アナリティクス

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Roblox は、エクスペリエンスの成長を図るのに役立つさまざまなアナリティクス機能を提供し、ユーザーの行動と継続率を追跡し、最適化の機会を見つけます。分析を使用して、エクスペリエンスを拡大するために実行できるアクションを理解できます。

解析でエクスペリエンスを拡大する

アナリティクスを使用してエクスペリエンスを拡大するための 3 ステッププランを考えてください:

ステップ 1: 保持、エンゲージメント、およびマネタイズの最適化

エクスペリエンスに多くの新規ユーザーをドライブする前に、次のメトリックを、同様のエクスペリエンスのベンチマークと同レベルまで成長させてください:ベンチマークと同レベル

  1. D1 (日 1) 継続利用率平均セッション時間 は、新しいユーザーがあなたのエクスペリエンスを楽しんでいるかどうかを測定するため、最初に焦点を当てる必要があるキーメトリックです。このメトリックを改善するための詳細情報は、保持エンゲージメント を参照してください。

  2. D7 (日 7)D30 (日 30) 保持 は、ユーザーがエクスペリエンスで進歩し、長期に戻っているかどうかを測定します。このメトリックを改善する詳細情報は、保持 を参照してください。

  3. 支払者への変換率ARPPU(支払いユーザー1人あたりの平均収入) は、ユーザーのマネタイズ効果を測定します。最開始から収益化について考えることが重要です。このメトリックを改善するための詳細情報は、マネタイズ を参照してください。

D1の継続性を同様の経験と比較します。

ステップ 2: 新規ユーザー獲得をドライブする

レテンション、エンゲージメント、およびマネタイズを最適収益化した後、獲得 ページを使用して理解します:

  1. 新規ユーザーがソースからどこから来ているか。
  2. ホームリコメンデーションの変換の程度。

次のチャートを使用して、レコメンデーションで表示後、エクスペリエンスで有資格なプレイを持つユーザーの割合を追跡できます。「資格のあるプレイ」は、ユーザーが意図的にあなたのエクスペリエンスに参加し、偶然のクリックやエクスペリエンスに参加してからすぐにバウンスするのとは異なります。異なるエクスペリエンスのアイコン、タイトル、説明をテストして、資格のあるプレイを通過評価するにどのように影響するかを見る

変換率の比較。

Roblox の経験は本質的に社会的であり、ユーザーは友達と一緒に試してみるのが大好きです。エクスペリエンスイベントプレイヤー招待プロンプト のような機能を使用して、ユーザーに体験に友達を連れてきてもらうように招待することを検討してください。

ステップ 3: 各エクスペリエンスのアップデート後のメトリックをモニタリング

エクスペリエンスを更新した後、アナリティクスを訪問して、アップデートが次のメトリックにどのように影響したかを理解します:

  1. 保持 : D1 と D7 の保持。
  2. エンゲージメント : 平均セッション時間。
  3. 収益化 : 支払者変換、ARPPU、収入。
  4. 取得 : 新しいユーザーと資格のあるプレイを通過評価する。

エクスペリエンスの概要ページで、主要な週間変更とベンチマーク移動をモニタリングできます。洞察は、DAU、新規ユーザー、収益などのキーメトリックで大きな動きを強調します。

100以上の DAU がある場合、ベンチマークスコアカードを使用して、同様の経験がどのように機能しているかを比較できます。ベンチマークスコアカードは、同様の経験と比較して改善するための正しいメトリックに焦点を合わせるのに役立ちます

たとえば、以下のスコアカードでは、エンゲージメント(平均セッション時間と D1 の保持)が問題のように見えます。結果として、ファネルアナリティクスを使用することで、オンボーディングファネルを改善することを検討できます。

類似する経験のベンチマークは毎日更新されます。Roblox は、これらのベンチマークを発見アルゴリズムで直接のシグナルとして使用しません。代わりに、これらのベンチマークは、エンゲージメント、マネタイズ、獲ユーザー獲得を改善する際に比較ポイントを提供します。ユーザーが新しいエクスペリエンスを見つける方法に関する詳細は、発見 を参照してください。

アナリティクスホーム

アナリティクスホーム はクリエイターアナリティクスの最高レベルの入り口であり、クリエイターハブ の左側のナビゲーションに位置します。分析ホームでは、次のことができます:

  • 一度に複数のエクスペリエンスの分析をモニタリングする
  • アバターアイテムの売上と収益を追跡
  • オフプラットフォームの共有リンクを通じたユーザー獲得を追跡

経験をモニタリングする

アナリティクスを最大 9 個の Roblox エクスペリエンスにモニタリングするには、 ウォッチリスト に配置します。エクスペリエンスに分析権限がある場合、ウォッチリストは一目で次の分析を提供します:

  • 毎日アクティブなユーザー (DAU) : 指定された日にゲームに少なくとも一度参加したユニークなプレイヤーの数。
  • 新規ユーザー : 初めてユーザーになる DAU の数。
  • セッション時間 : 各日の個々のセッション数による合計再生時間。
  • 1日目の継続利用 : 最初のセッションが終了した後、再びプレイした新規ユーザーの割合
  • 毎日の収入 : 経験が1日に獲得した Robux の合計額。

分析権限がないウォッチリストにエクスペリエンスを追加すると、カードは公開可能な統計のみを満たします。これには以下が含まれます:

  • 比率のように
  • CCU
  • 更新日
  • タイトル
  • オーナー

ウォッチリストはアカウントレベルで適用され、プライベートであり、グループ間で切り替えると持続します。ウォッチリストにエクスペリエンスを追加するには、 エクスペリエンス URL を貼り付けるか、アカウントまたは選択グループがプライベートサーバー有するすべてのエクスペリエンスのリストビューである エクスペリエンステーブル から追加します。

アナリティクスホームでの経験ウォッチリスト。

監視しているエクスペリエンスをクリックすると、エクスペリエンスの概要ページに移動します。適用可能な場合、分析インサイト は次のステップに向けて方向を提供し、適用可能なドキュメントと関連する分析にリダイレクトします。

アバターの売り上げと収益を追跡

自動的に販売したアバターアイテムは、 アバターアイテム タブ内に表示されます。ここでは、次のことができます:

  • 最高パフォーマンスのアイテムを表示 : 選択した期間の最高売上と総収入のあるアバターアイテムを見る。
  • 全体的な売上と収入を分析する : 時系列グラフで最大 8つのトップアイテムを展示する。
  • カタログを監視する : アイテムカテゴリと販売タイプでフィルタでき、売上と総収入でソートできる最大 200のアイテムを持つテーブルを調べる
アナリティクスホームのアバターアイテム。

ユーザー獲得を追跡

シェアリンク タブには、リンク訪問 メトリックに関する情報が表示され、クリックしたシェアリンクで何人のユーザーがエクスペリエンスの詳細ページに到達したかを追跡することができます。

分析インサイト

各エクスペリエンスの概要ページには、キーメトリックと改善領域の主要な毎週変更を強調する洞察があります。

たとえば、以下の洞察は、収入が 21% 減少したが、同様の経験の収入が 15% 増加したことを示しています。これは、アクションを起こし、収益化を深く調査して潜在的な問題を診断したいことを示すサインです。「このメトリックを探検する」をクリックして、プラットフォーム、国、などによって収入を切り刻み、調理することができます。これらの洞察は毎日更新され、100以上の DAU を持つエクスペリエンスに対応しています。

アチーブメントパネル

アチーブメントパネルでは、過去 6 か月間に達したキーメトリックマイルストーンを強調表示します。この洞察は、メトリックが 6ヶ月の高値に達したときに進捗を祝うのを助けることを目的としています。メトリックが 6ヶ月の高値であるが、ベンチマーク比較の下位にある場合、それを改善し続ける必要があることに注意してください。

分析がどのように機能するかの詳細は、分析ダッシュボード を参照してください。分析を使用してエクスペリエンスの設計を最適化する方法について詳しくは、分析のエッセンス を参照してください。