La scheda Modello include strumenti per manipolare gli oggetti 3D nell'area di lavoro, creare modelli dettagliati, lavorare con i vincoli fisici e aggiungere oggetti avanzati.
Strumenti di trasformazione
Gli strumenti di trasformazione primaria includono Seleziona, Sposta, Ridimensiona, Ruota e Trasforma. Quando scegli uno strumento, i trascinatori visivi compariranno sull'oggetto selezionato nella finestra 3D.
Modalità
Il Modalità il selettore commuta tra le trasformazioni geometriche standard e simulazione di vincoli meccanici durante lo spostamento o la rotazione delle parti.
Collisioni
La casella di controllo Collisioni aziona lo stato delle collisioni quando stai trasformando gli oggetti. Se le collisioni sono disattivate, puoi spostare, ridimensionare e ruotare gli oggetti in modo che si sovrappongano; se le collisioni sono attive, non puoi trasformare gli oggetti per sovrapporli ad altri oggetti.
Snapping di trasformazione
Gli Snapping di trasformazione degli strumenti si basano su pulsanti adatti per spostare/ridimensionare o gradi per ruotare. Puoi attivare o disattivare il segno di spunta nella casella di controllo accanto a Ruota o Sposta e regolare gli incrementi di rotazione / trasformazione tramite i campi di ingresso.
Coordinate di trasformazione
CtrlL su Windows o ⌘L su macOS attiva la trasformazione tra un oggetto relativo alle coordinate del mondo o le coordinate locali. Quando è attiva la modalità locale, il simbolo L apparirà nell'angolo inferiore destro dell'oggetto.
Strumenti di pivot
Gli strumenti Pivot ti consentono di avere il pieno controllo dei punti intorno ai quali è possibile ruotare e traslare. Per ulteriori dettagli, consulta Strumenti di Pivot.
Lo Strumento di allineamento
Il pulsante Strumento di allineamento apre un insieme di strumenti per allineare oggetti o gruppi di oggetti lungo gli assi X, Y o Z. Per maggiori informazioni, consulta Strumento di allineamento.
Inserimento di una parte
Il pulsante Parte consente di inserire una nuova parte nello spazio di lavoro. Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sul pulsante potrai selezionare Blocco, Sfera, Cuneo, Cuneo angolare o Cilindro. Per maggiori informazioni, consulta Parti.
Gestione del materiale
La finestra Gestione del materiale ti consente di applicare e creare materiali personalizzati per parti e terreni. Per ulteriori dettagli, consulta Materiali.
Selezionatore di colori
Cliccando sulla piccola freccia a discesa sul pulsante Colore si aprirà un selezionatore di colori di forma esagonale e, per impostazione predefinita, il colore scelto si applicherà a tutte le parti selezionate. Puoi anche applicare un colore scelto come strumento di verniciatura collegando l'Azione di colore come strumento e facendo clic su parti specifiche nella finestra 3D.
Per modi alternativi per applicare i colori personalizzati, consulta Colorare le parti.
Strumenti di gruppo
È possibile raggruppare gli oggetti in un modello selezionandoli e facendo clic sul pulsante Gruppo. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: CtrlG (Windows) o ⌘G (macOS).
In alternativa, è possibile raggruppare gli oggetti in una cartella facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionando Raggruppa come cartella. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: AltCtrlG (Windows) o ⌥⌘G (macOS).
Per separare un modello o una cartella esistente, fare clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionare Separa. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: CtrlU (Windows) o ⌘U (macOS).
Strumenti di blocco
È possibile abilitare lo strumento di blocco facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante Blocca e selezionando lo strumento di blocco. Azione ha una Scorciatoia predefinita: AltL (Windows) o ⌥L (macOS).
Una volta abilitato, lo strumento funziona come una "chiave" per entrambi gli stati – facendo clic su un oggetto sbloccato l'oggetto si blocca, facendo clic su un oggetto bloccato, l'oggetto si sblocca.
Per sbloccare tutti gli oggetti, fare clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionare Sblocca tutto.
Interruttore di ancoraggio
L'interruttore di Ancoraggio consente di determinare se la parte sarà immobile per il principio della fisica. AnchoredQuando , una parte non cambierà la posizione a causa della gravità, della collisione di altre parti, della sovrapposizione di altre parti o per altre cause legate alla fisica. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: AltA (Windows) or ⌥A (macOS).
Modellazione solida
La sezione Modellazione solida contiene gli strumenti adatti per creare una nuova geometria al di là delle parti fornite da Roblox. Per maggiori informazioni, consulta Modellazione solida.
Strumento | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Unione | ShiftCtrlG (Windows) Shift⌘G (macOS) | Unisci tra loro due o più parti per formare un'unico insieme solido. |
Interseziona | ShiftCtrlI (Windows) Shift⌘I (macOS) | Interseziona le parti che si sovrappongono in una singola intersezione solida. |
Nega | ShiftCtrlN (Windows) Shift⌘N (macOS) | Negare le parti, utile per fare buchi e indentazioni. |
Separa | ShiftCtrlU (Windows) Shift⌘U (macOS) | Separa l'unione o l'intersezione ritornando alle parti singole. |
Vincoli fisici
La sezione Vincoli contiene strumenti per creare Constraints fisici tra gli oggetti.
I vincoli sono classificati in due gruppi:
- Vincoli meccanici — i vincoli in questo gruppo funzionano come connessioni meccaniche, ad esempio cerniere, molle, motori e corde.
- Vincoli di movimento — i vincoli in questo gruppo applicano la forza o effettuano una torsione per muovere uno o più insiemi
Effetti e creazioni
Gli strumenti della sezione Gameplay ti consentono di inserire bellissimi effetti come luci e emettitori di particelle, così come di inserire rapidamente nello Spazio 3D un SpawnLocation.
Azione | Descrizione |
---|---|
Effetti | Crea una nuova luce o un effetto nello spazio di lavoro o nell'oggetto selezionato. Il menù a discesa ti consente di selezionare il tipo di effetto da creare. |
Genera | Aggiunge un SpawnLocation per i giocatori che compaiono quando trovano partecipano all'esperienza. |
Opzioni avanzate
La sezione Avanzata contiene strumenti per inserire oggetti, servizi e script avanzati, così come per configurare il filtraggio delle collisioni.
Azione | Descrizione |
---|---|
Inserisci Oggetto | Apre il Pop-up di l'inserimento rapido degli oggetti. |
Modello | Consente di importare un Model da un file locale. |
Servizio | Consente di inserire servizi che non sono elencati nell'Explorer per impostazione predefinita. |
Gruppo di collisione | Apre una finestra che consente di creare e modificare i gruppi di collisione per filtro di collisione. |
Esegui Script | Esegue un Script situato in un file sulla tua macchina locale. |
Script | Inserisce un Script nel Instance selezionato. |
ScriptLocale | Inserisce un LocalScript nel Instance selezionato. |
ScriptModulo | Inserisce un ModuleScript nel Instance selezionato. Puoi implementare questo tipo di Script per riutilizzare il codice in altri script. |