ライブオプスプランニング

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LiveOps は、2つのインターウェーティングコンテンツタイプをリリースして、ダイナミックでエキサイティングなエクスペリエンスを維持します:

  • イベント: コンテストやプロモーションなど、コアループを補完する一時的なアクティビティ。イベントは、独占的なアイテム、ステータス、または通貨を含む報酬を提供して、プレイヤーが大きなコンテンツリリースの間で興味を維持します。
  • コンテンツの更新: コアのループを拡張または深化するサインインパクトのある永続的なエクスペリエンス更新を提供するコンテンツの更新をサインです。大きなコンテンツリリースは、プレイヤーが楽しむ新しいコンテンツを提供します。コンテンツの更新については、「コンテンツの更新」を参照してください。

ライブオープスの継続的なプランを開始および実行するために、次の方法を考慮してください:

  • プラン: 目標とメソッドを定義して達成します。
  • コミュニケート: プレイヤーにイベントのお知らせをする方法を決める。
  • モニタリングと分析: プレイヤーの参与度を評価し、イベントの目標に到達するためのイベントの成功を評価し、イベントの完了後のイベントの効果を評価します。

プラン

ライブオープスをエクスペリエンスに設計するときは、 キーパフォーマンスインジケーター (KPIs)を考慮してください。どのメトリックを影響したいかを特定し、例えば毎日のアクティブユーザーのように影響を認識してください。重要なことは、イベントが通常、複数の KPIs を同時に影響することです。

KPI の目標を計画するときは、フォロー中のことを考慮してください:

  • プレイヤーアクション: イベント中に意図したプレイヤーアクションを明らかにし、KPIs これらのアクションはおそらく影響を与える可能性があります。
  • プレイヤーの影響: 特定のイベントに対するプレイヤーの影響は、通常のマネーの獲得や購入のパターンを変更する可能性があります。釣りトーナメントなどのイベントは、プレイヤーが通常のマネーの獲得部分とアイテムを獲得する方法に影響を与える可能性があり、マネーを�

KPIs について詳しくは、アナリティクスの基本 を参照してください。

釣りのトーナメント in オーバーロック湾 2 >

コミュニケート

ライブオープスをエクスペリエンスに設計するときは、プレイヤーにイベントについて知らせる方法を考慮してください:

  • 外部コミュニケーション: エクスペリエンス自体の外でプレイヤーにイベントのことを知らせる方法を考えてください。ソーシャルメディアプラットフォームやコミュニティツールを通じて、認識を向上させるために利用できるツールを考えてください。
  • 内部通信: イベントについて、あなたのエクスペリエンスでプレイヤーログイン通知する方法を決定します。比較するオプション、ポップアップメッセージを使用するときに、アラートを UI またはエクスペリエンスロビーに統合することを含みます。
  • コミュニケーションのタイミング: イベントをプレイヤーに通知するタイミングを考慮してください。
    • イベントを事前に宣伝すると、プレイヤーがイベントの時間に戻ることをスケジュールしやすくなり、参加を最大限に活用できます。
    • イベントが始まる直前までを待つと、スポンタネィティを示し、特定の状況では有効になることがありますが、プレイヤーが他のオプションに忙しい場合、またはオープンな状態になる可能性があります。
World // Zero のイベントコミュニケーション

イベントをプレイヤーにコミュニケーションする方法を決めた後、イベント後にエクスペリエンス内で何が起こるかを意図的に設計してください。イベントはエクスペリエンス内の特定のスペースに限定されていますか、それともエクスペリエンス全体にわたってですか?

イベントでプレイヤーをインスパイアするために、イベントを始めるための時間を設定し、プレイヤーがイベントに参加していることを確認し、イベントが終了した後に戻ってきます。

モニタリングと分析

ライブオープスをエクスペリエンスに設計するときは、ソースとエクスペリエンスの通貨のスポーンとその他の関連する資源にアクセスして、エクスペリエンスのモニタリングを効果的に監視します。エクスペリエンスのデザインにトラッキングを統合して、プレイヤーがエクスペリエンスの機能にどのように対話するかを理解します。

イベントがエコノミーに与える影響について詳しくは、バーチャルエコノミーのバランス を参照してください。

データを追跡するときは、次のことを確認してください:

  • タイムリー: データにクイックアクセスできることは、微調整を行うために不可欠です。同じ日付のデータを見ることで、イベントが目標を達成するかどうかを確認できます。プレイヤーが要求するものを達成できるように、同じ日付のデータを見ることは重要です。
  • 比較可能: イベントが期間限定であるため、イベント中に収集されたデータと非イベント期間のデータを比較して、イベントの影響が目的に達したかどかを判断することは重要です。

イベントのデータをイベント前の週とイベント後の週とで比較すると、イベントがティピカルなインエクスペリエンス活動や KPIs に持続的な影響を与えているかどうかを理解するのに役立ちます。イベントの成功をインサイトできる KPIs は次のとおりです:

  • イベント中と後に、短くて長い期間の保持を可能にする。
  • イベント中と後のアイテムと通貨の売上。

イベントが持続的な影響を与えた場合、それが正しかったかどうかを確認し、将来のイベントを設計するためのあなたの結果がどのように影響を与えるかを評価します。

オプティマルイベントをデザインする方法に関する詳細とベストプラクティスは、LiveOps Essentials を参照してください。