몰입형 광고

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몰입형 광고 시스템은 Roblox가 광고자의 광고 콘텐츠를 활성 사용자에게 프로그래밍 방식으로 제공할 수 있도록 경험에 광고 단위를 삽입할 수 있습니다.경험에서 제공할 수 있는 세 가지 광고 형식이 있습니다.

  • 비디오 광고 — 사용자가 경험 내에서 시청할 수 있는 최대 30초 길이의 비디오로, 클릭하여 재생하거나 자동으로 재생할 수 있습니다.
  • 이미지 광고 — 3D 공간 내의 정적이고 클릭할 수 없는 이미지.
  • 포털 광고 — 사용자를 광고주경험으로 순간이동하는 정적이고 클릭할 수 없는 이미지.
비디오 광고 형식(자동 재생)
비디오 광고 형식(클릭하여 재생)
이미지 광고 형식
포털 광고 형식

광고 콘텐츠는 사용자에게 특정하며, 두 사용자가 동시에 다른 디스플레이 광고를 보거나 정확히 동일한 광고 단위에서 다른 광고주 경험으로 순간이동할 수 있음을 의미합니다.사용자가 광고를 볼 수 없는 경우 광고 단위는 사용자 지정 가능한 백업 이미지나 Roblox 로고를 표시합니다.

이 개념을 설명하려면 사용자에 따라 다른 콘텐츠를 보여주는 동일한 광고 단위의 다음 세 이미지를 참조하십시오.사용자 A는 Duvall Drive의 미스터리 경험을 홍보하는 광고를 보고, 사용자 B는 어둠 너머를 홍보하는 광고를 봅니다.사용자 C는 이 광고 단위에서 광고를 볼 수 없으므로 광고를 전혀 볼 수 없습니다.

사용자 A
사용자 B
사용자 C

몰입형 광고 수익 게시자

활성 사용자가 광고를 보고 광고주의 특정 기준(예: 국가 또는 기기)을 충족할 수 있는 경우, 광고 콘텐츠와 상호작용하는 방식에 따라 Robux를 획득할 수 있습니다.

출판사가 수익을 얻는 방법:

  • 클릭하여 재생하는 비디오 광고 의 경우 사용자가 광고를 클릭해야 비디오가 재생을 시작합니다.광고주는 "15초 보기"에 입찰합니다.따라서 사용자가 비디오를 최소 15초 동안 시청하면 게시자가 수익을 얻습니다.게시자는 보상 메커니즘을 구현하여 사용자가 최소 15초 동안 뷰를 시청하여 수익을 창출하도록 유도할 수 있습니다.

  • 자동 재생되는 비디오 광고의 경우, 사용자가 광고를 보고 멈추면 비디오가 재생을 시작하고 사용자가 멀리 보면 일시 중지됩니다.광고자는 비디오 노출입찰합니다.따라서 게시자는 사용자가 광고를 최소 0.5초 동안 보고, 광고가 시야의 1.5%를 차지하고, 광고가 최대 55도의 각도로 보여지며, 비디오 광고 픽셀의 최소 50%가 표시되는 각 비디오 인상에 대해 수익을 얻습니다.

  • 이미지 광고 는 3D 공간 내의 정적이고 클릭할 수 없는 이미지입니다.광고자는 이미지 노출입찰합니다.따라서 출판사는 각 이미지 노출대해 수익을 얻습니다.이미지 인상은 사용자가 최소 1초 동안 광고를 보고, 광고가 시야의 1.5%를 차지하며, 광고가 최대 55도의 각도로 보이고, 이미지 광고 픽셀의 최소 50%가 표시되는 경우입니다.

  • 포털 광고 는 사용자를 광고주경험으로 순간이동하는 문이 있는 정적이고 클릭할 수 없는 이미지입니다.광고자가 텔레포트입찰합니다.게시자는 각 성공적인 텔레포트대해 수익을 얻습니다.순간이동은 사용자가 포털에 들어가 광고주경험에 도착할 때입니다.

광고주가 청구되는 방법에 대해 자세히 알아보려면 광고 청구에 대한 개요를 참조하십시오.

Roblox는 경험에 광고 단위를 삽입한 다음 달의 25일에 수익을 지불합니다.예를 들어, 3월 동안 광고 단위를 삽입하면, 해당 광고 단위에서 볼 수 있는 인상과 성공적인 순간 이동의 지불 날짜는 4월 25일입니다.광고 몰입형 광고를 통해 집합적인 수익을 추적할 수는 내 거래 또는 그룹 거래 페이지를 통해서입니다.크리에이터 대시보드의 메트릭 차트를 통해 전체 성과를 분석할 수도 있습니다.

게시자 요구 사항

누구나 경험에 광고 단위를 삽입할 수는 있지만, Roblox는 경험이나 그룹 소유자와 경험이 광고를 서비스할 수 있는 경우에만 광고 단위에 광고를 제공합니다.크리에이터 허브에서 몰입형 광고 페이지의 새로운 적격성 탭에서 게시자 자격 상태를 확인하고 관리할 수 있습니다.

경험은 광고 게시자가 될 수 있을 자격이 있으려면 다음 기준을 충족해야 합니다:

  • 계정에 2-팩터 인증(2FA)이 활성화되어 있어야 합니다 . * 그룹 소유 경험의 경우 이 요구 사항은 그룹의 소유자에게 적용됩니다.
    • 게시자가 2FA를 비활성화하면 자격이 상실됩니다.
  • 당신은 18세 이상 이어야 합니다.
    • 그룹 소유 경험의 경우 이 요구 사항은 그룹의 소유자에게 적용됩니다.
  • 계정은 ID 확인 이어야 합니다.
    • 그룹 소유 경험의 경우 이 요구 사항은 그룹의 소유자에게 적용됩니다.
    • 요구 사항은 영구적입니다 - 게시자가 식별 확인을 비활성화하면 자격을 잃게 됩니다.
  • 경험은 공개 여야 합니다. 게시자가 경험을 비공개로 만들면 경험의 자격이 상실됩니다.
  • 경험에 대해 성숙도 및 규정 준수 설문지 를 완료해야 합니다.
  • 경험은 매월 2,000명의 고유 방문자를 유지해야 합니다.
    • 방문자 데이터를 기반으로 월간계산되고 업데이트됩니다.
    • 봇은 방문자 수에 포함될 수 없습니다.
  • You must comply with the Roblox 사용 조건 , the 커뮤니티 표준 , and the 광고 표준 .

사용자 자격

경험이 광고를 제공할 수 있는 자격이 있더라도, 13세 미만의 사용자나 캠페인의 대상 선택 밖에 있는 사용자와 같이 모든 사용자가 광고를 볼 수 있는 것은 아닙니다.사용자가 광고를 볼 수 없는 경우 광고 단위는 적격하지 않은 사용자에게 Roblox 로고의 백업 이미지를 표시하지만, 적격하지 않은 사용자에 대한 광고 단위 제거에 설명된 대로 광고 단위를 완전히 제거할 수 있습니다.

광고 단위 삽입



적격 경험에 광고 단위를 삽입하면 경험을 게시하기 전에 광고를 표시하는 각 이미지 광고 표면을 확인하여 광고 단위가 유효하고 광고를 제공할 수 있는지 확인하는 것이 중요합니다.예를 들어, 경험의 미학에 맞게 광고 단위의 크기를 다양하게 조정할 수 있지만, 너무 작거나 크지 않으면 무효가 되어 광고를 제공할 수 없습니다.

이 광고 단위는 유효하며 광고를 제공할 수 있습니다
이 광고 단위는 너무 작아서 유효한 크기로 확장할 때까지 광고를 제공할 수 없습니다

비디오 광고

적격 사용자는 광고자가 입찰하는 방식에 따라 Roblox 경험 내에서 두 가지 유형의 비디오 광고를 볼 수 있습니다:

  • 광고자가 최소 15초 동안 광고를 시청하는 사용자에게 클릭하여 플레이하는 비디오 광고 가 제공됩니다.사용자는 광고 단위를 클릭하여 비디오를 전체 화면에서 재생하고 사운드를 켜도록 유도하여 비디오 광고를 시작합니다.게시자는 비디오 광고가 최소 15초 동안 시청될 때마다 지불됩니다.
  • 광고자가 자신의 광고를 보는 사용자에게 입찰하면 자동 재생 비디오가 서비스되고, 사용자가 그것을 보면 소리를 끄고 재생을 시작합니다.멀리 보면 비디오가 일시 중지됩니다.비디오 광고에는 음소거를 해제하고 전체 화면으로 확장하기 위한 컨트롤이 포함되어 있습니다.게시자는 광고가 받는 인상 수에 따라 지불됩니다.

비디오 광고 삽입하려면:

  1. 도구 모음의 또는 모델 탭에서, 삽입 경험에 블록 부품 을 삽입합니다.
  2. 부품을 최소 8스터드 폭과 4.5스터드 높이로 확장하지만, 최대 32스터드 폭과 18스터드 높이로는 제한됩니다.
  3. 탐색기 창에서 AdGui 개체를 부품에 추가합니다.
    1. 부품 위로 마우스를 이동하고 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
    2. 메뉴에서 AdGui 를 삽입합니다.
  4. 새로운 AdGui 가 선택된 속성 창에서, 얼굴 속성으로 이동하고 얼굴을 선택하거나 기본 얼굴을 유지하십시오.
  5. 비디오 광고를 표시하려면 비디오 광고 활성화 확인란이 활성화되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 유닛은 이미지 광고만 표시합니다.

사용자가 최소 15초 동안 클릭하여 플레이하는 비디오 광고를 시청하도록 유도하려면 경험에 보상 메커니즘 을 구현하도록 선택할 수 있습니다.보상은 광고 회전당 한 번만 제공될 수 있으며, 광고는 5분마다 회전됩니다.게임 내 통화 또는 게임 내 아이템과 같은 매력적인 보상을 선택하고 사용자가 광고를 시청하기 전에 보상이 표시되도록 하십시오.이는 UI나 광고 단위 옆에 있는 표지판을 통해 수행될 수 있습니다.

비디오 광고에 대한 보상을 구현하려면 Script를 사용하여 Enum.AdEventType에서 수행해야 합니다.다음 샘플은 광고를 완료까지 시청하는 사용자에게 보상하는 함수를 만듭니다:

비디오 광고용 보상 메커니즘

local function grantReward(PlayerId)
-- 게임 내 보상 부여
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- 프롬프트 표시
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- 프롬프트 끄기
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end

이미지 광고

이미지 광고는 사용자의 광고 시야를 방해하지 않는 한 경험의 3D 공간 어디에서나 배치할 수 있는 AdGui 인스턴스를 통해 광고를 제공하는 클릭할 수 없는 정적 이미지입니다.An image ad is a non-clickable static image that serves ads through an Part instance that you can place on block instances anywhere within the 3D space of an experience as long as nothing obstructs the view of the ad from users.이미지의 비율은 광고 콘텐츠를 표시하려는 블록의 면과 함께 확장됩니다.

경험을 게시한 후 광고 단위가 유효하고 광고를 제공하려면 다음 조건을 충족해야 합니다: In order for the ad unit to be valid and serve ads once you publish the experience, you must ensure it meets the following criteria:

  • 블록은 Workspace 내에 있습니다.
  • 블록은 8 x 4.5스터드 이하이고, 32 x 18스터드 이상이 되지 않습니다.
  • 블록에는 광고의 동일한 면에 다른 AdGui 또는 SurfaceGui 개체가 포함되지 않습니다.

이미지 광고 삽입하려면:

  1. 도구 모음의 또는 모델 탭에서, 삽입 경험에 블록 부품 을 삽입합니다.
  2. 속성 에서 얼굴 속성으로 이동하고 얼굴을 선택하거나 기본 얼굴을 유지하십시오.
  3. 부품을 최소 8스터드 폭과 4.5스터드 높이로 확장하지만, 최대 32스터드 폭과 18스터드 높이로는 제한됩니다.
  4. 탐색기 창에서 AdGui 개체를 부품에 추가합니다.
    1. 부품 위로 마우스를 이동하고 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
    2. 메뉴에서 AdGui 를 삽입합니다.

경험을 게시하면 사용자는 다음 상태 중 하나에서 광고 단위를 볼 수 있습니다.

상태설명예시
활성 광고 단위가 광고를 제공할 수 있으며 현재 사용자에게 광고를 제공하고 있습니다.
비활성 광고 단위는 광고를 제공할 수 있지만, 다음 중 하나의 이유로 현재 사용자에게 광고를 제공하지 않습니다:
  • 사용자가 광고를 볼 수 없습니다.:
  • 사용자는 짧은 시간에 너무 많은 광고를 보았습니다.:
  • 그 기간 동안 광고주의 광고 수요가 낮습니다.:
  • 사용자의 조건, 즉 성별, 기기또는 국가를 타겟으로 하는 광고가 없습니다.:
Roblox는 대신 기본 백업 이미지를 제공합니다.
무효 광고 단위가 유효성 검사 기준을 충족하지 못했기 때문에 광고를 서빙할 수 없습니다.

포털 광고

포털 광고는 두 가지 핵심 구성 요소로 구성됩니다:

  • 정적이고 클릭할 수 없는 이미지입니다.
  • 광고주경험으로 순간이동하는 문입니다.

크리에이터 스토어에는 기본 포털 패키지를 통해 이러한 핵심 구성 요소를 나타내는 포털 광고가 포함됩니다.이 패키지는 규모, 위치 및 회전 외부에서 그대로 유지되어야 유효하고 광고를 제공할 수 있지만, 포털 광고에는 광고 단위상태에 따라 표시되거나 숨겨지는 정적 및 동적 시각 요소의 장식 폴더도 포함됩니다.핵심 구성 요소가 그대로 유지되고 방해되지 않는 한, 이러한 시각적 요소를 사용자 지정할 수 있습니다.

예를 들어 다음 두 포털 광고 패키지에는 동일한 핵심 구성 요소가 있지만 이러한 광고 단위가 경험 내에서 보고 느끼는 방식을 변경하도록 사용자 지정할 수 있는 다양한 시각적 요소가 포함되어 있습니다.

포털 광고 삽입하려면:

  1. 크리에이터 상점.

    1. 도구 모음에서 보기 탭으로 이동합니다.
    2. 도구 상자를 선택하십시오 Toolbox . 도구 상자 창이 열려 있는 크리에이터 스토어 탭이 표시됩니다.
  2. 카테고리 섹션에서 모두 보기 버튼을 클릭하십시오. 모든 카테고리가 표시됩니다.

  3. 클릭하십시오 광고 타일.

  4. 포털 템플릿 패키지 중 하나를 클릭하십시오. 광고 단위가 뷰포트에 표시됩니다.

  5. (옵션) 패키지의 장식용 폴더 내에서 요소를 수정하여 광고 단위를 둘러싼 시각적 요소를 사용자 지정합니다.

경험을 게시하면 사용자는 다음 상태 중 하나에서 광고 단위를 볼 수 있습니다.

상태설명예시
활성 광고 단위가 광고를 제공할 수 있으며 현재 사용자에게 광고를 제공하고 있습니다.
비활성 광고 단위는 광고를 제공할 수 있지만, 다음 중 하나의 이유로 현재 사용자에게 광고를 제공하지 않습니다:
  • 사용자가 광고를 볼 수 없습니다.:
  • 사용자는 짧은 시간에 너무 많은 광고를 보았습니다.:
  • 그 기간 동안 광고주의 광고 수요가 낮습니다.:
  • 사용자의 조건, 즉 성별, 기기또는 국가를 타겟으로 하는 광고가 없습니다.:
Roblox는 대신 기본 백업 이미지를 제공합니다.
무효 광고 단위가 유효성 검사 기준을 충족하지 못했기 때문에 광고를 서비스할 수 없습니다.광고를 제공하는 블록 표면이 검은색이 되고 문이 콘크리트 벽이 됩니다.

적격하지 않은 사용자의 광고 단위 제거

Roblox의 광고 표준에 따라, 광고를 볼 수 없는 사용자의 광고 콘텐츠를 숨기다교체하거나 차단해야 합니다.기본적으로 몰입형 광고 단위는 광고를 사용할 수 없는 사용자를 위해 Roblox 로고의 백업 이미지로 교체하여 이를 처리합니다.그러나 광고 단위를 완전히 숨기거나 제거하려는 경우 PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() 를 사용하여 경험에 광고를 보는 각 사용자의 자격을 결정하는 AreAdsAllowed 부울을 반환한 다음 부적격 사용자에게 광고 표시를 수정하는 논리를 포함해야 합니다.

예를 들어 다음 코드 샘플은 각 사용자가 경험에 들어갈 때 광고를 볼 수 있는지 여부를 확인하기 위해 PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync()를 사용합니다.사용자에 대해 AreAdsAllowed가 참이면 포털 광고가 계속 표시되지만, 거짓이면 스크립트가 모두 파괴합니다.이는 광고를 볼 수 없는 사용자의 광고 콘텐츠를 제거하는 좋은 전략이지만, 일부 사용자가 광고 유닛을 볼 수 있고 다른 사용자는 볼 수 없는 경우 경험의 게임플레이가 변경될 수 있다는 점에 유의해야 합니다.


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- 샘플은 작업 영역에 "메인 포털 템플릿" 모델이 존재한다고 가정합니다
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- 사용자에 대한 정책 정보 가져오기
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- 광고가 허용되지 않는 경우 사용자의 클라이언트에서 "메인 포털 템플릿" 인스턴스를 삭제
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)
end

몰입형 광고 메트릭 보기

경험에 광고 단위를 삽입하면 크리에이터 대시보드에서 다양한 유형의 메트릭 그래프를 생성하여 몰입형 광고의 전반적인 성과를 분석하는 데 도움이 됩니다.경험에서 몰입형 광고가 실행된 후 약 48시간이 지나면 사용자 기반을 통해 생성되는 비디오 뷰, 인상 및 순간이동 수와 각 광고 단위 형식의 성과, 그리고 개별 광고 단위에서 얻는 Robux 수를 확인할 수 있습니다.

이러한 추세를 시간에 따라 추적하면 장소당 포함하는 광고 단위 수, 플레이스두고 싶은 광고 단위 형식 및 비디오 뷰, 인상 및 순간이동을 생성하기 위해 개별 광고 단위를 배치할 수 있는 위치에 대한 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.

임mersive 광고 메트릭을 보려면:

  1. 대시보드에서 생성 페이지로 이동하고 경험을 선택하십시오.
  2. 수익 창출 탭으로 이동하고 광고를 선택합니다.