글로벌 무대에서 비즈니스를 구축하고자 하는 아바타 제작자에게 Roblox는 상상할 수 있는 모든 스타일의 아바타 자산을 디자인, 게시 및 수익화할 수 있는 궁극적인 플랫폼입니다. 아바타 자산을 생성하고 수익을 올리는 방법에는 많은 유연성이 있습니다. 여러분의 옵션을 살펴보겠습니다.
당신이 만드는 것
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| 캐릭터 바디 3D 공간에서 객체와 상호작용하고 액세서리, 의류 및 메이크업을 착용할 수 있는 캐릭터를 만들기 위해 함께 작동하는 기술 구성 요소가 포함된 모델입니다. | 이모트 아바타가 게임에서 다른 사람들과 소통하고 축하하기 위해 수행하는 전체 캐릭터 바디 애니메이션으로, 제스처, 반응 및 춤 등이 포함됩니다. | 메이크업 캐릭터의 얼굴에 추가적인 창의적 표현을 위해 적용할 수 있는 화장품 자산으로, 아이섀도우, 립스틱, 페이스 페인트, 전투 마킹 및 위장 등이 포함됩니다. |
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| 경량 액세서리 캐릭터의 몸 주위의 부착 지점에 따라 아바타에 부착되는 3D 자산입니다. | 레이어드 액세서리 아바타의 리깅 골격 및 케이지 메시를 기준으로 늘어나고 맞춰지는 3D 자산입니다. | 클래식 의류 아바타의 몸의 특정 영역, 예를 들어 몸통이나 다리 주위에 감싸는 2D 자산입니다. |
당신이 만드는 방법
거의 모든 커스텀 아바타 아이템은 서드파티 이미지 편집 또는 3D 모델링 소프트웨어에서의 창의적인 작업과 스튜디오의 내장 아바타 커스터마이징 및 검증 도구의 조합을 필요로 합니다.
서드파티 도구
아바타 자산을 위해 스튜디오에 가져올 수 있는 파일 유형을 생성할 수 있는 다양한 서드파티 도구가 있습니다. 다음은 제작자들이 일반적으로 사용하는 인기 있는 서드파티 소프트웨어의 예입니다.
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| 블렌더는 모델링, 조각, 텍스처링, 리깅 및 애니메이션 도구의 폭넓은 범위를 갖춘 무료 오픈 소스 3D 제작 스위트입니다. | 오토데스크 마야는 전체 3D 제작 파이프라인을 포괄하는 구독 기반의 업계 표준 전문 도구 세트입니다. | GNU 이미지 조작 프로그램 (GIMP)는 2D 자산 생성을 지원하는 무료 오픈 소스 이미지 편집기입니다. |
스튜디오 도구
커스텀 이미지 또는 3D 모델 파일이 준비되면, 스튜디오는 모델 또는 이미지 파일을 Roblox에 적합한 아바타 자산으로 변환하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 다음은 아바타 자산을 생성, 테스트 및 마켓플레이스에 업로드하는 데 사용할 수 있는 주요 도구입니다.
| 가져오기 도구 | 아바타 설정 | 자동 스키닝 전송 |
|---|---|---|
| PBR 텍스처, 리깅, 스키닝 및 애니메이션 데이터를 포함한 커스텀 메시를 가져옵니다. | 마켓플레이스에 게시하기 위한 모든 필수 구성 요소를 갖춘 아바타 자산으로 커스텀 모델을 자동으로 처리하고 변환합니다. | 레이어드 및 얼굴 액세서리에 스키닝 데이터를 전송하거나 생성하여 부착된 캐릭터 몸체에 따라 변형되도록 합니다. |
| 액세서리 맞춤 도구 | 애니메이션 편집기 | 적응형 애니메이션 |
|---|---|---|
| 최종 Accessory 객체를 생성하기 전에 여러 조합의 캐릭터 바디, 애니메이션 및 액세서리에서 커스텀 모델을 테스트합니다. | 플레이어가 게임에서 다른 사람들과 소통하고 축하하기 위해 사용할 수 있는 커스텀 이모트를 가져오고 디자인하며 게시합니다. | 고유한 몸체 유형, 리그 및 비율에 걸쳐 보편적인 애니메이션 지원을 위해 커스텀 아바타 캐릭터의 내부 관절을 사용자 정의하고 수정하며 매핑합니다. |
또한, 게임을 생성하고 구성하여 플레이어가 제공한 기본 모델이나 자신의 사진 및 프롬프트를 사용하여 런타임 중에 아바타 자산을 생성할 수 있도록 할 수 있습니다.
| 게임 내 아바타 생성 | 사진-아바타 생성 |
|---|---|
| 플레이어가 실시간으로 아바타 바디를 생성, 사용자 정의 및 구매할 수 있도록 하여 플레이어의 인벤토리에 직접 저장됩니다. | 플레이어가 사진과 텍스트 프롬프트를 사용하여 완전한 기능의 아바타 캐릭터를 생성할 수 있도록 합니다. |
당신이 수익을 올리는 방법
마켓플레이스의 제작자 요구 사항을 충족하면 플랫폼의 다양한 위치에서 아바타 자산을 판매할 수 있습니다:
| 마켓플레이스 | 게임 |
|---|---|
| 마켓플레이스는 아바타 자산을 찾고 있는 매일 수백만 명의 활성 사용자와 연결됩니다. 이를 통해 단일 게임 내의 플레이어뿐만 아니라 내장된 쇼핑 트래픽을 활용할 수 있습니다. | 아바타 편집기 서비스는 귀하 또는 다른 제작자의 게임 내에서 플레이어가 마켓플레이스에 접근할 수 있도록 설정할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 플레이어가 자연스럽게 소통하고 플레이하는 곳에서 그들을 만날 수 있습니다. |
얼마나 수익을 올리느냐는 판매한 아바타 자산의 유형과 사용자가 플랫폼에서 구매한 위치에 따라 다릅니다.
| 마켓플레이스 구매 | 게임 내 구매 |
|---|---|
| 제작자는 30%를 받습니다. |
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이 커미션 구조는 아바타 자산을 한정판으로 설정한 경우에도 적용됩니다. 즉, 사용자가 구매할 수 있는 해당 자산의 수량이 정해져 있습니다. 사용자가 한정판 아바타 자산을 재판매할 때마다, 각 재판매의 가치에 대해 추가 10% 커미션을 얻습니다.








