Scheda Home

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La Home scheda contiene strumenti di base per la costruzione e il test della tua esperienza.

Home tab indicated in Studio toolbar

Clipboard

La prima sezione a sinistra contiene strumenti per copiare, tagliare, incollare e duplicare le istanze. Puoi eseguire queste operazioni su entrambi gli oggetti 3D o le istanze nella finestra Explorer.

Clipboard tools indicated in Home tab
AzioneScorciatoiaDescrizione
Incolla CtrlV (Windows) V (Mac)Inserisci i contenuti dello clipboard.
Copia CtrlC (Windows) C (Mac)Copia le selezioni attuali negli appunti.
Taglia CtrlX (Windows) X (Mac)Taglia le selezioni attuali e mettile negli appunti.
Duplica CtrlD (Windows) D (Mac)Riproduci le attuali selezioni nello stesso livello nella gerarchia.

Strumenti di trasformazione

Gli strumenti di trasformazione principali includono Seleziona, Muovi, Scala e 2> Ruota2>. Quando scegli uno strumento, i trascinatori visivi vengono visualizzati sull'oggetto selezionato nella finestra.

Transform tools indicated in Home tab
Move draggers shown on part in 3D viewport
Muovi
Scale draggers shown on part in 3D viewport
Scala
Rotate draggers shown on part in 3D viewport
Ruota

Gli incrementi di trasformazione degli strumenti agganciare gli incrementi sono basati su studs per muovere/scaliare o gradi per ruotare, ciascuno regolabile nella scheda 1>Modello1> . Mentre trasformi, puoi attivare temporaneamente l'aggancio delle scala tenendo premuto la chiave 4>Maiusc4>.

Modalità

Il Modalità selettore passa tra le trasformazioni geometriche standard e simulazione di vincoli meccanici mentre si muove o ruota le parti.

Mode selector indicated in Home tab

Collisioni

La casella di controllo delle collisioni attiva lo stato delle collisioni quando trasformi gli oggetti. Se le collisioni sono disattivate, puoi Sposta, Ridimensionaree ruotare gli oggetti in modo che si sovrappongano tra loro; se le collisioni sono attivate, non puoi trasformare gli oggetti per sovrapporsi tra gli altri oggetti.

Collisions checkbox indicated in Home tab

TransformCoordinates

CtrlL su Windows o su Mac attiva/disattiva la trasformazione di un oggetto rispetto alle coordinate mondiali o locali dell'oggetto. Quando in modalità locale, un simbolo L appare nella parte inferiore destra dell'oggetto.

Part draggers in World orientation mode

Editor del Terreno

Il pulsante Editor apre una finestra con strumenti per creare e modellare il terreno statico. Per ulteriori informazioni, vedi Editor del terreno .

Terrain Editor indicated in Home tab

Cassetta degli Attrezzi

La Toolbox include tutti i modelli, le immagini, le maglie, l'audio/suonoe altro ancora che hai pubblicato, o quelli pubblicati dai gruppi a cui appartieni. Esso include anche una selezione di risorse create da Roblox o da membri della comunità Roblox.

Toolbox indicated in Home tab

Inserimento della parte

Il pulsante Parte inserisce una nuova parte nell'area di lavoro. Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla pulsante, puoi selezionare sia Blocco , Sfera , 1>Cuneo1> , 4>Angolo di cuneo4> , o 7>Cilindro7> . Per ulteriori informazioni, v

Part menu indicated in Home tab

Progettista UI

Il pulsante UI apre una scheda che ti consente di inserire rapidamente oggetti comuni sullo schermo, come etichette, , e 1> pulsanti1>.

UI button indicated in Home tab UI tab indicated in Studio toolbar

Importa 3D

Lo strumento Importa 3D ti consente di importare quasi qualsiasi tipo di .fbx o .obj e i file di texture associati in Studio. Vedi 2> Importatore 3D2> per ulteriori informazioni.

Import 3D button indicated in Home tab

Colore Widget

Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla Colore widget rivela un selettore di colore esagonale.

Studio's Home tab with the Color widget's hexagonal picker.

Per impostazione predefinita, facendo clic sul pulsante generale Colore , viene applicato il colore scelto a qualsiasi parte selezionata . Se preferisci un flusso di lavoro colorazione/pittura, attiva Azione colore come strumento e quindi fai clic sulle parti nella vista 3D per applicare il colore scelto.

Studio's Home tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Materiale di base

Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla Materiale widget rivela un materiale picker.

Studio's Home tab with the Material widget's picker.

Per impostazione predefinita, facendo clic sul pulsante generale Materiale si applica il materiale scelto a qualsiasi parte selezionata . Se preferisci un flusso di lavoro riempimento/pittura, attiva Azione materiale come strumento e quindi fai clic sulle parti nella vista 3D per applicare il materiale scelto.

Studio's Home tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Strumenti di gruppo

Puoi raggruppare gli oggetti in un modello selezionandoli e facendo clic sul pulsante Gruppo . Questa azione ha un percorso di accesso predefinito di Ctrl 0> G0> (Windows) o 3> ⌘3> 5> G5> (Mac).

In alternativa, puoi raggruppare gli oggetti in un cartella facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e selezionando Group as a Folder . Questa azione ha un scorciatoia predefinito di 1> Alt1> 4> Ctrl4> 7> G7>

Per ungroup un modello o una cartella esistente, fai clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e seleziona Ungroup . Questa azione ha un percorso di accesso predefinito di Ctrl 0> U0> (Windows) o 3> ⌘3> 5> U5> (Mac).

Group tools indicated in Home tab

Blocca strumenti

Puoi abilitare lo strumento di blocco facendo clic sulla piccola freccia accanto al pulsante Blocca e selezionando Blocca strumento . Questa azione ha uno script abbreviato di 2> Alt2> 5> L5> (Windows) o 8> ⌥8> 9> L9> (Mac).

Una volta abilitato, lo strumento funziona come "chiave" per entrambi gli stati - facendo clic su un oggetto sbloccato lo blocca, mentre facendo clic su un oggetto bloccato lo sblocca.

Per sbloccare tutti gli oggetti, fai clic sulla piccola freccia accanto al pulsante e seleziona Sblocca tutti .

Lock tools indicated in Home tab

Attiva/disattiva l'ancoraggio

L'Ancoraggio attiva/disattiva i controlli se la parte sarà immovibile dalla fisica. Quando Anchored , una parte non cambierà mai la posizione a causa della gravità, delle altre parti di collisione, dell'

Anchor toggle indicated in Home tab

Opzioni Playtest

Ci sono tre opzioni comuni per testare un'esperienza. Facendo clic sul pulsante inizia un test di gioco del modo attualmente selezionato, e facendo clic sulla piccola freccia sotto il pulsante ti consente di scegliere un modo diverso.

Playtest options indicated in Home tab
ModalitàScorciatoiaDescrizione
Gioca F5Inizia a simulare l'esperienza, inserendo il tuo avatar in uno dei seguenti punti di interesse (0, 100, 0).
Gioca qui. Inizia a simulare l'esperienza, inserendo il tuo avatar di fronte alla posizione attuale della Telecamera.
Esegui F8Inizia a simulare l'esperienza ma non inserisce il tuo Avatar. La simulazione inizia alla posizione della telecamera attuale e puoi navigare in giro usando i Controllidella telecamera Studio.

Una volta che un playtest è in esecuzione, le seguenti opzioni diventano disponibili:

Playtest options indicated in Home tab
AzioneScorciatoiaDescrizione
Client/Server Durante il playtest in una modalità "gioca da solo" ( Gioca o Gioca qui ) attiva/disattiva tra modo client e 2>modo server2>. Vedi 5>Modalità di Studio di Studio5> per i dettagli.
Stop ShiftF5Interrompe la simulazione dell'esperienza e ripristina tutti gli oggetti e le istanze all'aspetto in cui sono stati prima Gioca, Gioca qui, o Esegui è stato cliccato.

Impostazioni di gioco

Il pulsante Impostazioni di gioco , accessibile solo per un'esperienza pubblicata, ti consente di aggiornare le informazioni di base, le autorizzazioni, la sicurezza, le impostazioni dell'avatar e altro ancora. Per ulteriori informazioni, vedi la pagina Impostazioni di gioco.

Game Settings button indicated in Home tab

Testare la squadra

Durante una Sessionecollaborativa, facendo clic su Team Test inizia un playtest con altri editor e Exit Game esce da un Test di giocabilitàattuale.

Team Test option buttons indicated in Home tab