Class.SoundGroup は、複数のオーディオオブジェクトをグループ化する オーディオミキサー で、Soundをコントロールできます。便利なアプリケーションは:
- サウンドエフェクト と バックグラウンド音楽 サウンドグループに オーディオを割り当て、それぞれのグループのマスターボリュームを最適な音量で調整できます。
- 特定の ダイナミックエフェクト が必要なすべてのサウンドをグループ化します。たとえば、洞窟内のすべてのサウンドを 洞窟サウンドグループ にグループ化し、ReverbSoundEffect して、洞窟の環境に反射するサウンドをシミュレートするために 2> Class
サウンドグループを作成する
Class.SoundGroup|SoundGroups を作成すると、オーディオをエクスペリエンス内で追加および編集するためにワークスペースの単一の場所に保持することが最善です。次の例は、新しい SoundGroup を下の SoundService の下に保持します。こ
サウンドグループを作成するには:
In the エクスプローラー window, insert a new SoundGroup into SoundService.
サウンドサービス の上にマウスポインタを置き、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから サウンドグループ を挿入します。
新しいサウンドグループをトリプルクリックし、目的に応じて名前を変更します。たとえば、 SoundEffects または BackgroundMusic などです。
サウンドグループにオーディオオブジェクトを割り当てる
SoundGroups には、Models や Class.
サウンドオブジェクトをサウンドグループに割り当てるには:
In the エクスプローラー window, select a sound object.
In the プロパティ window, click the サウンドグループ property field. Your cursor changes.
In the エクスプローラー window, click on the sound group object you want to assign your sound object to. The sound object's サウンドグループ property updates accordingly.
サウンドグループをネストする
Class.SoundGroup|SoundGroups をミックスツリの下に組み込むことで、オーガナイズおよびスクリプト目的のために意味あるカテゴリにグループ化できます。当該ミックスの親
Class.SoundGroup|SoundGroups をネストする:
In the エクスプローラー window, click-and-drag a sound group over the sound group you want to nest it under. The sound group name becomes translucent, and your cursor changes to a plus icon.
サウンドグループをドロップします。それは、サウンドグループの下にネストされた子として表示されます。
ボリュームを調整する
サウンドのボリュームについて考える方法は 2つあります:サウンドが自体でどれくらいうるさいか、およびサウンドと他のサウンドエフェクトの間の関係によっ
乗算器を追加する
Class.SoundGroup.Volume|Volume
このプロパティは、音量の変更を異なる SoundGroups の音量を手動で変更することなく、音量の変化をテストしたいときに
ダッキング
Class.SoundGroup|SoundGroups は、Class.SoundGroup|
選択した音は、特定のエクスペリエンスのニーズによります。たとえば、
Class.CompressorSoundEffect には、高度な優先度のオーディオが再生されるたびにダックオーディオを再生するために設定する 4つのメインプロパティがあります:
プロパティ | 説明 |
---|---|
Threshold | Studio がダッキングするサングラスのデシベルレベル。このプロパティを 2 から 80 まで設定してください (圧縮済み) および 0 から 5 まで (ボリューム済み) 。 |
Attack | オーディオがダックするレートを設定します。このプロパティを 0.001 から 1 の間の任意の値に設定できます。 |
Release | オーディオがダックするのを停止したいレートを設定します。このプロパティを 0.001 から 1 秒の間の任意の値に設定できます。 |
Ratio | スタジオが最優先化するオーディオオブジェクトとダックオブジェクトの間の比率を設定します。このプロパティを 1 (コンプレッションなし) と 50 (50 倍のコンプレッション) の間の任意の値に設定できます。 |
これらのプロパティの値は、それぞれのオーディオに高く依存しています。各ソースオーディオには、異なるボリュームがあり、あなたの高優先オーディオがエクスペリエンスに重点を置くために最小限の量でダックする必要があるかもしれません。
Class.SoundGroup|SoundGroups を CompressorSoundEffect で先行して実行するには:
- In the エクスプローラー window, navigate to the SoundGroup you want to duck and insert a CompressorSoundEffect.
- サウンドグループ の上にマウスポインタを置き、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
- メニューから CompressorSoundEffect を挿入します。
- Select the コンプレッサーサウンドエフェクト , then navigate to the プロパティ window.
- Select the SideChain property. Your cursor changes.
- コンプレッサーが適用されるときに優先する サウンド または サウンドグループ オブジェクトを選択します。 サイドチェーン プロパティはそれに対応して更新されます。
- In the 迷路プロパティ フィールドに、ダッキングを開始したいデシベルレベルを入力します。
- In the 攻撃 property field, enter how quickly you want audio to duck.
- In the リリース プロパティフィールドに、オーディオがダックするのをどれくらい早く停止するかを入力します。
- In the レーティオ プロパティフィールドに、ダックするオーディオオブジェクトとStudio が先に優先するオーディオオブジェクトの間の圧縮量を入力します。
- (オプション) エクスペリエンスをプレイテストして、オーディオのサウンドが正しいかどうかを確認します。如果そうでない場合は、 CompressorSoundEffect プロパティを適切に調整します。