라이브 운영 필수 사항

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라이브 작업 (라이브 작업)은 플레이어 참여를 유지하기 위한 경험의 포스트 런칭 지원입니다. 라이브 작업은 다음을 포함합니다.

  • 콘텐츠 주기
  • 주요 업데이트
  • 삶의 질 향상
  • 버그 수정

라이브 작업 업데이트 없이 잔액이 손실된 경우도 있습니다. 모든 도전을 완료하고 모든 콘텐츠를 소비한 후, 그들은 지루해집니다. 모든 도전과 모든 콘텐츠를 소비한 후 라이브 작업 업데이트 블렌드는 게임을 신선하고 매력적으로 유지합니다.

콘텐츠 주기

콘텐츠 간격 , 라이브 게임에서 새로운 콘텐츠의 정기적인 출시는 개발자의 능력에 따라 주간에서 월간 릴리스로 변경됩니다. 이러한 주기적인 콘텐츠 소개는 플레이어가 주요 업데이트 사이에 매우 참여적인 유지를 목표로 합니다.

Jailbreak 의 콘텐츠 주기

콘텐츠 주기는 기존 시스템에서만 독점적으로 릴리스됩니다. 다음:

  • 이 시스템을 유지하고 지속적인 플레이어 상호 작용을 촉진합니다.
  • 앞으로 주요 업데이트를 위해 새로운 시스템을 만드는 데 프로그래밍 및 디자인 리소스를 집중할 수 있도록 하십시오.
  • 각 업데이트마다 생산 및 디버깅 시간을 줄이고 유지 관리 가능한 릴리스 주기를 가능하게 합니다.

주기 릴리스 콘텐츠를 선택할 때 현재 시스템을 지원하는 아트 자산을 검토하십시오. 애완 동물, 차량, 무기, 맵 및 퀘스트를 만드는 것은 일반적으로 이 시스템을 가진 게임에 대해 직관적이고 신속하게 작업하는 것이 좋습니다. 추가 주기 콘텐츠 유형은 다음과 같습니다.

  • 기간 한정 이벤트: 기간 한정 이벤트는 플레이어가 수익을 올릴 수 있거나 구매할 수 있는 제한된 기간 콘텐츠입니다. 이 임시 가용성 인센티브는 플레이어가 콘텐츠에 참여하도록 유도하고 획득자는 권위를 부여합니다.
  • 시즌 콘텐츠: 시즌 콘텐츠는 시즌 콘텐츠, 홀리데이 콘텐츠 및 시즌 이벤트와 관련된 한정 시간 이벤트입니다. 연간 다수의 시즌 이벤트가 발생하는 점을 고려할 때, 이는 인기 있는 콘텐츠 유형입니다.
  • 사용자 생성 콘텐츠(UGC): UGC 콘텐츠는 경험의 플레이어 커뮤니티가 자신을 만드는 콘텐츠입니다, 종종 경기 및 이벤트를 통해 제작됩니다.

각 게임은 특정 시스템, 플레이어 선호 및 개발자 측 기능에 따라 고유한 콘텐츠 주기를 가집니다. 플레이어의 욕구와 개발자가 신뢰할 수 있는 전달 기능 사이에서 균형을 맞추는 것이 중요합니다.

콘텐츠 릴리스의 디자인과 생산에 대한 자세한 내용은 콘텐츠 업데이트를 참조하십시오.

주요 업데이트

예술가가 기존 시스템을 지원하기 위해 콘텐츠를 만드는 것과는 달리, 주요 업데이트는 예술가, 디자이너 및 프로그래머가 게임 플레이 경험을 변경하는 새로운 시스템을 제공하도록 참여시킵니다.

Jailbreak에서 주요 업데이트

주요 업데이트는 게임 플레이를 진화시키고 기존 플레이어를 유지하면서 새로운 시스템을 도입하려는 목표를 가집니다. 범위에 따라 주요 업데이트는 많은 투자가 필요하며 릴리스 사이에 많은 시간의 개발이 필요할 수 있습니다. 주요 업데이트 유형은 다음과 같습니다.

  • 소셜: 길드, 그룹, 거래 및 파티와 같은 시스템은 플레이어 상호 작용 및 공동 작업을 촉진합니다. 이러한 시스템에 참여함으로써 플레이어는 서로 콘텐츠를 제공하고, 게임 플레이 세션에 다양성을 소개하고, 친구십을 형성합니다. 이렇게 하면 플레이어가 게임에 반복 방문을 유도합니다.

  • 경쟁적: 플레이어 대 플레이어(PVP), 순위표 및 토너먼트와 같은 시스템은 플레이어가 다른 플레이어에게 측정되는 방법을 제공합니다.

  • 컬렉션 및 업적: 콜렉터블 펫이나 시즌 패스와 같은 새로운 단기, 중간 및 장기 완료 목표를 소개하는 시스템.

  • 라이브 이벤트: 새로운 플레이어를 유치하고 만료된 플레이어를 다시 참여시키기 위한 게임 셰이크업, 예를 들어 맵 개편 또는 새로운 플레이어 역할과 같은 대규모 시간 제한 이벤트.

삶의 질 향상

콘텐츠 주기 및 주요 업데이트는 새로운 콘텐츠와 시스템을 게임에 도입하지만, 삶의 질(QoL) 업데이트는 기존 경험을 정리하고 플레이어에게 더 사용하기 쉽고 즐겁게 만드는 등 게임 플레이 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 일반적으

문 업데이트에 대한 품질 향상

일부 예시는 다음과 같습니다:

  • 사용자 인터페이스(UI) 레이아웃 개선
  • 사용자 경험(UX) 흐름 및 상호 작용 최적화
  • 아름다운 새로고침
  • 접근성 기능
  • 성능 향상

삶의 질 업데이트는 필요할 때마다 릴리스되거나 개발자가 다른 릴리스 사이에 시간을 찾을 수 있습니다.

품질 삶 업데이트의 가치를 식별하기 위해, 플레이어가 일반적인 불만 및 시간 침략에 대해 수집하십시오. 개발자는 또한 개선해야 할 기술 목록을 개발할 수 있습니다.

버그 수정

버그 수정 업데이트는 게임 플레이에 영향을 주지 않는 작은 문제에서 구현 문제를 해결하고 게임이 제대로 작동하는지 확인하십시오. 버그는 크게 게임 플레이를 방해하지 않는 작은 텍스트 오류에서 시작됩니다.

문 고치기 في Doors

우선 순위를 할 버그에 대해 고려하십시오(게임 플레이 경험에 얼마나 심각하게 영향을 미치는지), 수정에 필요한 시간 및 노력의 양, 영향을 받은 플레이어 수.

모범 사례

라이브 운영 업데이트의 입력, 콘텐츠 및 주기를 결정할 때 다음을 고려하십시오.

  • 플레이어 수신 중
  • 게임 플레이향상
  • 정신 건강 우선 순위

플레이어 이용 중

개발자가 궁극적 인 비전 보유자이지만, 플레이어는 게임을 성장하고 개선하는 데 좋은 정보 원천입니다. 다음 업데이트를 결정할 때 다음과 같은 요소를 고려하십시오.

  • 플레이어가 게임에 무엇을 더 추가하길 원합니까?
  • 그들의 경험을 어떻게 개선할 수 있나요?

길드 및 소셜 미디어와 같은 게임 그룹과 소셜 미디어는 개발자가 플레이어와 연결하고 피드백을 수집할 수 있게 합니다. 플레이어의 특정 제안보다 더 중요한 것은 그들 뒤에 있는 논리입니다. 종종 채우려는 간격을 다른 창의적인 방법으로 해결할 수 있습니다.

게임 플레이 개선

라이브 작업은 또한 개발자가 자신의 게임을 향상하고 개선할 수 있는 기회입니다. 그들은 다음과 같은 질문을 하여 고가치 업데이트를 식별할 수 있습니다:

  • 새로운 시스템과 콘텐츠가 코어 루프를 지원하도록 하는 방법은 무엇입니까?
  • 데이터를 통해 분석을 통해 어떤 문제와 기회를 얻을 수 있습니까?

코어 루프는 게임의 분 단위 게임 플레이입니다. 라이브 운영 중에 추가된 기능은 모두 코어 루프에 연결되어야 하므로 게임 시스템 전체가 통합되고 서로 지원되는 상태를 유지합니다.

분석은 플레이어 행동 및 게임 상태에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며 업데이트로 대상이 될 수 있는 개선 영역을 나타낼 수 있습니다. 크리에이터 대시보드는 게임 이행대한 분석 데이터 및 제안을 제공합니다. 또한 개발자는 자신의 라이브 작업 우선 순위 및 우선 순위를 고려해야 합니다.

  • 그들의 비전은 게임에 대한 것입니까?
  • 어떤 새로운 기능과 콘텐츠가 그들을 영감으로 남습니까?
  • 그들의 기능은 무엇입니까?

정신 건강 우선 순위화

라이브 게임을 지원하는 것은 때로는 그라인드처럼 느낄 수 있습니다. 개발자는 영감을 받은 기능과 콘텐츠에 작업할 시간을 가질 필요가 있으므로 그들의 작품에 대해 자랑스럽고 게임의 미래에 대해 흥분할 수 있습니다.

또한 팀의 기능에 대해 현실적이어야 합니다. 그들의 강점과 약점, 그들의 일정, 그리고 건강한 작업 잔여 잔액유지하면서 업데이트를 릴리스하는 횟수를 자주 찾아내는 것이 중요합니다.