Scheda Modello

La scheda Modello include strumenti per manipolare gli oggetti 3D nell'area di lavoro, creare modelli dettagliati, lavorare con i vincoli fisici e aggiungere oggetti avanzati.

La scheda Modello è indicata nella barra degli strumenti Studio

Strumenti di trasformazione

Gli strumenti di trasformazione primaria includono Seleziona, Sposta, Ridimensiona, Ruota e Trasforma. Quando scegli uno strumento, i trascinatori visivi compariranno sull'oggetto selezionato nella finestra 3D.

Gli strumenti di trasformazione si trovano nella scheda Modello
Muovi i trascinatori presenti sulla parte nella finestra di visualizzazione 3D
Sposta
Ridimensiona i trascinatori che si trovano sulla parte nella finestra di visualizzazione 3D
Ridimensiona
Ruota i trascinatori che si trovano nella finestra di visualizzazione 3D
Ruota

Modalità

Il Modalità il selettore commuta tra le trasformazioni geometriche standard e simulazione di vincoli meccanici durante lo spostamento o la rotazione delle parti.

Selettore di modalità indicato nella scheda Home

Collisioni

La casella di controllo Collisioni aziona lo stato delle collisioni quando stai trasformando gli oggetti. Se le collisioni sono disattivate, puoi spostare, ridimensionare e ruotare gli oggetti in modo che si sovrappongano; se le collisioni sono attive, non puoi trasformare gli oggetti per sovrapporli ad altri oggetti.

La casella di controllo Collisioni si trova nella scheda Modello

Snapping di trasformazione

Gli Snapping di trasformazione degli strumenti si basano su pulsanti adatti per spostare/ridimensionare o gradi per ruotare. Puoi attivare o disattivare il segno di spunta nella casella di controllo accanto a Ruota o Sposta e regolare gli incrementi di rotazione / trasformazione tramite i campi di ingresso.

Gli strumenti di snapping si trovano nella scheda Modello

Coordinate di trasformazione

CtrlL su Windows o L su macOS attiva la trasformazione tra un oggetto relativo alle coordinate del mondo o le coordinate locali. Quando è attiva la modalità locale, il simbolo L apparirà nell'angolo inferiore destro dell'oggetto.

Trascinatori parziali nella modalità di orientamento Mondo

Strumenti di pivot

Gli strumenti Pivot ti consentono di avere il pieno controllo dei punti intorno ai quali è possibile ruotare e traslare. Per ulteriori dettagli, consulta Strumenti di Pivot.

Gli Strumenti di pivot si trovano nella scheda Modello

Lo Strumento di allineamento

Il pulsante Strumento di allineamento apre un insieme di strumenti per allineare oggetti o gruppi di oggetti lungo gli assi X, Y o Z. Per maggiori informazioni, consulta Strumento di allineamento.

Lo Strumento di allineamento indicato nella scheda Modello

Inserimento di una parte

Il pulsante Parte consente di inserire una nuova parte nello spazio di lavoro. Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sul pulsante potrai selezionare Blocco, Sfera, Cuneo, Cuneo angolare o Cilindro. Per maggiori informazioni, consulta Parti.

Il menu delle Parti si trova nella scheda Modello

Gestione del materiale

La finestra Gestione del materiale ti consente di applicare e creare materiali personalizzati per parti e terreni. Per ulteriori dettagli, consulta Materiali.

Gestione del Materiale si trova nella scheda Modello

Selezionatore di colori

Cliccando sulla piccola freccia a discesa sul pulsante Colore si aprirà un selezionatore di colori di forma esagonale e, per impostazione predefinita, il colore scelto si applicherà a tutte le parti selezionate. Puoi anche applicare un colore scelto come strumento di verniciatura collegando l'Azione di colore come strumento e facendo clic su parti specifiche nella finestra 3D.

Il pulsante del Colore si trova nella scheda Modello

Per modi alternativi per applicare i colori personalizzati, consulta Colorare le parti.

Strumenti di gruppo

È possibile raggruppare gli oggetti in un modello selezionandoli e facendo clic sul pulsante Gruppo. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: CtrlG (Windows) o G (macOS).

In alternativa, è possibile raggruppare gli oggetti in una cartella facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionando Raggruppa come cartella. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: AltCtrlG (Windows) o G (macOS).

Per separare un modello o una cartella esistente, fare clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionare Separa. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: CtrlU (Windows) o U (macOS).

Gli strumenti di gruppo si trovano nella scheda Modello

Strumenti di blocco

È possibile abilitare lo strumento di blocco facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante Blocca e selezionando lo strumento di blocco. Azione ha una Scorciatoia predefinita: AltL (Windows) o L (macOS).

Una volta abilitato, lo strumento funziona come una "chiave" per entrambi gli stati – facendo clic su un oggetto sbloccato l'oggetto si blocca, facendo clic su un oggetto bloccato, l'oggetto si sblocca.

Per sbloccare tutti gli oggetti, fare clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionare Sblocca tutto.

Gli strumenti di blocco si trovano nella scheda Modello

Interruttore di ancoraggio

L'interruttore di Ancoraggio consente di determinare se la parte sarà immobile per il principio della fisica. AnchoredQuando , una parte non cambierà la posizione a causa della gravità, della collisione di altre parti, della sovrapposizione di altre parti o per altre cause legate alla fisica. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: AltA (Windows) or A (macOS).

Selettore di ancoraggio indicato nella scheda Modello

Modellazione solida

La sezione Modellazione solida contiene gli strumenti adatti per creare una nuova geometria al di là delle parti fornite da Roblox. Per maggiori informazioni, consulta Modellazione solida.

Gli strumenti Modellazione solida si trovano nella scheda Modello
StrumentoScorciatoiaDescrizione
UnioneShiftCtrlG (Windows)
ShiftG (macOS)
Unisci tra loro due o più parti per formare un'unico insieme solido.
IntersezionaShiftCtrlI (Windows)
ShiftI (macOS)
Interseziona le parti che si sovrappongono in una singola intersezione solida.
NegaShiftCtrlN (Windows)
ShiftN (macOS)
Negare le parti, utile per fare buchi e indentazioni.
SeparaShiftCtrlU (Windows)
ShiftU (macOS)
Separa l'unione o l'intersezione ritornando alle parti singole.

Vincoli fisici

La sezione Vincoli contiene strumenti per creare Constraints fisici tra gli oggetti.

I vincoli sono classificati in due gruppi:

  • Vincoli meccanici — i vincoli in questo gruppo funzionano come connessioni meccaniche, ad esempio cerniere, molle, motori e corde.
  • Vincoli di movimento — i vincoli in questo gruppo applicano la forza o effettuano una torsione per muovere uno o più insiemi

Effetti e creazioni

Gli strumenti della sezione Gameplay ti consentono di inserire bellissimi effetti come luci e emettitori di particelle, così come di inserire rapidamente nello Spazio 3D un SpawnLocation.

Gli strumenti di effetti e creazioni si trovano nella scheda Modello
AzioneDescrizione
EffettiCrea una nuova luce o un effetto nello spazio di lavoro o nell'oggetto selezionato. Il menù a discesa ti consente di selezionare il tipo di effetto da creare.
GeneraAggiunge un SpawnLocation per i giocatori che compaiono quando trovano partecipano all'esperienza.

Opzioni avanzate

La sezione Avanzata contiene strumenti per inserire oggetti, servizi e script avanzati, così come per configurare il filtraggio delle collisioni.

Le opzioni avanzate sono indicate nella scheda Modello
AzioneDescrizione
Inserisci OggettoApre il Pop-up di l'inserimento rapido degli oggetti.
ModelloConsente di importare un Model da un file locale.
ServizioConsente di inserire servizi che non sono elencati nell'Explorer per impostazione predefinita.
Gruppo di collisioneApre una finestra che consente di creare e modificare i gruppi di collisione per filtro di collisione.
Esegui ScriptEsegue un Script situato in un file sulla tua macchina locale.
ScriptInserisce un Script nel Instance selezionato.
ScriptLocaleInserisce un LocalScript nel Instance selezionato.
ScriptModuloInserisce un ModuleScript nel Instance selezionato. Puoi implementare questo tipo di Script per riutilizzare il codice in altri script.