수익 창출 기초

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Introduction

수익 창출은 경험의 초기 및 지속적 개발의 통합적인 부분입니다. 수익 창출 기능은 경험의 가장 두드러진 콘텐츠 상호 작용 공간 중 일부이며 직접 경험의 수익 성장 잠재력에 영향을 미칩니다. 수익 창출 기초의 5가지 주요 구성 요소가 있습니다.

  • 아이템
  • 둘러보다
  • 상품
  • 스타터 팩
  • 시즌 패스

이 구성 요소는 함께 사용되면 경험 내의 번영하는 경제를 촉진하고, 경험의 통화 성장 잠재력을 최대화하고, 플레이어와 강력한 관계를 형성할 수 있습니다. 주요 수익 창출 약관목록은 glossary에 있습니다.

아이템

아이템 및 상점 소개

항목

아이템 은 수익을 올릴 수 있거나 구매할 수 있는 개별 콘텐츠 조각입니다. 수익 창출의 핵심은 세 가지 기본 질문에 표시될 수 있습니다.

  • 무엇이 판매되고 있나요?
  • 어디에서 판매되고 있습니까?
  • 어떻게 판매되고 있나요?

어떤 종류의 항목을 생성할지 결정할 때 먼저 항목이 경험에 의미가 있는지 결정하십시오. 당신은 플레이어를 가장 잘 알고 있고, 당신은 경험에 대한 창의적인 비전을 가지고 있습니다. 플레이어가 경쟁적이거나 협업적이거나 캐주얼하거나 경��

가장 중요한 것은, 판매하는 각 항목이 어떤 목적을 충족해야 합니다. 플레이어가 아이템을 구매하면 해당 아이템에 가치를 찾아야 하고 경험과 쉽게 관련을 식별할 수 있어야 합니다.

In Doors 복도 및 방, 플레이어는 어두운 복도와 방을 탐색하고 플래시라이트를 구입하기 전에 플래시라이트를 사용하여 어둠을 밝힐 수 있습니다. 플래시라이트는 다음과 같은

문 안에 있는 플래시라이트

구매 가능한 항목은 두 가지 범주로 나뉩니다:

  • 내구 소모품:: 제한된 시간이 없는 아이템, 예를 들어 화장품 스킨.

    Skin in 타워 방어 시뮬레이터 >
  • 소모 아이템: 일시적 부스트와 같은 사용이 제한된 아이템.

    소모품 항목 인 Evade > >

그런 다음 유틸리티 카테고리로 더 나눌 수 있습니다.

  • 향상:: 이 항목들은 경험을 향상시키는 방법으로, 더 빠른 속도, 보호, 강도, 도구 또는 이벤트 모드 액세스를 제공합니다.
  • 식: 이 항목은 플레이어의 경험을 개인화하고 독특하게 만들기 위해 스킨, 이모트 및 펫과 같은 것을 사용합니다.

상점

상점

가상 아이템을 구매하여 플레이어의 경험을 개선하고 개인화하는 곳은 상점 입니다. 상점은 다른 경험 부분만큼 흥미롭고 의도적으로 설계해야 합니다.

상점은 플레이어가 경험의 경제와 다양한 콘텐츠에 대해 더 많은 것을 배우기 시작하는 첫 번째 장소 중 하나이며, 현재, 새로운 및 업데이트 된 콘텐츠에 대한 정보 허브 역할을합니다. 또한 플레이어가 즐기는 구매 가능한 콘텐츠 유형에 대한 피드백을 제공

  • 통합
  • 컨텍스트
  • 초대

통합

효과적으로 통합하려면 상점이 경험에 효과적으로 통합되어야 하고 쉽게 찾을 수 있어야 합니다. 상점 아이콘은 사용자 인터페이스 환경나머지 부분과 일관되어야 하며 상점에 뛰어들고 싶은 플레이어가 몰입감 있게 뛰어나올 수 있어야 합니다. 상점을 열면 플레

문 안에 있는 상점 UI

컨텍스트

좋은 가게는 컨텍스트가 있습니다. 새로운 플레이어가 주위 컨텍스트 없이 아이템의 이름과 가격만 알고 있으면, 그들은 경험의 다른 옵션과 비교해 어떤 가치를 제공하는지 모릅니다.

상점에서 아이템을 구성하는 방법은 플레이어가 알 수 있도록 하고 잠재적 고객이 무엇을 보고 있는지, 왜 유용하고, 어떻게 활용할 수 있는지 알려줍니다. 이 예는 에서 볼 수 있습니다.

  • 미래 예측: 플레이어는 경험의 게임 내 통화인 "Knobs"가 미래에 더 많은 사용 사례를 받고 있다는 점에 주목합니다. 이것은 플레이어에게 추가 콘텐츠가 게임 내 통화에 사용되고 있음을 알리고 미래에 대한 기대감을 높이고 제품의 가치를 높입

  • 현재 설명: 플레이어는 "Revives"를 구매할 수 있는 설명과 컨텍스트를 제공합니다. 이것은 플레이어가 게임 플레이 경험의 핵심 부분이며 이 기능은 제한되어 있음을 알립니다. 플레이어가 상점을 탐색할 때 이와 같은 설명은 플레이어가 경험에 대한 지식을 쌓을 수 있도

    상점 문

초대

좋은 가게는 매력적입니다. 경험의 가게와 벽돌 및 모탈 쇼핑몰을 비교하십시오. 좋은 가게는 옵션, 분위기, 그리고 자체 엔터테인먼트 방식을 제공하는 장소를 제공합니다. 상점을 디자인하십시오. 쇼핑하고 다양한 제품에 대해 둘러보다.

플레이어가 체험에 들어갈 때마다 그들이 원하는 것을 고려하십시오, 그리고 그들이 주 콘텐츠와 상호 작용하기 전에 어떤 종류의 상호 작용을 플레이어가 서로 가지고 있는지 고려하십시오. 로비 영역이 있는 경우 플레이어가 서로 가진 상호 작용의 종류를 고려하십시오.

새로운 콘텐츠 및 아이템 업데이트는 플레이어가 다시 상점으로 돌아와 무엇이 새로운지 확인하게 합니다. 플레이어가 다음 날에 새로운 아이템이 있음을 알게 되면 가능한 한 빨리 상점으로 돌아올 가능성이 높습니다. 상점 아이템을 회전하면 콘텐츠 전략에 �

상점
드래곤 모험 판매 판매 판매

상품

상품 판매

상품 판매 는 플레이어가 둘러보다판매되는 상품을 인식하게 하는 것입니다. 상품 판매는 다음과 같이 수행합니다.

  • 관심 끌기
  • 값 전송

관심 끌기

상점과 아이템에 대한 관심을 끌 수 있는 방법은 경험의 독특한 스타일에 달려 있습니다. 펫 시뮬레이터 X 는 흥미를 높이기 위해 설명적인 언어를 사용합니다.

드래곤 어드벤처 상점

창의적인 예술 및 애니메이션을 사용하여 플레이어가 구매 경험을 멋지게 만들고 가치 있게 만들 수 있지만, 시간이 지남에 따라 효과를 유지하기 위해 "독점"또는 "제한"과 같은 용어를 과도하게 사용하지 마십시오.

값 전송

다음 기술을 사용하여 상점에서 아이템의 값을 효과적으로 전달할 수 있습니다.

  • 언어 및 이미지 지우기
  • 확률 기반 상품
  • 번들

언어 및 이미지 지우기

구매하기 전에 이미지 및 언어 도움말을 지우면 왜 아이템을 구입하는 것이 가치가 있는지 보여줍니다. 이점을 명확하게 표시하는 것이 중요하며, 이것은 퍼센트 보너스, 백분율 절약 또는 사용 수 입니다. MeloBlox Adventure</

MeloBlox Simulator에서 VIP 보상

할인 및 보너스는 값을 표시하기 위해 사용되는 명확한 언어 및 이미지의 또 다른 예입니다. 이 예에서 원래 가격 3000 Robux를 통해 표시된 값의 특수 제공 가격 799 Robux를 볼 수 있습니다. 가격

상점
자동차 판매점 타이쿤티쿤티쿤티쿤

생존 게임에 있는 상점

가치를 전달하는 데 명확한 언어와 이미지를 사용하는 또 다른 예는 제한된 가용성을 사용하는 것입니다, 짧은 시간 동안만 사용할 수 있는 아이템이나 상점 카테고리에 주목합니다. 가용성의 징후는 가치를 높이지만, 효과를 줄이려면 선택적으로 사용하는지 확인하십시오.

상점 세계 // Zero World // Zero World // Zero 을 통해 세계에서 제로

모든 경우 상품 종류 및 항목 설명이 정확하고 정확하기를 확인하십시오. 플레이어가 정확히 무엇을 받을지 알 수 있도록 하십시오. 아이템을 "판매하지 않기"를 잊지 마십시오. 신뢰를 구축하는 관계를 플레이어와 구축하고 있습니다.

확률 기반 상품 추천

또 다른 일반적인 판매 전략은 확률 기반 시스템을 사용하는 것입니다. 확률 기반 시스템에서는 플레이어가 직접 아이템을 구매하지 않고 대신 여러 종류의 아이템을 받을 수 있는 기회를 구매합니다. 이 기술의 세 가지 일반적인 변형이 있습니다. There are three common variations of this technique: There are three common variations of this technique:

  • 확률 휠: 각 가능한 항목이 휠에 표시되고 플레이어는 스핀 토큰을 구매합니다.

    드래곤 어드벤처
    의 룰렛 기회

  • 기계 스타일: 각 가능한 항목은 캡슐 내에 포함되어 있으며 플레이어는 레버를 당겨 가능한 목록 중 하나를 얻을 수 있습니다.

    기계 스타일 소나리아의 괴물 >
  • 미스터리 상자: 각 가능한 아이템에는 희귀도 기반으로 획득할 확률이 주어지며, 플레이어는 상자를 열고 안에 무엇이 있는지 확인할 수 있는 능력을 구매합니다.

    미스터리 상자 في 범죄 미스터리 2

두 전문가가 공정한 전리품 상자를 디자인하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 비디오 를 보십시오.

번들

번들은 새로운 플레이어가 좋아할 만한 그룹 아이템이나 공통 테마를 공유하는 아이템을 묶는 좋은 방법입니다. 번들에는 여러 개의 아이템이 있으므로 플레이어가 그룹화된 아이템을 즐겨 찾거나 공유하는 아이템을 확인할 수 있도록 각 아이템을 명확하게 표시하십시

스타터 팩

스타터 팩

시작 팩은 경험에 처음 참여한 신규 플레이어에게 제공되는 한정 시간 구매 옵션입니다. 이것은 개발자가 초기 게임 플레이에 대해 생각하는 아이템의 첫 번째 시각입니다. 이것은 또한 Robux 교환 환율 및 가격에 대한 새로운 플레이어의 첫 번째 인터랙션입니다.

스타터 팩은 신규 플레이어에게 전체 수익 창출 전략의 긍정적인 인상을 줄 수 있으며, 경험을 이해하는 데 필요한 키 컨텍스트 정보를 제공합니다. 플레이어가 곧 초기 구매후 돈을 얻는 것을 보장하는 고객 관계를 구축하기 위해 귀하의 플레이어에게 �

스타터 팩의 일반 지속 시간은 경험 디자인에 따라 하루에서 일주일 사이입니다. 이 자연스러운 제한은 스타터 팩을 적용하는 최적의 응용 프로그램 인 상품 마케팅 모범 사례를 위한 최적의 선택으로 만듭니다.

  • 주요 위치
  • 다정한 디자인
  • 컨텍스트 설명
  • 가격 계산

두드러진 위치

경험에 익숙하지 않은 초보자를 위해 시작 패키지를 쉽게 찾을 수 있는 장소에 표시하십시오. 그것을 앞에 두고 놓으면 구매가 플레이어에게 알릴 수 있는 정보의 양을 고려하십시오.

내 레스토랑에 들어가기 위해서는 스타터 팩이 필요합니다!
내 레스토랑에 들어가기 위해서는 스타터 팩이 필요합니다!내 레스토랑에 들어가려면 시작하기 위한 팩을 필요로 합니다!

UI에서 스타터 팩을 표시할 수 있는 몇 가지 좋은 장소가 있습니다. 스타터 팩 아이콘을 클릭하면 직접 제안을 열거나 경험 상점의 둘러보다제안을 열 수 있습니다.

세심한 디자인

플레이어가 스타터 팩을 어떻게 볼지 결정하면 스타터 팩 시각화를 고려하십시오. 상점에서 제안을 열면 플레이어가 일반적으로 상점을 익히고 구매 옵션을 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다.

스타터 팩 인 소드 전투사 시뮬레이터 > >

컨텍스트 설명

컨텍스트 설명은 플레이어에게 아이템이 중요하고 제공하는 값을 설명하는 경우가 많습니다. 플레이어가 게임 플레이에 대한 영향을 가르쳐 줄 아이템을 의도적으로 설명하는 것은 튜토리얼을 시작하기 전에 튜토리얼로 작동할 수 있습니다.

검투사 시뮬레이터의 컨텍스트 설명

가격 계산

시작 패키지는 가격 계산을 사용하여 특별 행사로 표시하여 아이템의 가치를 표시하도록 합니다. 패키지를 조립할 때마다 각 개별 항목의 가격을 시각적으로 표시하여 플레이어가 둘러보다때 알 수 있도록 합니다. 이렇게 하면 플레이어가 상점의 다른 항목과 비교하여 제시된 항목의 가치를 이

Sword Fighters Simulator에서 가격 계산

시즌 패스

시즌 패스

시즌 패스 는 게임 콘텐츠 주기의 일부인 한정 시간, 퀘스트 기반 진행 시스템입니다. 플레이어는 퀘스트 목표를 완료하여 시즌 내내 보상을 받습니다. 이름이 비슷하지만, 시즌 패스는 게임 패스가 아닙니다. 게임 패스는 한 번만

게임 패스를 경험에 적용하는 방법은 게임 패스 를 참조하십시오.

효과적인 시즌 패스를 디자인하는 방법은 시즌 패스 디자인 을 참조하십시오.

좋은 시즌 패스에는 다음과 같은 특성이 포함됩니다.

  • 아이템 상점 모범 사례
  • 무료 및 프리미엄 패스
  • 매력적인 보상
  • 관리 가능한 시간 프레임
  • 진행 시스템

아이템 상점 모범 사례

좋은 시즌 패스는 아이템 상점 모범 사례를 따릅니다. 콘텐츠는 다음과 같습니다.

  • 통합
  • 컨텍스트
  • 초대

통합

시즌 패스는 쉽게 찾을 수 있고 경험의 미적에 통합되어야 합니다. 시각적 허용 차원이 충분히 클 때 유저가 시즌 패스를 특정적으로 알 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

시즌 패스 인 봇 충돌 시뮬레이터

컨텍스트

좋은 시즌 패스는 컨텍스트가 명확하고 플레이어가 사용할 수 있는 보상과 그 방법을 명확하게 전달합니다. 아이템 보상과 게임 플레이 및 컨텍스트를 관련하여 아이템 보상을 설명하면 플레이어가 보상의 가치를 이해하고 왜 그것을 시도해야 하는지 이해하는

봇 캐시 시뮬레이터에서 시즌 패스

초대하기

좋은 시즌 패스는 초대하고 있습니다. 경험의 상점의 하위인 시즌 패스는 플레이어에게 경험의 핵심 루프를 더 깊이 이해할 수 있는 기회를 제공해야 합니다. 시즌 패스에서 사용할 수 있는 보상은 플레이어에게 경험에서 사용할 수 있는

봇 충돌 시뮬레이터
에서 설명적이고 매력적인 보상

무료 및 프리미엄 패스

좋은 시즌 패스는 플레이어가 보상을 받을 수 있는 기회를 제공하는 무료 및 프리미엄 패스가 있습니다. 프리미엄 패스는 미션이나 작업에 참여하여 획득할 수 있는 보상 세트입니다. 프리미엄 패

프리미엄 패스 무료 및 프리미엄 패스 인 Jailbreak 에

자세한 내용은 시즌 패스 디자인 참조하십시오.

일일 퀘스트에 대해서는 퀘스트 디자인을 참조하십시오.

매력적인 보상

좋은 시즌 패스는 플레이어가 획득할 수 있는 가치가 있는 보상을 가지고 있습니다. 아이템 미리보기 및 기타 상품 보상과 같은 마케팅 기술은 플레이어가 커뮤니티의

감옥 탈출의 최종 보상

관리 가능한 타임프레임

올바른 구현으로, 시즌 패스는 일일 영입 및 긴 시간 보존에 좋습니다. 관리 가능한 시간 프레임을 통해 플레이어가 경험을 플레이하는 동안 적절하게 보상받을 수 있습니다. 일일 퀘스트와 마찬가지로 진

일일 미션 드래곤 어드벤처 >
주간 미션 드래곤 어드벤처 >

용어 집

일반적인 수익 창출 약관목록은 아래 표에서 참조하세요.

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