アナリティクスの基本

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Roblox は、エクスペリエンスの成長を図るのに役立つさまざまなアナリティクス機能を提供し、ユーザーの行動と継続率を追跡し、最適化の機会を見つけます。分析を使用して、エクスペリエンスを拡大するために実行できるアクションを理解できます。

アナリティクスは、エクスペリエンスの健康と表面最適化の機会の高レベルの概要を提供します。これらの機会を発見するために使用できる最高レベルの分析は、 キーパフォーマンスインジケーター (KPIs) と呼ばれます。最も目立つ KPI の 3 つは次のとおりです:

  • エンゲージメントメトリック
  • 保持メトリック
  • 収益化メトリック

Roblox が提供するすべてのアナリティクス機能を詳細に見ると、エクスペリエンスを改善するのに役立つのは アナリティクス です。

エンゲージメントメトリック


エンゲージメントメトリックは、プレイヤーがあなたのエクスペリエンスとどの頻度で、どのくらい長く相互作用しているかを明らかにします。最も重要なエンゲージメントメトリックの 3 つは:

  • デイリーアクティブユーザー (DAU): デイリーアクティブユーザーメトリックは、特定の日にあなたのエクスペリエンスにいるプレイヤーの数を追跡します。これは、時間の経過で体験の全体的な健康を理解するのに最適な方法です。1日に 1,000,000人のプレイヤーがいて、数日後に 500,000人にダウントレンドが見られると、問題を特定してトラブルシューティングを開始できます。

  • 月間アクティブユーザー (MAU): 月間アクティブユーザーメトリックは、指定の月にあなたのエクスペリエンスにいるプレイヤーの数を追跡します。このメトリックは、月ごとの傾向を示し、より大きな時間枠でユーザーアクティビティを比較するのに使用できます。たとえば、季節のイベントや休日のために、いくつかの月にプレイヤーのトラフィックが増加しました。毎月のアクティブユーザー数が前の 10 月と比べて低い場合、ハロウィンイベントがコミュニティを満足させなかった可能性があります。

  • 平均セッション期間: 平均セッション期間は、プレイヤーがセッション開始からログアウトするまで、あなたのエクスペリエンスを平均的にプレイする時間です。このメトリックは、期間内にあなたのエクスペリエンスをほとんどのプレイヤーが楽しめるようにするために、コンテンツを設計するのに役立ちます。平均セッション長は、健康メトリックとしても機能します。平均セッション期間が大きなアップデートまたは季節イベントの後に変動する場合、最新のコンテンツがどのように受信されたかを通知できます。

保持メトリック


継続利用率メトリックは、プレイヤーがエクスペリエンスに戻っているかどうかを決定します。最も重要な継続利用率メトリックは次の 3 つです:

  • 日 1 (D1) 継続利用率: 日 1 継続利用率は、プレイヤーが経験をプレイした最初の日から 2日目 (D1) に経験にどれくらい多く戻ってくるかを測定します。低D1は、低い継続率を示し、しばしば悪いユーザーオンボーディングエクスペリエンスの結果として発生します。これは通常、プレイヤーが混乱したり、挫折したり、楽しみに十分に早く到達していないことを意味します。効果的なオンボーディングエクスペリエンスを設計する方法について詳しくは、オンボーディングを参照してください。

  • 7日目 (D7) 継続保持: D7 継続保持は、7日後にエクスペリエンスに戻るプレイヤーの量を追跡します。この数が低い場合、プレイヤーが自分の経験を週から 1 週間前にプレイする理由がないという悪い進捗システムの指標であることが多いです。

  • 30日目 (D30) 継続保持: D30 継続保持は、30日後にエクスペリエンスに戻るプレイヤーの量を追跡します。この数が低い場合、終わりのゲームコンテンツの不足または終わりのゴールの欠如を示している可能性が高いです。シーズンの経験者向けのコンテンツが十分にあるかどうか、クエスト、ソーシャルアスペクト、またはナレーション要素などを考えてください。

収益化メトリック


収益化メトリックは、エクスペリエンスが生成している収益の多くを示します。最も重要な収益化メトリックの 3 つは次のとおりです:

  • デイリーアクティブユーザーあたりの平均収入 (ARPDAU): ARPDAU は、プレイヤーがあなたのエクスペリエンスで費やす平均額です。これは、エクスペリエンスの全体的な健康のスナップショットです。経験に成功したシステムがあり、プレイヤーに支出を促すかどうかを考えてください。
  • 変換評価する: 変換率は、最も重要なメトリックの 1つと考えられています。変換率は、あなたのエクスペリエンスで何らかの金額を消費したすべてのユーザーの割合です。これが最も重要なメトリックの 1 つの理由は、プレイヤーが最初の購入を行った場合、将来再度購入する可能性が高いことです。収益化プラクティスがプレイヤーの支出を促進するかどうかを考えてください。
  • 支払いユーザーあたりの平均収入 (ARPPU): ARPPU メトリックは、エクスペリエンス内のすべてのプレイヤーに費やされた合計金額、すなわち 支出の深さ を追跡します。これは、エクスペリエンスのプレイヤーが多く、少し、またはその間を消費するモチベーションがあるかどうかを教えてくれます。この数字が低い場合、購入アイテムの価値が適切に最適化されていないことが多いです。

これらすべてのメトリックを増やし、プレイヤーがエクスペリエンスでお金を使うように促すシステムの設計方法を学ぶには、マネタイズファウンデーション を参照してください。