ライブ操作 (LiveOps) は、プレイヤーのエンゲージメントを維持するためのエクスペリエンスのポストランチサポートです。LiveOps には以下が含まれます:
- コンテンツのカデンス
- メジャーアップデート
- 生活の質の向上
- バグ修正
ライブオプスのアップデートなしでは、専任プレイヤーでさえ興味を失います。すべてのチャレンジを完了し、すべてのコンテンツを消費した後、退屈になります。ベストプラクティス に続くライブオプスのアップデートのブレンドは、ゲームを新鮮でエンゲージメントし続けます。
コンテンツのカデンス
コンテンツのペース 、ライブゲームでの新しいコンテンツの定期的なリリースは、開発者の能力によって変化し、週ごとから月ごとのリリースまでさまざまです。これらの頻繁な新規コンテンツの紹介は、主要なアップデートの間にプレイヤーをエンゲージさせることを目的としています。

コンテンツのカデンスリリースは、既存のシステムにのみ構築され、それは:
- これらのシステムを維持し、継続的なプレイヤーの相互作用を促進します。
- プログラミングとデザインリソースを、次のメジャーアップデートのために新しいシステムを作成することに集中させます。
- 各アップデートの生産性とデバッグ時間を削減し、維持可能なリリースのペースを有効にします。
ペースリリースのコンテンツを選択するときは、現在のシステムをサポートするアートアセットを見てください。ペット、車両、武器、マップ、クエストの作成は、これらのシステムを持つゲームにとって、単純で迅速な傾向があります。追加のカデンスコンテンツタイプには、以下が含まれます:
- 期間限定イベント: 期間限定イベントは、プレイヤーが獲得または購入できる制限された期間のコンテンツです。この一時的な利用性は、プレイヤーがコンテンツに参加し、それを入手する者にプレステージを与えるように動機づけます。
- 季節コンテンツ: 季節コンテンツは、季節と休日をテーマにした期間限定イベントです。毎年多くの季節イベントが発生するため、定期的なコンテンツの人気ソースとして機能します。
- ユーザー生成コンテンツ (UGC): UGC コンテンツは、エクスペリエンスのプレイヤーコミュニティが自ら作成するコンテンツで、通常はコンテストやイベントを通じて作成されます。
各ゲームには、特定のシステム、プレイヤーの好み、開発者の能力に基づいたユニークなコンテンツのペースがあります。プレイヤーの希望と開発者が信頼できるものの間のバランスを取ることが重要です。
コンテンツリリースの設計と生産に関するより詳細な議論は、コンテンツアップデート を参照してください。
メジャーアップデート
コンテンツのカデンスとは異なり、アーティストが既存のシステムをサポートするためにコンテンツを作成するものとは異なり、メジャーアップデートでは、ゲームプレイエクスペリエンスを変更する新しいまたは拡大したシステムを提供するために、アーティスト、デザイナー、プログラマーが参加します。

メジャーアップデートは、ゲームプレイを進化させ、既存のプレイヤーを保持しながら、新しいプレイヤーを引き付ける新しい永続システムを紹介することを目的としています。スコープを考えると、主要なアップデートは大規模な投資を必要とし、リリースの間に何ヶ月もの開発が必要になる可能性があります。メジャーアップデートの種類には、次があります:
ソーシャル:ギルド、グループ、取引、パーティーなどのシステムは、プレイヤーの相互作用と協力を促進します。これらのシステムに参加することで、プレイヤーはお互いにコンテンツを提供し、ゲームプレイセッションに多様性をもたらし、友情を形成し、すべてがゲームへの再訪を促進します。
競争:プレイヤー対プレイヤー (PvP)、リーダーボード、およびトーナメントのようなシステムは、プレイヤーが他のプレイヤーと比較する方法を提供します。
コレクションと成果: 収集可能なペットやシーズンパスのような新しい短期、中期、長期の完成主義目標を紹介するシステム。
ライブイベント: マップオーバーホールや新規プレイヤーの役割など、ゲームシェイクアップを通じて新規プレイヤーを引き付け、期限切れのプレイヤーを再参加させる目的の大規模、期間限定のイベント。
生活の質の向上
コンテンツのペースとメジャーアップデートでは、ゲームに新しいコンテンツやシステムを紹介しますが、生活の質(QoL)のアップデートでは、既存のエクスペリエンスを磨き、プレイヤーにとってより使用可能で楽しいものにします。通常、他の更新タイプよりも小さいものの、QoL アップデートはゲームプレイの経験に大きな影響を与え、プレイヤーの善意に大きく貢献する可能性があります。

いくつかの例には次があります:
- 向上したユーザーインターフェイス (UI) レイアウト
- 最適化されたユーザーエクスペリエンス (ユーザー体験) フローと相互作用
- 美的リフレッシュ
- アクセシビリティ機能
- パフォーマンス向上
ライフクオリティのアップデートは、必要に応じてリリースされるか、開発者が他のリリースの間に時間を見つけるまでリリースされる可能性があります。
ライフクオリティの更新における高価値の機会を特定するには、一般的な悩みや時間の消費に関するプレイヤーのフィードバックを集めます。開発者は、検討する改善のリストも持つことができます。
バグ修正
バグ修正アップデートは、実装の問題を解決し、ゲームが意図したとおりに機能しているかどうかを確認します。バグは、ゲームプレイに影響を与えない小さな問題から、非クリティカルテキストのタイプミスのような、ゲームを完全にシャットダウンする重大な問題まで、幅広く存在します。

作業するバグの優先順位を決めるときは、その重大性 (ゲームプレイエクスペリエンスにどれほど大きな影響を与えるか)、修正に必要な時間と労力、影響を受けたプレイヤーの数を考慮してください。
最良の実践
ライブオプスのアップデートの種入力、コンテンツ、頻度を決定するときは、次のことを考えてください:
- プレイヤーを聴く
- ゲームプレイの改善
- 精神健康の優先順位付け
プレイヤーを聴く
開発者が最終的なビジョン保持者であるにもかかわらず、プレイヤーはゲームを成長させ、改善するための良い情報源です。次のアップデートを決定するときは、考慮してください:
- プレイヤーはゲームに何を追加したいですか?
- 彼らの経験はどのように改善できますか?
ゲームグループや Guilded のようなソーシャルメディアは、開発者がプレイヤーと接続し、フィードバックを集めることを可能にします。プレイヤーの特定の提案よりもっと重要なのは、その背後にある理由です。しばしば、埋めようとしているギャップは、プレイヤーと開発者の両方の目標を達成する他の創造的な方法で解決できます。
ゲームプレイの改善
ライブオプスのアップデートは、開発者がゲームを拡張し改善する機会でもあります。彼らは次のように尋ねて高価値のアップデートを特定できます:
コアループは、ゲームの分ごとのゲームプレイです。ライブオプス中に追加された機能は、コアループに接続される必要があるため、ゲームのすべてのシステムが統合され、お互いをサポートし続けることができます。
アナリティクスは、プレイヤーの履行動とゲームの健康に関する貴重な洞察力を提供し、アップデートでターゲットにできる改善領域を示す可能性があります。クリエイターダッシュボードは、ゲームのパフォーマンスに基づいてアナリティクスデータと提案を提供します。また、開発者は自分の LiveOps の好みと優先順位を考慮する必要があります:
- ゲームに対する彼らのビジョンは何ですか?
- 新しい機能やコンテンツは何をインスピレーションしますか?
- 彼らの能力は何ですか?
精神健康を優先する
ライブゲームをサポートすると、時々グラインドのように感じることがあります。開発者が自分をインスピレーションに感じる機能やコンテンツに時間を取って取り組むことは重要であり、そうすることで自分の仕事に満足し、ゲームの未来に興奮し続けることができます。
チームの能力について現実的であることも重要です:彼らの強みと弱み、スケジュール、そして健康な仕事と生活のバランスを維持しながらアップデートをリリースできる頻度。