La scheda Home contiene gli strumenti di base per costruire e testare la tua esperienza.
Appunti
La prima sezione da sinistra contiene gli strumenti per copiare, tagliare, incollare e duplicare le richieste. Puoi eseguire queste operazioni su entrambi gli oggetti Mondo 3D o nelle richieste della finestra di Explorer.
Azione | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Incolla | CtrlV (Windows) ⌘V (macOS) | Inserisci il contenuto della clipboard. |
Copia | CtrlC (Windows) ⌘C (macOS) | Copia le selezioni correnti sulla clipboard. |
Taglia | CtrlX (Windows) ⌘X (macOS) | Taglia le selezioni correnti e le inserisce nella clipboard. |
Duplica | CtrlD (Windows) ⌘D (macOS) | Duplica le selezioni correnti allo stesso livello all'interno della gerarchia. |
Strumenti di trasformazione
Gli strumenti di trasformazione primaria includono Seleziona, Sposta, Ridimensiona e Ruota. Quando scegli uno strumento, i trascinatori visivi compariranno sull'oggetto selezionato all'interno della finestra.
Gli incrementatori di trasformazione degli strumenti si basano su pulsanti adatti per spostare/ridimensionare o gradi per ruotare. Puoi regolare questi incrementatori nella scheda Modello.
Modalità
Il Modalità il selettore commuta tra le trasformazioni geometriche standard e simulazione di vincoli meccanici durante lo spostamento o la rotazione delle parti.
Collisioni
La casella di controllo Collisioni aziona lo stato delle collisioni quando stai trasformando gli oggetti. Se le collisioni sono disattivate, puoi spostare, ridimensionare e ruotare gli oggetti in modo che si sovrappongano; se le collisioni sono attive, non puoi trasformare gli oggetti per sovrapporli ad altri oggetti.
Coordinate di trasformazione
CtrlL su Windows o ⌘L su macOS attiva la trasformazione tra un oggetto relativo alle coordinate del mondo o le coordinate locali dell'oggetto. Quando è attiva la modalità locale, il simbolo L apparirà nell'angolo inferiore destro dell'oggetto.
Editor Terreno
Il pulsante Editor apre una finestra con gli strumenti per creare e modellare un terreno statico. Per maggiori informazioni, consulta l'Editor di terreni.
Cassetta degli attrezzi
La cassetta degli attrezzi include tutti i modelli, le immagini, le reti, gli audio e gli altri elementi da te pubblicati, o gli elementi pubblicati dagli altri gruppi cui appartieni. Include inoltre una selezione di risorse realizzate da Roblox o dai membri della comunità Roblox.
Inserimento di una parte
Il pulsante Parte consente di inserire una nuova parte nello spazio di lavoro. Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sul pulsante potrai selezionare Blocco, Sfera, Cuneo, Cuneo angolare o Cilindro. Per maggiori informazioni, consulta Parti.
Designer UI
Il pulsante UI apre una scheda che ti consentirà di inserire, ridimensionare e riposizionare rapidamente degli oggetti UI sullo schermo, come ad esempio etichette, cornici e pulsanti. Per informazioni dettagliate sugli oggetti disponibili nella scheda UI, consulta UI.
Importazione 3D
Lo strumento Importazione 3D ti consente di importare praticamente qualsiasi tipo di o e di file texture associata all'interno .fbx .obj di Studio. Per maggiori informazioni, consulta l'Importatore 3D.
Gestione del materiale
La finestra Gestione del materiale ti consente di applicare e creare materiali personalizzati per parti e terreni. Per ulteriori dettagli, consulta Materiali.
Generatore di materiale
Il Generatore di materiale è stato progettato per creare varianti di materiali a partire dalle voci di testo. Utilizzandolo, potrai digitare qualunque frase e selezionare Genera per vedere i risultati in pochi secondi Per ulteriori dettagli, vedere Generatore di materiali. Per ulteriori dettagli, consulta Generatore di materiali.
Selezionatore di colori
Cliccando sulla piccola freccia a discesa sul pulsante Colore si aprirà un selezionatore di colori di forma esagonale e, per impostazione predefinita, il colore scelto si applicherà a tutte le parti selezionate. Puoi anche applicare un colore scelto come strumento di verniciatura collegando l'Azione di colore come strumento e facendo clic su parti specifiche nella finestra 3D.
Per modi alternativi per applicare i colori personalizzati, consulta Colorare le parti.
Strumenti di gruppo
È possibile raggruppare gli oggetti in un modello selezionandoli e facendo clic sul pulsante Gruppo. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: CtrlG (Windows) o ⌘G (macOS).
In alternativa, è possibile raggruppare gli oggetti in una cartella facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionando Raggruppa come cartella. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: AltCtrlG (Windows) o ⌥⌘G (macOS).
Per separare un modello o una cartella esistente, fare clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionare Separa. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: CtrlU (Windows) o ⌘U (macOS).
Strumenti di blocco
È possibile abilitare lo strumento di blocco facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante Blocca e selezionando lo strumento di blocco. Azione ha una Scorciatoia predefinita: AltL (Windows) o ⌥L (macOS).
Una volta abilitato, lo strumento funziona come una "chiave" per entrambi gli stati – facendo clic su un oggetto sbloccato l'oggetto si blocca, facendo clic su un oggetto bloccato, l'oggetto si sblocca.
Per sbloccare tutti gli oggetti, fare clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionare Sblocca tutto.
Interruttore di ancoraggio
L'interruttore di Ancoraggio consente di determinare se la parte sarà immobile per il principio della fisica. AnchoredQuando , una parte non cambierà la posizione a causa della gravità, della collisione di altre parti, della sovrapposizione di altre parti o per altre cause legate alla fisica. Quest'azione ha una scorciatoia predefinita: AltA (Windows) or ⌥A (macOS).
Opzioni di Playtest
Ci sono tre opzioni comuni per testare l'esperienza di gioco. Facendo clic sul pulsante si avvia un test di riproduzione della modalità attualmente selezionata; facendo clic sulla piccola freccia sotto il pulsante è possibile scegliere una modalità diversa.
Modalità | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Gioca | F5 | Inizia a simulare l'esperienza inserendo il tuo avatar in un SpawnLocation o coordinate di circa (0, 100, 0). |
Gioca qui | Inizia a simulare esperienza inserendo il tuo avatar davanti alla posizione attuale della fotocamera. | |
Esegui | F8 | Comincia a simulare l'esperienza ma non inserisce il tuo avatar. La simulazione inizia dalla posizione corrente della Telecamera e puoi navigare utilizzando i controlli della Telecamera di Studio. |
Una volta che il test di riproduzione è in esecuzione, si renderanno disponibili le seguenti opzioni:
Azione | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Client/server | Durante il playtesting in una modalità di "gioco solitario" (Gioca o Gioca qui), scegli tra modalità client e modalità server. Per ulteriori dettagli, consulta Modelli di test Studio. | |
Stop | ShiftF5 | Interrompe la simulazione dell'esperienza e reimposta tutti gli oggetti e le istanze al momento prima di cliccare Gioca, Gioca qui, o Esegui. |
Impostazioni di gioco
Il pulsante Impostazioni di gioco, accessibile solo per un'esperienza pubblicata, ti consente di aggiornare informazioni di base, autorizzazioni, sicurezza, impostazioni dell'avatar e altro ancora. Per maggiori informazioni, consulta la pagina di riferimento delle Impostazioni di gioco.
Test del Team
Durante una sessione di Creazione di squadra, facendo clic su Test di squadra si avvierà una sessione con altri editor e il pulsante il Uscita dal gioco ti consentirà di uscire dalla sessione corrente.