La scheda Home contiene strumenti di base per costruire e testare la tua esperienza.

Appunti
La prima sezione da sinistra contiene strumenti per copiare, tagliare, incollare e duplicare le istanze.Puoi eseguire queste operazioni su entrambi gli oggetti e le istanze del mondo 3D o nelle finestre Explorer.
Azione | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Incolla | CtrlV (Windows) ⌘V (Mac) | Inserisci i contenuti dell'clipboard. |
Copia | CtrlC (Windows) ⌘C (Mac) | Copia le selezioni attuali negli appunti. |
Taglia | CtrlX (Windows) ⌘X (Mac) | Taglia le selezioni attuali e mettile sul clipboard. |
Duplicato | CtrlD (Windows) ⌘D (Mac) | Duplica le selezioni attuali allo stesso livello nella gerarchia. |
Strumenti di trasformazione
Gli strumenti di trasformazione primari includono Seleziona , Sposta , Scala e Ruota .Quando scegli uno strumento, i trascinatori visivi vengono visualizzati sull'oggetto selezionato nella finestra.




Gli incrementi di trasformazione degli strumenti si basano su borchie per la movimentazione/ridimensionamento o gradi per la rotazione, ognuno regolabile nella scheda Modello della barra degli strumenti.Durante la trasformazione, puoi attivare temporaneamente lo snap tenendo premuta la chiave Shift.
Modalità
Il selettore Modalità passa tra le trasformazioni geometriche standard e simulazione delle restrizioni meccaniche mentre si muovono o ruotano le parti.

Collisioni
La casella di controllo Collisioni attiva lo stato delle collisioni quando stai trasformando gli oggetti.Se le collisioni sono disattivate , puoi Sposta, Ridimensionaree ruotare gli oggetti in modo che si sovrappongano; se le collisioni sono attive , non puoi trasformare gli oggetti per sovrapporsi ad altri oggetti.

Transform coordinati
CtrlL su Windows o ⌘L su Mac si attiva tra la trasformazione di un oggetto rispetto alle coordinate mondiali del mondo o le coordinate locali dell'oggetto locali .Quando in modalità locale, un simbolo L appare a destra inferiore dell'oggetto.

Editor del terreno
Il pulsante Editor apre una finestra con strumenti per creare e modellare il terreno statico. Per ulteriori informazioni, vedi Editor del terreno.

Cassetta degli attrezzi
La Toolbox include tutti i modelli, le immagini, le maglie, l'audio/suonoe altro ancora che hai pubblicato, o quelli pubblicati da gruppi a cui appartieni.Include anche una selezione di risorse create da Roblox o da membri della comunità Roblox.

Inserimento delle parti
Il pulsante Parte inserisce una nuova parte nell'area di lavoro.Fare clic sulla piccola freccia a discesa sul pulsante ti consente di selezionare Blocco , Sfera , Cuneo , Angolo Wedge , o Cilindro .Per ulteriori informazioni, vedi Parti.

Progettista UI
Il pulsante Interfaccia utente apre una scheda che ti consente di inserire rapidamente, Ridimensionae riposizionare oggetti di interfaccia comune sullo schermo, come etichette, quadri e pulsanti.


Importazione 3D
Lo strumento Importa 3D ti consente di importare quasi qualsiasi tipo di .fbx o .obj e file di texture associati in Studio.Vedi 3D Importer per ulteriori informazioni.

Widgetdi colore
Fare clic sulla piccola freccia a discesa sul widget Colore rivela un selettore di colore esagonale.

Per impostazione predefinita, fare clic sul pulsante generale Colore applica il colore scelto a qualsiasi parte selezionata .Se preferisci un flusso di lavoro di riempimento/pittura, attiva Azione colore come strumento e poi clicca sulle parti nella vista 3D per applicare il colore scelto.

Widget materiale
Fare clic sulla piccola freccia a discesa sul widget Materiale rivela un selettore di materiale.

Per impostazione predefinita, fare clic sul pulsante generale Materiale applica il materiale scelto a qualsiasi parte selezionata .Se preferisci un flusso di lavoro di riempimento/pittura, attiva Azione materiale come strumento e poi clicca sulle parti nella vista 3D per applicare il materiale scelto.

Strumenti di gruppo
Puoi raggruppare gli oggetti in un modello selezionandoli e facendo clic sul pulsante Gruppo .Questa azione ha un scorciatoia predefinita di CtrlG (Windows) o ⌘G (Mac).
In alternativa, puoi raggruppare gli oggetti in una cartella folder facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionando Gruppo come cartella .Questa azione ha una scorciatoia predefinita di AltCtrlG (Windows) o ⌥⌘G (Mac).
Per disaggregare un modello o una cartella esistente, fai clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e seleziona Disaggregare .Questa azione ha un scorciatoia predefinita di CtrlU (Windows) o ⌘U (Mac).

Blocca gli strumenti
Puoi abilitare lo strumento Blocca facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante Blocca e selezionando Strumento di blocco .Questa azione ha una scorciatoia predefinita di AltL (Windows) o ⌥L (Mac).
Una volta abilitato, lo strumento funziona come una "chiave" per entrambi gli stati: fare clic su un oggetto sbloccato lo blocca, mentre fare clic su un oggetto bloccato lo sblocca.
Per sbloccare tutti gli oggetti, clicca sulla piccola freccia accanto al pulsante e seleziona Sblocca tutti .

Attivazione dell'attivare/disattivare
Il Ancoraggio toggle controlla se la parte sarà immovibile dalla fisica.Quando Anchored , una parte non cambierà mai posizione a causa della gravità, delle collisioni di altre parti, dell'interseczione di altre parti o di qualsiasi altra causa legata alla fisica.Questa azione ha una scorciatoia predefinita di AltA (Windows) o ⌥A (Mac).

Opzioni di playtest
Esistono tre opzioni comuni per il playtest di un'esperienza.Fare clic sul pulsante avvia un test di riproduzione del modo selezionato attualmente e fare clic sulla piccola freccia sotto il pulsante ti consente di scegliere un diverso modo.

Modalità | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Gioca | F5 | Inizia a simulare l'esperienza, inserendo il tuo avatar a SpawnLocation o coordinate di circa (0, 100, 0). |
Gioca qui | Inizia a simulare l'esperienza, inserendo il tuo avatar di fronte alla posizione attuale della Telecamera. | |
Esegui | F8 | Inizia a simulare l'esperienza ma non inserisce il tuo Avatar.La simulazione inizia dalla posizione della fotocamera attuale e puoi navigare utilizzando i Controllidella fotocamera Studio. |
Una volta che un playtest è in esecuzione, le seguenti opzioni diventano disponibili:

Azione | Scorciatoia | Descrizione |
---|---|---|
Client/Server | Durante il test di gioco in una modalità "gioca da solo" ( Gioca o Gioca qui ), passa tra modalità cliente e modalità server .Vedi Modalità di test dello studio per i dettagli. | |
Fermati | ShiftF5 | Interrompe la simulazione dell'esperienza e ripristina tutti gli oggetti e le istanze a come sono stati prima di Gioca , Gioca qui o Esegui è stato cliccato. |
Impostazioni di gioco
Il pulsante Impostazioni di gioco , accessibile solo per un'esperienza pubblicata, ti consente di aggiornare le informazioni di base, i permessi, la sicurezza, le impostazioni di avatar e altro ancora.Per ulteriori informazioni, vedi la pagina di riferimento Impostazioni di gioco.

Test di squadra
Durante una Sessionecollaborativa, cliccando su Test di squadra inizia un playtest con altri editori e Esci dal gioco esce da un Test di giocabilitàattuale.
