몰입형 광고 시스템을 통해 게임에 광고 단위를 삽입하여 로블록스가 광고주로부터 현재 사용자에게 광고 콘텐츠를 프로그래밍 방식으로 제공할 수 있습니다.
다음 광고 형식이 게임에 제공될 수 있습니다:
- 빌보드, 포함 내용:
- 영상 광고: 사용자가 게임 내에서 볼 수 있는 최대 30초 길이의 비디오로, 클릭하여 재생되거나 자동 재생할 수 있습니다.
- 이미지 광고: 3D 공간 내의 정적 비클릭 가능한 이미지입니다.
- 포털 광고: 광고주 게임으로 사용자를 텔레포트하는 문이 있는 정적 비클릭 가능한 이미지입니다.

광고 콘텐츠는 사용자별로 다르므로, 두 사용자가 동시에 같은 광고 단위에서 서로 다른 디스플레이 광고를 보거나 서로 다른 광고주 게임으로 텔레포트될 수 있습니다. 광고를 볼 수 없는 사용자에게는 사용자 정의가 가능한 백업 이미지 또는 로블록스 로고가 표시됩니다.
이 개념을 설명하기 위해, 다음의 세 이미지를 참고하십시오. 각기 다른 콘텐츠를 보여주는 동일한 광고 단위를 보여줍니다. 사용자 A는 더 미스터리 오브 두발 드라이브 게임을 홍보하는 광고를 보는 반면, 사용자 B는 비욘드 더 다크 광고를 봅니다. 사용자 C는 광고를 볼 수 없기 때문에 이 광고 단위에서 광고를 전혀 보지 못합니다.



몰입형 광고로 인한 퍼블리셔 수익
귀하의 활성 사용자가 광고를 볼 수 있는 자격이 있고 광고주가 설정한 특정 기준(예: 국가 또는 장치)을 충족할 경우, 귀하는 광고 콘텐츠와의 상호작용에 따라 로벅스를 벌 수 있는 자격이 있을 수 있습니다.
퍼블리셔가 수익을 얻는 방법:
클릭하여 재생되는 영상 광고의 경우, 사용자는 비디오가 재생되도록 하려면 광고를 클릭해야 합니다. 광고주는 "15초 보기"에 대해 입찰하므로, 사용자가 최소 15초 동안 비디오를 시청할 때마다 퍼블리셔가 수익을 얻습니다. 사용자가 최소 15초 동안 비디오를 시청하도록 유도하기 위해 보상형 영상 광고를 통해 보상 메커니즘을 구현할 수 있습니다.
자동 재생되는 영상 광고의 경우, 사용자가 광고를 바라볼 때 비디오가 재생되기 시작하고, 사용자가 시선을 돌리면 멈춥니다. 광고주는 비디오 노출에 대해 입찰하므로, 퍼블리셔는 각 비디오 노출에 대해 수익을 얻습니다. 비디오 노출은 사용자가 광고를 최소 0.5초 동안 바라보고, 광고가 뷰포트의 1.5%를 차지하고, 광고가 55도 각도로 노출되며, 비디오 광고 픽셀의 최소 50%가 보이는 경우입니다.
이미지 광고는 3D 공간 내의 정적 비클릭 가능한 이미지입니다. 광고주는 이미지 노출에 대해 입찰하므로, 퍼블리셔는 각 이미지 노출에 대해 수익을 얻습니다. 이미지 노출은 사용자가 광고를 최소 1초 동안 바라보고, 광고가 뷰포트의 1.5%를 차지하고, 광고가 55도 각도로 노출되며, 이미지 광고 픽셀의 최소 50%가 보이는 경우입니다.
포털 광고는 광고주 게임으로 사용자를 텔레포트하는 문이 있는 정적 비클릭 가능한 이미지입니다. 광고주는 텔레포트에 대해 입찰하므로, 퍼블리셔는 각 성공적인 텔레포트에 대해 수익을 얻습니다. 텔레포트는 사용자가 포털에 들어가서 광고주 게임에 도착하는 경우입니다.
광고주가 청구되는 방법에 대한 자세한 내용은 청구를 참조하십시오.
로블록스는 광고 단위를 게임에 삽입한 다음 달 25일에 수익을 지급합니다. 예를 들어, 3월에 광고 단위를 삽입한 경우, 해당 광고 단위의 조회수 노출 및 성공적인 텔레포트에 대한 지급 날짜는 4월 25일입니다. 귀하는 내 거래 페이지 또는 그룹 거래 페이지를 통해 광고로부터의 전체 수익을 추적할 수 있습니다. 또한 크리에이터 대시보드의 메트릭 그래프를 통해 성과를 분석할 수 있습니다.
퍼블리셔 자격
누구든지 게임에 광고 단위를 삽입할 수 있지만, 로블록스는 게임이 광고를 제공할 자격이 있을 때만 광고를 광고 단위에 게재합니다. 자격이 있다고 해서 로블록스가 귀하의 게임에 광고를 제공할 것을 보장하지 않으며, 로블록스가 귀하의 게임에 광고를 게재할 의무가 없습니다.
게임이 광고를 제공할 자격이 있으려면 귀하의 계정과 게임이 다음 기준을 충족해야 합니다:
- 귀하의 게임은 공개여야 합니다.
- 귀하는 13세 이상이어야 합니다.
- 그룹 소속 게임의 경우, 이 요구 사항은 그룹 소유자에게 적용됩니다.
- 귀하의 계정은 ID 인증을 받아야 하며 **2단계 인증(2FA)**이 활성화되어 있어야 합니다.
- 그룹 소속 게임의 경우, 이 요구 사항은 그룹 소유자에게 적용됩니다.
- 이 요구 사항은 지속적입니다. 신원 확인 또는 2FA를 비활성화하면 게임의 자격이 상실됩니다.
- 귀하의 게임에 대해 성숙도 및 규정 준수 질문서를 작성해야 합니다.
- 질문서는 로블록스에 의해 검토 및 승인되어야 귀하의 게임이 광고를 제공할 수 있습니다. 검토 상태가 보류 중이면, 귀하는 수익화 ⟩ 광고 ⟩ 자격 하위 메뉴에서 게임의 광고 자격 페이지를 통해 재검토를 요청할 수 있습니다. 24시간 이내에 응답을 받게 됩니다.
- 귀하의 게임은 월 2,000명의 고유 방문자를 유지해야 합니다.
- 이는 방문자 데이터를 기준으로 매월 계산 및 업데이트됩니다. 봇은 방문자 수에 포함되지 않습니다.
사용자 자격
귀하의 게임이 광고를 제공할 자격이 있다고 해도, 모든 사용자가 광고를 볼 수 있는 것은 아닙니다. 사용자 중에는 캠페인의 타겟 오디언스에 포함되지 않는 사용자들이 있습니다. 사용자가 광고를 볼 수 없는 경우, 광고 단위는 광고를 보지 못하는 사용자에게 로블록스 로고의 백업 이미지를 표시합니다. 이러한 광고 단위를 제거하려면 광고 단위 비자격 사용자 제거하기를 참조하십시오.
광고 단위 삽입
자격이 있는 게임에 광고 단위를 삽입할 때, 각 이미지 광고 표면이 유효한지 광고를 제공할 수 있는지를 확인해야 합니다. 예를 들어, 광고 단위의 크기를 게임의 미학에 맞게 조정할 수 있지만, 너무 작거나 크지 않도록 주의해야 하며, 그렇지 않으면 유효하지 않게 되어 광고를 제공할 수 없습니다.


빌보드
빌보드는 영상 광고와 이미지 광고를 포함합니다.
영상 광고
자격이 있는 사용자는 광고주가 입찰한 방식에 따라 로블록스 게임 내에서 두 가지 유형의 영상 광고를 볼 수 있습니다:
- 클릭하여 재생되는 영상 광고는 광고주가 광고를 최소 15초 동안 시청하는 사용자에게 입찰할 때 제공됩니다. 사용자는 광고 단위를 클릭하여 비디오 광고가 전체 화면으로 사운드와 함께 재생되도록 합니다. 퍼블리셔는 영상 광고가 최소 15초 이상 시청될 때마다 비용을 지급받습니다.
- 자동 재생되는 영상 광고는 광고주가 사용자의 광고 노출에 대해 입찰할 때 제공되며, 사용자가 광고를 바라보면 사운드 없이 재생됩니다. 사용자가 시선을 돌리면 비디오가 일시 정지됩니다. 영상 광고에는 음소거 해제 및 전체 화면으로 확장 기능이 포함됩니다. 퍼블리셔는 광고가 받은 노출 수에 따라 비용을 지급받습니다.
영상 광고를 삽입하려면:
- 홈 또는 모델 탭 툴바에서 블록 파트를 게임에 삽입합니다.
- 파트를 최소 8 스터드 너비 및 4.5 스터드 높이로 확장하되, 최대 32 스터드 너비 및 18 스터드 높이로 제한합니다.
- 탐색기 창에서 파트에 AdGui 객체를 추가합니다. 그렇게 하려면, 파트를 마우스 오버하고 추가 버튼을 클릭한 후 AdGui를 삽입합니다.
- 속성 창에서 새로 선택된 AdGui의 Face 속성으로 가서 하나의 면을 선택합니다. 기본 면을 유지할 수도 있습니다.
- 비디오 광고를 표시하려면 EnableVideoAds 체크박스를 활성화해야 합니다. 이 체크박스가 비활성화되어 있으면, 파트는 이미지 광고만 보여줍니다.
사용자가 클릭하여 재생되는 영상 광고를 보도록 장려하기 위해 게임 내에서 보상 메커니즘을 구현할 수도 있습니다. 보상형 영상 광고를 참조하십시오.
이미지 광고
이미지 광고는 비클릭 가능한 정적 이미지로, AdGui 인스턴스를 통해 광고를 제공합니다. 이러한 인스턴스는 광고가 사용자에게 보이는 것을 방해하지 않고 게임의 3D 공간 내의 블록 Part 인스턴스 어디에나 배치할 수 있습니다. 이미지의 가로 세로 비율은 광고 콘텐츠를 표시하기 위해 선택한 블록의 면에 맞게 조정됩니다.
광고 단위가 유효하고 게임을 게시한 후 광고를 제공할 수 있도록 하려면 다음 기준을 충족해야 합니다:
- 블록은 Workspace 내에 있어야 합니다.
- 블록은 8 x 4.5 스터드보다 작지 않고, 32 x 18 스터드보다 크지 않아야 합니다.
- 블록의 같은 면에 다른 AdGui 또는 SurfaceGui 객체가 포함되어서는 안 됩니다.

이미지 광고를 삽입하려면:
- 홈 또는 모델 탭 툴바에서 블록 파트를 게임에 삽입합니다.
- 파트를 최소 8 스터드 너비 및 4.5 스터드 높이로 확장하되, 최대 32 스터드 너비 및 18 스터드 높이로 제한합니다.
- 탐색기 창에서 파트에 AdGui 객체를 추가합니다. 그렇게 하려면, 파트를 마우스 오버하고 추가 버튼을 클릭한 후 AdGui를 삽입합니다.
- 속성 창에서 Face 속성으로 가서 하나의 면을 선택합니다. 기본 면을 유지할 수도 있습니다.
게임을 게시하면 사용자는 다음 상태 중 하나로 광고 단위를 볼 수 있습니다:
| 상태 | 설명 | 예제 |
|---|---|---|
| 활성 | 광고 단위는 광고를 제공할 수 있으며, 현재 사용자에게 광고를 제공하고 있습니다. | ![]() |
| 비활성 | 광고 단위는 광고를 제공할 수 있지만 다음 중 하나의 이유로 현재 사용자에게 광고를 제공하고 있지 않습니다:
이때 로블록스는 기본 백업 이미지를 대신 표시합니다. | ![]() |
| 유효하지 않음 | 광고 단위가 유효성 기준을 충족하지 않기 때문에 광고를 제공할 수 없습니다. | ![]() |
포털 광고
포털 광고는 두 가지 핵심 구성 요소로 구성됩니다:
- 정적 비클릭 가능한 이미지입니다.
- 사용자를 광고주 게임으로 텔레포트 시키는 문입니다.
크리에이터 스토어에는 이러한 핵심 구성 요소를 BasePortal 패키지로 나타내는 포털 광고가 포함되어 있습니다. 이 패키지에 대해 수행할 수 있는 유일한 변경 사항은 이 패키지의 크기, 위치 및 회전을 수정하는 것입니다. 다른 어떤 변경을 하면 패키지가 무효화되어 광고를 제공할 수 없습니다.
포털 광고에는 정적 및 동적 시각적 요소의 장식 폴더도 포함됩니다. 핵심 구성 요소가 손상되지 않는 한 이러한 요소를 사용자 정의할 수 있습니다.


예를 들어, 다음 두 개의 포털 광고 패키지는 동일한 핵심 구성 요소를 가지고 있지만, 게임 내에서 이러한 광고 단위의 모양과 느낌을 변경하기 위해 사용자 정의할 수 있는 서로 다른 비주얼 요소를 포함하 있습니다.


포털 광고를 삽입하려면:
크리에이터 스토어를 엽니다.
- 크리에이터 스토어 탭을 선택합니다.
카테고리 섹션에서 모두 보기 버튼을 클릭합니다. 모든 카테고리가 표시됩니다.

광고 타일을 클릭합니다.

포털 템플릿 패키지를 클릭합니다.
(선택 사항) 패키지의 장식 폴더 내에서 광고 단위 주위의 시각적 요소를 수정하여 커스터마이즈합니다.
게임을 게시하면 사용자는 다음 상태 중 하나로 광고 단위를 볼 수 있습니다:
| 상태 | 설명 | 예제 |
|---|---|---|
| 활성 | 광고 단위는 광고를 제공할 수 있으며, 현재 사용자에게 광고를 제공하고 있습니다. | ![]() |
| 비활성 | 광고 단위는 광고를 제공할 수 있지만 다음 중 하나의 이유로 현재 사용자에게 광고를 제공하고 있지 않습니다:
이때 로블록스는 기본 백업 이미지를 대신 표시합니다. | ![]() |
| 유효하지 않음 | 광고 단위가 유효성 기준을 충족하지 않기 때문에 광고를 제공할 수 없습니다. 광고를 제공하는 블록 표면이 검정색으로 변하고 문이 콘크리트 벽으로 바뀝니다. | ![]() |
비자격 사용자에 대한 광고 단위 제거
로블록스의 광고 기준에 따르면, 광고를 볼 수 없는 사용자에게는 광고 콘텐츠를 숨기거나 교체하거나 차단해야 합니다. 기본적으로 몰입형 광고 단위는 광고를 볼 수 없는 사용자에게 로블록스 로고의 백업 이미지로 광고를 대체하여 이 작업을 처리합니다.
광고 단위를 완전히 숨기거나 제거하려면 GetPolicyInfoForPlayerAsync()를 사용하여 광고를 보기를 허용할지에 대해 각 사용자의 자격을 결정하는 AreAdsAllowed 부울 값을 반환한 다음, 비자격 사용자에게 광고 가시성을 수정하는 논리를 포함해야 합니다.
예를 들어, 다음 코드 샘플은 사용자가 게임에 입장할 때 광고를 볼 자격이 있는지를 확인하기 위해 GetPolicyInfoForPlayerAsync()를 사용하고, 사용자의 AreAdsAllowed가 true인 경우 포털 광고가 계속 보이지만 false인 경우, 스크립트가 모든 광고 단위를 파괴합니다. 이는 광고를 볼 자격이 없는 사용자로부터 광고 콘텐츠를 제거할 수 있는 훌륭한 전략이지만, 일부 사용자는 광고 단위를 볼 수 있는 반면 다른 사용자는 볼 수 없는 경우 게임 플레이가 변경될 수 있다는 점을 주의해야 합니다.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- 샘플은 "Main Portal Template" 모델이 Workspace에 존재한다고 가정합니다.local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- 사용자에 대한 정책 정보 가져오기local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- 광고가 허용되지 않는 경우, 사용자의 클라이언트에서 "Main Portal Template" 인스턴스를 파괴합니다.mainPortal:Destroy()endelseprint("플레이어의 정책을 가져오는 데 실패했습니다", player.Name, "| 예외:", result)end
몰입형 광고 메트릭 보기
게임에 광고 단위를 삽입하면 크리에이터 대시보드가 다양한 유형의 메트릭 그래프를 생성하여 광고의 전체 성능을 분석하도록 도와줍니다.
게임에서 48시간 동안 광고가 실행된 후, 사용자가 생성한 영상 조회수, 노출수, 텔레포트 수를 얼마나 생성하고 있는지를 확인할 수 있으며, 각 광고 단위 형식의 성과와 개별 광고 단위로부터 얼마나 로벅스를 벌고 있는지를 알 수 있습니다.
이러한 추세를 시간에 따라 추적함으로써, 각 장소별로 포함할 광고 단위 수, 우선 순위를 두고 싶은 광고 단위 형식, 개별 광고 단위를 배치할 장소에 대한 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.
몰입형 광고 메트릭을 보기 위해서는:
- 생성물로 가서 게임을 선택합니다.
- 수익화 ⟩ 광고로 이동합니다.





