Roblox のユーザーベースは、両方のデモグラフィと期待において他のプラットフォームと異なります。Roblox コミュニティの構成と文化を理解することは、あなたのエクスペリエンスで成功を得るために不可欠です。
Roblox ユーザーは、プラットフォームの 3つの基本的な強みを評価しています:
コンテンツの多様性 – ユニークなユーザー生成エクスペリエンスの収集的深度は、すべてのエクスペリエンスにおける巨大なユーザーベースを引き付け、維持します。
低摩擦力 – ユーザーはほとんどのデバイスで数秒で新しいエクスペリエンスを開始し、プレイを開始できます。この簡単な入口は、強力なオーガニックトラフィックと低い UA コストに貢献します。
ソーシャル接続 – Roblox は、ユーザーが友達と遊ぶのに最適なソーシャルネットワークの一部です。強力なソーシャルコンポーネントは、多くのエクスペリエンスで成長とエンゲージメントを大幅に加速できます。
Roblox のオーディエンス向けにエクスペリエンスをデザインするときは、これらの強みにどのようにプレイするかを常に意識してください。
デモグラフィクス
Roblox を特別なものにする部分の 1 つは、コミュニティとそのコンテンツの 多様性 と 包含性 です。これは、性別の正体を提供する安全なスペース、包含的コンテンツを作成、またはプラットフォームでコンテンツを作成するための多くの開発者を含む、コンテンツを作成するための多様性のある環境で
Roblox のユーザーベースには、13歳未満のユーザーが 13歳以上のユーザーよりも、より多くのユーザーがあります。Roblox の機能やネットワーク効果を理解するには、年齢が 13 歳以下のユーザーに焦点を当てる必要がありますが、コンテンツを作成するための年齢の履歴が増えています。
Roblox はまた、 地理的に 拡大しています。米国、イギリス、カナダはまだユーザーに最大の領域ですが、ヨーロッパ、APAC、世界の残りの地域は、ユーザーの年間成長に対して年々成長しています。世界中のより多くのローカル開発者がオンラインになるにつれて、この成長はさらに続きます。
プラットフォームのユーザー動作
Roblox セッションは通常 サンドボックスのような異なるエクスペリエンスをプレイする 。 Roblox は App Store よりも YouTube に近い。それゆえ、個々のエクスペリエンスが大きな、また掲載されるエクスペリエンスにフィットすることが重要
オーディエンスを理解することは、ユーザーが定期的にエンゲージする他のエクスペリエンスを理解することです。エクスペリエンスはとても接続されているため、これらのエクスペリエンスの多くの 共通のコンベンション と メカニクス
ソーシャル要素
Roblox は、ユーザーが 友達 を追加し、そのエクスペリエンスに参加し、あなたに招待することを許可します。チャットは、すべてのエクスペリエンスに直接ビルドされ、ユーザーからユーザーへのニュースが速く拡散します。ソーシャルなグループを各種のユーザーが作成したプラットフォームで構築するために、ユー
エンゲージメントは、 オーガニックなトラフィック を大量に生成し、口コミでの word of mouth を通じてユーザーが好きなエクスペリエンスを見つけます。ユーザーは、お気に入りのユーチューバーがプレイしていることを試して、友達を招待し、その後その友達がもっと友達を招待します。Rob
Roblox 文化
Roblox 文化は、未来の主要なゲーム、ソーシャル、消費者文化を代表します。独自の言語、メメ、有名人、そしてさらには神話までも含まれます。文化を理解することは、あなたのユーザーを理解するために不可欠です。
コミュニティ生成されたコンテンツの共有は、Roblox の文化の基礎です。ユーザーは開発者を有名人の同僚として見ます。Iterationは速く発生し、実時間のユーザーフィードバックを活用します。Roblox の成功において、有機的な、口コミの重要性を踏まえて、ユーザーとコミュニケーションすることは重要で
グロッサリー
期限 | 定義 |
---|---|
管理者 | Roblox のエンジニア。管理者ステータスは、ユーザーのプロフィールで管理者バッジをチェックすることで簡単に確認できます。 |
バッジ | Roblox プロフィールに表示され、Roblox 開発者またはユーザーとしてのアチーブメントを代表するアイコン。 |
ビルダー | 環境アートとレベルデザインの両方のスキルを組み合わせた開発者。 |
ビルダーマン | Roblox の創業者であり CEO のダビッド・ベルジュッキ。 |
開発者フォーラム | 開発者が投稿、バグを報告、機能のリクエスト、および Roblox のスタッフからのお知らせをするコミュニティフォーラム。通常、DevForumとして略されます。 |
開発者関係 | Roblox の中の組織は、開発者と直接接続し、お知らせ、サポート、特別プログラムおよびイベントを提供します。通常、DevRel として略されます。 |
DevEx | 開発者エクスチェンジプログラムの略で、 クオリティの高い開発者 が Robux (Roblox の通貨) を自分のアカウントに Robux の交換レート に従って撤評価するできます。 |
エクスペリエンス | Roblox で作成できるものの一般的な用語、例えばゲーム、ショーケース、コンサートなど。 |
ゲームパス | ゲームプレイに永続的なブーストを提供するエクスペリエンスで販売されるプレミアムアイテム。 |
グループ | 開発者がアセット、アクセス、および利益を共有できる機能。 |
マーケットプレイス | 承認された開発者がプラグインやアバターアイテムなどのクリエーションを販売することを許可します。 |
モデレーション | Roblox エクスペリエンス内のすべてのコンテンツは、Trust と Safety の標準に準拠していることを確認するモデレーションプロセスを通過します。このプロセスは、コンテンツが公開される前にコンプライアンスが確認されるため、公開後にモデレーションされる場合もあります。 |
オビー | 「障害コース」とは、Roblox の人気ジャンルで、ユーザーがクライマーを登るって、ジャンプして障害物をナビゲートしてコースの終わりに到達する必要があります。 |
有料アクセス | Roblox のほとんどのエクスペリエンスは無料ですが、一部の開発者はアクセスに対してアクセス, 書き込み権限 (write access)用を請求します。有料アクセスは、特に小さなオーディエンスに向けてエクスペリエンスをテストしたい開発者にとって便利です。 |
場所を置く | Roblox エクスペリエンスは、Unity のシーンや Unreal Engine のマップにあるように、場所の 1つまたは複数の場所で構成されています。 |
プライベートサーバー | 一部の Roblox エクスペリエンスは、ユーザーがプライベートサーバーを作成し、招待された友達だけがプレイできるようにする機能を提供します。開発者は、無料でプライベートサーバーを開発するか、ユーザーにサブスクリプション料を請求して作成することができます。 |
ショーケース | ビジュアルと環境デザインを強調し、ゲームプレイを含まないエクスペリエンス。 |
シミュレーター | ユーザーが単純で繰り返し的なアクションを実行して、進歩を行うために行うジャンル。目標は通常、世界のどのアイテムにもクリックし、最大レベルに到達するまで、そのアイテムをアップグレードしたバージョンに交換することです。 |
タイクーン | 時間をかけて通貨を生成する「ドロッパー」からユーザーが集めるのは、何かを作成するために課金されるため、ユーザーが集めるのは難しいです。それぞれのパーツが構築されると、新しいパーツとドロッパーが購入できます。この構建築、ビルド、および待ち受けている構築のサイクルは、作成される追加のものがなくなるまで続き |