몰입형 광고

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몰입형 광고 시스템을 사용하면 광고 단위를 게임에 삽입하여 Roblox가 광고주로부터 활성 사용자에게 광고 콘텐츠를 프로그래밍 방식으로 제공할 수 있습니다.

다음 광고 형식을 게임에서 제공할 수 있습니다:

  • 빌보드, 포함:
    • 비디오 광고: 사용자가 게임 내에서 시청할 수 있는 최대 30초 길이의 비디오로, 클릭하여 재생하거나 자동 재생할 수 있습니다.
    • 이미지 광고: 3D 공간 내의 정적 비클릭 이미지.
  • 포털 광고: 사용자를 광고주의 게임으로 텔레포트하는 문이 있는 정적 비클릭 이미지.
비디오 광고 형식 (자동 재생)
비디오 광고 형식 (클릭하여 재생)
이미지 광고 형식
포털 광고 형식

광고 콘텐츠는 사용자별로 다르므로 두 사용자가 동시에 동일한 광고 단위에서 서로 다른 디스플레이 광고를 보거나 서로 다른 광고주 게임으로 텔레포트될 수 있습니다. 사용자가 광고를 볼 수 없는 경우, 광고 단위는 사용자 정의 가능한 대체 이미지 또는 Roblox 로고를 표시합니다.

이 개념을 설명하기 위해, 동일한 광고 단위의 세 가지 이미지를 보여줍니다. 사용자 A는 The Mystery of Duvall Drive 게임을 홍보하는 광고를 보고, 사용자 B는 Beyond the Dark 게임을 홍보하는 광고를 봅니다. 사용자 C는 광고를 볼 수 없기 때문에 이 광고 단위에서 광고를 전혀 보지 못합니다.

사용자 A
사용자 B
사용자 C

몰입형 광고로 인한 퍼블리셔 수익

활성 사용자가 광고를 볼 수 있고 광고주가 요구하는 특정 기준(예: 국가 또는 장치)을 충족하는 경우, 사용자가 광고 콘텐츠와 상호작용하는 방식에 따라 Robux를 벌 수 있습니다.

퍼블리셔가 수익을 얻는 방법:

  • 클릭하여 재생하는 비디오 광고의 경우, 사용자는 비디오가 재생되도록 광고를 클릭해야 합니다. 광고주는 "15초 보기"에 입찰하므로, 사용자가 비디오를 최소 15초 동안 시청할 때마다 퍼블리셔는 수익을 얻습니다. 사용자가 비디오를 최소 15초 동안 시청하도록 유도하기 위해 보상 비디오 광고와 함께 보상 메커니즘을 구현할 수 있습니다.

  • 자동 재생 비디오 광고의 경우, 사용자가 광고를 바라보면 비디오가 재생되고 사용자가 시선을 돌리면 일시 정지됩니다. 광고주는 비디오 노출에 입찰하므로, 퍼블리셔는 각 비디오 노출에 대해 수익을 얻습니다. 비디오 노출은 사용자가 광고를 최소 0.5초 동안 바라보고, 광고가 뷰포트의 1.5%를 차지하며, 광고가 최대 55도 각도로 시청되고, 비디오 광고 픽셀의 최소 50%가 보일 때 발생합니다.

  • 이미지 광고는 3D 공간 내의 정적 비클릭 이미지입니다. 광고주는 이미지 노출에 입찰하므로, 퍼블리셔는 각 이미지 노출에 대해 수익을 얻습니다. 이미지 노출은 사용자가 광고를 최소 1초 동안 바라보고, 광고가 뷰포트의 1.5%를 차지하며, 광고가 최대 55도 각도로 시청되고, 이미지 광고 픽셀의 최소 50%가 보일 때 발생합니다.

  • 포털 광고는 사용자를 광고주의 게임으로 텔레포트하는 문이 있는 정적 비클릭 이미지입니다. 광고주는 텔레포트에 입찰하므로, 퍼블리셔는 각 성공적인 텔레포트에 대해 수익을 얻습니다. 텔레포트는 사용자가 포털에 들어가 광고주의 게임에 도착할 때 발생합니다.

광고주가 청구되는 방법에 대한 자세한 내용은 청구를 참조하세요.

Roblox는 광고 단위를 게임에 삽입한 다음 달 25일에 수익을 지급합니다. 예를 들어, 3월에 광고 단위를 삽입하면 해당 광고 단위에서 발생한 노출 및 성공적인 텔레포트에 대한 지급 날짜는 4월 25일입니다. 광고에서의 총 수익은 내 거래 또는 그룹 거래 페이지를 통해 추적할 수 있습니다. 또한 크리에이터 대시보드의 메트릭 그래프를 통해 전체 성과를 분석할 수 있습니다.

퍼블리셔 자격

누구나 자신의 게임에 광고 단위를 삽입할 수 있지만, Roblox는 게임이 광고를 제공할 수 있는 경우에만 광고 단위에 광고를 제공합니다. 자격이 있다고 해서 Roblox가 귀하의 게임에 광고를 제공할 것이라는 보장은 없으며, Roblox가 귀하의 게임에 광고를 제공할 의무도 없습니다.

귀하의 게임이 광고를 제공할 수 있으려면 귀하의 계정과 게임이 다음 기준을 충족해야 합니다:

  • 귀하의 게임은 공개여야 합니다.
  • 귀하는 13세 이상이어야 합니다.
    • 그룹 소유 게임의 경우, 이 요구 사항은 그룹 소유자에게 적용됩니다.
  • 귀하의 계정은 ID 인증을 받아야 하며 **2단계 인증(2FA)**이 활성화되어 있어야 합니다.
    • 그룹 소유 게임의 경우, 이 요구 사항은 그룹 소유자에게 적용됩니다.
    • 이 요구 사항은 지속적입니다. 신원 확인 또는 2FA를 비활성화하면 귀하의 게임은 자격을 잃습니다.
  • 귀하는 귀하의 게임에 대해 성숙도 및 준수 설문지를 작성해야 합니다.
    • 설문지는 게임이 광고를 제공할 수 있도록 Roblox에서 검토하고 승인해야 합니다. 검토 상태가 대기 중인 경우, 수익화광고자격에서 게임의 광고 자격 페이지를 통해 재검토를 요청할 수 있습니다. 24시간 이내에 응답을 받게 됩니다.
  • 귀하의 게임은 월 2,000명의 고유 방문자를 유지해야 합니다.
    • 이는 방문자 데이터를 기반으로 매월 계산 및 업데이트됩니다. 봇은 방문자 수에 포함되지 않습니다.

사용자 자격

귀하의 게임이 광고를 제공할 수 있는 자격이 있더라도, 모든 사용자가 광고를 볼 수 있는 것은 아닙니다. 캠페인의 대상 선택에서 제외된 사용자와 같은 경우입니다. 사용자가 광고를 볼 수 없는 경우, 광고 단위는 Roblox 로고의 대체 이미지를 해당 사용자에게 표시합니다. 이러한 광고 단위를 제거하려면 광고 단위를 광고를 볼 수 없는 사용자에게서 제거할 수 있습니다.

광고 단위 삽입



자격이 있는 게임에 광고 단위를 삽입할 때는 각 이미지 광고 표면이 유효하고 광고를 제공할 수 있는지 확인해야 합니다. 예를 들어, 광고 단위를 게임의 미적 감각에 맞게 다양한 크기로 조정할 수 있지만, 너무 작거나 크지 않도록 해야 하며, 그렇지 않으면 유효하지 않게 되어 광고를 제공할 수 없습니다.

이 광고 단위는 유효하며 광고를 제공할 수 있습니다
이 광고 단위는 너무 작기 때문에 유효하지 않습니다. 유효한 크기로 조정할 때까지 광고를 제공할 수 없습니다

빌보드

빌보드는 비디오 및 이미지 광고를 포함합니다.

비디오 광고

자격이 있는 사용자는 광고주가 입찰하는 방식에 따라 Roblox 게임 내에서 두 가지 유형의 비디오 광고를 볼 수 있습니다:

  • 클릭하여 재생하는 비디오 광고는 광고주가 사용자가 광고를 최소 15초 동안 시청하는 것에 입찰할 때 제공됩니다. 사용자는 광고 단위를 클릭하여 비디오 광고를 시작하며, 비디오는 전체 화면으로 소리가 켜진 상태로 재생됩니다. 퍼블리셔는 비디오 광고가 최소 15초 동안 시청될 때마다 보상을 받습니다.
  • 자동 재생 비디오 광고는 광고주가 사용자가 자신의 광고를 보는 것에 입찰할 때 제공되며, 사용자가 광고를 바라보면 소리 없이 재생됩니다. 사용자가 시선을 돌리면 비디오는 일시 정지됩니다. 비디오 광고에는 음소거 해제 및 전체 화면으로 확장하는 제어 기능이 포함되어 있습니다. 퍼블리셔는 광고가 받은 노출 수에 따라 보상을 받습니다.

비디오 광고를 삽입하려면:

  1. 또는 모델 탭 도구 모음에서 블록 부품을 게임에 삽입합니다.
  2. 부품의 크기를 최소 8 스터드 너비 및 4.5 스터드 높이로 조정하되, 32 스터드 너비 및 18 스터드 높이를 초과하지 않도록 합니다.
  3. 탐색기 창에서 부품에 AdGui 객체를 추가합니다. 이렇게 하려면 부품 위에 마우스를 올리고 추가 버튼을 클릭한 다음 AdGui를 삽입합니다.
  4. 속성 창에서 새 AdGui를 선택한 상태에서 Face 속성으로 이동하여 면을 선택합니다. 기본 면을 유지할 수도 있습니다.
  5. 비디오 광고를 표시하려면 EnableVideoAds 체크박스를 활성화해야 합니다. 이 체크박스를 비활성화하면 부품은 이미지 광고만 표시합니다.

게임 내에서 사용자가 클릭하여 재생하는 비디오 광고를 시청하도록 유도하기 위해 보상 메커니즘을 구현할 수도 있습니다 보상 비디오 광고와 함께.

이미지 광고

이미지 광고는 광고 콘텐츠를 표시하기 위해 AdGui 인스턴스를 통해 광고를 제공하는 비클릭 정적 이미지로, 게임의 3D 공간 내의 블록 Part 인스턴스 어디에나 배치할 수 있으며, 사용자가 광고를 볼 수 있는 시야를 방해하지 않아야 합니다. 이미지의 종횡비는 광고 콘텐츠를 표시할 블록의 면에 따라 조정됩니다.

게임을 게시한 후 광고 단위가 유효하고 광고를 제공할 수 있도록 하려면 다음 기준을 충족해야 합니다:

  • 블록은 Workspace 내에 있어야 합니다.
  • 블록의 크기는 8 x 4.5 스터드 이상, 32 x 18 스터드 이하이어야 합니다.
  • 블록의 동일한 면에 다른 AdGui 또는 SurfaceGui 객체가 포함되어 있지 않아야 합니다.

이미지 광고를 삽입하려면:

  1. 또는 모델 탭 도구 모음에서 블록 부품을 게임에 삽입합니다.
  2. 부품의 크기를 최소 8 스터드 너비 및 4.5 스터드 높이로 조정하되, 32 스터드 너비 및 18 스터드 높이를 초과하지 않도록 합니다.
  3. 탐색기 창에서 부품에 AdGui 객체를 추가합니다. 이렇게 하려면 부품 위에 마우스를 올리고 추가 버튼을 클릭한 다음 AdGui를 삽입합니다.
  4. 속성 창에서 Face 속성으로 이동하여 면을 선택합니다. 기본 면을 유지할 수도 있습니다.

게임을 게시한 후 사용자는 다음 상태 중 하나에서 광고 단위를 볼 수 있습니다:

상태설명예시
활성광고 단위가 광고를 제공할 수 있으며, 현재 사용자에게 광고를 제공하고 있습니다.
비활성광고 단위가 광고를 제공할 수 있지만, 다음 중 하나의 이유로 현재 사용자에게 광고를 제공하지 않습니다:
  • 사용자가 광고를 볼 수 없습니다.
  • 사용자가 짧은 시간 내에 너무 많은 광고를 보았습니다.
  • 해당 시간 동안 광고주로부터 광고 수요가 낮습니다.
  • 사용자의 성별, 장치 또는 국가와 같은 기준에 맞는 광고가 없습니다.

Roblox는 대신 기본 대체 이미지를 제공합니다.
유효하지 않음광고 단위가 유효성 기준을 충족하지 않아 광고를 제공할 수 없습니다.

포털 광고

포털 광고는 두 가지 핵심 구성 요소로 구성됩니다:

  • 정적 비클릭 이미지.
  • 사용자를 광고주의 게임으로 텔레포트하는 문.

Creator Store에는 이러한 핵심 구성 요소를 나타내는 BasePortal 패키지가 포함되어 있습니다. 이 패키지에 대해 변경할 수 있는 유일한 사항은 크기, 위치 및 회전을 수정하는 것입니다. 다른 변경을 하면 패키지가 무효화되어 광고를 제공할 수 없습니다.

포털 광고에는 정적 및 동적 시각적 요소의 장식 폴더도 포함되어 있습니다. 핵심 구성 요소가 손상되지 않는 한 이러한 요소를 사용자 정의할 수 있습니다.

예를 들어, 다음 두 개의 포털 광고 패키지는 동일한 핵심 구성 요소를 가지고 있지만, 광고 단위의 모양과 느낌을 변경하기 위해 사용자 정의할 수 있는 다양한 시각적 요소를 포함하고 있습니다.

포털 광고를 삽입하려면:

  1. Creator Store를 엽니다.

    1. Studio의 메뉴 또는 탭 도구 모음에서 툴박스를 엽니다.
    2. Creator Store 탭을 선택합니다.
  2. 카테고리 섹션에서 모두 보기 버튼을 클릭합니다. 모든 카테고리가 표시됩니다.

  3. 광고 타일을 클릭합니다.

  4. 포털 템플릿 패키지 중 하나를 클릭합니다.

  5. 선택 사항
    광고 단위 주위의 시각적 요소를 수정하여 패키지의 장식 폴더 내의 요소를 수정하여 사용자 정의합니다.

게임을 게시한 후 사용자는 다음 상태 중 하나에서 광고 단위를 볼 수 있습니다:

상태설명예시
활성광고 단위가 광고를 제공할 수 있으며, 현재 사용자에게 광고를 제공하고 있습니다.
비활성광고 단위가 광고를 제공할 수 있지만, 다음 중 하나의 이유로 현재 사용자에게 광고를 제공하지 않습니다:
  • 사용자가 광고를 볼 수 없습니다.
  • 사용자가 짧은 시간 내에 너무 많은 광고를 보았습니다.
  • 해당 시간 동안 광고주로부터 광고 수요가 낮습니다.
  • 사용자의 성별, 장치 또는 국가와 같은 기준에 맞는 광고가 없습니다.

Roblox는 대신 기본 대체 이미지를 제공합니다.
유효하지 않음광고 단위가 유효성 기준을 충족하지 않아 광고를 제공할 수 없습니다. 광고를 제공하는 블록 표면이 검은색으로 변하고 문이 콘크리트 벽이 됩니다.

광고를 볼 수 없는 사용자에 대한 광고 단위 제거

Roblox의 광고 기준에 따라, 광고를 볼 수 없는 사용자에게 광고 콘텐츠를 숨기거나 교체하거나 차단해야 합니다. 기본적으로 몰입형 광고 단위는 광고를 볼 수 없는 사용자에게 Roblox 로고의 대체 이미지로 광고를 교체하여 처리합니다.

광고 단위를 완전히 숨기거나 제거하려면 GetPolicyInfoForPlayerAsync()를 사용하여 각 사용자가 광고를 볼 수 있는 자격을 결정하는 AreAdsAllowed 불리언을 반환한 다음, 광고를 볼 수 없는 사용자에게 광고 가시성을 수정하는 로직을 포함해야 합니다.

예를 들어, 다음 코드 샘플은 사용자가 게임에 들어갈 때 광고를 볼 수 있는 자격을 확인하기 위해 GetPolicyInfoForPlayerAsync()를 사용합니다. 사용자의 AreAdsAllowed가 true인 경우 포털 광고는 계속 표시되지만, false인 경우 스크립트는 모든 포털 광고를 파괴합니다. 이는 광고를 볼 수 없는 사용자에게 광고 콘텐츠를 제거하는 훌륭한 전략이지만, 일부 사용자가 광고 단위를 볼 수 있는 반면 다른 사용자는 볼 수 없는 경우 게임 플레이가 변경될 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- 샘플은 "Main Portal Template" 모델이 Workspace 아래에 존재한다고 가정합니다.
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- 사용자의 정책 정보 가져오기
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- 광고가 허용되지 않는 경우 사용자의 클라이언트에서 "Main Portal Template" 인스턴스를 파괴합니다.
mainPortal:Destroy()
end
else
print("플레이어의 정책을 가져오는 데 실패했습니다", player.Name, "| 예외:", result)
end

몰입형 광고 메트릭 보기

게임에 광고 단위를 삽입한 후, 크리에이터 대시보드는 광고의 전반적인 성과를 분석하는 데 도움이 되는 다양한 유형의 메트릭 그래프를 생성합니다.

게임에서 광고가 실행된 후 48시간이 지나면, 사용자 기반을 통해 생성된 비디오 조회 수, 노출 수 및 텔레포트 수, 각 광고 단위 형식의 성과 및 개별 광고 단위에서 얻은 Robux 수를 확인할 수 있습니다.

이러한 추세를 시간에 따라 추적함으로써, 각 장소에 포함할 광고 단위 수, 우선시할 광고 단위 형식 및 비디오 조회 수, 노출 수 및 텔레포트를 생성하기 위해 개별 광고 단위를 배치할 위치에 대한 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.

몰입형 광고 메트릭을 보려면:

  1. Creations로 이동하여 게임을 선택합니다.
  2. 수익화광고로 이동합니다.
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