    4. 캠페인의 기간을 설정합니다.
    5. 선택 사항
      광고 크레딧을 사용하는 경우, 예산이 소진되면 광고 크레딧을 자동으로 추가하도록 자동 리로드를 활성화합니다.
  6. 크리에이티브에서 플레이어에게 표시할 최대 10개의 썸네일을 선택합니다.

  7. 게시를 클릭하고 제출을 확정합니다. 귀하의 광고 캠페인은 모더레이션 팀의 승인 후 라이브 됩니다.

광고 캠페인 편집하기

캠페인이 게시된 후 일부 필드를 편집할 수 있으며, 다른 필드는 고정됩니다:

변경 가능고정
캠페인 이름목표
예산 금액대상
일정예산 유형
크리에이티브

광고 캠페인 취소하기

캠페인의 예정된 시작 시간보다 6시간 전까지 캠페인을 취소할 수 있습니다.

캠페인을 취소하면 자동으로 관련된 광고가 취소되고 지출된 광고 크레딧이 계정으로 반환되며, 신용 카드 또는 체크 카드가 청구되는 것을 방지합니다.

고급 참여 옵션

고급 참여 옵션을 사용하면 광고를 클릭할 때 사용자가 게임에서 어디에 도착하는지 제어할 수 있습니다. 또한 특정 광고 캠페인을 통해 참여한 플레이어를 식별하기 위해 시작 데이터를 포함할 수 있으며, 이를 통해 플레이어 경험을 개인화하거나 사용자가 참여할 때 맞춤 효과를 트리거할 수 있습니다.

특정 광고를 통해 참여한 플레이어를 식별하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:

  • 온보딩 맞춤화: 광고에서 타겟팅한 청중에 따라 플레이어의 소개를 조정합니다. 예를 들어, 신규 플레이어 캠페인의 플레이어는 튜토리얼 단계를 보여줄 수 있고, 이탈한 플레이어는 "환영합니다" 메시지를 받을 수 있습니다.
  • 스폰 위치 사용자 지정: 기본 스폰 지점 대신 클릭한 광고와 관련된 위치에서 플레이어를 스폰합니다. 예를 들어, 광고가 특정 맵을 홍보하는 경우 플레이어는 해당 맵의 시작 부분에 스폰할 수 있습니다.
  • 광고 전용 보상 제공: 광고를 통해 참여하는 플레이어에게 소규모 화장품 아이템이나 한정 시간 화폐 보너스를 제공하십시오. 독점 보상은 캠페인 전환을 증가시키는 좋은 방법입니다.

캠페인의 참여 옵션을 사용자 지정하려면:

  1. 캠페인 생성 중에 고급 옵션을 클릭하여 고급 참여 옵션 패널을 엽니다.
  2. 광고를 클릭했을 때 플레이어를 보내고 싶은 시작 장소를 선택합니다. 시작 장소를 선택하지 않으면 플레이어는 게임의 기본 스폰 위치로 이동합니다.
  3. 시작 데이터 매개변수를 설정합니다.
  4. 캠페인을 시작하기 전에 참여 구현을 테스트하기 위해 시작 URL을 사용합니다.

시작 데이터 매개변수를 설정하면 Roblox Studio를 열고 게임의 onPlayerAdded 기능에서 GetJoinData를 업데이트하여 시작 데이터를 검색해야 합니다. 그런 다음 해당 매개변수와 관련된 특정 광고 캠페인에 참여한 플레이어인지 확인하고 보상을 제공하거나 다른 게임 내 효과를 트리거하는 사용자 지정 논리를 실행할 수 있습니다.

다음 예시는 광고 캠페인 생성 시 정의한 시작 데이터 매개변수를 검색하고 확인하기 위해 onPlayerAdded 기능을 업데이트하는 방법을 보여줍니다.


local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- 참여 데이터 검색
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- 광고 관리자에서 캠페인 생성시 정의한 시작 데이터 매개변수를 확인
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- 온보딩 맞춤화, 보상 제공, 효과 트리거 등에 대한 사용자 지정 논리
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

보고서

보고서는 광고 캠페인의 전반적인 효율성에 대한 통찰을 제공합니다. 보고서 데이터를 사용하여 캠페인 성능을 비교하고 최적화 기회를 식별할 수 있습니다.

보고서를 보려면 광고 관리로 이동하고 분석할 날짜 범위와 게임을 선택하십시오.

노출수와 클릭수는 실시간으로 보고됩니다. 그러나 플레이 수와 수익보고는 귀속에 의존하며 광고가 제공된 후 최대 30일까지 발생하는 이벤트를 포함할 수 있습니다.

데이터가 보고서에 나타나는 데 최대 48시간이 소요될 수 있습니다. 이 지연은 플레이 수 및 수익과 같은 클릭 후 메트릭에서 가장 두드러지며, 이를 정확한 이벤트에 귀속시키기 위해 추가 처리 및 검증이 필요합니다.

귀속의 목표는 광고가 사용자 확보 및 전환을 달성하는 데 미치는 역할에 따라 광고 관리자에 대한 크레딧을 할당하는 것입니다. 이는 귀하의 광고 지출이 성장 및 수익에 어떻게 기여하는지를 이해하는 데 도움이 됩니다.

보고서 뷰

보고서 뷰는 서로 다른 유형의 사용자 간의 귀속을 분해하여 각기 다른 캠페인의 영향을 이해할 수 있도록 돕습니다.

보고서 뷰는 다음을 포함합니다:

보고서 필터이 사용자들은 누구인가귀속 작동 방식
모든 사용자광고에 의해 도달한 모든 사용자.광고를 보았을 때 있었던 사용자 그룹을 기반으로 하는 모든 필트럴의 통합 뷰.
신규 사용자당신의 게임을 본 적이 없는 사용자.모든 플레이와 수익은 사용자가 광고를 통해 처음 가입한 후 최대 30일까지 해당 광고에 할당됩니다.

예를 들어, 사용자가 광고를 통해 가입하고 다음 날 다른 소스(검색 또는 계속 플레이 등)를 통해 돌아오면, 광고 관리자는 여전히 그 플레이, 플레이 시간 및 수익을 광고에 할당합니다.
최근 사용자당신의 게임을 마지막으로 7일 이내에 플레이한 광고에 도달한 사용자.광고 클릭으로 시작된 세션의 플레이와 수익만 광고에 할당됩니다. 추가로 귀속된 활동은 포함되지 않습니다.
재생성된 사용자 (7D)최근 7일에서 29일 사이에 당신의 게임을 마지막으로 플레이한 광고에 도달한 사용자.사용자가 광고를 통해 돌아온 후 7일 동안 모든 플레이와 수익이 광고에 할당됩니다.

예를 들어, 사용자가 광고를 통해 돌아와서 다음 날 다시 플레이하면, 광고 관리자는 두 플레이를 모두 계산하고 모든 관련 플레이 시간을 보고서에 포함시킵니다.
재생성된 사용자 (30D)최근 30일 이상 당신의 게임을 마지막으로 플레이한 광고에 도달한 사용자.사용자가 광고를 통해 돌아온 후 30일 동안 모든 플레이와 수익이 광고에 할당됩니다.

다음 예시는 서로 다른 사용자 유형과 보고서 뷰에서 귀속 작동 방식을 보여줍니다:

  • 사용자가 다른 소스에서 마지막으로 7일 이내에 게임을 플레이한 경우, 광고는 해당 플레이 및 해당 세션 동안 발생한 Robux에 대해서만 크레딧을 얻습니다.
  • 사용자가 최초로 광고를 통해 게임에 가입하면, 그들의 플레이와 Robux 지출이 다음 30일 동안 해당 광고에 크레딧됩니다.
  • 사용자가 최소 7일 이상 플레이하지 않은 상태에서 광고를 통해 돌아올 경우, 광고에 의해 다시 활성화된 것으로 간주합니다. 그들의 플레이와 Robux 지출이 그 광고에 대해 다음 7일 동안 크레딧됩니다.

메트릭 카드

보고서 메트릭 카드는 다음과 같습니다:

메트릭 카드설명
소비 금액선택한 게임에 대한 모든 광고 캠페인에 지출한 전체 광고 크레딧.
노출수선택한 게임과 관련된 모든 광고가 플레이어에게 표시된 총 횟수입니다.
플레인광고로 인해 플레이어가 선택한 게임에 입장하여 시작한 총 횟수입니다.
플레이 시간선택한 날짜 범위 동안 광고로 인해 플레이어가 선택한 게임에서 보낸 총 시간입니다.

보고서 테이블

보고서 테이블은 다음과 같습니다:

필드설명
캠페인광고 캠페인의 이름. 자동 리로드가 활성화된 캠페인은 이름 옆에 자동 리로드 아이콘이 표시됩니다.
사용 중/중지광고 캠페인이 활성화되어 있는지 또는 일시 중지되어 있는지를 나타내는 전환 스위치입니다.
상태광고 캠페인의 상태. 자세한 내용은 상태 테이블을 참조하십시오.
소비됨캠페인에 대해 지출한 USD 또는 광고 크레딧의 총 금액입니다.
노출수플레이어에게 표시된 광고의 수입니다.
클릭수홈 페이지와 검색 페이지에서 플레이어가 광고를 클릭한 수입니다.
플레인귀하의 캠페인 결과로 플레이어가 선택한 게임에 입장하여 시작한 횟수입니다.
CPP (한 게임당 비용)총 캠페인 지출 금액을 플레이 수로 나눈 평균 플레이당 비용입니다.
플레이 시간귀하의 캠페인 결과로 플레이어가 선택한 게임에서 보낸 시간입니다.
Robux 수익귀하의 캠페인으로 인한 누적 Robux 수익입니다. 구독, 참여 지급 및 몰입 광고는 제외됩니다.

상태

상태설명
검토 중캠페인이 생성되었으며, 24시간 이내에 검토될 것입니다.
모더레이션됨캠페인이 모더레이션되었습니다. 이 상태에는 모더레이션 사유가 포함됩니다.
활성캠페인이 활성이며 예상대로 실행되고 있습니다.
학습 중활성 캠페인의 첫 24시간입니다. 이 시간 동안 시스템은 지속적으로 참여 데이터를 학습하여 예산 할당을 수정합니다.
예정됨캠페인이 미래의 특정 날짜에 실행될 예정입니다.
비활성캠페인이 비활성 상태입니다.
완료됨캠페인이 목표 또는 종료 날짜에 도달했습니다.
자동 완료됨캠페인이 일정 기간 후 시스템에 의해 중지되었습니다.
취소됨캠페인이 수동으로 중지되었으며 광고 제공에서 제거되었습니다.
오류시스템 오류로 인해 캠페인 상태를 표시할 수 없습니다.
거부됨캠페인이 모더레이션 검토를 통과하지 못했습니다.

청구

광고 청구 도구는 기록된 결제 방법을 사용하여 Roblox에서 광고 배치에 대해 요금을 청구합니다. 청구 정보를 보려면 청구 및 결제 > 결제 활동으로 이동하십시오.

신용 카드 및 체크 카드

신용 카드 또는 체크 카드를 사용할 때 두 가지 다른 시점에서 청구될 수 있습니다:

  • 결제 임계값에 도달했을 때
  • 결제 임계값에 도달하지 못한 경우 매달 첫 번째 날

귀하의 계정에는 지출이 증가함에 따라 증가하는 결제 임계값이 있습니다. 광고 지출이 이 임계값에 도달하면 기록된 결제 방법이 자동으로 청구됩니다.

예를 들어, 귀하의 계정이 $100 USD의 임계값을 가지고 있다면, 광고 지출이 $100에 도달하면 자동으로 결제 방법에 청구됩니다. 월말에 임계값에 도달하지 않으면 남은 잔액은 월 청구 주기가 종료될 때 청구됩니다.

즉, 귀하의 캠페인이 5월 7일에 $100 임계값에 도달하면 결제 방법이 5월 7일에 $100으로 청구됩니다. 지출이 $100 미만인 경우, 해당 금액이 월말에 청구됩니다.

광고 크레딧

광고 크레딧은 캠페인이 소비함에 따라 실시간으로 차감됩니다. 하루에 한 번, 모든 캠페인에서 총 광고 크레딧 지출이 단일 일일 청구로 결합되어 광고 크레딧 거래 내역에 표시됩니다. 이 일일 청구가 최종 확정되기 전까지는, 모든 광고 크레딧 지출은 거래 기록에서 보류 중으로 나타납니다.

광고 크레딧은 다음과 같은 상태를 가질 수 있습니다:

  • 구매한 광고 크레딧: Robux를 광고 크레딧으로 변환하는 거래와 관련된 것. 이 투명한 분류는 광고 크레딧 취득을 쉽게 추적할 수 있도록 합니다.
  • 자금 지원: 캠페인을 위해 할당된 광고 크레딧. 이 할당을 추적하여 캠페인 예산 및 지출을 모니터링할 수 있습니다.
  • 미사용: 특정 캠페인에 할당되었지만 사용되지 않은 광고 크레딧으로, 캠페인 종료 날짜에 반환됩니다. 이 기능은 광고 크레딧이 효율적으로 사용되고 적절하게 반환되도록 보장합니다.
  • 광고 사기 환불: 귀하의 계정에 적용된 모든 환불. 특정 캠페인에 대해 환불된 크레딧은 그 캠페인에 고정되어 있으며 계정 수준에서 크레딧되지 않습니다.
광고 사기 방지

Roblox는 봇 및 기타 사기 행위를 탐지하기 위한 고도의 감지 방법을 사용하여 사기 트래픽에 대해 요금을 청구하지 않도록 하며, 정기적으로 청구 및 보고를 조정하여 그들의 이익을 보호합니다. 캠페인 종료 날짜로부터 14일 후에 캠페인에 대한 사기 트래픽이 분석되며, 거래 금액이 그에 따라 환불됩니다. 무효 트래픽이 탐지되면, 환불은 캠페인 종료 날짜로부터 16일 후에 적용됩니다. 이러한 선제적 접근 방식은 귀하의 캠페인 무결성을 유지하고 공정한 지출을 보장하는 데 도움이 됩니다.

광고 사기에 책임이 있는 계정은 지속적인 남용을 방지하기 위해 계정이 정지됩니다. 또한 Roblox는 적절한 서비스에 대한 비지급으로 광고 캠페인이나 광고주 계정을 정지할 수 있습니다. Roblox는 귀하가 성실하게 행동하고 광고 기준을 준수할 것으로 기대합니다.

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