Roblox は、あなたのエクスペリエンスの成長を追跡し、ユーザーの動作と保持を追跡し、オプティミザーを見つけるための機会を提供するために、さまざまなアナリティクス機能を提供します。アナリティクスを使用して、エクスペリエンスを成長させるために取ることができるアクションを理解できます。
アナリティクスは、エクスペリエンスの健康と表面最適化の機会に関する高度な概要を提供します。最高レベルのアナリティクスを使用して、これらの機会を発見するために使用できる最高レベルの分析は、 キーパフォーマンスインジケータ (KPIs) と呼ばれます。3つの最も明らかな KPIs は次のとおりです:
- エンゲージメントメトリック
- 保持メトリックス
- 収益化メトリック
Roblox が提供する分析機能を詳しく見て、あなたがエクスペリエンスを向上させるために役立つかどうかを確認してください。For an in-depth look at all the analytics features Roblox offers to help you improve you experience, see 分析機能 .
エンゲージメントメトリック
エンゲージメントメトリックは、プレイヤーがエクスペリエンスとどのように交流しているかを示します。3つの最も重要なエンゲージメントメトリックは次のとおりです:
デイリーアクティブユーザー (DAU): デイリーアクティブユーザーメトリックは、あなたのエクスペリエンスに入っているプレイヤーの数を追跡します。これは、あなたのエクスペリエンスの全体的な健康を理解するのに偉大な方法です。如果、1 日に 100,
月間有効ユーザー (MAU): 月間有効ユーザーメトリックは、指定された月のプレイヤーがあなたのエクスペリエンスにいる数を追跡します。このメトリックは、季節限定イベントやホリデーの影響を反映し、大きな時間枠でユーザーのアクティビティを
平均セッション長: 平均セッション長は、プレイヤーがセッション開始時からログアウト時までにプレイエクスペリエンスをどれくらいプレイするかを示します。このメトリックは、コンテンツを減らしながら、プレイヤーが期間中にエクスペリエンスを楽しめ
継続メトリック
継続メリットメートリックは、プレイヤーがあなたのエクスペリエンスに戻っているかどうかを決定します。3つの最も重要な継続メリットメートリックは次のとおりです:
1日目 (D1) の保留: 1日目の保留メジャーは、プレイヤーが体験に戻るのは、通常の 2日目 (D1) からの初日 (D0) からの体験に戻る回数です。低D1は、通常、悪用者のオンボー
7日目 (D7) の継続: D7 は、7日後にあなたのエクスペリエンスに戻るプレイヤーの数を追跡します。この数値が低い場合は、通常は悪い進行状況システムを示唆しています、プレイヤーが開始から 1 週間後にあなたのエクスペリエンスを見る理由がありません。
30日目 (D30) の保留時間: 30日目の保留時間は、30日後にあなたのエクスペリエンスに戻るプレイヤーの数を追跡します。この数値が低いと、コンテンツの足りないという兆候か、またはシーズン中のプレイヤーの目標が足りないという兆候かも
収益化メトリック
収益化メトリックは、エクスペリエンスが生成する多くの収益を示します。3つの最も重要な収益化メトリックは次のとおりです:
- 毎日のアクティブユーザーの平均収入 (ARPDAU): ARPDAU は、プレイヤーがエクスペリエンスで過ごす平均金額です。これは、エクスペリエンスの全体的な健康の良いスナップショットです。プレイヤーがエクスペリエンスで過ごすことを促す成功したシステムがありますか?
- 変換評価する: 変換率は、メトリックスの 1つの重要なメトリックスの 1つとして考えられます。変換率は、あなたのエクスペリエンスですべてのユーザーが何らかの金額を支払ったすべてのユーザーの割合を考えます。為什麼これが 1 つのメトリックスの 1 つであるかとい
- ARPPU (平均収益あたりのユーザー費用) は、エクスペリエンス内のすべてのプレイヤーに対する平均費用を追跡します。これは、 深度 として知られるエクスペリエンス内のすべてのプレイヤーに対する費用の合計を表します。この数値が低い場合は、
これらのメトリックをすべて増加させ、プレイヤーがエクスペリエンスにお金を使うように促すシステムを設計する方法を学びたい場合は、収益化の基礎 を参照してください。