サブスクリプションを使用すると、毎月料金を支払ってプレイヤーに定期的な利益を提供でき、定期的に魅力的なコンテンツを提示する簡単な方法が得られます。正しく行えば、サブスクリプションのメリットは、プレイヤーが毎月楽しみにしているものであり、経験のショップに対する注目を増やしながら、定期的な収入を提供します。
サブスクリプションの成功は、2つのコア原則にかかっています:
- 価値 : サブスクリプションの価値は、プレイヤーにはっきりと分かりやすくなければなりません。独占性、節約、または他のユニークなメリットを強調します。
- 信頼 : 期限通りに高品質の約束されたコンテンツを届けることで、プレイヤーの信頼が維持され、長期のサブスクライバー継続に必要な条件となります。
エクスペリエンスにサブスクリプションを実装する方法を検討するときは、サブスクリプションが目標とキーパフォーマンス指標 (KPI) にどのように貢献しているかを考えてください:
- エンゲージメント : 定期購読を通じて特定の排他的なアイテムを提供すると、プレイヤーがあなたのコアループやエクスペリエンス内の他の機能とより頻繁に対話するように動機づけられますか?
- 保持 : コアループや他のコンテンツが深く戦略的であるため、毎月の「滴」のアイテムが新しいプレイヤーからベテランステータスへの進捗を追跡できますか?
- 収益化 : あなたの経済は僅かなアイテムに基づいているので、需要が比較的一貫していますか? それとも多くのアイテムに基づいているので、月間の編集が少し知られていないが有益なアイテムに意識を向けることができますか?
KPIについて詳しく学ぶには、分析のエッセンス を参照してください。
最良の実践
プレイヤーは、ゲームプレイ、新鮮なコンテンツ、ソーシャルインタラクションに参加するために経験に戻ります。プレイヤーのエクスペリエンスを継続的に改善し、サブスクリプションを通じて貴重なコンテンツを提供することで、プレイヤーが購入の価値を認識し、信頼を構築し、長期的な継続利用を促進することができます。エクスペリエンスのサブスクリプションを設計するときは、次のことを考えてください:
- 有益 : 新しいコンテンツリリースと並行して続く利点を持って、サブスクライブ時に即時の価値認識を確保します。
- 情報性 : コアループの異なる部分についてプレイヤーに教え続け、サブスクリプションコンテンツを通じてプレイスタイルを拡大します。
- 多様な : すべてのプレイヤーの好みとプレイスタイルに対応するアイテムのミックスを提供する。
- 一貫性あり : 定期的に約束されたコンテンツをリリースして、信頼を強化し、持続的な忠誠を確保します。
- 進捗 : プレイヤーの進捗とマッチサブスクリプションコンテンツを比較して、ビギナーからベテランまでプレイヤーの旅のすべての段階を対応させます。
- エンゲージメント : サブスクリプションを使用して、エキサイティングなインエクスペリエンスイベントやシステムに結び付く独占的で特別なコンテンツを展示します。
ケースの使用
提供するサブスクリプションの構造は、エクスペリエンスのユニークな特徴に依存します。エクスペリエンスのコア要素と、月ごとにプレイヤーにアピールできる提供されるアイテムを慎重に検討します。一般的なサブスクリプション使用ケースには以下が含まれます:
- バンドル
- メンバーシップとVIP特典
- シーズンパス
バンドル
バンドル は、単一の購入可能なユニットとして一緒に販売される個々のアイテムのコレクションです。これらの個々のアイテムは 3種類に分類されます:
- 耐久性がある : 期限切れのない永続アイテム。
- 消耗品 : 使用回数が特定の数に達すると消えるアイテム。
- 通貨 : 他のアイテムやコンテンツを購入するために使用される経験値の通貨。
単一のタイプ、2つの組み合わせ、またはすべての 3 入力類を含むサブスクリプションバンドルを販売することを検討してください。一般的なサブスクリプションバンドルには、通貨パックとアイテムパックが含まれます。
バンドルについて詳しく学ぶには、マネタイズファウンデーション を参照してください。
通貨パック
通貨パック は、経験中の特定の通貨量を含むバンドルです。これは、プレイヤーが毎月資金を調達するために依存できる通貨の基本額として機能し、コンテンツ購入の一部を資金化します。通貨パックを提供するサブスクリプションを使用することは、エクスペリエンスの収益化ポテンシャルを高め、プレイヤーに価値を提供する効果的な方法です。
プレイヤーに適切な量の経験通貨を提供する月間サブスクリプションを計算するには:
約 $1 USD の USD/Robux レートを計算する
利用可能なサブスクリプションレベルに基づいて、プレイヤーが受け取る見込みの Robux 量を計算します:
- $2.99
- $4.99
- $7.99
- $14.99
経験中のソフト通貨 (X) から Rへの交換レートを計算する
- X = 1 R
購入の価値を正確に反映するソフト通貨の量を決定する
これを決定し始めるには、ユーザーがソフト通貨の相当額を獲得するためにどれほどのゲームプレイが必要かを考えてください。
通貨パックの価格設定を行うときは、経験中の通貨の相対的な価値を既存の単一購入 Robux コストと比較することを忘れないでください。たとえば、新しいサブスクリプション通貨パックを作成し、既存のパックが 100 Robuxで販売されている場合、新しいパックのコンテンツの価値を現在のオファリングと比較して評価します。
報酬と通貨バランスについて詳しくは、バランスバーチャルエコノミー を参照してください。
アイテムパック
アイテムパック は、さまざまなアイテムのコレクションです。バンドルに複数のアイテム製品タイプが含まれている場合、それは 種類パック と呼ばれます。これらを月間サブスクリプションとして提供すると、プレイヤーには既存のものとは異なるユニークなイベントアイテムと一般的なものの両方が提供できます。プレイヤーが毎月、何か面白いか排他的なものを受け取ることができると知っている場合、彼らは経験に対する興味を維持する可能性が高くなります。この概念はしばしば「コンテンツのペース」と呼ばれます。
コンテンツのカデンスについて詳しく学ぶには、コンテンツのアップデート を参照してください。

提供するアイテムによっては、これらのパックに耐久性のあるアイテムと消耗性のあるアイテムの両方を混ぜることが有益である可能性がありますが、含める耐久性アイテムの量には意図的になる必要があります。耐久性のあるアイテムは期限切れにならないので、それらを過度に信頼すると、新しいものを常に設計し続けるサイクルに陥る可能性があります。成功したアイテムパックの鍵は、プレイヤーの経験に対する認識価値とポジティブな影響にあります。パックをランダムなアイテムで満たすのではなく、毎月プレイヤーが予測し、評価する意図的にデザインされたアイテムで満たします。
メンバーシップとVIP特典
メンバーシップ と VIP 特典 報酬は、アイテム、通貨、コンテンツへのアクセスパックを商品化する別の方法です。概念的にバンドルと似ています。サブスクリプションは、月間価値が一回の購入と同等なので、この報酬を提供するのに最適な方法です。


シーズンパス
シーズンパス は毎月定期的に繰り返されるクエストベースのコンテンツシステムです。季節は通常、1週間から 1 か月続くので、エクスペリエンスのサブスクリプションを設計するときに検討するのに最適です。
シーズンパスでは、プレイヤーがクエストを完了してシーズン経験値を獲得し、報酬のランクを通過できます。サブスクリプションモデルでは、購読済みのプレイヤーが追加の報酬を提供する独占的なプレミアムトラックへのアクセスをアンロックします。
標準とプレミアムパスの両方で進行状況が追跡されるため、シーズンを通じて一部通過でサブスクライブするプレイヤーは、既に獲得したプレミアム報酬を請求できます。

シーズンパスのデザインについて詳しくは、シーズンパスデザイン を参照してください。