コアループ

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エクスペリエンスの コアループ は、エクスペリエンス全体を構築するための中央のゲームプレイです。エクスペリエンスのコアループは 3つのセクションに分割されています:

  • プレイヤーのインタラクションを分かち合う
  • 最も繰り返されたセットのアクション
  • 進行状況エンジン

プレイヤーのインタラクションを分かち合う

コアループの最初のステップは、 マイントマイントのプレイヤーの交流 です。これらの一貫したアクションは、エクスペリエンスの基本となり、ジャンルによって変更されます。

アクション RPG では、探検は常にプレイヤーのインタラクションを表します。プレイヤーは、新しいエリアを発見するか、以前に探検したエリアを再び探検します。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
アクション RPG のコアループの最初のステップ

最も繰り返されたアクションのセット

コアループの 2番目のステップは、 最も繰り返されたセットのアクション です。分かち合いのミッションを簡素化するために、分かち合いのミッションをミッションのミッションとして構成します。エクスペリエンスは複数のアクションセットを含む場合がありますが、コアループのメインのループは通常、エクスペリエンスのコアルー

アクション RPG で、戦闘は最も繰り返されるセットのアクションです。世界を探索するにつれて、プレイヤーは継続的に戦闘に参加します。「格闘闘」は、さまざまな個々のアクションを含む、さまざまなアクションの継続です。たとえ「戦闘」はさまざまなアクションの継続であることも、単一のコアメカニックであるこ

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
アクション RPG のコアループの 2 番目のステップ

プログレスエンジン

コアループの 3 番目のステップは、 進行エンジン で、プレイヤーがエクスペリエンスを通して進行します。進行システムなしで、エクスペリエンスは重複、退屈、浅いです。

アクション RPG では、アップグレードツリーは進行状況システムとして機能します。プレイヤーが探検したり、格闘ったりした進行状況を表示するために、アップグレードツリーは必要です。このプロセスには、レベルアップや新しいスキルの獲得などが含まれます。これにより、プレイヤーの将来の探検と戦闘能力が向上します。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
アクション RPG のコアループの 3 番目のステップ

コアループを効果的にデザインすると、プレイヤーを惹きつけるエンゲージングでダイナミックなエクスペリエンスを作成できます。ウェルデザインされたコアループは、プレイヤーを捕ivする、連続可能でエキサイティングなゲームプレイサイクルを促進します。