Generatore di Texture

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Lo strumento Generatore di Texture è progettato per creare rapidamente texture personalizzate per le tue mesh tramite prompt di testo o immagine. Puoi selezionare una mesh o un Model composto da diverse mesh¹, descrivere l'aspetto desiderato, visualizzare i risultati in pochi secondi e poi generare una texture completa.

Sono disponibili due modalità di generazione a seconda delle tue esigenze:

  • La modalità Veloce produce una texture diffusa 1K rapida, ideale per iterazioni rapide.
  • La modalità Qualità genera una texture di rendering fisicamente basato (PBR) 4K quando desideri una maggiore fedeltà e puoi aspettare un po' di più.
Texture floreale della chitarra in modalità Veloce e Qualità affiancate
Texture floreale — Veloce (sinistra) vs Qualità (destra)
Texture della chitarra in legno in modalità Veloce e Qualità affiancate
Grana del legno — Veloce (sinistra) vs Qualità (destra)
Texture della chitarra arrugginita in modalità Veloce e Qualità affiancate
Metallo arrugginito — Veloce (sinistra) vs Qualità (destra)
Texture della chitarra a strisce tigre in modalità Veloce e Qualità affiancate
Strisce tigre — Veloce (sinistra) vs Qualità (destra)
1 Quando generi una texture per un gruppo di Model di MeshParts, le mesh dovrebbero essere disposte in modo sensato affinché si formi un corpo unificato. Evita di generare una texture per un gruppo arbitrario di mesh sparse nei limiti del modello, o per più di una mesh identica nella stessa operazione.

Genera texture

Puoi generare texture tramite lo strumento Studio, tramite Assistant con il comando /generate_texture, o tramite Roblox Studio MCP.

Per utilizzare lo strumento Studio:

  1. In Studio, seleziona una mesh nella tua scena. Il Generatore di Texture è disponibile solo quando è selezionata una mesh.

  2. Vai alla scheda Modello e seleziona Texture. Lo strumento si apre in una finestra pop-up accanto alla mesh selezionata.

    Strumento di generazione texture aperto accanto a una mesh di chitarra non texturizzata
  3. Nella finestra pop-up dello strumento, scegli uno dei due modi per descrivere la texture che desideri:

    • Prompt di testo: Inserisci una descrizione testuale nella casella di testo.
    • Prompt di immagine: Fai clic sul pulsante + per caricare un'immagine di riferimento.
    Finestra di prompting per la generazione di texture con una casella di testo, pulsante plus e pulsante Anteprima
  4. OPZIONALE
    Prima di fare clic su Anteprima, apri il menu ⋯ e seleziona Visualizza, quindi scegli come lo strumento imposta l'orientamento dell'anteprima:

    Menu di selezione della visualizzazione con opzioni Automatica e Manuale
    • Manuale: L'angolo di visualizzazione nella finestra di Studio definisce l'orientamento della mesh per le immagini di anteprima. Ruota attorno alla mesh per scegliere la tua visualizzazione preferita prima di fare clic su Anteprima.
    • Automatica: Lo strumento utilizza un algoritmo intelligente per scegliere un'orientazione di anteprima senza input dell'utente. Questo algoritmo trova una visualizzazione che espone le parti più rilevanti della mesh, anche se può fallire.
  5. Fai clic su Anteprima per creare anteprime delle texture. Lo strumento restituisce tre immagini di anteprima in circa 10 secondi.

    Tre anteprime di texture, con l'anteprima evidenziata ingrandita
  6. Dal menu a discesa nella finestra di anteprima, scegli una modalità di generazione:

    • La modalità Veloce genera una texture diffusa 1K in meno di 30 secondi. Usa Veloce per prototipazione rapida, asset di sfondo e asset semplici che non necessitano di dettagli nitidi.
    • La modalità Qualità genera una texture PBR 4K con dettagli più nitidi. La generazione può richiedere un paio di minuti e, poiché la texture è più nitida, piccoli artefatti di generazione possono essere più facili da vedere.
  7. Quando sei soddisfatto dell'anteprima, fai clic su Genera per creare la texture completa per la tua mesh. Puoi continuare a lavorare su altre parti della tua esperienza mentre la generazione è in corso, inclusa la texturizzazione di altri asset contemporaneamente.

Quando la generazione è completata:

  • La modalità Veloce applica direttamente la texture al MeshPart allegando un nuovo ID texture.
  • La modalità Qualità applica la texture PBR tramite un SurfaceAppearance parentato al MeshPart.

Se l'asset contiene più oggetti MeshPart separati, ognuno riceve la propria texture. In modalità Qualità, ogni MeshPart riceve anche il proprio SurfaceAppearance.

Se non sei soddisfatto del risultato finale texturizzato, premi Ctrl/Cmd + Z per annullare. Questo può diventare più complicato se stai anche lavorando su altre parti della tua scena mentre la texturizzazione è in corso, quindi considera di eseguire il backup dei tuoi asset prima di utilizzare questo strumento.

Confronta le modalità di generazione

Da lontano, i risultati di Veloce e Qualità possono sembrare simili. Da vicino, però, le texture PBR 4K della modalità Qualità mostrano dettagli di materiale più nitidi, schemi più chiari e maggiore variazione superficiale rispetto alle texture diffuse 1K della modalità Veloce.

Primo piano del motivo floreale:

Primo piano di una texture floreale in modalità Veloce
Veloce
Primo piano di una texture floreale in modalità Qualità
Qualità

Primo piano del motivo arrugginito:

Primo piano di una texture arrugginita in modalità Veloce
Veloce
Primo piano di una texture arrugginita in modalità Qualità
Qualità

Suggerimenti per i prompt

I seguenti suggerimenti aiutano lo strumento a fornire risultati migliori e più coerenti.

Prompt di testo

Fornisci il maggior numero possibile di dettagli nel tuo prompt. Prompt brevi e vaghi possono portare a risultati incoerenti o inaspettati. Includi attributi della texture come tipi di materiale, colori, schemi e altre caratteristiche distintive.

Più vincoli dai allo strumento, meglio può generare ciò che hai in mente.

Esempi di prompt semplici e dettagliati:

  • Prompt semplice: fai in legno
  • Prompt dettagliato: Chitarra acustica realizzata in legno ciliegio di un profondo marrone rossastro con grana del legno realistica, una tastiera blu profondo, meccaniche dorate e un battipenna a motivo leopardato.
Risultati affiancati da un prompt semplice in legno e un prompt di chitarra altamente dettagliato
Prompt semplice vs Prompt dettagliato

Il sistema migliora automaticamente i prompt semplici con dettagli aggiuntivi di propria scelta, quindi puoi spendere più o meno tempo a scrivere i tuoi prompt. Puoi anche iniziare con un prompt semplice, valutare le immagini di anteprima e poi affinare il prompt fino a ottenere un risultato che ti piace.

Evita quanto segue quando scrivi un prompt:

  • Cambiare la geometria della mesh
  • Riferirsi alla texture attuale sulla mesh
  • Riferirsi a oggetti o terreni in altre parti della scena
  • Riferirsi a texture generate in precedenza
  • Descrivere le proprietà di riflettività o trasparenza della texture

Prompt di immagine

Quando fornisci un prompt di immagine, lo strumento di generazione delle texture lo tratta come una guida stilistica piuttosto che un modello esatto. La texture generata trae ispirazione dall'immagine di riferimento, ma potrebbe non preservare ogni dettaglio.

Prompt di immagine: una chitarra dipinta con un drago, un samurai e foglie di acero rosso
Prompt di immagine
Mesh di chitarra con una texture generata di draghi, samurai e foglie di acero rosso
Texture generata
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