Roblox は、あなたのエクスペリエンスの成長を追跡し、ユーザーの動作と保持を追跡し、オプティミザーを見つけるための機会を提供するために、さまざまなアナリティクス機能を提供します。アナリティクスを使用して、エクスペリエンスを成長させるために取ることができるアクションを理解できます。
アナリティクスでエクスペリエンスを成長させる
この 3 ステップのプランに従って、分析を使用してエクスペリエンスを成長させましょう:
ステップ 1: 保留、エンゲージメント、および収益化を最適化する
新しいユーザーをエクスペリエンスに多くドライブする前に、次のメトリックを比較可能なまたは上位のレベルに拡大します:
D1 (日 1) の保留時間 と 平均セッション時間 は、最初のユーザーがあなたのエクスペリエンスを楽しんでいるかどうかを測定するのに重要なメトリックです。For more information on improving this métic, see Retention and 0>エンゲージメント0> .
D7 (日 7) および D30 (日 30) 保留 メジャーは、ユーザーがエクスペリエンスで進歩し、長期的に戻っているかどうかを測定します。このメトリックの改善については、Retention を参照してください。
ペイヤー変換率 と ARPPU (average revenue per paying user) は、ユーザーの収益化の効果を測定します。最開始からユーザーの収益化を考慮することは重要です。For more information on improving this metric, see モネタイズ .
ステップ 2: 新しいユーザーの獲得をドライブする
継続、エンゲージメント、および収益化を最適化した後、購入ページを使用して理解します:
- 新しいユーザーがソースから来ている場所。
- ホームの推奨がどれくらい変換されていますか。
次のチャートを使用して、レコメンドで表示した後にエクスペリエンスでクオリティの高いプレイを持つユーザーの割合を追跡できます。「クオリティの高いプレイ」は、ユーザーがエクスペリエンスに意図的にエンゲージされたことを指し、アクシデントクリックやエクスペリエンスに参加してからすぐにバウ
Roblox エクスペリエンスは、本質的にソーシャルであり、ユーザーは友達と一緒に試してみるのが好きです。エクスペリエンスイベント やプレイヤーの招待プロンプト などの機能を使用して、ユーザーを友達に招待してください。
ステップ 3: 各エクスペリエンスのメトリックスを監視する
エクスペリエンスを更新した後、アナリティクスを訪問して、更新が次のメトリックにどのように影響したかを理解してください:
- 継続保留 : D1 と D7 の継続保留。
- エンゲージメント : 平均セッション時間。
- 収益化 : 支払い変換、ARPPU 、および収益。
- 購入 : 新しいユーザーと資評価するのあるプレイを通過します。
エクスペリエンス概要ページで、主要なウィークリー変更をモニタリングし、ベンチマート動作を比較できます。インサイト は、DAU、新規ユーザー、収益などのキーメトリックの大きな動きを強調します。
100以上の DAU がある場合は、ベンチマークスコアカードを使用して、エクスペリエンスのパフォーマンスを比較して、ベンチマークスコアカードを使用して、同様のエクスペリエンスとの比較を行うことができます。ベンチマークスコアカードは、同様のエクスペリエンスとの比較で注目の KPI を絞り込むために役立ちます
たとえば、以下のスコアカードでは、エンゲージメント (平均セッション時間と D1 の保持) が問題となっています。その結果、ファンネル分析 を使用して、オンボーディングファンネルを向上させるために検討することを検討することを検討することを検討することを検討することを検討することを検討することを検討することを検
あなたの類似するエクスペリエンスベンチマークは、毎日更新されます。Roblox はこれらのベンチマークを直接の信号として使用しません。代わりに、これらのベンチマークは、エンゲージメント、収益、および購ユーザー獲得を改善するために作業するときにあなたに比較ポイントを提供します。ユーザーが新しいエクスペリエンスを見
アナリティクスホーム
アナリティクスホーム は、クリエーターアナリティクスの最高レベルの入口で、クリエーターハブ の左側にあります。アナリティクスホームを通じて、次のことができます:
- 複数のエクスペリエンスのアナリティクスを一度に監視する
- トラックアバターアイテムの売上と収益
監視エクスペリエンス
Roblox エクスペリエンスの分析を最大 9 個まで監視するには、 ウォッチリスト に入れることができます。エクスペリエンスの分析の権限を持っている場合、ウォッチリスト は、次の分析を 1 つのグラフィックで提供します:
- デイリーアクティブユーザー (DAU) : 指定された日にゲームに参加したユニークなプレイヤーの数。
- 新規ユーザー : 初めてユーザーの数。
- セッション時間 : 毎日のセッション数によって分割されたプレイ時間。
- 1日目の継続率 : 最初のセッションが終了した後に再びプレイしたユーザーの割合。
- デイリー収入 : エクスペリエンスが1日に獲得した Robux の合計量。
アナリティクス許可がないウォッチリストにエクスペリエンスを追加すると、カードには公開可能な統計のみが表示されます。これには以下が含まれます:
- 比率の好み
- CCU
- 更新日
- タイトル
- オーナー
ウォッチリストはアカウントレベルに適用され、プライベートであり、アカウントのグループ間の切り替えによって持続します。ウォッチリストにエクスペリエンスを追加するには、エクスペリエンス URL を入力したり、アカウントのプライベートサーバー有するすべてのエクスペリエンスまたは選択されたグループのリストビューから追加します。
監視しているエクスペリエンスをクリックすると、エクスペリエンス概要ページに移動します。アナリティクスインサイト は、次のステップに方向を提供し、適用可能なドキュメントと関連するアナリティクスを再説明します。
アバターの収益とセールスを追跡する
あなたが自動的に販売したアバターアイテムは、 アバターアイテム タブ内に表示されます。ここでは、次のことができます:
- 最高パフォーマンスのアイテムを見る : 選択した期間のベストセラーアバターアイテムを見る。
- 全体的な収益と収益分析 : 時系列グラフに最大 8つのトップアイテムを展示します。
- カタログを監視する : カタログに最大 200 個のアイテム、カテゴリごとにフィルター化し、売上と総収益でソートできるテーブルを調べます。
アナリティクスインサイト
各エクスペリエンスの概要ページでは、主要なウィークリー変更と改善のエリアを強調する洞察があります。
たとえば、次の洞察によると、収益が 21% 減少したことが示されていますが、同様のエクスペリエンスの収益は 15% 増加しています。これは、あなたが行動を起こし、より深くあなたの収益を分析する必要があることを示すサインです。「このメトリックを探索」
アチーブメントパネル
あなたの達成パネルは、過去 6 ヵ月で達成した主要なメトリックマイルストーンを強調します。この洞察は、メトリックが 6 ヵ月の高値に達したときに進歩を祝うのに役立つように設計されています。メトリックが 6 ヵ月の高値に達したが、ベンチマーク比較の下である場合は、それを改善する必要があります。
アナリティクスの作動方法について詳しくは、 アナリティクスダッシュボード を参照してください。 アナリティクスを使用してエクスペリエンスのデザインを最適化する方法については、 アナリティクスの Essentials を参照してください。