광고 캠페인

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

광고 관리자는 광고 캠페인에 대한 제어를 제공하여 캠페인 목표에 도달하면서 광고를 효과적으로 만들고, 최적화하고, 측정할 수 있도록 합니다.이 도구를 사용하여 광고 캠페인, 광고 보고 및 광고 청구를 한 플레이스관리할 수 있습니다.

새로운 광고 관리자로 플레이어의 홈 페이지에 나타나는 후원 경험에 대한 광고 캠페인을 만들고 관리할 수 있습니다.

클래식 광고 관리자로 스폰서 경험, 경험 내 몰입형 광고, 검색 결과에 나타나는 검색 광고에 대한 광고 캠페인을 만들고 관리할 수 있습니다.

광고 계정 생성

광고 관리자에 액세스하려면 Roblox 계정에 등록된 사용자가 13세 이상인 경우 확인된 이메일로 광고 계정을 만들어야 합니다.

계정을 만들 때 개인 또는 비즈니스 광고 계정을 만드는 것 중에서 선택할 수 있습니다.개인 계정은 Roblox에서 광고하고 싶은 개인을 위한 것이고, 비즈니스 계정은 회사의 Roblox에서의 광고 존재를 관리합니다.

광고 계정 생성:

  1. Roblox 계정에 로그인하고 광고 관리자 포털로 이동하여 광고 계정 생성 합니다.
  2. 개인 계정 또는 비즈니스 계정을 선택합니다.
  3. 제공된 정보를 확인하고 광고 계정 생성 을 클릭하는 상자를 확인하십시오.

지불 방법 추가

Roblox에서 광고를 만들고 관리하려면 먼저 광고 계정에 지불 방법을 추가해야 합니다:

  1. 광고 관리자에서 지불 설정 으로 이동합니다.
  2. 사용 가능한 두 가지 지불 방법 중 하나를 선택합니다.
    1. 신용 또는 직불 카드 : 신용 또는 직불 카드는 사용자 18세 이상에게 사용할 수 있습니다.임시 $1.00 USD 보유가 카드에 배치되고 7일 이내에 확인이 완료되면 환불됩니다.
    2. Robux 광고 크레딧 : 캠페인을 자금으로 지원하기 위해 Robux를 광고 크레딧으로 변환하는 것은 모든 사용자 13 이상에게 사용할 수 있습니다.

Robux를 광고 크레딧으로 변환

Roblox 사용자 중 13세 이상의 사용자는 Robux를 광고 크레딧으로 변환하고 광고 실행에 사용할 수 있습니다.이 액세스성은 다양한 크리에이터가 광고 생태계에 참여할 수 있도록 합니다.

구매하려는 광고 크레딧 금액을 지정할 수 있습니다. Robux를 광고 크레딧으로 변환할 때 팔로잉고려하십시오.

  • 1개의 광고 크레딧은 285 Robux와 동일합니다.
  • 10개의 광고 크레딧은 최소 전환 요구 사항입니다.

이 최소 대화 요구 사항은 변환 프로세스를 간소화하고, 오류를 방지하며, 의미 있는 광고 캠페인을 지원할 충분한 광고 크레딧을 확보합니다.

광고 관리(신규)

새로운 광고 관리자는 캠페인 생성을 간소화하여 더 많은 플레이어에게 도달하고 광고의 영향을 극대화하도록 도와줍니다.

예산

광고 캠페인을 만들 때 캠페인 비용을 제어하기 위해 예산 매개 변수를 설정해야 합니다. 예산에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 일일 예산 은 하루에 광고에 지불하는 최대 금액입니다. * A 생애 예산 은 캠페인 전체 기간 동안 광고에 지불하는 최대 금액입니다.

파일에 있는 신용 또는 직불 카드 또는 기존 광고 크레딧 잔액을 사용하여 캠페인 예산을 지불할 수 있습니다.광고 크레딧으로 캠페인을 자금으로 지원하면 게시된 후에는 수정할 수 없습니다.캠페인이 종료된 후에 사용하지 않은 광고 크레딧이 있으면 해당 크레딧은 계정에 환불됩니다.

자동 입찰

자동 입찰을 사용하면 광고 예산과 기간을 설정하고 Roblox가 가장 낮은 비용으로 가장 많은 플레이를 얻을 수 있는 입찰을 자동으로 계산합니다.

사용자 지정 썸네일

광고 크리에이티브는 경험을 후원할 때 플레이어의 홈 페이지에 표시되는 썸네일입니다.광고 캠페인에 대해 최대 5개의 썸네일을 선택하여 플레이어의 홈 페이지에 균등하게 배포할 수 있습니다.캠페인을 만든 후에는 특정 썸네일을 켜고 끄도록 캠페인을 편집할 수 있습니다.

크리에이터 허브에 이전에 업로드한 기존 썸네일 이미지나 광고 관리자로 새로운 광고 특정 이미지를 업로드할 수 있습니다.썸네일로 사용하는 모든 이미지는 홈 페이지에 표시되면 16:9의 비율로 크기가 조정됩니다.

캠페인 정의

새로운 광고 관리자로 광고 캠페인을 생성하려면:

  1. 광고 관리 로 이동하고 캠페인 생성 을 클릭하십시오.
  2. 경험 아래에서 경험 을 선택하여 플레이어가 광고를 클릭했을 때 참여하기를 원하는 경험을 선택합니다.
  3. 아래 목표 및 이름 에 캠페인의 이름을 입력하십시오.현재 사용 가능한 유일한 목표는 최대 플레이 증가 로, 가장 낮은 비용으로 가장 많은 플레이를 제공합니다.
  4. 예산 및 일정 아래에 : :
    1. 일일 예산과 평생 예산 사이에서 선택하십시오 Daily BudgetLifetime Budget .
    2. Select a 지불 방법 을 선택합니다.광고 크레딧을 사용하는 경우 캠페인 예산이 계정의 사용 가능한 광고 크레딧을 초과하지 않도록 하십시오.
    3. 캠페인에 대한 지속 시간 을 설정하십시오.
    4. 캠페인에 대해 시작 날짜시작 시간 을 설정합니다.
  5. 아래 크리에이티브 에서 플레이어의 홈 페이지에 표시할 최대 5개의 썸네일을 선택합니다.
  6. 클릭 게시 및 제출 확인. 검열팀승인한 후 광고 캠페인이 라이브로 전환됩니다.

광고 관리(클래식)

클래식 광고 관리자는 광고 세트에 대한 타겟팅 및 입찰 매개변수 정의 및 몰입형 및 검색 광고 생성을 포함하여 광고 캠페인을 더 자세하게 만드는 방법을 제공합니다. 광고 캠페인 은 특정 목표를 달성하기 위해 조정된 광고 시리즈입니다. 클래식 광고 관리자로 광고 캠페인을 생성하려면:

캠페인을 시작하고 조정 및 승인을 위해 Roblox에 제출하기 전에, 캠페인 세부 정보를 검토할 수 있습니다 검토.

캠페인 정의

캠페인은 캠페인 목표와 예산 및 일정 매개 변수로 정의됩니다. 캠페인 목표예산 및 일정 매개 변수 는 캠페인 매개 변수입니다.캠페인 목표는 세 가지 범주로 나뉩니다:

  • 인식 : 인식에 초점을 둔 캠페인은 경험 내에서 브랜드의 인식을 높이기 위해 이미지를 표시하거나 비디오 광고를 자동으로 재생합니다.
  • 방문 : 방문에 초점을 둔 캠페인은 Roblox에서 사람들을 경험으로 끌어들이는 데 목표를 두고 있습니다.이들은 홈 페이지에서 후원 경험 또는 경험 내에서 포털 광고 단위 내에 배치된 몰입형 광고 의 형태를 취할 수 있습니다.방문( 방문 ) 목표를 사용하여 17+ 경험을 홍보할 수 없습니다.
  • 비디오 뷰 : 15초 클릭하여 플레이하는 비디오 뷰에 초점을 둔 캠페인으로 경험 내 대상을 참여시킵니다.

예산 및 일정 매개 변수는 캠페인 비용과 기간을 제어합니다. 두 가지 유형의 예산이 있습니다.

  • 일일 예산: 일일 예산은 하루에 광고에 지불하는 최대 금액입니다.
  • 평생 예산: 평생 예산은 캠페인 전체 기간 동안 광고에 지불하는 최대 금액입니다.

일일 및 일생 예산을 모두 설정할 수 없습니다. 예산은 파일에 있는 신용카드 또는 기존 광고 크레딧 잔액지불됩니다.

광고 캠페인 설정하려면:

  1. 광고 관리(클래식) 로 이동하고 만들기 를 클릭하십시오.

  2. 선택 지불 방법 .광고 크레딧을 사용하는 경우 캠페인 예산이 계정의 사용 가능한 광고 크레딧을 초과하지 않도록 하십시오.캠페인 예산에 따라 설정된 후 캠페인 제출 후 광고 크레딧이 차감됩니다.

  3. 드롭다운에서 캠페인 목표 를 선택합니다.

  4. 캠페인에 대해 일간 예산 또는 평생 예산 을 선택하십시오.

  5. 캠페인의 길이를 선택하십시오.

    • 광고 크레딧으로 자금이 지원되는 캠페인의 종료 날짜가 필요합니다.
    • 신용카드와 직불카드로 구성된 일일 예산의 경우 마감 날짜는 선택 사항입니다.마감일을 설정하지 않으면 일일 예산을 사용하여 캠페인이 무기한 실행됩니다.
  6. 캠페인의 이름을 입력하십시오.

  7. 클릭 다음 .

광고 세트 설정

광고 세트는 캠페인 내의 동일한 타겟팅 및 입찰 매개변수를 공유하는 광고 그룹입니다.광고 설정정의할 때 해당 캠페인 목표의 요구 사항을 충족하기 위해 다음 세 카테고리를 사용자 지정할 수 있습니다.

  • 대상 설정 : 지리적 위치, 성별, 나이 및 플레이 중인 장치에 따라 광고를 보는 사람을 선택합니다.
  • 광고 배치 : 검색 결과나 경험 내에서 광고가 검색 가능한 위치를 결정합니다.
  • 브랜드 적합성 : 경험의 내용에 따라 광고가 제공되는 종류를 필터링합니다.

광고 세트 설정:

  1. 광고가 표시되는 지역이나 국가를 최대 10개 선택합니다.지역을 대상으로 지정하면 해당 지역 내의 모든 국가를 자동으로 대상으로 지정합니다.

  2. 광고를 보고 싶은 플레이어의 성별과 연령 범위를 결정하고, 광고가 표시되는 장치를 선택합니다.일부 옵션은 일부 위치에서 사용할 수 없을 수 있습니다.

  3. 캠페인 목표에 따라 광고를 배치하려는 위치를 선택합니다.

    • 방문 캠페인 목표에 대해서는 홈 페이지의 후원 경험 또는 경험 내의 경험 포털 중에서 선택 하십시오.
    • 인식 캠페인 목표 에 대해, 경험 내 비디오나 이미지 중에서 선택하십시오.
  4. 광고를 제공하려는 경험 유형에 따라 인벤토리 티어를 선택합니다.인벤토리 티어는 광고가 표시될 수 있는 경험 광고만 영향을 미치며, 아니라 광고를 볼 수 있는 사람은 영향을 받지 않습니다.예를 들어, 표준 인벤토리를 선택하면 13세 이상의 대상에게 9세 이상 나이 추천을 가진 경험에서 광고가 표시될 수 있습니다.

    브랜드 적합성 티어광고를 제공할 수 있는 콘텐츠 성숙도 레이블이 있는 경험광고를 볼 수 있는 사용자 나이
    전체 인벤토리 최소, 경미, 검열된, 제한13+, 17+ 경험에서는 사용자가 17+이고 ID가 확인되어야 하지만 제외
    표준 인벤토리 최소, 약간13세 이상의 사용자
    한정 인벤토리 최소13세 이상의 사용자

    다음에서 각 콘텐츠 성숙도 레이블에 대해 예상할 수 있는 콘텐츠 유형을 확인하십시오:

    성숙도 레이블설명
    최소 가벼운 폭력과/또는 가벼운 비현실적인 피가 포함될 수 있습니다.
    약간 반복된 약간의 폭력, 무거운 비현실적인 피, 약간의 공포 기반 콘텐츠 및/또는 약간의 순수한 유머가 포함될 수 있습니다.
    중간 중간 정도의 폭력, 가벼운 현실적인 피, 중간 정도의 공포 기반 콘텐츠, 중간 정도의 원시 유머, 그리고/또는 재생할 수 없는 도박 콘텐츠를 포함할 수 있습니다.
    제한적 강한 폭력, 많은 현실적인 피, 중간 정도의 원시 유머, 낭만적인 테마, 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠, 알콜 존재 및/또는 강한 언어가 포함될 수 있습니다.
  5. 광고로 타겟팅하려는 장르를 선택합니다.

    • 후원된 경험의 경우, 이것은 청중의 장르 관심사를 나타냅니다.
    • 몰입형 광고의 경우, 이는 광고가 표시되는 경험의 장르를 나타냅니다.
  6. 경험에 배치된 사용 가능한 광고 단위를 통해 플레이어에게 광고를 표시하기 위한 최대 입찰 가격을 결정합니다.입찰은 CPM(비용당 천 인상)으로 반영되며, CPM에 대한 최대 입찰은 천 인상당 지불할 최대 금액을 의미합니다.

  7. 설정세트의 이름을 입력하십시오.

  8. 클릭 다음 .

광고 도달률을 최대화하고 동일한 캠페인 내에서 경험 포털과 후원 경험 모두를 사용하려면 추가 광고 설정만드는 것을 고려하십시오.이러한 유연성을 통해 다양한 광고 전략을 실험하고 캠페인의 이행최적화할 수 있습니다.

브랜드 적합성 테이블

브랜드 적합성 테이블은 브랜드 적합성 인벤토리 선택에 따라 몰입형 광고와 함께 나타날 수 있는 콘텐츠 유형을 보여줍니다.







폭력적인 콘텐츠와 고어 전체표준제한적
폭력 금지, 가벼운 폭력이나 가벼운 비현실적인 피 없음.포함됨포함됨포함됨
반복된 약간의 폭력이나 과도한 비현실적인 피.포함됨포함됨제외됨
중간/강한 폭력 또는 현실적인 피.포함됨제외됨제외됨
원시 유머와 언어
약간의 원시 유머.포함됨포함됨제외됨
원시 유머를 적당히 조절합니다.포함됨제외됨제외됨
강력한 언어의 존재.포함됨제외됨제외됨
불법이거나 규제된 상품과 활동
알콜의 존재.포함됨제외됨제외됨
재생할 수 없는 도박 콘텐츠.포함됨제외됨제외됨
로맨틱하고 성적인 콘텐츠
성적이지 않은 낭만적 테마.포함됨제외됨제외됨

항상 제외된 콘텐츠

브랜드 안전을 지원하기 위해 Roblox의 모든 콘텐츠는 Roblox 커뮤니티 표준 을 계속 따라야 합니다.커뮤니티 표준은 플랫폼에 안전하고 공공적인 콘텐츠에 대한 높은 기준을 설정합니다.

예를 들어 다음 콘텐츠는 플랫폼에서 어떤 컨텍스트에서도 허용되지 않습니다:

  • 그래픽 폭력, 전쟁 범죄 또는 테러리즘의 실제 세계 묘사를 포함한 극단적인 폭력
  • 실제 세계의 민감한 이벤트 묘사
  • 성행위 또는 누드 묘사
  • 증오 연설 또는 증오 그룹 홍보
  • 담배, 베이핑, 스테로이드를 포함한 불법 마약이나 규제된 물질의 사용에 대한 토론이나 묘사
  • 정치 당, 정치 후보, 선출된 공무원을 포함한 정치 콘텐츠의 토론 또는 묘사
입찰 및 경매

Roblox의 광고는 경매 시스템에서 작동하며, 사용 가능한 경험에 배치된 광고 유닛을 통해 사용자에게 광고를 표시하도록 입찰합니다.입찰 설정을 결정할 때 입찰은 CPM(천 번의 인상당 비용)으로 반영됩니다.CPM에 대한 최대 입찰은 사용자가 광고를 보는 매 천 번마다 지불할 수 있는 최대 금액입니다.더 높은 CPM은 경매에서 승리할 확률을 높일 수 있지만, 더 많이 지불한다는 것도 의미합니다.

동시에 Roblox는 광고 기회가 있을 때 표시할 최고의 광고를 결정하기 위한 경매를 실행합니다.CPM(비용 당 플레이) 또는 CPP(비용 당 플레이)로 지불할 최대 가격을 설정한 다음 Roblox는 요청의 각 광고에 대해 플레이어와 광고 정보를 고려하여 eCPM(효과적인 비용 당 천 인상) 값을 생성합니다.

모든 적격 광고가 두 번째 가격 경매 에 참여합니다.최고 입찰 가격을 가진 광고가 광고 슬롯을 획득하지만, 두 번째로 높은 가격의 가격에 플러스 1센트만 청구합니다.이 프로세스는 다음과 같습니다:

  1. 광고 공간에 대한 입찰을 제출합니다.
  2. Roblox는 플레이어와 광고 정보에 따라 각 광고에 대한 eCPM 값을 계산합니다.
  3. 광고는 경매에 배치됩니다.
  4. eCPM 값이 가장 높은 광고가 경매에서 승리합니다.
  5. 승리한 광고가 플레이어에게 표시됩니다.
  6. 두 번째로 높은 가격의 입찰 금액과 1센트(0.01달러)가 청구됩니다.

예를 들어, 웹사이트에 광고를 표시하려고 하여 입찰액으로 $10을 제출합니다.다른 광고주가 자신의 광고에 대해 $12의 입찰을 제출하고 입찰이 더 높기 때문에 경매에서 승리합니다.그런 다음 두 번째로 높은 입찰 가격(이 경우 귀하의 입찰)에 1센트가 더해진 10.01달러가 청구됩니다.

장르 타겟팅

장르 타겟팅은 당신의 경험에 더 가까이 접근할 가능성이 높은 사람들에게 광고를 타겟팅하는 데 도움이 됩니다.광고 세트를 사용하여 특정 장르를 타겟으로 지정할 수 있습니다.


경험 장르

경험 장르는 몰입형 광고가 제공되는 경험의 장르에 따라 결정됩니다. Experience genres are based on the genre of the experiences your immersive ads are served in.예를 들어, "롤플레잉"만 선택하면 광고가 "롤플레잉"으로 분류된 경험에만 표시됩니다.


대상 장르

후원된 경험의 경우 대상 오디언스 선택 은 사용자 기본 설정에 따라 이루어집니다.광고는 선택한 장르에서 경험을 플레이하기를 원하는 사용자에게만 제공됩니다.

타겟팅에 사용할 수 있는 9개 장르가 있습니다.

  • 액션 : 점프, 샷, 클라이밍과 같은 모터 스킬을 요구하는 물리적 도전을 완료합니다.
  • 모험 : 단서를 사용하고 사람이나 환경과 상호작용하여 게임 플레이진행합니다.
  • 오비 : 목표에 도달하거나 작업을 완료하기 위해 여러 가지 도전적인 장애물을 탐색하십시오.
  • 롤플레이 : 허상의 설정에서 캐릭터의 역할을 맡고 스토리에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 시뮬레이션 : 실제 세계나 픽션 현실을 상세하게 시뮬레이션하는 경험.
  • 소셜 : 캐릭터가 친구를 만나고, 어울리고, 소셜하는 환경.
  • 스포츠 : 전통적이거나 허상의 물리적 스포츠를 플레이합니다.
  • 전략 : 완료달성하기 위한 숙련된 사고와 계획에 집중하십시오.
  • 타이쿤 : 비즈니스 소유자의 역할을 수행하고 다양한 비즈니스 측면을 관리하여 성공과 수익성을 달성합니다.

광고 생성

광고 관리자를 사용하여 세 가지 다른 유형의 광고를 만들 수 있습니다:

  • 후원 경험 , 홈 페이지에 후원 경험 타일로 나타납니다.
  • 포함하는 몰입형 광고:
    • 포털 광고 , 경험의 3D 공간 내에 정적이고 클릭할 수 없는 이미지로, 플레이어를 광고주경험으로 순간이동하는 문이 있습니다.
    • 경험의 3D 공간 내에서 정적이고 클릭할 수 없는 이미지 광고 , 경험의 3D 공간 내에서 정적이고 클릭할 수 없는 이미지 광고
    • 비디오 광고 , 즉 자동 재생(보상 없음) 또는 클릭하여 재생(보상 가능) 경험의 3D 공간 내 비디오.
  • 검색 광고 , 특정 키워드를 사용하여 경험이나 경험 장르를 적극적으로 검색하는 사용자 나이 13+에 경험을 홍보할 수 있는 기능

광고 유형은 귀하의 캠페인 목표에 의해 결정됩니다.예를 들어, 인식 가치가 있는 캠페인 목표는 이미지 광고로 표시되고, 방문 가치가 있는 캠페인 목표는 타일 및 포털 광고로 표시됩니다.

Roblox는 실행되기 전에 제출된 각 광고를 검토합니다. 광고 표준을 따라 광고가 실행될 수 있는지 확인하십시오.

후원된 경험

방문 캠페인 목표를 선택하여 13세 이상의 모든 사용자와 경험에 후원 경험을 만들 수 있습니다.

후원 경험 광고를 생성하려면:

  1. 플레이어가 참여하기를 원하는 대상 경험 을 선택하십시오.
  2. 클릭 파일 업로드 및 광고에 사용할 이미지를 선택하십시오.
  3. 이미지 썸네일 위에 있는 확장 섬네일클릭하여 이미지를 미리 봅니다.
  4. 광고의 이름을 입력하십시오.
  5. 클릭 다음 .
포털 광고

포털 광고를 생성하려면:

  1. 포털 광고를 통해 플레이어가 착륙할 수 있는 대상 경험 을 선택하십시오.
  2. 클릭 파일 업로드 및 광고에 사용할 이미지를 선택하십시오.
  3. 이미지 썸네일 위에 있는 확장 섬네일클릭하여 이미지를 미리 봅니다.플레이어처럼 포털 광고를 보고 상호작용하려면 라이브 미리보기 를 클릭할 수도 있습니다.
  4. 광고의 이름을 입력하십시오.
  5. 클릭 다음 .
이미지 광고

이미지 광고를 생성하려면:

  1. 클릭 파일 업로드 및 광고에 사용할 이미지를 선택하십시오.
  2. 이미지 썸네일 위에 있는 확장 섬네일클릭하여 이미지를 미리 봅니다.플레이어처럼 이미지 미리 보기를 보려면 라이브 미리 보기 를 클릭할 수도 있습니다.
  3. 광고의 이름을 입력하십시오.
  4. 클릭 다음 .
비디오 광고

비디오 광고를 만들려면:

  1. 클릭 미디어 업로드 및 광고에 사용할 비디오를 선택하십시오.
  2. 이미지 썸네일 위에 있는 확장 화살표를 클릭하여 비디오의 정적 이미지를 미리 봅니다.플레이어처럼 비디오 광고를 보려면 라이브 미리 보기 를 클릭할 수도 있습니다.
  3. 광고의 이름을 입력하십시오.
  4. 클릭 다음 .
검색 광고

검색 광고에는 고유한 대상 타겟팅과 키워드에 대한 특정 입찰 및 경매 프로세스가 있습니다. 자세한 내용은 검색 광고를 참조하십시오.

광고의 라이브 미리 보기

라이브 미리 보기를 사용하여 경험 내의 플레이어에게 몰입형 광고가 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.포털, 이미지 및 비디오 형식의 몰입형 광고에 대한 라이브 미리 보기가 제공됩니다.

이미지 또는 비디오 파일을 선택하고 업로드한 후, 이미지 또는 비디오 썸네일 옆에 라이브 섬네일 를 클릭하십시오.이로 인해 Roblox에서 사용자에게 Roblox 플랫폼에서 빌드하고 광고하는 방법을 가르치기 위해 만든 데모 경험으로 이동합니다.경험 내에서 광고 관리자에서 선택한 광고 형식을 보고 상호작용할 수 있습니다.

캠페인 검토

캠페인, 광고 세트 및 개별 광고가 생성되면 선택 사항을 검토할 시간입니다.이 최종 화면을 통해 시작전에 캠페인의 이전 설정을 다시 방문하고 편집할 수 있습니다.

광고 캠페인을 검토하고 제출 을 클릭하십시오. 제출 후 모더레이터가 승인을 검토합니다.

캠페인 편집

캠페인, 광고 설정또는 광고가 제출된 후에도 특정 매개변수를 조정할 수 있습니다.변경할 수 있고 변경할 수 없는 매개변수는 다음을 참조하십시오:

변경 가능고정됨
캠페인 명캠페인 목표
캠페인 종료 및 시작 날짜캠페인 예산 입력
캠페인 예산 금액광고 설정 입찰 입력
광고 세트 입찰 금액 설정광고 대상 조정 매개변수 설정
광고 세트 이름
광고명
광고 입력

캠페인 취소

캠페인의 예정된 시작 시간 6시간 전까지 캠페인을 취소할 수 있습니다.캠페인을 자동으로 취소하면 관련된 모든 광고 세트와 광고가 취소되고, 귀하의 계정으로 사용한 모든 광고 크레딧이 반환되며, 신용 또는 직불 카드가 청구되지 않습니다.