importa BetaAlert dal '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
La Home scheda contiene strumenti di base per la costruzione e il test della tua esperienza.
Clipboard
La prima sezione a sinistra contiene strumenti per copiare, tagliare, incollare e duplicare le istanze. Puoi eseguire queste operazioni su entrambi gli oggetti 3D o le istanze nella finestra Explorer.
Azione | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Incolla | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | Inserisci i contenuti dello clipboard. |
Copia | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | Copia le selezioni attuali negli appunti. |
Taglia | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | Taglia le selezioni attuali e mettile negli appunti. |
Duplica | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | Riproduci le attuali selezioni nello stesso livello nella gerarchia. |
Strumenti di trasformazione
Gli strumenti di trasformazione principali includono Seleziona, Muovi, Scala e 2> Ruota2>. Quando scegli uno strumento, i trascinatori visivi vengono visualizzati sull'oggetto selezionato nella finestra.
Gli incrementi di trasformazione degli strumenti agganciare gli incrementi sono basati su studs per muovere/scaliare o gradi per ruotare, ciascuno regolabile nella scheda 1>Modello1> . Mentre trasformi, puoi attivare temporaneamente l'aggancio delle scala tenendo premuto la chiave 4>Maiusc4>.
Modalità
Il Modalità selettore passa tra le trasformazioni geometriche standard e simulazione di vincoli meccanici mentre si muove o ruota le parti.
Collisioni
La casella di controllo delle collisioni attiva lo stato delle collisioni quando trasformi gli oggetti. Se le collisioni sono disattivate, puoi Sposta, Ridimensionaree ruotare gli oggetti in modo che si sovrappongano tra loro; se le collisioni sono attivate, non puoi trasformare gli oggetti per sovrapporsi tra gli altri oggetti.
TransformCoordinates
CtrlL su Windows o ⌘ su Mac attiva/disattiva la trasformazione di un oggetto rispetto alle coordinate mondiali o locali dell'oggetto. Quando in modalità locale, un simbolo L appare nella parte inferiore destra dell'oggetto.
Editor del Terreno
Il pulsante Editor apre una finestra con strumenti per creare e modellare il terreno statico. Per ulteriori informazioni, vedi Editor del terreno .
Cassetta degli Attrezzi
La Toolbox include tutti i modelli, le immagini, le maglie, l'audio/suonoe altro ancora che hai pubblicato, o quelli pubblicati dai gruppi a cui appartieni. Esso include anche una selezione di risorse create da Roblox o da membri della comunità Roblox.
Inserimento della parte
Il pulsante Parte inserisce una nuova parte nell'area di lavoro. Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla pulsante, puoi selezionare sia Blocco , Sfera , 1>Cuneo1> , 4>Angolo di cuneo4> , o 7>Cilindro7> . Per ulteriori informazioni, v
Progettista UI
Il pulsante UI apre una scheda che ti consente di inserire rapidamente oggetti comuni sullo schermo, come etichette, 框, e 1> pulsanti1>.
Importa 3D
Lo strumento Importa 3D ti consente di importare quasi qualsiasi tipo di .fbx o .obj e i file di texture associati in Studio. Vedi 2> Importatore 3D2> per ulteriori informazioni.
Colore Widget
Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla Colore widget rivela un selettore di colore esagonale.
Per impostazione predefinita, facendo clic sul pulsante generale Colore , viene applicato il colore scelto a qualsiasi parte selezionata . Se preferisci un flusso di lavoro colorazione/pittura, attiva Azione colore come strumento e quindi fai clic sulle parti nella vista 3D per applicare il colore scelto.
Materiale di base
Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla Materiale widget rivela un materiale picker.
Per impostazione predefinita, facendo clic sul pulsante generale Materiale si applica il materiale scelto a qualsiasi parte selezionata . Se preferisci un flusso di lavoro riempimento/pittura, attiva Azione materiale come strumento e quindi fai clic sulle parti nella vista 3D per applicare il materiale scelto.
Strumenti di gruppo
Puoi raggruppare gli oggetti in un modello selezionandoli e facendo clic sul pulsante Gruppo . Questa azione ha un percorso di accesso predefinito di Ctrl 0> G0> (Windows) o 3> ⌘3> 5> G5> (Mac).
In alternativa, puoi raggruppare gli oggetti in un cartella facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionando Group as a Folder . Questa azione ha un scorciatoia predefinito di 1> Alt1> 4> Ctrl4> 7> G7>
Per ungroup un modello o una cartella esistente, fai clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e seleziona Ungroup . Questa azione ha un percorso di accesso predefinito di Ctrl 0> U0> (Windows) o 3> ⌘3> 5> U5> (Mac).
Blocca strumenti
Puoi abilitare lo strumento di blocco facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante Blocca e selezionando Blocca strumento . Questa azione ha uno script abbreviato di 2> Alt2> 5> L5> (Windows) o 8> ⌥8> 9> L9> (Mac).
Una volta abilitato, lo strumento funziona come "chiave" per entrambi gli stati - facendo clic su un oggetto sbloccato lo blocca, mentre facendo clic su un oggetto bloccato lo sblocca.
Per sbloccare tutti gli oggetti, fai clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e seleziona Sblocca tutti .
Attiva/disattiva l'ancoraggio
L'Ancoraggio attiva/disattiva i controlli se la parte sarà immovibile dalla fisica. Quando Anchored , una parte non cambierà mai la posizione a causa della gravità, delle altre parti di collisione, dell'
Opzioni Playtest
Ci sono tre opzioni comuni per testare un'esperienza. Facendo clic sul pulsante inizia un test di gioco del modo attualmente selezionato, e facendo clic sulla piccola freccia sotto il pulsante ti consente di scegliere un modo diverso.
Modalità | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Gioca | F5 | Inizia a simulare l'esperienza, inserendo il tuo avatar in uno dei seguenti punti di interesse (0, 100, 0). |
Gioca qui. | Inizia a simulare l'esperienza, inserendo il tuo avatar di fronte alla posizione attuale della Telecamera. | |
Esegui | F8 | Inizia a simulare l'esperienza ma non inserisce il tuo Avatar. La simulazione inizia alla posizione della telecamera attuale e puoi navigare in giro usando i Controllidella telecamera Studio. |
Una volta che un playtest è in esecuzione, le seguenti opzioni diventano disponibili:
Azione | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Client/Server | Durante il playtest in una modalità "gioca da solo" ( Gioca o Gioca qui ) attiva/disattiva tra modo client e 2>modo server2>. Vedi 5>Modalità di Studio di Studio5> per i dettagli. | |
Stop | ShiftF5 | Interrompe la simulazione dell'esperienza e ripristina tutti gli oggetti e le istanze all'aspetto in cui sono stati prima Gioca, Gioca qui, o Esegui è stato cliccato. |
Impostazioni di gioco
Il pulsante Impostazioni di gioco , accessibile solo per un'esperienza pubblicata, ti consente di aggiornare le informazioni di base, le autorizzazioni, la sicurezza, le impostazioni dell'avatar e altro ancora. Per ulteriori informazioni, vedi la pagina Impostazioni di gioco.
Testare la squadra
Durante una Sessionecollaborativa, facendo clic su Team Test inizia un playtest con altri editor e Exit Game esce da un Test di giocabilitàattuale.