クエストデザインの紹介

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クエスト、実績、デイリーについての紹介

クエストは、プレイヤーが目標を達成してアイテム、通貨、またはバッジを獲得するためにオープンエアのゲームメカニックです。クエストは、プレイヤーに新鮮な目標とインセンティブを提供し、エンゲージメントをより長く、より頻繁にプレイすることをモチベーションとして提供

クエスト構造

構造的に、クエストは 3つのコンポーネントに構成されています:

  • 目標: 目標は、プレイヤーが報酬を獲得するために完了する必要があるタスクです。アイテムの収集、モンスターのスレイ、およびマップ上の興味のあるポイントへの旅行は、よくあるクエスト目標の例です。クエストは単一の目標または複数の目標で構成できます。
  • 量: 量は、目標の上でモジュール化された量です:リンゴを 100 個集め、5 モンスターを倒し、10 人のプレイヤーの家を訪問します。量は、クエストの難易度を変更する 1つの方法です、大きな量はプレイヤーの側でコンプリートするためにより多くの努力が必要です。
  • 報酬: 報酬はプレイヤーがクエストを完了するインセンティブです。一般的な報酬は XP、コイン、健康ポーションなどです。通常、クエストを完了することがより難しいほど、報酬はより価値のあるように感じられます。

クエストの構造は、1つのタスクから複数のタスクに変更されることがあり、すべてのタスクが完了すると、報酬を獲得できます。また、完了時に追加のクエストをアンロックし、 クエストチェーン と呼ばれます。

クエストには 2種類あります:

  • 実績: また Roblox でバッジとして知られる、実績は通常、完了するのに膨大な時間と努力が必要な単一タスクのクエストです。特定のチャレンジを達成することはプレイヤーの誇りのソースであり、バッジはプ

    A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who achieve the highest bounty in a busy server. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his right to look at text that says Smooth Criminal.
    ジェイルブレイクの達成バッジ
  • デイリー : デイリークエストとしても知られ、これは小さな報酬で利用可能な 24 時間以内に完了する必要がある 24 時間の短いタスクです。一部のデイリークエストシステムは、毎日同じクエストを提供しますが、他のシステムは報酬を回転させてプレイヤー

    A pop-up UI in the World // Zero experience that displays various daily quests for players along with the awards they can earn.
    デイリークエスト 在 World//Zero > >

これらの簡単なクエストの場合、小さな報酬は適切です。完了の割合により、デイリーは信頼できるソフトカレンシーのソースを提供し、毎日ログインするプレイヤーを促進することができます。

ケースを使用する

たとえ同様のメカニズムをタスクと報酬プレイヤーに使用している場合でも、クエスト、実績、デイリーはエクスペリエンスで共演する役割をプレイします。彼らはアクティブに:

  • ゴールを提供する
  • 表面の機能
  • チュートリアルを通じて教える
  • セッションの種類を追加
  • リソースドリップを作成
  • エンゲージメントを増加
  • 進行状況を容易にする
  • 新しいゲームプレイを促進する
  • ナレーションを届ける
A chart tracking how quests, achievements, and dailies overlap in meeting various gameplay requirements, such as short-term goals, tutorials, progression, and narrative.
ロールのオーバーラップ:クエスト、実績、デイリー

ゴールを提供する

プレイヤーがゲームに参加していることを維持する方法の 1 つは、ミックスで短期、中期、および長期の目標を提供して、頻繁に進歩を感じ、目標に向かって何かを目指すことです。 短期目標 は、1回のプレイセッションで完了でき、小さな、頻繁な達成の瞬間を提供します。プレイヤーは、1日以内に達成する必要があるため、毎日のメインコンテンツは、ショートターゲット で構成する必要があります。 ミッドタームゴールド は、プレイする日数を週にする必要があります。ほとんどのクエスト、特に複数の目標を持つクエスト、は、ショートタームとミッドタームの目標の間に落ちます。 長期目標 は、プレイすることに長い時間がかかります。多くの実績は、長期目標を代表する、因みに時間、努力、またはスキルが必要です。

表面の機能

プレイヤーがゲームの異なるエリアを探検したり、特定のタスクを完了するためにクエストを作成することで、ゲームの機能とコンテンツの全体像を強調することができます。これは、大世界のゲームや複雑なシステムのゲームに特に役立つことがあります。

この例は、Squishmallows のゲームの多くの場所の 1つで、キャンプサイト、キャンプ場、がサーフェスに浮上しています。このクエストは、プレイヤーがゲーム内のキャンプ場があることを初めて学ぶかもしれません。この報酬は、プレイヤーがマップを見つけるためにキャンプ場を探索す

A pop-up UI in the Squishmallows experience that informs players what they need to do in a quest to obtain a reward.
Squishmallows のクエスト

チュートリアルを通じて教える

クエストはまた、プレイヤーにそれらの機能の使用方法をチュートリアルとして教えることもできます。クエストベースのチュートリアルには、次のメリットがあります:

  • クエストは、アクティブな学習を促進します。これは、プレイヤーが遊び、読書ではなく、プレイすることで学習します。アクティブな学習は、指示をより良く記憶させるために結果を提供するため、プレイヤーは自分自所有のところにいるときに何をすべきかをより容易に記憶します。
  • 複雑なタスクは、それぞれクエストオブジェクトのシンプルで分離されたステップに分割できます。
  • それぞれの機能には、チュートリアルの連続チュートリアル、あるいはチュートリアルの連続チュートリアルがあり、チュートリアルを時間をかけて拡散できます。
  • クエストは、プレイヤーがどこに苦労しているかに関する貴重なアナリティクスデータを提供するチュートリアルを通じて、プレイヤーの進捗状況を追跡します。
  • プレイヤーは、プレイする方法を学ぶことで自分の力を発揮していると感じるため、学習を楽しんでいます。
A pop-up UI in the RoCitizens experience that informs players what they need to do in a tutorial quest to obtain a reward.
チュートリアルクエスト RoCitizens > >

セッションの種類を追加

プレイヤーがゲームをプレイする時間が長くなるほど、システムやコンテンツに対するプレイヤーの理解度は深くなります。プレイヤーが新しいものを試すことを促すと、飽きることのないコンテンツやシステムを選択

Quest UI in The Wild West experience that displays tiles in various colors to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
ワイルドウエスト

リソースドリップを作成

資源ドリップは、 通貨 、経験値、またはクラフトイングリデントなどの小さなバーチャルリソースを提供するソースです。

ささやかな金額でも、プレイヤーが定期的に小さな金額を稼ぐことを促すと、プレイヤーはそれをより多く見つけることを知っているため、支出を促進します。ソースが希少であるか、あるいはエラーが多すぎると、経済全体に対する参加を減少させ、ゲームのデザインに対する悪い印象を生じさせる可能性があります。

エクスペリエンスのエコノミーは、コアループに縛られています。プレイヤーがゲームのコアメカニクスにエンゲージすると、自然に資源を獲得し、消費します。資源を消費しないプレイヤーは、ツールやアビリティのアップグレードなど、アクティビティの残りの部分で購入を促進する

これらの理由で、資源をプレイヤーに時間をかけて滴り込むことが有益になることがあり、その方法の 1 つはクエスト報酬です。デイリーは通貨のための信頼できる、小さな、価値のある報酬を提供するための完璧な配信メカニズムです。

A pop-up UI in the Adopt Me! experience that displays tiles in a top-down list to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
デイリークエスト in Adopt Me! > >

エンゲージメントを増加

期間限定コンテンツは、プレイヤーがプレイ時間の制限を超えてしまうと、プレイヤーにのみ一時的に利用可能なコンテンツのタイプであるクエスト、ペット、または車を含むいずれかの消費可能なまたはコレクタブルコンテンツを獲得できます。プレイヤーが制限を超えてしまうと、期間限定コンテンツのスパークエンゲージメントは、プ

A close up view of the Discover page with various experience tiles that are themed for Halloween to inspire player engagement for the season.
期間限定の季節イベント

プレイヤーのエンゲージメントと収益を促進するのにとても効果的なため、期間限定コンテンツは、ゲームのライブオペレーション (ライブオペレーション) の重要な要素です。他の期間限定コンテンツと同様、期間限定クエストは、プレイヤーがイベントの期間中に正常に

ライブオペレーションの学びとライブゲームの維持と更新については、LiveOps Essentials を参照してください。

進行状況を簡素化する

進行状況システム は、ゲームのコアループ に参加することで、プレイヤーが目標に到達するのを助けることができます。プレイヤーがゲームのコアシステムと交流するにつれて、ループを進行させ、自分の目標に進歩します。

クエストは、ゲームのコンテンツを構造化された方法で進行することができます。各クエストを完了すると、プレイヤーは武器やスキルポイントなどの報酬を獲得します。これらの報酬は、次のチャレンジに備えるのに役立ちます。

シーズンパス は、クエストを含む進行システムです。 ドラゴンアドベンチャー のようなクエストを完了すると、ポイントを報酬ティアに獲得できます。クエストは、

Missions UI in the Dragon Adventures experience that displays two rows of tiles to inform players what they need to do in for different reward tiers to obtain rewards for either the base gameplay or with a season pass.

ドラゴンアドベンチャーズ
のシーズンパスの進行状況

新しいゲームプレイを促進

クエストは、プレイヤーが以前に試したことのない、より面白く挑戦的な方法でゲームをプレイすることを促すことができます。この例から Jailbreak の例では、プレイヤーはヘリコプターを撃つだけでなく、車両に乗っている間にチャレンジを完了する必要があります - これは、通常

A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who shoot down a helicopter while riding in a vehicle. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his left to look at text that says Top Gun.
ジェイルブレイクバッジ in Jailbreak >

これらの代替のゲームプレイゴールは、ゲームが提供するすべてを試した熟練したプレイヤーにとって特にエキサイティングです。新しいチャレンジがないと、最も専用のプレイヤーでさえ飽きて他のゲームに移ります。アチーブメントは、コンテンツの更新を通じて戴くことができます。

ナレーションを届ける

目標、量、報酬に加えて、クエストはオプションで フレーバーテキスト を含めることができます。これは、ストーリーのテキスト、およびゲームの世界についてのバックストーリーを提供します。 while not strictly necessary, especially in games without narrative elements, story-based quests can enrich the player's experience and make them feel more immersed in the game world.

In スペルバウンド ] では、プレイヤーはモリトルという名前の NPC からのクエストを受け取ります。そのクエストは、ポーションを回収して、彼の脱毛を治療するために必要なものです。テキストは、プレイヤーに何をすべきかを教

Quest UI in the form of a red scroll that displays both narrative from the blocky male character to the right of the scroll, as well as an objective prompt and rewards players will earn if they complete the quest.
クエストナリーティング in Spellbound >

リソース

クエストについて詳しくは、これらのワークショップビデオを見てください。これには、クエストのデザイン、作成、および公開についてのヒントが含まれます。また、スプレッドシートを開発してクエスト開発をより効率的にするためのヒントも含まれています。

クエスト、実績、デイリーをデザインする
クエスト、実績、デイリーを書く