Lo strumento Generatore di texture è progettato per creare rapidamente texture personalizzate per i tuoi mesh attraverso prompt di testo.Puoi selezionare una mesh o Model composta da più mesh¹, digita qualsiasi prompt per visualizzare i risultati in anteprima entro pochi secondi, quindi genera texture complete.



1 Quando si genera una texture per un gruppo di , le maglie devono essere disposte in modo sensibile in modo che si forma un corpo unificato.Evita di generare una texture per un gruppo arbitrario di mesh sparse sui confini del modello, o per più di una mesh identica nella stessa operazione.
Generare texture
Per iniziare a generare texture, naviga alla scheda Modello e apri lo strumento Generatore di texture .

Con la finestra dell'strumentoaperta:
Nella finestra di anteprima dello strumento, fai clic e trascina per impostare un angolo di generazione che evidenzia le caratteristiche o le superfici importanti per la texture.
Inserisci una richiesta che descriva la Strutturadesiderata, ad esempio:
- «Castello di metallo arrugginito bruciato»
- «Fortezza di pietra muschiosa»
- “Scultura di ghiaccio coperto di neve”
Fai clic su Anteprima per creare un'anteprima della texture in tempo reale.Questo processo tipicamente richiede circa 20 secondi, ma può richiedere più tempo durante i periodi di punta.
Quando hai trovato una texture che sembra adatta, usa i pulsanti "Rotare" per ruotare la vista di 90° intorno alla Mesh, maglia.Per tornare all'input rapido per iterare e/o creare una nuova anteprima, fai clic sul pulsante "Indietro".
Quando sei soddisfatto della Struttura, fai clic su Salva e Applica per creare una texture completa per la tua Mesh, maglia.Questo processo tipicamente richiede alcuni minuti, ma può essere più lungo durante i periodi di punta.Quando completata, la nuova texture verrà applicata alla mesh attraverso un'esempioSurfaceAppearance .
Gestire le texture
Le texture generate appaiono nella sezione Texture salvate della finestra dello strumento.Per ciascuna Struttura, puoi fare clic sul ⋯ per accedere a diverse opzioni.

Opzione | Descrizione |
---|---|
Inserisci mesh con texture | Inserisce una copia della mesh/modello texturata nell'area di lavoro. |
Mostra in inventario | Apre il tuo inventario Immagini sul Creator Dashboard dove puoi ispezionare l'immagine della texture. |
Esportazione | Esporta la mesh nel tuo sistema locale come un file .obj . |
Rimuovi | Rimuove la texture dalla lista Texture salvate . |
Opzioni avanzate
L'espansione della sezione Opzioni avanzate nella finestra del strumentoti consente di configurare i seguenti aspetti.

Controllo del seme
Puoi scegliere di randomizzare il seme o impostare un seme specifico per la generazione di texture.Impostare un seme specifico prima di generare una texture ti garantisce risultati coerenti ogni volta che utilizzi un prompt specifico.
Angolo di generazione
Consente di impostare un angolo di generazione primaria per dare priorità durante la fase di generazione di anteprima per garantire che le aree più importanti della tua mesh siano visibili e in grado di essere textureizzate.Questo angolo è anche controllato facendo clic e trascinando la mesh nella finestra di anteprima.
Vedi Migliori pratiche per raccomandazioni dettagliate sulla scelta di un angolo di generazione.
Srotolamento UV intelligente
Nel Modellazione3D, una mappa UV è una rappresentazione 2D della superficie di un modello 3D, consentendo di applicare con precisione le texture 2D al modello 3D.Le coordinate UV U e V si riferiscono agli assi orizzontale e verticale di questo Spazio2D, simili agli assi X e Y in un grafico 2D.
Per lo strumento generatore di texture per creare texture ben formate, le mappe UV sottostanti della tua Mesh, magliadevono soddisfare alcune linee guida.Prima, tutte le coordinate UV devono essere all'interno del quadrato dell'unità , poiché le mappe UV al di fuori del quadrato dell'unità si avvolgeranno attorno all'altro lato della mappa UV e creeranno artefatti o cuciture nella Strutturafinale.In secondo luogo, tutti gli UV devono essere non sovrapposti , poiché gli UV sovrapposti daranno luogo a texture e posizionamenti di colore non coerenti.
Selezionando l'opzione Smart UV Unwrap verrà utilizzata una mesh senza UV (o UV incompatibili) e verranno applicate le coordinate UV necessarie per la texture.Se i tuoi UV sono compatibili, non saranno interessati e puoi utilizzare la tua mesh così com'è.
Specifica la vista frontale
Quando questa impostazione è abilitata, l'angolo di generazione selezionato durante la fase di anteprima viene specificato come "fronte" della tua Mesh, maglia.Questo consente allo strumento di migliorare le maglie di texture con un fronte e un retro chiari, identificando ciascun lato, il che porta a texture più coerenti e coese.Questo è particolarmente utile per oggetti con una chiara faccia e Indietro, come avatar, animali e Abiti/Abbigliamento.




Migliori pratiche
I seguenti suggerimenti di richiesta consentono allo strumento di fornire risultati migliori e più coerenti.
- Fornisci quanti più dettagli possibile nel tuo prompt. Prompt brevi e vaghi porteranno a risultati non coerenti o imprevisti.
- Include attributi di texture come tipi di materiale, colori, modelli, usura e deterioramento, ecc.Più restrizioni dai allo strumento, migliore sarà in grado di generare ciò che hai in mente.
- Usa frasi descrittive invece di singole parole per gli elementi chiave, ad esempio "pelle indossata" invece di "pelle".
- Aggiungi segnali di stile come "cinematica", "fotorealistica", "cartone animato" o "low poly" per influenzare l'aspetto generale.