オンボーディング

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オンボーディング 、または新規プレイヤーがゲームプレイを体験する最初の数分間を含む 、もう一度もファーストタイムユーザーエクスペリエンス (FTUE) として知られるゲームプレイの最初の数分間を含みます。FTUE はエクスペリエンス、インターフェイス、メカニクスを含み、プレイヤーがプレイする方法を教

  • 1日目の継続
  • 目標のオンボード

1日目のリテンション

1日の保留時間は、FTUE を通過するプレイヤーの数によって測定されます。 これは、「 プレイヤーファンネル 」として知られる プレイヤーファンネル です。ファンネルは、より少なくのプレイヤーが各ステップを完了するために、上部で最も広い、下部で最も狭いです。すべてのエクス

A diagram of an upside down pyramid that's broken into four sections that decrease in size from top-to-bottom to signifiy the tunnel of fewer and fewer players completing each step. The top section says Tap Play Button, the top-middle section says Start First-Time User Experience, the bottom-middle section says Finish FTUE, and the bottom section says Return.

オンボーディングエクスペリエンスは、ステップ間のドロップオフを制限し、可能な限り多くの新規プレイヤーを保持して、潜在的な並列ユーザー、デイリーアクティブユーザー (DAU) を増加させるために目的を達成します。1日目 (D1) の保持メトリックは、次の日を

オンボード目標

体験のオンボードは、紹介するエクスペリエンスの種類にかかわらず、多くの最も成功した体験は、これらの高レベルなプラクティスに従っています:

  • 基本を教える
  • 楽しく早く到達する
  • プレイヤーがもっと欲しいようにする

基本を教える

成功したオンボードには、エクスペリエンスのナビゲーションとインタラクションのためのコントロールを理解する必要があります。複雑で不慣れたコントロールを画面上に表示するか、チュートリアルで習得することが有益です。

A close up view of UI in the Super Striker League experience that displays which buttons to press on your mouse or keyboard to complete various actions.
スーパーストライカーリーグ 操作ントロール。

コントロールに加えて、オンボーディングは、エクスペリエンスの コアループ 、進行状況を定義する必要がある重複アクションの必要性を知る必要があります。プレイヤーが期待されるものをする理由と、それをする必要がある理由を理解することは重要です。

楽しみをすばやく手に入れる

新しいプレイヤーは通常、数分以内にエクスペリエンスに興味を持ちます。これらのプレイヤーを維持するためには、エクスペリエンスの価値を素早く示すことが重要です、これは通常は「楽しい」であることを決めるのに使用されます。プレイヤーが続けるようにするデザインは通常、フォロー中のように行われます:

  • ゲーム進行状況
  • 社交的なモチベーター
  • スターターアイテムと通貨

進行状況

進行状況 は、プレイヤーがエクスペリエンスでよくなったと感じるとき、新しいシステムとコンテンツにアクセスし、目標を達成するときに感じられます。これを facilite するのは、Player XP-Based leveling systemsです。

プレイヤーXPベースのレベルアップシステムは、プレイヤーが特定の XP の上限に到達すると、経験値を基にランクアップできます。プレイヤーの初期レベルを低く保つことで、彼らは迅速にレベルアップでき、努力に対して報酬を受け取り、エクスペリエンスの楽しさを早く開始できます。

A chart of the experience a player needs to level up in an experience. The curve increase exponentially from left-to-right.
Player XP Level Up カーブ。

ソーシャルモチベーター

多くの Roblox プレイヤーにとって、他のプレイヤーと一緒にプレイすることは楽しいの一部です。たとえ他のプレイヤーがエクスペリエンスに参加して友達と交流したり、見知らぬ人と交流したりするからです。これらのソーシャルプレイヤーは、コラボレーションとコンペティティョンの機会を提供するオンボーディングエクスペリエンスを好むことがよくあります。

スターターアイテムと通貨

オンボーディングエクスペリエンスで無料のアイテムを提供すると、プレイヤーはそれらのシステムの楽しさを早く体験できます。アイテムは低レベルであり、数は少ないため、プレイヤーはアップグレードまたは交換する必要があります。目的は、プレイヤーがこれらのアイテムを楽しんでいることを促進するために、ユーティ

ソフトな通貨を使用するエクスペリエンスは、ソフトな通貨 を使用しています。ソフトな通貨は、無料のプレイゲームで最も一般的に見つける通貨です。プレイヤーは、簡単に獲得でき、エクスペリエンスの <

コアループに関する詳細は、コアループを参照してください。

プレイヤーがもっと欲しいものを残す

オンボーディングエクスペリエンスの終わりに、プレイヤーはエクスペリエンスが提供するすべてのエクスペリエンスの範囲を知っている必要があります。たとえ彼らがすべてのシステムとコンテンツにアクセスできるわけではないので、エクスペリエンスが提供するさまざまなチャレンジと報酬を知っていることを知ってい戻ること

  • ゴール
  • 喜びの瞬間

ゴール

短期、中期、長期の目標を提供すると、プレイヤーは将来のプレイセッションをコンセプト化し、自分の未来の成完了を想像できます。これらの目標は、スキルツリー、シーズンパス、クエスト、コレクションなどのさまざまな形式で提供できます。これらの目標を非常に明確な場所で、ゲームワールドまたは UI でサーフ

これをシーズンパスで実現する方法は、「シーズンパスデザイン」を参照してください。

A pop-up UI in the Jailbreak experience that displays various items a player can earn if they play through a season. The season pass exclusive items are marked with a bright color to attract attention.
シーズンパス in Jailbreak .

喜びの瞬間

エクスペリエンス中の瞬間において、レベルアップ、ボス敵を倒す、レアなアイテムを見つける、または新しい地域を発見するなど、ジョイを引き出すことができます。ジョイを引き出すためには、報酬、魅力的なアニメーション、意図してデザインされたビジュアルまたはオーディオエフェクトを通じて