몰입형 광고 시스템을 사용하면 사용자에게 활성 사용자에게 Roblox가 광고 콘텐츠를 프로그래밍 방식으로 서비스할 수 있는 광고 단위를 경험에 삽입할 수 있습니다. 경험에 서비스될 수 있는 3가지 광고 형식이 있습니다.
- 비디오 광고 — 사용자가 경험 내에서 시청할 수 있는 최대 30초 동안의 비디오. 클릭하여 플레이하거나 자동으로 플레이할 수 있습니다.
- 이미지 광고 — 3D 공간 내에서 클릭하지 않고 정적인 이미지.
- 포털 광고 — 사용자를 광고주의 경험으로 순간이동하는 문이 있는 정적 이미지.
광고 콘텐츠는 사용자에게 특정되어 있으므로 두 사용자가 동시에 다른 표시 광고를 보거나 정확히 동일한 광고 단위에서 다른 광고 경험으로 텔레포트할 수 있습니다. 사용자가 광고를 보거나 보이지 못하게 하는 사용자 지정 가능한 대기 이미지를 표시하거나 Roblox 로고를 표시합니
이 개념을 설명하기 위해서는 사용자에 따라 다른 콘텐츠를 표시하는 동일한 광고 단위의 다섯 개의 이미지를 참조하십시오. 사용자 A는 The Mystery of Duvall Drive 경험을 홍보하는 광고를 보고 사용자 B는 Beyond the Dark를 ��
몰입형 광고에서 수익 창출
사용자가 광고를 보고 특정 조건을 충족하면, 예를 들어 그들의 국가 또는 기기같이 광고에서 광고 콘텐츠직접 연결되는 방식으로 Robux를 수익 창출할 수 있습니다.
게시자는 어떻게 수익을 창출합니까?
클릭하여 플레이 비디오 광고에 대해서는 사용자가 광고를 클릭하여 비디오를 시작하도록 합니다. 광고주는 "15초 뷰"를 위해 입찰합니다. 따라서 게시자는 사용자가 비디오를 최소 15초 동안 시청하도록 권장하여 수익을 올릴 수
자동 재생 비디오 광고에 대해서는 사용자가 광고를 보고 비디오가 자동으로 재생되면 비디오가 시작됩니다. 광고 제작자는 비디오 인상을 위해 입찰합니다. 따라서 사용자가 광고를 보고 적
이미지 광고 는 3D 공간 내의 정적, 클릭할 수 없는 이미지입니다. 광고 제작자는 이미지 노출대한 노출합니다. 따라서 게시자는 각 이미지 인상에 대해 수익을 얻습니다. 이미지 인상은 사용
포털 광고 는 사용자를 광고 광고주경험으로 순간이동하는 고정 이미지이며 클릭할 수 없습니다. 광고 제공자는 텔레포트대한 수수료를 청구합니다. 순간이동은 사용자가 포털을 입력하고 광고주경험에 도착하면 발생합니다.
광고 수익 내는 방법에 대해 자세히 알아보려면 광고 청구를 참조하세요.
Roblox는 4월 25일 이후의 날에 귀하가 광고 단위를 경험에 삽입할 때 수익을 지불합니다. 예를 들어, 3월 달 동안 광고 단위를 삽입하면 4월 25일에 대한 수익
게시자 자격
누구든지 자신의 경험에 광고 단위를 삽입할 수 있지만, Roblox는 경험 소유자와 경험이 광고를 표시할 자격이 있는 경우에만 광고 단위에 광고를 표시합니다. 크리에이터 허브에서 새로운 "엘리게빌리티" 탭에서 광고 단위 자격 상태를 확인하고 관리할 수 있
경험은 다음 기준을 충족해야 광고 게시자로 자격이 있습니다.
- 계정에 2-Factor 인증(2FA)이 활성화되어 있어야 합니다.
- 그룹 소유 경험의 경우 이 요구 사항은 그룹 소유자에게 적용됩니다.
- 게시자가 2FA를 비활성화하면 자격이 상실됩니다.
- 나이가 18+ 이어야 합니다.
- 그룹 소유 경험의 경우 이 요구 사항은 그룹 소유자에게 적용됩니다.
- 계정은 ID 확인 이어야 합니다.
- 그룹 소유 경험의 경우 이 요구 사항은 그룹 소유자에게 적용됩니다.
- 요구 사항은 지속됩니다. - 게시자가 식별 확인을 비활성화하면 자격을 상실합니다.
- 경험은 공개여야 합니다. 게시자가 경험을 비공개로 만들면 경험은 자격을 잃게 됩니다.
- 경험에 대한 경험 가이드라인 설문조사 를 완료해야 합니다.
- 경험은 한 달에 2,000명의 고유 방문자를 유지해야 합니다. * 이는 방문자 데이터에 따라 계산되고 업데이트됩니다.
- 봇은 방문자 수에 포함되지 않습니다.
사용자 자격
경험이 광고를 표시할 자격이 있더라도, 모든 사용자가 광고를 보는 것은 아닙니다. 예를 들어, 13세 미만의 사용자나 캠페인의 대상 선택 밖의 사용자는 광고를 보기 위해 자격이 없습니다. 사용자가 광고를
광고 단위 삽입
적격한 경험에 광고 단위를 삽입할 때 광고 전면에 표시되는 모든 이미지를 확인하는 것이 중요하므로 광고 단위가 유효하고 광고를 표시할 수 있는지 확인하기 위해 광고 단위를 다양한 크기로 확장할 수 있지만 너무 작거나 너무 크면 유효하지
비디오 광고
자격 있는 사용자는 Roblox 경험에서 광고주가 제공하는 두 가지 유형의 비디오 광고를 볼 수 있습니다.
- 광고주가 최소 15초 동안 광고를 보고 있는 사용자를 대상으로 하는 클릭 하 여 플레이 비디오 광고가 표시 됩니다. 사용자는 광고 단위를 클릭하여 비디오를 전체 화면으로 재생하도록 합니다. 광고주는 광고 단위를 클릭할 때마다 비디오 광고
- 광고주가 사용자가 광고를 보고 있을 때 자동으로 재생되는 비디오가 표시되고 사용자가 비디오를 보면 사운드가 끊깁니다. 사용자가 멀리 보면 비디오가 일시 중지됩니다. 비디오 광고에는 뮤트 및 확장을 위한 컨트롤이 포함되어 있습니다. 광고주는
비디오 광고를 삽입하려면:
홈 또는 모델 탭에서 경험에 블록 부품을 삽입합니다.
부품을 최소 8개의 너비와 4.5개의 높이로 조정하지만, 너비는 최대 32개, 높이는 최대 18개입니다.
In the 탐색기 창에, 부품에 AdGui 개체를 추가합니다.
- 부품 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
- 메뉴에서 AdGui 를 삽입합니다.
새로운 AdGui를 선택한 상태에서 속성 창에 이동하여 얼굴 속성을 선택하거나 기본 얼굴을 유지하십시오.
비디오 광고를 표시하려면 비디오 광고 활성화 확인란을 활성화하세요. 그렇지 않으면 단위에서 이미지 광고만 표시됩니다.
사용자가 클릭하여 플레이 비디오 광고를 최소 15초 동안 시청하도록 유도하려면 보상 메커니즘을 경험에 구현하십시오. 보상은 아이템회전마다 하나만 제공할 수 있으며, 광
비디오 광고에 대한 보상을 구현하려면 Script 을 사용하여 Enum.AdEventType 을 사용하는 기능을 수행해야 합니다. 다음 예시에서는 사용자가 광고를 완료하도록 보상하는 기능을 만듭니다.
비디오 광고 보상 메커니즘
local function grantReward(PlayerId)
-- 게임 내 보상 부여
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- 프롬프트 표시
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- 프롬프트 숨기기
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
이미지 광고
광고 이미지는 사용자가 경험의 3D 공간을 통해 광고를 표시하도록 하는 클릭 불가능한 정적 이미지입니다. 광고 이미지는 광고를 표시하는 것을 방해하지 않는 한 블록 내의 모든 위치에 배치할 수 있는 AdGui 인스
광고 단위가 유효하고 경험을 게시한 후 광고를 표시하도록 하려면 다음 기준을 충족해야 합니다.
- 블록은 Workspace 내에 있습니다.
- 블록은 8 x 4.5 스터드보다 작거나 32 x 18 스터드보다 크지 않습니다.
- 블록에는 광고 및 마케팅 개체에 대한 다른 AdGui 또는 SurfaceGui 개체가 포함되지 않습니다.
이미지 광고를 삽입하려면:
홈 또는 모델 탭에서 경험에 블록 부품을 삽입합니다.
속성 창에서 얼굴 속성으로 이동하고 얼굴을 선택하거나 기본 얼굴을 유지하십시오.
부품을 최소 8개의 너비와 4.5개의 높이로 조정하지만, 너비는 최대 32개, 높이는 최대 18개입니다.
In the 탐색기 창에, 부품에 AdGui 개체를 추가합니다.
- 부품 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
- 메뉴에서 AdGui 를 삽입합니다.
경험을 게시하면 다음 상태 중 하나에서 광고 단위를 볼 수 있습니다.
상태 | 설명 | 예시 |
---|---|---|
활성화된다 | 광고 단위는 광고를 표시할 수 있으며, 현재 사용자에게 광고를 표시하고 있습니다. | |
비활성 | 광고 단위는 광고를 표시할 수 있지만 다음의 이유 때문에 현재 사용자에게 광고를 표시하지 않습니다.
Roblox는 대신 기본 백업 이미지를 서비스합니다. | |
유효하지 않음 | 유효성 검사 기준을 충족하지 못했기 때문에 광고 단위에서 광고를 표시할 수 없습니다. |
포털 광고
포털 광고는 다음의 두 가지 핵심 구성 요소로 구성됩니다.
- 클릭하지 않는 정적 이미지입니다.
- 사용자를 광고주의 경험으로 순간이동하는 문입니다.
크리에이터 스토어에는 크기, 위치 및 회전을 나타내는 기본 베이스포털 패키지를 통해 이러한 핵심 구성 요소를 대표하는 포털 광고가 포함되어 있습니다. 이 패키지는 크기, 위치 및 회전을
예를 들어, 다음 두 개의 포털 광고 패키지는 정확히 동일한 코어 구성 요소를 가지고 있지만, 이 광고 단위가 경험에서 보이고 느끼는 방법을 사용자 정의할 수 있는 다양한 시각적 요소를 포함합니다.
포털 광고를 삽입하려면:
크리에이터 상점열어보세요.
- In the menu bar, navigate to the 보기 tab.
- 도구 상자를 선택합니다. 도구 상자 창이 크리에이터 스토어 탭이 열려 있는 상태에서 표시됩니다.
In the 카테고리 section, click the 모두 보기 button. All categories display.
클릭하십시오 광고 타일.
포털 템플릿 패키지 중 하나를 클릭하십시오. 광고 단위가 뷰포트에 표시됩니다.
(옵션) 패키지의 장식 폴더를 수정하여 광고 단위를 둘러싸는 시각적 요소를 사용자 정의합니다.
경험을 게시하면 다음 상태 중 하나에서 광고 단위를 볼 수 있습니다.
상태 | 설명 | 예시 |
---|---|---|
활성화된다 | 광고 단위는 광고를 표시할 수 있으며, 현재 사용자에게 광고를 표시하고 있습니다. | |
비활성 | 광고 단위는 광고를 표시할 수 있지만 다음의 이유 때문에 현재 사용자에게 광고를 표시하지 않습니다.
Roblox는 대신 기본 백업 이미지를 서비스합니다. | |
유효하지 않음 | 유효성 검사 기준을 충족하지 못했기 때문에 광고 단위는 광고를 표시할 수 없습니다. 광고 표시를 위한 블록 표면이 검은색으로 변경되고 문이 콘크리트 벽으로 변합니다. |
자격 없는 사용자에 대한 광고 단위 제거
Roblox의 광고 표준에 따르면 유효하지 않은 사용자가 광고를 보려고 할 때 광고 콘텐츠를 ��
예를 들어, 다음 코드 샘플은 PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync()를 사용하여 각 사용자가 경험에 광고를 표시할 때 자격 여부를 확인하려고 합니다. 만약
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- 사본은 Workspace에서 "Main Portal 템플릿" 모델이 존재한다고 가정합니다.local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- 사용자에게 정책 정보 가져오기local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- 광고가 허용되지 않은 경우 사용자 클라이언트의 "메인 포털 템플릿" 인스턴스를 파괴하십시오.mainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
몰입형 광고 측정 보기
경험에 광고 단위를 삽입하면 크리에이터 대시보드 는 다양한 유형의 메트릭 그래프를 생성하여 귀하가 몰입형 광고의 전반적인 성능을 분석할 수 있도록 합니다. 귀하의 경험에서 몰입형 ��
이러한 추세를 시간에 따라 추적함으로써 장소에 포함할 광고 플레이스수, 특정 광고 단위의 형식을 우선 지정하고 개별 광고 단위를 배포하여 비디오 뷰, 인상, 및 전송을 생성할 수 있습니다.
몰입형 광고 측정을 보려면:
대시보드의 생성 페이지로 이동하고 경험을 선택하세요.
수익 창출 탭으로 이동하고 몰입형 광고를 선택합니다.