ライブオペレーションズ (LiveOps) は、プレイヤーのエンゲージメントを維持するためのエクスペリエンスのポストランチサポートです。ライブオペレーションズは以下のコンポーネントで構成されています:
- コンテンツの速度
- 大規模な更新
- クオリティオブライフ改善
- バグ修正
ライブオプスの更新なしで、専用プレイヤーでさえ興味を失います。すべてのチャレンジを完了し、すべてのコンテンツを消費した後、彼らは退屈します。 ベストプラクティス を実行するライブオプスの更新を追加すると、ゲームを新鮮でエキサイティングに保ちます。
コンテンツの速度
コンテンツの速度 、ライブゲームで新しいコンテンツの定期的なリリースは、開発者の能力により、毎週から毎月までのレギュラーリリースに変わります。これらの頻繁な新コンテンツの紹介は、プレイヤーがメジャーアップデートの間にエンゲージされることを目的としています。
コンテンツの速度は、既存のシステムを独占的に構築します。これには:
- これらのシステムを維持し、プレイヤーの継続的な交流を促進します。
- プログラミングとデザインのリソースを集中して、次のメジャーアップデートのための新しいシステムを作成することを許可します。
- 各アップデート新の生産とデバッグ時間を減少させ、維持可能なリリースのペースをサポートします。
カデンスリリースのコンテンツを選択するときは、現在のシステムに対応するアートアセットを見てください。ペット、車両、武器、マップ、クエストなど、これらのシステムをサポートするアートアセットを作成することが一般的です。追加のカデンスコンテンツタイプには以下があります:
- 期間限定イベント:期間限定イベントは、プレイヤーが獲得または購入できる期間が限られた内容です。この一時的な利用可能性のインセントは、プレイヤーがコンテンツに参与し、購入することを促進します。
- 季節限定コンテンツ:季節コンテンツは、季節とホリデーをテーマにした期間限定のコンテンツです。毎年発生する数多くの季節イベントに対応するために、提供されます。
- ユーザー生成コンテンツ (UGC):UGC コンテンツは、エクスペリエンスのプレイヤーコミュニティが作成するコンテンツで、コンテストやイベントを通じてよくあります。
各ゲームには、特定のシステム、プレイヤーの期待、および開発者の機能に基づいたユニークなコンテンツのペースがあります。プレイヤーの期待と開発者が信頼できるもののバランスを取ることは、クルーcialです。
コンテンツリリースの設計と製作について詳しく議論するには、コンテンツ更新 を参照してください。
大規模な更新
コンテンツの速度とは、既存のシステムをサポートするために、アーティストがコンテンツを作成することを含むことはありませんが、メジャーアップデートは、アーティスト、デザイナー、プログラマーを含む新しいシステム、拡張されたシステムを提供するためにエンゲージします。
メジャー更新は、ゲームプレイを進化させ、既存のプレイヤーを維持しながら新しい永続的なシステムを紹介することを目的としています。その範囲に応じて、メジャー更新は多くの投資を要求し、リリース間に多くのメсяцевの開発が必要になる場合があります。メジャー更新の種類は次のとおりです:
ソーシャル:ギルド、グループ、取引、パーティーなどの社会的なシステムは、プレイヤーの交流と協力を促進します。これらのシステムに参加することで、プレイヤーはお互いにコンテンツを提供し、バリエーションをゲームプレイセッションに紹介し、友達を形成します。すべてこれらのことは、ゲームに再訪を促進します。
コンペティティブ: プレイヤー対プレイヤー (PvP)、リーダーボード、トーナメントなど、コンペティティブシステムは、他のプレイヤーに対して自分を測定する方法を提供します。
コレクションとアチーブメント:システムは、コレクタブルなペットやシーズンパスなど、新しい短期、中期、長期の完了目標を紹介します。
ライブイベント: マップオーバーホールドや新規プレイヤーの再参加を目的とした大規模で時間制限付きのイベント。
クオリティオブライフ改良
コンテンツの質とメインのアップデートは、ゲームに新しいコンテンツとシステムを紹介しますが、クオリティ オブ ライフ (QoL) は、既存のエクスペリエンスを研磨し、プレイヤーによりより使用しやすく、より楽しいになるようにします。通常、他の更新タイプよりも小さなサイズですが、QoL 更新はゲームプレイ体
いくつかの例は次のとおりです:
- 改善されたユーザーインターフェイス (UI) レイアウト
- ユーザーエクスペリエンス (ユーザー体験) フローとインタラクションを最適化する
- エステティックな更新
- アクセシビリティ機能
- 性能の向上
ライフクオリティの更新は、必要に応じてリリースされるか、開発者が他のリリースとの間に時間を見つけることがあります。
品質の生活の更新の高価値の機会を識別するには、コモンな悩みとタイムスリンクの見意見をプレイヤーから集めます。開発者はまた、考慮する必要があるインプットのリストを持つこともあります。
バグ修正
バグ修正アップデートは、実装の問題を修正し、ゲームが期待通りに機能することを確認します。バグは、非クリティカルテキストのタイプであるようなゲームプレイに影響を与えない小さな問題から、完全にゲームをシャットダウンするような大きな問題まであります。
バグを優先すると、バグの影響 (ゲームプレイエクスペリエンスに大きな影響を与える程度)、修正にかかる時間と努力の量、影響を受けるプレイヤーの数を考慮してください。
ベストプラクティス
ライブオープスの更新の入力類、コンテンツ、および周波数を決定するときに、次のことを考慮してください:
- プレイヤーに聞く
- ゲームプレイを向上させる
- メンタルヘルスの優先化
プレイヤーを聞くこと
開発者が最終ビジョンホールダーであることは、プレイヤーがゲームを成長させ、改善するのに良い情報の元です。次の更アップデートを決定するときは、次のことを考慮してください:
- プレイヤーはゲームに何を追加してほしいですか?
- 彼らのエクスペリエンスをどのように改善できますか?
ギルド などのゲームグループとソーシャルメディアは、開発者がプレイヤーと接続し、フィードバックを集めることができます。プレイヤーの特定の提案よりも、理由はその背後にあります。多くの場合、彼らが達成しようとしている目標に対するギャップを他のクリエイティブな方法で解決することができます。
ゲームプレイを改善する
ライブオプスの更新は、開発者がゲームを強化し、改善する機会でもあります。高価値の更新を識別するには、次の質問に答えることができます:
- 新しいシステムとコンテンツは コアループ をサポートしますか?
- データを分析することで、どのような問題や機会が生み出されるのか?
コアループはゲームのミッションです。ライブオプス中に追加された機能は、コアループに接続される必要があり、ゲームのシステムはすべて互いに統合され、サポートされています。
アナリティクスは、プレイヤーの動作とゲームの健康に関する貴重な洞察力を提供し、アップデートによってターゲットになる可能性のある領域の改善を示唆する可能性があります。クリエイターダッシュボードは、ゲームのパフォーマンスに基づく分析データと提案を提供します。さらに、開発者は自分のライブオペレーションズの優先順位と優先順位を考慮する
- 彼らのゲームのビジョンは何ですか?
- 新しい機能やコンテンツはどうやってインスピレーションを得ていますか?
- 彼らの機能は何ですか?
メンタルヘルスを優先化する
ライブゲームをサポートすることは、時にはグラインドのように感じるかもしれません。開発者は、インスピレーションを与える機能やコンテンツを作成する時間を取ることが重要です。そのため、開発者は自分の作品に対する期待を持ち、その未来に対して楽しんでいます。
また、チームの能力についても、その強みと弱点、スケジュール、そして更新をリリースする頻度についても、健康なワークライフバランスを維持しながら実現することが重要です。