Roblox ユーザーベース

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Roblox のユーザーベースは、そのデモグラフィックと期待において他のプラットフォームと異なっています。Roblox コミュニティの構成と文化を理解することは、より広いオーディエンスに到達し、エクスペリエンスで成功を達成するために不可欠です。

Roblox ユーザーは、プラットフォームの 3つの基本的な強みを評価します:

  • コンテンツの多様性 – 何百万ものユニークなユーザー生成の経験の集合的な深さが、すべての経験に対して巨大なユーザーベースを引き付け、維持します。

  • 低摩擦 – ユーザーは新しいエクスペリエンスを開始し、ほぼすべてのデバイスで数秒でプレイを開始できます。この入り口の簡易さは、強いオーガニックトラフィックと低い UA コストに貢献します。

  • ソーシャル接続 – Roblox は、ユーザーが友達と遊ぶことが多いソーシャルネットワークの一部です。強力なソーシャルコンポーネントは、多くの経験の成長とエンゲージメントを大幅に加速できます。

Roblox オーディエンスのために設計するとき、常にあなたのエクスペリエンスがこれらの強みをどのようにプレイするかを考えてください。

デモグラフィック

Roblox を特別なものにするものの一部は、コミュニティとそのコンテンツの 多様性包括性 であり、性別の安全なスペースを提供したり、包括的なコンテンツの作成をしたり、プラットフォーム上でコンテンツを作成する多様な開発者を含む。

Roblox のユーザーベースには、13歳未満のユーザーが少なくとも 13歳以上のユーザーが増えています。Roblox の仕組みとネットワーク効果を理解するには、若いユーザーに焦点を当てる必要がありますが、古い同僚のためのコンテンツを作成する機会が増えています。

Over 13 user base as a percentage of Daily Active Users
1日のアクティブユーザーの割合で 13以上のユーザーベース

Roblox はまた、 地理的に 拡大しています。米国、英国、カナダはまだユーザーの面で最大の地域ですが、ヨーロッパ、アジア太平洋、世界の残りの部分は年々増加しています。世界中からより多くのローカル開発者がオンラインになるにつれて、この成長は続けられるだけです。

Distribution of Daily Active Users in Q2 2022 worldwide
Q2 2022 世界中の毎日のアクティブユーザーの分布

プラットフォーム上のユーザー行動

Roblox セッションは通常、 複数の異なる経験をプレイする を意味します。Roblox は多くの点で、アプリストアよりも YouTube に近い。個々の経験がより大きな包括的な経験に合うことを理解することが重要です。一部のユーザーは、1つのエクスペリエンスに注意を集中させるセッションを行いますが、ユーザーが短い期間のエクスペリエンスに参加し、別のものに切り替え、繰り返すことは非常に一般的です。エクスペリエンス内のユーザーの行動は、セッションの長さだけでなく、より多くの方法でこれを反映する可能性があります。

オーディエンスを理解することは、ユーザーが定期的に関わる他の経験を理解することを意味します。エクスペリエンスが密接しているため、プラットフォーム全体で 共通の規約メカニズム がたくさんある傾向があります。これらの規約を学び、模倣することで、ユーザーが自分の経験に素早く慣れ、挫折してバウンスするリスクが軽減する可能性があります。プラットフォーム上の動作に関する詳細は、Roblox のための設計 を参照してください。

社会的要因

Roblox は、ユーザーが 友達 を追加し、自分の経験に参加し、自分のものに招待できるようにします。チャットはすべてのエクスペリエンスに直接構築されているので、ユーザーからユーザーへのニュースが迅速に拡散します。プラットフォーム上のさまざまなユーザーが作成したグループでソーシャル化するとともに、ユーザーは종종 Discord や X (Twitter) のようなプラットフォームで活発です。

エンゲージメントの経験は、口コミを通じて多くの オーガニックトラフィック を生成します。ユーザーは好きなエクスペリエンスを見つけ、友達を招待し、その友達がさらに友達を招待します。ユーザーが自分のお気に入りのユーチューバーがプレイしているものを試したいと望むため、YouTube も多くの注目を集めることができます。トラフィックの生成とコミュニティの構築に関する詳細は、Roblox でプロモート を参照してください。

Roblox 文化

Roblox の文化は、未来のゲーム、ソーシャル、消費文化の主導権を表しています。独自の単語、メム、有名人、そして神話さえもあります。文化を理解することは、ユーザーを理解するのに不可欠です。 コミュニティ生成コンテンツの共有 は Roblox 文化の基礎です。ユーザーは開発者をセレブリティのペアとして見ます。イテレーションは迅速に発生し、リアルタイムのユーザーフィードバックを活用します。Roblox での成功において有機的な、口コミトラフィックの重要な役割のため、 ユーザーとのコミュニケーションは重要 です。

用語集

期間定義
管理者Roblox の従業員。管理者ステータスは、ユーザーのプロフィールで管理者バッジをチェックすることで簡単に確認できます。
バッジRoblox プロフィールに表示されるアイコンは、Roblox 開発者またはユーザーとしての達成を表します。
ビルダー環境アートとレベルデザインの組み合わせのスキルを持つ開発者。
ビルダマンRoblox の創始者で CEO の David Baszucki のユーザー名。
開発者フォーラム開発者が投稿を行い、バグを報告し、機能をリクエストし、Roblox スタッフメンバーからのアナウンスを読むことができる コミュニティフォーラム。通常は DevForum に短縮されます。
開発者関係開発者と直接接続し、発表、サポート、特別プログラムやイベントを提供する Roblox 内の組織。通常は DevRel に短縮されます。
デベックス現在の Robux 交換レートに従って、資評価するのある開発者 がアカウントから Robux (Roblox の通貨) を引き出すことができる開発者交換プログラムの略語。
経験ゲーム、ショーケース、コンサートなど、RobloRoblox(ロブロックス) で作成できるすべての一般用語。
パスゲームプレイに永続的なブーストを提供するエクスペリエンスで販売されるプレミアムアイテム。
グループ開発者がアセット、アクセス、および利益を共有できる機能
市場承認された開発者が、プラグインやアバターアイテムなどの作品を販売できるようにします。
寛容Roblox の経験内のすべてのコンテンツは、信頼と安全性の標準に従って適切かどうかを確認するモデレーションプロセスを通過します。このプロセスは、公開する前にコンテンツをアップロードするときに発生しますが、公開後にコンテンツをモデレートすることもできます。
オビー「障害物コース」の略語で、Roblox で人気のあるジャンルで、ユーザーが障害物を登るったりジャンプしたりしてコースの終わりに到達するために必要なもの。
有アクセス, 書き込み権限 (write access)アクセスRoblox のほとんどのエクスペリエンスは無料ですが、一部の開発者はアクセス料を請求することを選択します。有料アクセスは、フルで無料のリリース前に小規模なオーディエンスでエクスペリエンスをテストしたい開発者にとって特に役立つ可能性があります。
場所Roblox の経験は、ゲームが Unity でシーンを構成したり、Unreal Engine でマップを構成したように、1つまたは複数の場所で構成されています。
私のサーバー一部の Roblox の経験は、ユーザーが自分と招待された友達だけがプレイできるプライベートサーバーを作成できる機能を提供します。開発者は無料のプライベートサーバーを提供したり、ユーザーにサブスクリプション料を請求して作成させたりすることができます。
ショーケースゲームプレイなしでビジュアルと環境デザインを強調する経験
シミュレータユーザーが進歩するために、単純で繰り返し行うアクションを行うジャンル。目標はしばしば、最大レベルに達するまで世界のアイテムをクリックし、そのアイテムをより高い最大能力を持つアップグレード版と交換することを含みます。
タイクーンユーザーが時間をかけて通貨を生成する「ドロッパー」から集めるジャンル。何かを建設するために支払う。各パーツが構築されると、新しいパーツとドロッパーが購入可能になります。この収集、ビルド、収集を待つサイクルは、ビルドする追加が残っていなくなるまで続きます。