가격 최적화는 관리 가격 책정에 포함되어 있으며, 패스 및 개발자 제품에 대해 최적의 가격대를 찾아내어 가격을 경쟁력 있게 유지하면서 시간이 지남에 따라 더 많은 수익을 올릴 수 있도록 도와줍니다. 가격 테스트를 실행하면 사용자 집합의 일부는 동일한 제품에 대해 다른 가격을 보게 됩니다. 테스트가 끝나면 청중과 가장 잘 맞는 가격에 대한 권장 사항을 받습니다.
가격 최적화를 사용하기 전에 동적 가격 확인 도구를 사용하여 제품 가격이 게임 내에서 동적으로 스크립트 되어 있는지 확인하세요. 가격 최적화를 사용한 후에는 가격 변경의 장기 수익 영향을 추적하기 위해 가격 검토 기간을 실행할 수 있습니다.

테스트 방식
- 사용자들은 자동으로 여러 테스트 그룹으로 나뉘어 집니다. 시스템은 테스트를 실행하기 위해 가장 작은 사용 집단을 선택하도록 최적화되어 있습니다.
- 각 테스트 그룹은 Roblox가 그룹 간의 전환율을 측정하는 동안 서로 다른 가격을 보게 됩니다.
- 테스트 후, 최적화된 가격은 긍정적인 총 수익 증가로 이어질 경우에만 적용됩니다.
- 결과와 영향을 보고에서 검토할 수 있습니다.
- 테스트는 자동으로 최소 90일마다 실행되며, 가격이 더 이상 최적화되지 않을 경우에는 더 빨리 실행됩니다.
동적 가격 확인
가격 최적화는 게임 내에 하드코딩된 가격에 대해 데이터를 수집하거나 가격을 변경할 수 없습니다. 하드 코딩된 가격으로 가격 최적화 테스트를 실행하려면 먼저 동적으로 스크립트되어야 합니다.
동적으로 스크립트된 가격은 MarketplaceService를 통해 업데이트되며, GetProductInfo() 및 GetDeveloperProductsAsync()와 같은 함수를 사용하여 Creator Hub를 통해 설정한 제품 가격을 검색하고 표시합니다. 제품 가격을 동적으로 스크립트하는 방법에 대한 정보는 패스 판매 및 개발자 제품 판매를 참조하세요.
동적 가격 확인 도구는 모든 판매 중인 제품의 가격을 가짜 Robux 가격 또는 가짜 경제 위치로 업데이트하여 하드코딩된 가격과 스크립트된 가격을 식별합니다. 제품 가격이 새 가격으로 업데이트되면, 그 가격은 스크립트된 것입니다. 가격이 동일하게 유지되면, 그 가격은 하드코딩된 것입니다.
동적으로 스크립트된 제품 가격에 대한 클라이언트 스크립트local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)local price = productInfo.PriceInRobux
하드코딩된 제품 가격에 대한 클라이언트 스크립트local priceInRobux = 500
동적 가격 확인 도구를 사용하려면:
- Creations으로 이동하여 게임을 선택하세요.
- 수익화 ⟩ 관리 가격 책정으로 이동하세요.
- 가격 테스트에 포함하고자 하는 개발자 제품 및 패스를 선택하세요. 최상의 결과를 원하신다면 모든 제품을 포함하세요.
- 테스트 시작을 클릭하세요. 사용자는 게임에 다시 입장할 때 테스트 가격을 보게 됩니다. 약 3주 후, 테스트가 완료되었다는 이메일 알림을 받게 됩니다. 관리 가격 책정 페이지에는 최적화된 제품 가격, 권장 가격 비율 변화 및 새로운 제품 가격을 적용했을 때의 예상 장기 수익 영향이 업데이트됩니다.
- 가격 최적화 테스트 결과를 적용하려면 가격 검토 및 적용을 클릭하세요.
원하는 경우, 언제든지 관리 가격 책정 페이지에서 테스트 중지를 클릭하여 가격 최적화 테스트를 중단할 수 있습니다. 테스트를 중단하면 제품 가격이 원래 가격으로 돌아갑니다.
제한 사항
- 개발자 제품 및 패스의 가격만 최적화할 수 있습니다. 가격 최적화는 구독에는 적용되지 않습니다.
- 테스트 중에 가격 테스트에 포함된 제품의 가격을 변경할 수 없습니다.
용어집
| 용어 | 정의 |
|---|---|
| 테스트 기간 | 가격 최적화 테스트 기간 또는 가격 검토 기간입니다. |
| 가격 그룹 | 관리 가격 책정 테스트에 관련된 테스트 그룹입니다. |
| 유료 사용자 | 테스트 기간 동안 최소한 하나의 테스트된 제품을 구매한 사용자 수입니다. |
| 판매 | 테스트 기간 동안 판매된 제품 수입니다. |
| 총 플레이 시간 | 테스트 기간 동안 사용자가 게임 내에서 보낸 총 시간입니다. |
| 일일 활성 사용자 | 테스트 기간 동안 활성 사용자 수입니다. |
| 수익 | 4주 가격 검토 기간 동안 테스트된 제품에 대해 사용된 Robux의 총액입니다. |
| 예상 수익 영향 | 최적화된 가격이 테스트된 제품에 적용된 경우 예상되는 장기 수익 증가입니다. |
| 테스트된 제품 수익 증가 | 가격 검토 기간 동안 98%의 사용자에게 보여진 테스트된 제품의 수익입니다. |
| 전체 수익 증가 | 가격 검토 기간 동안 테스트된 제품의 총 수익으로, 원래 가격을 보여준 2%의 사용자를 포함합니다. |
| ARPPU | 가격 검토 기간 동안 유료 사용자 당 평균 수익입니다. |
| 권장 가격 인상 | 가격 인상을 권장하는 제품 수입니다. |
| 권장 가격 인하 | 가격 인하를 권장하는 제품 수입니다. |
| 권장 유지 | 현재 가격을 유지할 것을 권장하는 제품 수입니다. |