라이브 작업 (LiveOps)은 플레이어 참여를 유지하기 위한 경험의 출시 후 지원입니다. LiveOps는 다음으로 구성됩니다.
- 콘텐츠 간격
- 주요 업데이트
- 삶의 질 향상
- 버그 수정
라이브옵스 업데이트 없이는 헌신적인 플레이어조차도 관심을 잃습니다.모든 도전을 완료하고 모든 콘텐츠를 소비한 후에는 지루해집니다.최선의 실습 사례를 따른 라이브옵스 업데이트의 혼합은 게임을 신선하고 매력적으로 유지합니다.
내용 간격
콘텐츠 속도 , 라이브 게임에서 새로운 콘텐츠의 정기적인 출시는 주간에서 월간 출시까지 개발자의 능력에 따라 다릅니다.새로운 콘텐츠의 자주 발생하는 소개는 주요 업데이트 사이에 플레이어를 계속 참여시키기 위한 것입니다.

콘텐츠 카던스 릴리스는 기존 시스템에서만 독점적으로 빌드되며, 다음과 같습니다.
- 이러한 시스템을 유지하고 지속적인 플레이어 상호 작용을 장려합니다.
- 프로그래밍 및 디자인 리소스를 허용하여 향후 주요 업데이트에 대한 새로운 시스템 생성에 집중할 수 있습니다.
- 각 업데이트에 대한 프로덕션 및 디버깅 시간을 줄여 유지 가능한 릴리스 주기를 활성화합니다.
리릴 릴리스에 대한 콘텐츠를 선택할 때 현재 시스템을 지원하는 아트 자산을 살펴보십시오.펫, 차량, 무기, 맵 및 퀘스트를 만드는 것은 이러한 시스템을 사용하는 게임에서 간단하고 적시에 수행되는 경향이 있습니다.추가 간격 콘텐츠 유형에는 다음이 포함됩니다:
- 기간 한정 이벤트: 기간 한정 이벤트는 플레이어가 획득하거나 구매할 수 있는 제한된 기간 동안 사용할 수 있는 콘텐츠입니다.이 임시 가용성은 플레이어가 콘텐츠와 상호 작용하고 그것을 획득하는 사람에게 권위를 부여하도록 유도합니다.
- 시즌 콘텐츠: 시즌 콘텐츠는 시즌과 휴일을 주제로 한 기간 한정 이벤트입니다.매년 발생하는 많은 계절 이벤트를 고려할 때, 그들은 일정 콘텐츠의 인기 있는 출처로 사용됩니다.
- 사용자 생성 콘텐츠(UGC): UGC 콘텐츠는 경험의 플레이어 커뮤니티가 스스로 만드는 콘텐츠로, 종종 경연 및 이벤트를 통해 생성됩니다.
각 게임에는 특정 시스템, 플레이어 선호도 및 개발자 능력에 따라 고유한 콘텐츠 속도가 있습니다.플레이어의 요구와 개발자가 안정적으로 제공할 수 있는 것 사이의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
콘텐츠 릴리스의 디자인 및 생산에 대한 자세한 내용은 콘텐츠 업데이트를 참조하십시오.
주요 업데이트
콘텐츠 간격과 달리, 기존 시스템을 지원하기 위해 아티스트가 콘텐츠를 만드는 것을 포함하는 콘텐츠는 아티스트, 디자이너 및 프로그래머가 게임 플레이 경험을 변경하는 새로운 또는 확장된 시스템을 제공하도록 참여시킵니다.

주요 업데이트는 게임 플레이를 진화시키고 기존 플레이어를 유지하면서도 새로운 플레이어를 유치하는 새로운 영구 시스템을 소개하는 것을 목표로 합니다.범위를 고려하면 주요 업데이트는 상당한 투자를 요구하고 릴리스 사이에 몇 개월의 개발이 필요할 수 있습니다.주요 업데이트 유형에는 다음이 포함됩니다:
소셜: 길드, 그룹, 거래 및 파티와 같은 시스템은 플레이어의 상호 작용과 협력을 촉진합니다.이러한 시스템에 참여함으로써 플레이어는 서로에게 콘텐츠를 제공하고, 게임 플레이 세션에 다양성을 도입하고, 친분을 형성하여 게임에 반복적으로 방문하도록 유도합니다.
경쟁적: 플레이어 대 플레이어(PVP), 리더보드 및 토너먼트와 같은 시스템은 플레이어가 다른 플레이어와 자신을 측정할 수 있는 방법을 제공합니다.
컬렉션과 업적: 수집가능한 펫이나 시즌 패스와 같은 새로운 단기, 중기 및 장기 완성 목표를 소개하는 시스템.
라이브 이벤트: 맵 오버홀 또는 새로운 플레이어 역할과 같은 게임 쉐이크업을 통해 새로운 플레이어를 유치하고 만료된 플레이어를 다시 참여시키는 데 목적이 있는 대규모, 시간 제한 이벤트.
삶의 질 향상
콘텐츠 주기와 주요 업데이트는 게임에 새로운 콘텐츠와 시스템을 소개하지만, 삶의 질(QoL) 업데이트는 기존 경험을 광택하여 플레이어에게 더 유용하고 즐거운 경험을 제공합니다.일반적으로 다른 업데이트 유형보다 작지만 QoL 업데이트는 게임 플레이 경험에 과도한 영향을 미칠 수 있고 플레이어의 선의에 크게 기여할 수 있습니다.

일부 예시에는 다음이 포함됩니다:
- 향상된 사용자 인터페이스(UI) 레이아웃
- 최적화된 사용자 경험(UX) 흐름 및 상호 작용
- 미적 새로 고침
- 액세스 기능
- 성능 향상
생활 품질 업데이트는 필요할 때 또는 개발자가 다른 릴리스 사이에서 시간을 찾을 때 발표될 수 있습니다.
생활 품질 업데이트에 대한 높은 가치 기회를 식별하려면 일반적인 좌절과 시간 소모에 대한 플레이어 피드백을 수집하십시오.개발자들은 고려해야 할 자체 개선 목록을 가질 수도 있습니다.
버그 수정
버그 수정 업데이트는 구현 문제를 해결하고 게임이 의도한 대로 작동하는지 확인합니다.버그는 게임 플레이에 영향을 주지 않는 틀린 문자나 비크리티컬 텍스트와 같은 사소한 문제에서부터 게임을 완전히 종료하는 심각한 문제에 이르기까지 다양할 수 있습니다.

작업에 우선순위를 지정할 때 버그의 심각성(게임 플레이 경험에 얼마나 큰 영향을 미치는지), 수정에 필요한 시간과 노력, 영향을 받은 플레이어 수를 고려하십시오.
모범 사례
LiveOps 업데이트의 입력, 콘텐츠 및 빈도를 결정할 때 다음을 고려하십시오.
- 플레이어 듣기
- 게임플레이 게임 플레이
- 정신 건강 우선순위화
플레이어 듣기
개발자가 궁극적인 비전 보유자이긴 하지만, 플레이어는 게임을 성장시키고 개선하기 위한 좋은 통찰력 원천입니다.다음 업데이트를 결정할 때 고려해야 할 사항:
- 플레이어가 게임에 무엇을 추가하길 원합니까?
- 경험을 개선하는 방법은 무엇인가요?
게임 그룹과 같은 소셜 미디어는 개발자가 플레이어와 연결하고 피드백을 수집할 수 있게 합니다.플레이어의 특정 제안보다 더 중요한 것은 그 뒤에 있는 논리입니다.종종 채우려는 간격은 플레이어와 개발자의 목표를 모두 달성하는 다른 창의적인 방법으로 해결할 수 있습니다.
게임 플레이 개선
라이브옵스 업데이트는 개발자들이 게임을 강화하고 개선할 수 있는 기회이기도 합니다. 다음 질문을 통해 고가치 업데이트를 식별할 수 있습니다.
코어 루프는 게임의 분 단위 게임 플레이.라이브옵스 중에 추가된 모든 기능은 코어 루프에 연결되어야 하므로 게임의 모든 시스템이 통합되고 서로 지원됩니다.
분석은 플레이어 행동과 게임 상태에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며, 업데이트에 대상으로 지정할 수 있는 개선 영역을 나타낼 수 있습니다.크리에이터 대시보드는 게임 이행따라 분석 데이터와 제안을 제공합니다.또한 개발자는 자신의 라이브옵스 기본 설정과 우선순위를 고려해야 합니다:
- 게임에 대한 그들의 비전은 무엇입니까?
- 어떤 새로운 기능과 콘텐츠가 그들을 영감시키나요?
- 그들의 능력은 무엇입니까?
정신 건강 우선순위
라이브 게임을 지원하는 것은 때로는 그라인드처럼 느껴질 수 있습니다.개발자들이 자신을 영감으로 삼는 기능과 콘텐츠에 시간을 할애하는 것이 중요하므로, 그들은 자신의 작업으로 만족하고 게임의 미래에 대해 흥분합니다.
팀의 능력에 대해 현실적으로 생각하는 것도 중요합니다: 그들의 강점과 약점, 일정, 그리고 건강한 일과 삶의 잔액유지하면서 업데이트를 릴리스할 수 있는 빈도.