Strumenti di pivot

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Gli strumenti di pivot e le proprietà correlate ti danno il pieno controllo sui punti attorno ai quali gli oggetti ruotano e si traslano.

Strumenti dello Studio interattivo

Gli strumenti dello Studio interattivo si trovano nella barra degli strumenti della scheda Modello.

Strumento di pivot evidenziato nella barra degli strumenti dello Studio.

Quando Pivot è attivato, puoi spostare o ruotare il punto di pivot di un parte o modello. Una volta impostato, la rotazione e la scalatura avvengono attorno al punto di pivot. Per ulteriori informazioni, vedere impostare una parte principale.

I seguenti diagrammi mostrano le posizioni di pivot di esempio in relazione ai limiti dell'oggetto.

Un cubo blu con il suo punto di pivot impostato al centro del cubo. Un cerchio verde rappresenta la rotazione dell'oggetto in relazione al suo punto di pivot.

Quando ruoti il pivot di un modello, anche la bounding box del modello ruota.

Un modello di un blocco viola, blu e rosso con il suo punto di pivot impostato sul bordo della bounding box del modello. Un cerchio verde rappresenta la rotazione dell'oggetto in relazione al suo punto di pivot.

Puoi specificare una PrimaryPart per i modelli, che è una BasePart all'interno del modello che puoi usare come base posizionale. In termini di punti di pivot:

  1. Quando assegni un PrimaryPart a un modello, il pivot esistente cambia al punto di pivot del PrimaryPart. Se in seguito disassegni/annulli il PrimaryPart, il punto di pivot si ripristina al centro della bounding box del modello.
  2. Se elimini il PrimaryPart da un modello, il punto di pivot rimane nella stessa posizione e non torna alla sua posizione precedente. Questo previene un improvviso "salto" se elimini parti dal modello.

Snap

La casella di controllo Snap, disponibile cliccando e tenendo premuto il piccolo angolo sulla barra del pulsante Pivot, attiva o disattiva se il punto di pivot si aggancia a hotspot come angoli, bordi o centri quando lo muovi con lo strumento Modifica Pivot. Quando l'aggancio è attivato, gli hotspot si mostrano come piccoli punti magenta.

Hotspot su una parte
Hotspot su un modello

Ripristina

Il pulsante Ripristina sposta il punto di pivot al centro di un oggetto o della bounding box del modello. Questa operazione è utile dopo aver modificato la composizione di un modello e si desidera posizionare il suo punto di pivot al centro della sua nuova bounding box.

Strumento di Ripristino del Pivot evidenziato nella barra degli strumenti dello Studio.

Proprietà del Pivot

Oltre agli strumenti interattivi, i valori di pivot possono essere impostati direttamente nella finestra Proprietà.

ProprietàDescrizione
Posizione di OriginePosizione attuale nel mondo dell'oggetto basata sul suo punto di pivot anziché sulla sua bounding box. Utile per impostare la posizione precisa di un Model.
Orientamento di OrigineOrientamento attuale dell'oggetto basato sul suo punto di pivot piuttosto che sulla sua bounding box.
Posizione di Offset del PivotPosizione precisa del pivot rispetto all'oggetto.¹
Orientamento di Offset del PivotOrientamento preciso del pivot.¹
Posizione del Pivot nel MondoLa posizione precisa nel mondo del pivot per Models senza un PrimaryPart. Se un PrimaryPart è impostato, il modello utilizzerà la Posizione di Offset del Pivot poiché il pivot diventa relativo a quella parte.¹
Orientamento del Pivot nel MondoL'orientamento preciso nel mondo per Models senza un PrimaryPart. Se un PrimaryPart è impostato, il modello utilizzerà l'Orientamento di Offset del Pivot poiché il pivot diventa relativo a quella parte.¹
1 Modificare questa proprietà non sposterà o ruoterà l'oggetto.

Manipola i pivot negli script

Oltre agli strumenti dello Studio, i punti di pivot possono essere accessibili e manipolati negli script.

Funzione o ProprietàDescrizione
GetPivot()Interroga la posizione attuale nel mondo del pivot di un oggetto come CFrame. Questo restituisce la posizione di un oggetto nello spazio 3D indipendentemente dal fatto che si tratti di una parte individuale o di un Model.
PivotTo()Sposta l'oggetto in modo che il suo pivot si trovi alla specificata CFrame. Questo consente un movimento uniforme dell'oggetto sia per le parti individuali che per i modelli.
BasePart.PivotOffsetIl CFrame che specifica l'offset del pivot; di fatto l'offset del pivot dalla CFrame del BasePart
Model.WorldPivotPer Models senza un PrimaryPart, il CFrame che specifica il pivot del modello nello spazio globale. Se un PrimaryPart è impostato, il modello utilizzerà BasePart.PivotOffset poiché il pivot diventa relativo a quella parte.²
2 Modificare questa proprietà non sposterà o ruoterà l'oggetto.
© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.