ゲームデザイナーの役割は、プレイヤーにとって魅力のある体験を創造し、新しいシステムとコンテンツを提供することで長期間にわたってプレイヤーを保持し、さらなる開発に資金を提供するための持続可能な収益化モデルを考案することです。 あなたが初心者のデザイナーであろうとベテランであろうと、コアループを理解したりライブゲームをサポートしたりするだけであろうと、Roblox は、ゲームデザインの知識とスキルを広げるためのさまざまなリソースを提供します。
デザインの基礎
デザインの基礎は、成功するゲームをデザインするために必要な基本的な知識とスキルです。 これには、コアループのデザイン、プレイヤーを惹きつけて保持するような進行システム作成、その他の基本的なトピックが含まれます。
システムデザインとバランス
システムデザインには、基本的なコアループからディープな進行システムまで、ゲーム内でプレイヤーが接するルールや機能の開発が含まれます。
コンテンツデザイン
コンテンツデザインとは、ゲームのシステムとプレイヤーが接するときに体験するコンテンツの開発を意味します。 テキスト、アイテム、場所、イベント、キャラクターなどは、すべてコンテンツの例として挙げられます。
レベルのデザイン
Roblox で「ビルダー」と呼ばれるレベルデザイナーは、ゲームデザインとアートの組み合わせを使用して、プレイヤーが交流したり探索したりする環境を開発します。 レベルデザインのベストプラクティスは、ジャンルやアプリケーションによって異なります。
解析
解析では、ゲームや機能のパフォーマンスを測定をして、あなたのゲームの健全性の全体像を与えてくれます。 提供されるデータは、開発者がゲームの最適化やアップデートについて、情報に基づいた意思決定を行うのに役立ちます。
制作とチーム管理
開発チームの規模の大小にかかわらず、制作やチーム管理戦略は、メンバー間のコミュニケーションを改善し、開発をより予測可能で効率的なものにして、健全なワークライフバランスを促進するのに役立ちます。
ソーシャル機能とロールプレイ
ソーシャル機能は、プレイヤーが友達とプレイしたり、他のプレイヤーと交流する方法を提供します。 開発者は、共有スペースやマルチプレイヤーメカニクスのデザインを介して、ソーシャルプレイを容易に促進できます。
UI と UX
ユーザーインターフェース(UI)やユーザー体験(UX)をデザインすることにより、プレイヤーに、ゲームシステム、他のプレイヤー、および世界との交流に使用する情報やツールを提供します。 直感的な情報デザイン、効率的なフロー、魅力的な交流を提供することにより、UI/UX は、ゲームをより洗練させ、ユーザーにとって使いやすいものにします。
ライブオペレーション
ライブオペレーション(LiveOps)は、バグ修正や品質改善から、コンテンツケイデンスやメジャーリリースまで、開発者がリリース後にゲームに提供する継続的なアップデートやサポートです。
マーケティングとコミュニティエンゲージメント
アクティブプレイヤーベースを育成することは、成功し長続きするゲームを開発する上で重要な部分です。 マーケティングおよびコミュニティエンゲージメント戦略には、発売前/発売後のゲームのプロモーション、新しいプレイヤーの獲得、プレイヤーコミュニティとの交流などが含まれます。