エクスペリエンスの コアループ は、全体のエクスペリエンスを構築する中心的なゲームプレイです。エクスペリエンスのコアループは、3つのセクションに分割されます:
- 分ごとのプレイヤーの交流
- 最も繰り返されたアクションのセット
- 進行エンジン
分ごとのプレイヤーの交流
コアループの最初のステップは、 分から分のプレイヤーの相互作用 です。これらの定期的なアクションは、経験のベースラインを形成し、ジャンルによって異なります。
アクション RPG では、探検は分ごとのプレイヤーの相互作用を表します。プレイヤーは世界を常に探検し、新しい領域を発見するか、以前に探検された領域を再検討します。

最も繰り返されたアクションのセット
コアループの第二ステップは、 最も繰り返されたセットのアクション です。分ごとのインタラクションは、これらのアクションを容易にし、これらはしばしばエクスペリエンスの定義メカニズムです。経験は複数のアクションセットを含む可能性がありますが、最も頻繁に繰り返されるアクションは、経験のコアループの一部になります。
アクション RPG では、戦闘は最も繰り返されるセットのアクションです。世界を探検するにつれて、プレイヤーは連続して戦闘に参加します。「格闘闘」は、ドッジング、ストライク、ガードなどの様々な個々のアクションを含んでいますが、単一のコアメカニズムの下に落ちます。

進行エンジン
コアループの第三ステップは、 進行エンジン で、これはプレイヤーを経験を通して推進します。進行システムがないと、エクスペリエンスは繰り返し、退屈、浅くなります。
アクション RPG では、アップグレードツリーが進行システムとして機能します。プレイヤーが探検と格闘闘を終えると、これらの変更を現れさせるシステムが必要になります。このプロセスには、レベルアップと新しいスキルの獲得が含まれ、それによりプレイヤーの将来の探検と戦闘能力が向上します。

コアループを効果的に設計すると、プレイヤーを惹きつけるエンゲージメントとダイナミックな経験を作成できます。うまく設計されたコアループは、スムーズで繰り返し可能で楽しいゲームプレイサイクルを促進します。