スターターパックデザイン

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スターターパックは、エクスペリエンスで新規プレイヤーに提供されるアイテムバンドルの一種です。深く割引された価格で有用なアイテムをプレイヤーに誘惑することで、スターターパックは 変換 を増やすことができます、ゲームでお金を使うプレイヤーの数を追跡する重要な収益メトリック。

業界のベンチマークによると、スターターパックを実装するゲームは、平均的に 2-10% の収入増加を見る可能性があります **** 。しかし、収入の影響は、ゲームがすでにどの程度収益化されているか、およびスターターパックの実装の詳細によってさらに高くなる可能性があります。

以下のヒントは、業界ベストプラクティスと開発者エクセレンスチームの経験に基づいています。弊社の提案に従うか、自分のゲームに最適なスターターパックを設計することをお気軽にお試しください。

利用可能性

スターターパックは収益化機能であるため、新規プレイヤーが最初にスポーンしたときにパックを利用できるようにすることをお勧めします。チュートリアルまたは最初の試一致の終了、ゲーム内での時間、または他の制限の後、パックへのアクセスをゲートすると、不必要にその数が減少し、見て最終的に購入するプレイヤーの数が減少します。

大幅な割引で価格が設定されているため、スターターパックは一度限りの購入です;プレイヤーがバンドルを購入した後、それらはもう利用できません。一度消費したプレイヤーは再度消費する可能性が高いので、ゲームの収益化には変換が非常に重要です。

一回性購入のほかに、スターターパックは限られた期間、通常数分から数時間、または数日後にプレイヤーに提供されることが多く、パックはその後も利用できなくなります。タイマーの目的は二つあります:プレイヤーが購入をするための追加のインセンティブを作成し、バンドルが有用期限を過ぎないようにします。

スターターパックは、新規プレイヤーがエクスペリエンスを開始するのを助けるように設計されていますが、特定の進捗状況の後で必ずしも関連性が続くわけではありません;たとえば、500コインはレベル 1 のプレイヤーにとって大きな量の通貨かもしれませんが、レベル 10 のプレイヤーにとっては単な量です。

バンドル機能パッケージ では、ゲームに最適なタイマーを定義できます。一全般的に、攻撃的にその利用可能性を制限するのではなく、プレイヤーに購入を決定する時間を与えることが好ましい;ほとんどのエクスペリエンスの場合、24時間から 3日を推奨します。

浮上中

浮上は、ゲーム内の機能の発見可能性、またはプレイヤーがそれらを簡単に見つけ、アクセスできる方法を指します。スターターパックを表面に出す一般的で効果的な方法には、次があります:

  • バンドルの利用期間中、表示されるカウントダウンタイマーも表示するHUD上の専用ボタン。
  • ストアでスターターパックの目立つ特徴、タイマーと割引が明確に伝達されています。
  • バンドルを宣伝するポップアップモーダルダイアログ。一部のプレイヤーは、ポップアップが攻撃的であると感じていますが、それでも控えめに使用してください。潜在的なポップアップ機会には、プレイヤーが最後の日にゲームにスポーンしたとき、レベルアップしたとき、またはスターターパックのアイテムが役に立つ可能性があった試合で負けたときが含まれます。

コンテンツ

各スターターパックの内容は、エクスペリエンスで利用可能なアイテムによって異なります。一全般的には、新規プレイヤーのエクスペリエンスを向上させるアイテムで、ゲームでヘッドスタートを与える必要があります。共通のアイテムには以下が含まれます:

  • ゲーム内通貨
  • リソース
  • 経験 (XP) またはその他の形式の進歩ブースト
  • パワーアップ
  • スターターパックでしか入手できない限定コスメティックアイテム、例えばアバター衣装やオーラ/トレイル

プレイヤーが素早く楽しみに飛び込むのを助け、購入したために賢くて特別な気分になれる 2-5 アイテムを選択してみてください。

料金設定

スターターパックは、ゲームで最高のオファーの 1つであり、プレイヤーの注目を惹くための 巨大で明白な価値 があるはずです。一般的な価格ポイントには、99 R、199 R、299 R が含まれますが、399 R($5)未満のものは、新しいプレイヤーをターゲットにする適切な価格です。金額は、バンドル内のアイテムの内容と量によって変わります。

どの価格を選択しても、 値を十分に明消すにするために、約 90% の割引をお勧めします 。XP などの直接的にマネタイズされていないアイテムの場合、プレイヤーが獲得する時間と、値を割り当てるために戻っていく時間を考えてください。

スターターパック以上に、ゲームが十分な 支出深度 または購入可能な多様なコンテンツと価格ポイントを持っていることを確認してください、すべてのレベルの消費者にアピールするため。頻繁なコンテンツの更新とともに、これはスターターパックで変換された新しい支払者がゲームでの支出を続けるように励むのに役立ちます。バンドルパッケージ を使用して、永続コンテンツパックから限られた期間のイベントバンドルまで、この目的のためのアイテムオファーを作成できます。

エクスペリエンスの収益化に関する詳細情報は、収益化ファウンデーション をチェックしてください。