Robloxでゲームをデザインする

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デザイナーの役割は、プレイヤーにとって魅力的なゲームを作成し、時間をかけてそのプレイヤーを維持し、さらなる開発を資金調達するための持続可能なマネタイズモデルを考案することです。初心者のデザイナーであれ、ベテランであれ、Robloxはデザインプロセスをサポートするためのさまざまなリソースを提供しています。

新着情報

スケッチシリーズ: オンボーディング技術
スケッチシリーズ: リテンションメトリクス

ゲームをデザインする

  • Robloxのためのデザイン: Robloxがプラットフォームとしてどのようにユニークであるか、これらの要素を考慮してゲームをデザインする方法を学びます。
  • コアループ: ゲームをゼロから構築するための中心的なゲームプレイシステムをデザインする方法を学びます。
  • プロトタイピング: ゲームの可能性を探るためのさまざまなプロトタイピング手法と、それらがどのようにビジョンを実現するのに役立つかを学びます。

ゲームを構築する

  • オンボーディング: できるだけ多くの新しいプレイヤーを維持し、潜在的な同時接続ユーザーや日次アクティブユーザーを増やし、ゲームのマネタイズの可能性を向上させるための効果的なオンボーディング体験をデザインする方法を学びます。
  • オンボーディング技術: プレイヤーをできるだけ早くシームレスにオンボーディングファunnelを通じて導くための戦略を学びます。
  • クエストデザイン: ゲーム内のエンゲージメントとリテンションを高めるために、クエスト、実績、デイリーを効果的にデザインする方法を学びます。
  • UIとUXデザイン: ユーザーインターフェースをデザインする方法と、直感的で魅力的なゲームをデザインする方法を学びます。

経験をマネタイズする

  • マネタイズの基礎: 経験の金銭的成長の可能性を最大化するためのマネタイズのベストプラクティスとショップデザインを学びます。
  • シーズンパスデザイン: 新しいコンテンツを提供し、プレイヤーのリテンションを促進し、収益を生み出すためのシーズンパスをデザインする方法を学びます。
  • サブスクリプションデザイン: プレイヤーが毎月楽しみにする定期購入をデザインする方法を学びます。
  • コンテキスト購入: 経験のショップの外で発生する魅力的で目立たない購入機会をデザインする方法を学びます。
  • バーチャル経済のバランス: 新しいイベントを導入する際にバーチャル経済のバランスを取るためのベストプラクティスを学びます。

ゲームをサポートする

  • LiveOpsの基本: プレイヤーがゲームを楽しみ続けるためのコンテンツをデザインする方法を学びます。
  • LiveOpsの計画: 2種類のコンテンツのリリースを組み合わせることで、動的で魅力的なゲームを維持する方法を学びます。
  • 分析の基本: 主要業績評価指標(KPI)を活用して、ゲームの健康状態と成長の機会を特定する方法を学びます。
  • コンテンツ更新: 大規模なゲーム更新の間にプレイヤーを引き付け続けるためのコンテンツのリズムをデザインする方法を学びます。
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