サブスクリプションデザイン

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サブスクリプションは、プレイヤーに月額料金で繰り返しのある利益を提供することができ、規則的にコンテンツを提示するための簡単な方法です。正しく完了すると、サブスクリプションの利益はプレイヤーが毎月期待しているものであり、コンテンツをドライブするためにより多くの注目を集めることができます。

サブスクリプションの成功は 2つのコアプリンシパルに基づいています:

  • 価値 : サブスクリプションの価値は、プレイヤーに明確であり、独점性、保存、またはその他のユニークな利点を強調してください。
  • 信頼性 : 高品質のコンテンツを予定通りに提供することで、プレイヤーの信頼性を高め、長期的なサブスクリプターの継続を促進します。

サブスクリプションをエクスペリエンスに実装するさまざまな方法を検討すると、サブスクリプションが目標とキーパフォーマンスインジケーター (KPI) にどのように貢献しているかを考慮してください:

  • エンゲージメント : 特定の限定アイテムを月間サブスクリプションで提供して、エクスペリエンス内の コアループ と他の機能をより頻繁にインタラクトすることで、プレイヤーがエクスペリエンス全体であなたの コアロープ と他の機能に対してより多くの機会を持つようになりますか?
  • 保留機能 : コアループと他のコンテンツが深く戦略的であり、月間の「トリックル」アイテムは、新規プレイヤーからベテランステータスになるまでの通常のプレイヤーの進行状況を追跡できますか?
  • 収益化 : あなたの経済は収益の少なくとも数個のアイテムに基づいていますか?それとも、多くのアイテムに基づいていますか?それとも、多くのアイテムに基づいていますか?そのため、月間のカーションが、より小さな、でも有益なアイテムを意識させることができますか?

KPIs について詳しくは、アナリティクスの基本 を参照してください。

ベストプラクティス

プレイヤーは、ゲームプレイ、新着コンテンツ、ソーシャルインタラクションのためにエクスペリエンスに戻ります。プレイヤーエクスペリエンスを不断に改善し、貴重なコンテンツを提供することで、プレイヤーが購入の価値を認識し、信頼を構築し、長期的に保留を促進することができます。エクスペリエンスのサブスクリプショ

  • 貴重 : サブスクリプション時に即座に値の認識を確認し、新しいコンテンツのリリースと共に続きます。
  • 情報 : コアのループのさまざまな部分についてプレイヤーに教え、サブスクリプションコンテンツを通じてプレイスタイルを拡大します。
  • 多様性 : すべてのプレイヤーの好みとプレイスタイルに対応するアイテムのミックスを提供します。
  • 一貫性あり : 定期的に約束されたコンテンツを公開し、信頼を確立し、持続的な忠誠を確保します。
  • 進行状況 : プレイヤーのジャーニーのすべてのステージに対応するために、プレイヤーの進行状況との一致をマッチします。プレイヤーのビギナーからベテランまで。
  • エンゲージメント : サブスクリプションを使用して、エキサイティングなインエクスペリエンスイベントとシステムに結びつく限定コンテンツを表示します。

ケースを使用する

あなたが提供するサブスクリプションの構造は、エクスペリエンスのユニークな機能によります。エクスペリエンスのコア要素と提供されるアイテムを慎重に検討してください。一般的なサブスクリプションの使用ケースは以下のとおりです:

  • バンドル
  • メンバーシップと VIP の利点
  • シーズンパス

バンドル

バンドル は、個々のアイテムを集めた単一の購入可能なユニットです。これらの個々のアイテムは、3種類に分割されます:

  • 耐久性のある : 使用上限のない永久アイテム。
  • 消費可能な : 特定の使用後に消えるアイテム。
  • 通貨 : 他のアイテムやコンテンツを購入するために使用される現在の通貨。

単一のタイプ、2入力の組み合わせ、または 3つのミックスを含むサブスクリプションバンドルを販売することを検討してください。コモンなサブスクリプションバンドルには、通貨パックとアイテムパックが含まれます。

バンドルについて詳しくは、マネタイズ基礎 を参照してください。

通貨パック

通貨パック は、特定の経験中の通貨を含むバンドルです。これは、プレイヤーが毎月のコンテンツ購入に資金を提供するための基本の通貨量です。サブスクリプションを使用して通貨パックを提供することで、エクスペリエンスのマネタイズポテンシャルを最大限に高め、プレイ

プレイヤーに適切な量のインエクスペリエンス通貨を提供する月間サブスクリプションを計算するには:

  1. 1ドルの USD/Robux の交換レートを計算する - 大体1ドルの USD

  2. 利用可能なサブスクリプションレベルに基づいて、プレイヤーが受信する Robux の推定量を計算します:

    • $2.99
    • $4.99
    • $7.99
    • $14.99
  3. 現在のエクスペリエンスのソフトカーテントの交換レート (X) を R に計算します。

    • X = 1 R
  4. 購入の価値を正確に反映するソフトカーネントを決定します。

これを開始するには、ユーザーが 1 Robux 相当のソフトカーネントを獲得するために必要なプレイヤーの通貨を考えてください。

通貨パックを価格するときは、既存の単一購入Robuxコストとの比較に気をつけてください。たとえば、新しいサブスクリプション通貨パックを作成し、既存のパックを 100 Robux で販売する場合は、新しいパックのコンテンツと現在のオファーの比較を行います。

報酬と通貨のバランスについて詳しくは、バーチャルエコノミーのバランスを参照してください。

アイテムパック

アイテムパック は、様々なアイテムのコレクションです。複数のアイテムタイプが含まれているバンドルを、 バリエーションパック と呼びます。これらを月間サブスクリプションとして提供すると、プレイヤーはユニークなイベントアイテムとコモンな

コンテンツの速度について詳しくは、コンテンツの更新 を参照してください。

アイテムパック ドラゴンアドベンチャーズ >

提供するアイテムに応じて、これらのパックで耐久性のあるアイテムと消費アイテムをミックスすることが有益であるかもしれませんが、耐久性のあるアイテムを含める量を意図的に設定することは、プレイヤーのエクスペリエンスを継

メンバーシップと VIP の利点

メンバーシップVIP特典 は、アイテム、通貨、コンテンツのパックをマーチャンダイズする別の方法です。彼らはコンセプト的に同じです。サブスクリプションは、この報酬を提供する最適な方法です、因為彼らの月間価値は一度の購入に相当します。

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シーズンパス

シーズンパス は、毎月正常な速度で繰り返されるクエストベースのコンテンツシステムです。シーズンは通常、1週間から1ヵ月まで持続しますので、エクスペリエンスのサブスクリプションを設計するときに考慮するのが좋ます。

シーズンパスでは、プレイヤーはシーズン XP を獲得するためのクエストを完了します。これにより、プレイヤーはランクの報酬を進行通過していくことができます。サブスクリプションモデルでは、サブスクリプションされたプレイヤーは、追加の報酬を提供する限定プレミアムトラックへのアクセスをアンロックします。

標準とプレミアムパスの両方で進行状況が追跡されるため、シーズン中にパートナーによって獲得されたプレミアム報酬は、すでに獲得したプレミアム報酬と同じように受け取ることができます。

ドラゴンアドベンチャーズ
のシーズンパス

シーズンパスのデザインについては、シーズンパスデザイン を参照してください。