머리는 아바타 캐릭터 몸의 기본적인 구성 요소입니다. Roblox 아바타 머리, 마켓플레이스에서 제공되는 것처럼, 다음과 같은 구성 요소를 포함하고 있습니다:
- 기본 사용자 정의 얼굴 표정을 설정합니다.
- 얼굴과 몸 애니메이션을 결합한 이모트를 트리거합니다.
- 얼굴 표정에 따라 변형되는 얼굴 액세서리를 장착합니다. 예를 들어, 캐릭터가 얼굴 표정을 변경할 때 수염이 그에 맞게 움직입니다.
기본 머리 만들기
타사 모델링 도구를 사용하여, 리깅된 캐릭터 모델을 수정하여 머리 요구 사항을 충족하거나, 머리를 처음부터 만들 수 있습니다. Blender에서 머리 모델에 얼굴 뼈를 추가하고, 스키닝, 포즈 및 포즈 매핑을 적용하는 방법에 대한 단계별 지침은 기본 머리 만들기를 참조하십시오. 이 가이드는 귀하가 진행 상황을 비교하고 추적하는 데 사용할 수 있는 여러 참조 파일을 포함하고 있습니다.
자원
마켓플레이스를 위해 지정된 머리는 Roblox 플랫폼 전반에서의 보편적 지원을 보장하는 특정 구성 요소를 필요로 합니다. 머리는 종종 아바타 캐릭터의 가장 복잡한 부분입니다. 귀하의 자산이 검증을 통과하고 다른 자산과 잘 작동하도록 가장 잘 갖추기 위해 다음 문서를 사용하십시오:
- Roblox가 얼굴 애니메이션을 검증 과정에서 어떻게 테스트하는지 이해하고, 스스로 해결할 수 있는 일반적인 문제를 배우십시오.
- 캐릭터 몸과 의상과 비슷하게 마켓플레이스 머리도 Roblox의 사양을 따라야 합니다.
- 의상, 검증 및 메이크업을 위한 최상의 결과를 보장하기 위해 Roblox의 머리 카이징 모범 사례를 따르고 있는지 확인하십시오.
- 머리를 포즈하고 매핑할 때 FACS 포즈 참조를 사용하십시오.
얼굴 액세서리 만들기
머리 만드는 것과 유사하게, 타사 모델링 소프트웨어를 사용하여 얼굴 액세서리를 디자인하고 모델링한 후, 모델을 Studio에서 화장품 Accessory로 가져올 수 있습니다. 올바르게 생성되면, 장착된 액세서리는 머리가 애니메이션되고 이모트를 사용할 때 늘어나고 변형됩니다.
얼굴 액세서리를 설정하는 방법에 대한 단계별 지침은 얼굴 액세서리 만들기를 참조하십시오. 이 가이드는 참조용으로 사용할 수 있는 여러 프로젝트 파일과 자동 스킨 전송과 같은 시간 절약 단계에 대한 세부 정보를 포함합니다.
머리 테스트하기
테스트는 반복적인 생성 과정의 중요한 부분입니다. Studio에서 머리를 테스트하려면 Studio에서 테스트하기를 참조하십시오.
머리 애니메이션
게임 내에서 또는 캐릭터의 얼굴 리그를 추가로 테스트하기 위해 머리를 애니메이션하는 데 관심이 있다면, 머리 애니메이션을 참조하십시오.