コアループ

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。


エクスペリエンスの コアループ は、全体のエクスペリエンスを構築する中心的なゲームプレイです。エクスペリエンスのコアループは、3つのセクションに分割されます:

  • 分ごとのプレイヤーの交流
  • 最も繰り返されたアクションのセット
  • 進行エンジン

分ごとのプレイヤーの交流

コアループの最初のステップは、 分から分のプレイヤーの相互作用 です。これらの定期的なアクションは、経験のベースラインを形成し、ジャンルによって異なります。

アクション RPG では、探検は分ごとのプレイヤーの相互作用を表します。プレイヤーは世界を常に探検し、新しい領域を発見するか、以前に探検された領域を再検討します。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
アクション RPG のコアループでの最初のステップ

最も繰り返されたアクションのセット

コアループの第二ステップは、 最も繰り返されたセットのアクション です。分ごとのインタラクションは、これらのアクションを容易にし、これらはしばしばエクスペリエンスの定義メカニズムです。経験は複数のアクションセットを含む可能性がありますが、最も頻繁に繰り返されるアクションは、経験のコアループの一部になります。

アクション RPG では、戦闘は最も繰り返されるセットのアクションです。世界を探検するにつれて、プレイヤーは連続して戦闘に参加します。「格闘闘」は、ドッジング、ストライク、ガードなどの様々な個々のアクションを含んでいますが、単一のコアメカニズムの下に落ちます。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
アクション RPG のコアループの 2番目のステップ

進行エンジン

コアループの第三ステップは、 進行エンジン で、これはプレイヤーを経験を通して推進します。進行システムがないと、エクスペリエンスは繰り返し、退屈、浅くなります。

アクション RPG では、アップグレードツリーが進行システムとして機能します。プレイヤーが探検と格闘闘を終えると、これらの変更を現れさせるシステムが必要になります。このプロセスには、レベルアップと新しいスキルの獲得が含まれ、それによりプレイヤーの将来の探検と戦闘能力が向上します。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
アクション RPG のコアループの第 3 ステップ

コアループを効果的に設計すると、プレイヤーを惹きつけるエンゲージメントとダイナミックな経験を作成できます。うまく設計されたコアループは、スムーズで繰り返し可能で楽しいゲームプレイサイクルを促進します。