아바타 자산 수익화

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글로벌 무대에서 비즈니스를 구축하고자 하는 아바타 제작자에게 Roblox는 상상할 수 있는 모든 스타일의 아바타 자산을 디자인, 게시 및 수익화할 수 있는 궁극적인 플랫폼입니다. 아바타 자산을 생성하고 수익을 올리는 방법에는 많은 유연성이 있습니다. 여러분의 옵션을 살펴보겠습니다.

당신이 만드는 것

캐릭터 바디
3D 공간에서 객체와 상호작용하고 액세서리, 의류 및 메이크업을 착용할 수 있는 캐릭터를 만들기 위해 함께 작동하는 기술 구성 요소가 포함된 모델입니다.
이모트
아바타가 게임에서 다른 사람들과 소통하고 축하하기 위해 수행하는 전체 캐릭터 바디 애니메이션으로, 제스처, 반응 및 춤 등이 포함됩니다.
메이크업
캐릭터의 얼굴에 추가적인 창의적 표현을 위해 적용할 수 있는 화장품 자산으로, 아이섀도우, 립스틱, 페이스 페인트, 전투 마킹 및 위장 등이 포함됩니다.
경량 액세서리
캐릭터의 몸 주위의 부착 지점에 따라 아바타에 부착되는 3D 자산입니다.
레이어드 액세서리
아바타의 리깅 골격 및 케이지 메시를 기준으로 늘어나고 맞춰지는 3D 자산입니다.
클래식 의류
아바타의 몸의 특정 영역, 예를 들어 몸통이나 다리 주위에 감싸는 2D 자산입니다.

당신이 만드는 방법

거의 모든 커스텀 아바타 아이템은 서드파티 이미지 편집 또는 3D 모델링 소프트웨어에서의 창의적인 작업과 스튜디오의 내장 아바타 커스터마이징 및 검증 도구의 조합을 필요로 합니다.

서드파티 도구

아바타 자산을 위해 스튜디오에 가져올 수 있는 파일 유형을 생성할 수 있는 다양한 서드파티 도구가 있습니다. 다음은 제작자들이 일반적으로 사용하는 인기 있는 서드파티 소프트웨어의 예입니다.

블렌더는 모델링, 조각, 텍스처링, 리깅 및 애니메이션 도구의 폭넓은 범위를 갖춘 무료 오픈 소스 3D 제작 스위트입니다.오토데스크 마야는 전체 3D 제작 파이프라인을 포괄하는 구독 기반의 업계 표준 전문 도구 세트입니다.GNU 이미지 조작 프로그램 (GIMP)는 2D 자산 생성을 지원하는 무료 오픈 소스 이미지 편집기입니다.

스튜디오 도구

커스텀 이미지 또는 3D 모델 파일이 준비되면, 스튜디오는 모델 또는 이미지 파일을 Roblox에 적합한 아바타 자산으로 변환하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 다음은 아바타 자산을 생성, 테스트 및 마켓플레이스에 업로드하는 데 사용할 수 있는 주요 도구입니다.

가져오기 도구아바타 설정자동 스키닝 전송
PBR 텍스처, 리깅, 스키닝 및 애니메이션 데이터를 포함한 커스텀 메시를 가져옵니다.마켓플레이스에 게시하기 위한 모든 필수 구성 요소를 갖춘 아바타 자산으로 커스텀 모델을 자동으로 처리하고 변환합니다.레이어드 및 얼굴 액세서리에 스키닝 데이터를 전송하거나 생성하여 부착된 캐릭터 몸체에 따라 변형되도록 합니다.
액세서리 맞춤 도구애니메이션 편집기적응형 애니메이션
최종 Accessory 객체를 생성하기 전에 여러 조합의 캐릭터 바디, 애니메이션 및 액세서리에서 커스텀 모델을 테스트합니다.플레이어가 게임에서 다른 사람들과 소통하고 축하하기 위해 사용할 수 있는 커스텀 이모트를 가져오고 디자인하며 게시합니다.고유한 몸체 유형, 리그 및 비율에 걸쳐 보편적인 애니메이션 지원을 위해 커스텀 아바타 캐릭터의 내부 관절을 사용자 정의하고 수정하며 매핑합니다.

또한, 게임을 생성하고 구성하여 플레이어가 제공한 기본 모델이나 자신의 사진 및 프롬프트를 사용하여 런타임 중에 아바타 자산을 생성할 수 있도록 할 수 있습니다.

게임 내 아바타 생성사진-아바타 생성
플레이어가 실시간으로 아바타 바디를 생성, 사용자 정의 및 구매할 수 있도록 하여 플레이어의 인벤토리에 직접 저장됩니다.플레이어가 사진과 텍스트 프롬프트를 사용하여 완전한 기능의 아바타 캐릭터를 생성할 수 있도록 합니다.

당신이 수익을 올리는 방법

마켓플레이스의 제작자 요구 사항을 충족하면 플랫폼의 다양한 위치에서 아바타 자산을 판매할 수 있습니다:

마켓플레이스게임
마켓플레이스는 아바타 자산을 찾고 있는 매일 수백만 명의 활성 사용자와 연결됩니다. 이를 통해 단일 게임 내의 플레이어뿐만 아니라 내장된 쇼핑 트래픽을 활용할 수 있습니다.아바타 편집기 서비스는 귀하 또는 다른 제작자의 게임 내에서 플레이어가 마켓플레이스에 접근할 수 있도록 설정할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 플레이어가 자연스럽게 소통하고 플레이하는 곳에서 그들을 만날 수 있습니다.

얼마나 수익을 올리느냐는 판매한 아바타 자산의 유형과 사용자가 플랫폼에서 구매한 위치에 따라 다릅니다.

마켓플레이스 구매게임 내 구매
제작자는 30%를 받습니다.
  • 제작자는 30%를 받습니다.
  • 게임 소유자는 40%를 받습니다.

이 커미션 구조는 아바타 자산을 한정판으로 설정한 경우에도 적용됩니다. 즉, 사용자가 구매할 수 있는 해당 자산의 수량이 정해져 있습니다. 사용자가 한정판 아바타 자산을 재판매할 때마다, 각 재판매의 가치에 대해 추가 10% 커미션을 얻습니다.

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