アクセシビリティ は、人々が障害を持つ人々が使用できる製品やサービスを設計する方法です。輪い椅子、クロスウォークの音、ブライルのオプションは、より多くの人々がアクセスできるようにするアクセシビリティのアクセスです。
アクセシビリティは物理世界に限定されていません - オンラインのエクスペリエンスもアクセス可能にすることができます。最近の統計によると、26%の人々が何らかの障害を持っているとされています。そのため、Roblox エクスペリエンスをアクセス可能にすることで、より多くの人にアクセスできます。
テキストサイズ
ユーザーは、小さなテキストを読むのが困難であることがあります。以下のエクスペリエンスショップメニューと、ぼかしを適用した比較により、視覚障害者のユーザーに見えるかどうかをシミュレートします。
小さいフォントラベルのサイズを拡大すると、多くのユーザーにわかりやすくなります。
コントラスト
ユーザーは、ライトの背景にライトテキストを読みにくく感じるかもしれません。また、暗の背景に暗テキストを読みにくく感じるかもしれません。アクセシビリティを改善するために、色のコントラストが十分な色のテキストと背景テキストを選択することが推奨されます。
色の非依存
世界の 5% 以上の人々は色の迷失の形태を持っています。まれに、誰かが黒と白のみを見ることがありますが、グレースケールでエクスペリエンスを見ることを想像してください:
画像を変更して、色と一緒に異なる シンボル を使用することで、ゲームプレイや他のコンテキストでの違いをより多くのユーザーがわかるようになります:
サウンド非接続
サウンドは没入型のエクスペリエンスにとって優れた追加ですが、聞力のないユーザーまたは音をオフにするユーザーは、サウンドでのみ伝達されるエクスペリエンスのイベントに混乱します。
次のシーンでは、サークルの電話がサウンドでしか信号を与えられていないため、サウンドとビジュアルの両方のアシストで信号を与えられます。Consider the following scene where a ringing phone is signaled only by sound, and then signaled with both sound and visual aids.
ボリュームコントロール
同じ時間に再生されるさまざまな音は、混乱する可能性があり、注意を散漫にする可能性があります。ユーザーに音量コントロールを提供して、サウンドエフェクト、音楽、および話しかけを含むオーディオのさまざまなグループにボリュームを設定することで、エクスペリエンスをカスタマイズし、注意を集中させることができます。
ユーザーが音楽とサウンドエフェクトの音量を別々に変更できる非常にうるさいゲームの次の例を考えてください。