サブスクリプションは、プレイヤーに月額料金で繰り返し特典を提供することを可能にし、定期的に魅力的なコンテンツを提示するシンプルな方法です。正しく行えば、サブスクリプションの特典はプレイヤーが毎月楽しみにするものであり、定期的な収入を提供し、体験のショップへの関心を高めます。
サブスクリプションの成功は、2つのコア原則に依存しています:
- 価値: サブスクリプションの価値はプレイヤーにとって明確である必要があります。排他性、節約、またはその他のユニークな特典を強調してください。
- 信頼: 高品質で約束されたコンテンツを一貫して時間通りに提供することは、プレイヤーの信頼を育み、長期的なサブスクリプション維持の前提条件です。
体験にサブスクリプションを実装するさまざまな方法を考慮する際には、サブスクリプションがあなたの目標や主要業績評価指標(KPI)にどのように貢献するかを考慮してください:
- エンゲージメント: 月額サブスクリプションを通じて特定の排他的アイテムを提供することで、プレイヤーがあなたのコアループや体験内の他の機能とより頻繁にインタラクトするようになるでしょうか?
- リテンション: あなたのコアループや他のコンテンツは深く戦略的であり、月ごとの「トリクル」アイテムが典型的なプレイヤーの新規からベテランへの進行を追跡できるようになっていますか?
- マネタイズ: あなたの経済はわずか数アイテムに基づいているため、それらの需要は比較的一貫していますか?それとも多くのアイテムに基づいているため、月ごとのキュレーションがあまり知られていないが有益なアイテムへの認知をもたらすことができますか?
KPIについて詳しく学ぶには、分析の基本を参照してください。
ベストプラクティス
プレイヤーは魅力的なゲームプレイ、新鮮なコンテンツ、そして社会的なインタラクションのために体験に戻ってきます。プレイヤー体験を継続的に改善し、サブスクリプションを通じて価値のあるコンテンツを提供することで、プレイヤーは購入の価値を認識し、信頼を築き、長期的なリテンションを促進します。体験のためにサブスクリプションをデザインする際には、次の点を考慮してください:
- 価値がある: サブスクリプション時に即座に価値を認識できるようにし、新しいコンテンツリリースとともに響き続ける特典を提供します。
- 情報提供: プレイヤーにコアループのさまざまな部分について教え続け、サブスクリプションコンテンツを通じてプレイスタイルを拡張します。
- 多様性: すべてのプレイヤーの好みやプレイスタイルに対応するアイテムのミックスを提供します。
- 一貫性: 約束されたコンテンツを定期的にリリースして信頼を強化し、持続的な忠誠心を確保します。
- 進行的: プレイヤーの進行に合わせてサブスクリプションコンテンツを調整し、初心者からベテランまでのプレイヤーの旅のすべての段階に対応します。
- 魅力的: サブスクリプションを使用して、エキサイティングな体験内イベントやシステムに結びつく排他的で特別なコンテンツを紹介します。
ユースケース
提供するサブスクリプションの構造は、体験のユニークな特性に依存します。体験のコア要素と、プレイヤーに月ごとにアピールできるアイテムを慎重に考慮してください。一般的なサブスクリプションのユースケースには次のものがあります:
- バンドル
- メンバーシップとVIP特典
- シーズンパス
バンドル
バンドルは、個々のアイテムを一緒に販売する単一の購入可能なユニットです。これらの個々のアイテムは、3つのタイプに分かれています:
- 耐久性: 限定使用がない永久的なアイテム。
- 消耗品: 一定の使用回数後に消えるアイテム。
- 通貨: 他のアイテムやコンテンツを購入するために使用される体験内通貨。
単一のタイプ、2つの組み合わせ、または3つすべてのミックスを含むサブスクリプションバンドルを販売することを検討してください。一般的なサブスクリプションバンドルには通貨パックやアイテムパックが含まれます。
バンドルについて詳しく学ぶには、マネタイズの基礎を参照してください。
通貨パック
通貨パックは、一定量の体験内通貨を含むバンドルです。これは、プレイヤーが毎月コンテンツ購入の一部を資金調達するために依存できる基準となる通貨の量を提供します。通貨パックを提供するサブスクリプションを利用することは、体験のマネタイズの可能性を高め、プレイヤーに価値を提供する効果的な方法です。
プレイヤーに適切な量の体験内通貨を提供する月額サブスクリプションを計算するには:
約1ドルのUSD/Robuxの為替レートを計算します。
利用可能なサブスクリプションレベルに基づいて、プレイヤーが受け取るRobuxの推定量を計算します:
- $2.99
- $4.99
- $7.99
- $14.99
あなたの体験内のソフト通貨(X)からRへの為替レートを計算します。
- X = 1 R
購入の価値を正確に反映するソフト通貨の量を決定します。
これを決定するために、ユーザーが1 Robux相当のソフト通貨を獲得するために必要なゲームプレイの量について考えてみてください。
通貨パックの価格設定を行う際には、体験内通貨の相対的な価値を既存の単一購入のRobuxコストと比較することを忘れないでください。たとえば、新しいサブスクリプション通貨パックを作成し、100 Robuxで販売されている既存のパックがある場合、新しいパックの内容の価値を現在の提供と比較して評価します。
報酬と通貨のバランスについて詳しく学ぶには、バーチャル経済のバランスを参照してください。
アイテムパック
アイテムパックは、さまざまなアイテムのコレクションです。バンドルに複数のアイテム製品タイプが含まれている場合、それはバラエティパックと呼ばれます。これらを月額サブスクリプションとして提供することで、プレイヤーにユニークなイベントアイテムと一般的なアイテムの両方を提供できます。プレイヤーが毎月何か興味深いまたは排他的なものを受け取ることを期待できる場合、体験への関心を維持する可能性が高くなります。この概念は「コンテンツのリズム」と呼ばれることがよくあります。
コンテンツのリズムについて詳しく学ぶには、コンテンツ更新を参照してください。

提供するアイテムに応じて、これらのパックに耐久性のあるアイテムと消耗品を混ぜることが有益な場合がありますが、含める耐久性のあるアイテムの量には注意してください。耐久性のあるアイテムは期限がないため、それに過度に依存すると常に新しいものをデザインし続けるサイクルに陥る可能性があります。成功するアイテムパックの鍵は、認識される価値とプレイヤーの体験に与えるポジティブな影響にあります。ランダムなアイテムでパックを満たすのではなく、プレイヤーが毎月期待し、感謝する意図的にデザインされたアイテムで満たしてください。
メンバーシップとVIP特典
メンバーシップとVIP特典は、アイテム、通貨、コンテンツアクセスのパックを販売する別の方法です。これらはバンドルと概念的に似ています。サブスクリプションは、この報酬を提供する最適な方法であり、その月額の価値は一度の購入に相当します。


シーズンパス
シーズンパスは、毎月定期的に繰り返されるクエストベースのコンテンツシステムです。シーズンは通常1週間から1ヶ月続くため、体験のためにサブスクリプションをデザインする際に考慮すべき優れた候補です。
シーズンパスでは、プレイヤーはクエストを完了してシーズンXPを獲得し、報酬のティアを進行します。サブスクリプションモデルでは、サブスクリプションに加入したプレイヤーは、追加の報酬を提供する排他的なプレミアムトラックへのアクセスを解除します。
進行は標準パスとプレミアムパスの両方で追跡されるため、シーズンの途中でサブスクリプションに加入したプレイヤーは、すでに獲得したプレミアム報酬を請求できます。

シーズンパスのデザインについて詳しく学ぶには、シーズンパスデザインを参照してください。