コンテキスト購入

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コンテキスト購入 は、プレイヤーがアイテムを購入するように促すエクスペリエンスの ショップ の外で発生する戦略的なイベントです。コンテキスト購入は、正しいアイテム、正しい時間 のフレームワークの下で、デザイナーがプレイヤーの期待を提供するためにキーステ

コンテキスト購入にアプローチする方法は、次のカテゴリに分割できます:

  • ゲーム内
  • プレイ前
  • ロビー
  • 補助
  • UI

ゲーム中

インプレイ中の購入は、プレイヤーがインエクスペリエンス活アクティビティに積極的に参加しているときに購入オプションを提示するコンテキスト購入を参照します。プレイヤーのセッションに悪影響を与える可能性のあるコンテキスト購入のタイミングを注意してください。 色または死亡するカラーを提供することでこれは잘できます。 Color or Die は、プレイヤーが死亡した後にコンテキスト購入機会を提供します。 Color or Death では、プレイヤーが死亡すると、再生し、進行状況の一部を失うか、追加のライフを購入して続行することができます。 Japanese: Color or Die は、プレイヤーが死亡した後にコンテキスト購入機会を提

ゲーム内コンテキスト購入機会。
「Robux を購入」購入フロー。

このアプローチは、伝統的なアーケードゲームに使用される「続行カウントダウン」オプションをミラートします。「Robux を購入」の購入フローを完了するためにプレイヤーに提供されるコンテキスト購入オプションが、数秒間かかる場合があります。ゲームプレイパウズを設計することができない

プレイ前

プレイ前 コンテキスト購入は、プレイヤーがインエクスペリエンス活アクティビティに参加するのを待っているときに購入オプションを提示することを参照します。これは通常ゲームプレイがゲーム内で独立して繰り返されるインスタンスベースのエクスペリエンスで発生します。

ドア は、プレランショップの各ラウンド前にプレイヤーにプレイコンテキストの購入機会を提供して、ドア をうまく活用しています。In ドア 、ロビーのショップは Knobs、ゲーム内通貨を明らかにして、0>アイテムを購入する前に0> プレイヤーに明らかにします。

各実行の前に、ロビーから退出した後、プレイヤーはエレベーターに入り、そこで Knobs を使用して消費アイテムを購入する機会が提供されます。プレランショップは、各アイテムの利点を明確にし、コンビネーションで使用できるようになるために意図的に配置されています。

ドア ロビーショップ
プレプレイコンテキスト購入機会

ロビー

ロビー コンテキスト購入は、プレイヤーがアイテムを購入するようにと意図的にロビーのソーシャルアスペクトを利用しています。これは通常、ショップを 3D オブジェクトにすることで行われます。この技術は スーパーストライカーリーグ でよく見られま

Super Striker League ロビー。

エクスペリエンスでロビーコンテキスト購入を使用する場合は、プレイヤーが 3D オブジェクトに表示されているアイテムがすべて購入可能なアイテムであるかを理解していることを確認してください。如果他の場所で購入可能なアイテムがある場合は、ロビーコンテキスト購入の交流を開くことを検討してください。

ロビーコンテキスト購入機会。
フル スーパーストライカーリーグ 買うョップ。

補助

補充 コンテキスト購入は、プレイヤーが関連する効果のある複数のアイテムを購入する機会です。In Bee Swarm Simulator では、プレイヤーは花粉を集めてハチミツに変換します。ストアは、Bee Pollen Passを販売し、プレイヤーが通常の

Bee Swarm Simulator ショッ買う。

補充コンテキスト購入の機会は、パスが初期に選択したパスではないため、プレイヤーにもパスの補充性を購入するように促すことです。ショップで 2つ以上のアイテムの補充性をコミュニケートすると、新しいプレイヤーがエクスペリエンスについて学びやすくなります。

使用するセールスプロンプトの数を慎重に検討する必要があります。この戦略を使用するために、すべての可能なコンペリアアイテムをバンドルでグループ化することで、プレイヤーのブラウズエクスペリエンスとその環境への浸没を減少できます。コンペリアメッセージのオーバーユースを避けるた

UI

コンテキスト メニュー の UI には、さまざまな形式があり、購入をお勧めするための多目的ツールとして使用できます。コモン UI 購入機会は、バッジ、イベントウィンドウ、およびアナウンスを通じて共通です。

ボットクラッシュシミュレーター
の UI ショップバッジ。

ロード中の画面は、プレイヤーの注意をそらされることなく、購入オプションを表示するための明確なスペースを提供します。プレイヤーが注意をそらされることなく購入オプションを表示するために、このようなスペースを使用することを選択することができます

Adopt Me の画面購入機会を読み込み中。

基本的なモーダルオファーは、アイテムや機能を促進するのにも使用されます。In Adopt Me では、プレイセッションを開始する後、プレイヤーにモダンな豪邸が提供されます。これらのモーダルを使用すると、複数のモーダルが上書きして重複することを防ぐために、ロジックを実装する必要があります

Adopt Me
のモーダルオファー。

UI と UX デザインについては、UI と UX を参照してください。