Generatore di Texture

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Lo strumento Generatore di Texture è progettato per creare rapidamente texture personalizzate per i tuoi mesh attraverso suggerimenti testuali. Puoi selezionare un mesh o un Model composto da diversi mesh¹, digitare qualsiasi suggerimento per visualizzare i risultati in pochi secondi e poi generare texture complete.

"castello di metallo arrugginito"
"fortezza di pietra muschiosa"
"scultura di ghiaccio coperta di neve"
1 Quando generi una texture per un gruppo Model di MeshParts, i mesh dovrebbero essere disposti in modo sensato affinché si formi un corpo unificato. Evita di generare una texture per un gruppo arbitrario di mesh sparse nei limiti del modello, o per più di un mesh identico nella stessa operazione.

Genera texture

Per iniziare a generare texture, apri il Generatore di Texture dal menu Finestra ⟩ 3D di Studio.

Con la finestra dello strumento aperta:

  1. Seleziona un MeshPart o un Model composto da MeshParts nella tua scena.

  2. Nella finestra di anteprima dello strumento, fai clic/trascina o inserisci valori X/Y/Z per impostare l'angolo di generazione che evidenzia le caratteristiche o le superfici significative per la texturizzazione. Vedi best practices per suggerimenti su come scegliere un angolo di generazione.

    Buon angolo di generazione che si concentra sulle facce principali di un mesh torre
    Cattivo angolo di generazione che si concentra sul fondo del mesh torre
  3. OPZIONALE
    Sotto il pannello di anteprima e la casella di input del testo di suggerimento, espandi la sezione Stile Art per caricare un'immagine o utilizzare un asset immagine esistente per influenzare lo stile complessivo, la palette di colori e l'umore della tua texture generata.

    Opzioni Stile Art nella finestra del Generatore di Texture
    1. Espandi la sezione Stile Art della finestra dello strumento.
    2. Specifica un asset immagine che hai già importato in Roblox, oppure carica un'immagine utilizzando il selettore di asset integrato.
    3. Regola il valore di Intensità. Un valore più basso mescola l'immagine in modo più sottile, mentre un valore più alto la rende lo stile dominante.
  4. Nella casella di input del testo del suggerimento sotto il pannello di anteprima, inserisci un suggerimento che descrive la texture desiderata, ad esempio:

    • castello di metallo arrugginito
    • fortezza di pietra muschiosa
    • scultura di ghiaccio coperta di neve

    Includere +, -, o un numero dopo parole chiave aumenta, diminuisce o specifica l'enfasi di quella parola chiave, rispettivamente. Ad esempio:

    • zaino futuristico pirata++ pone un'enfasi maggiore su pirata
    • zaino futuristico-- pone meno enfasi su futuristico se il risultato originale era troppo futuristico
    • (robotico)1.5 zaino pirata pone un'enfasi precisa su robotico
  5. Fai clic su Anteprima per creare un'anteprima della texture. Quando l'anteprima è pronta:

    • Usa i pulsanti "ruota" per ruotare la vista di 90° attorno al mesh.
    • Usa il pulsante Rigioca per generare una nuova texture utilizzando gli stessi parametri.
    • Fai clic sul pulsante "indietro" per tornare alla casella di input del testo del suggerimento.
    Anteprima della texture mostrata nella finestra dello strumento
  6. Quando sei soddisfatto della texture, fai clic su Salva & Applica per creare una texture completa per il tuo mesh. Quando completato, la nuova texture verrà applicata al mesh tramite un'istanza di SurfaceAppearance.

    Texture applicata al mesh nel mondo 3D

Le texture generate appaiono nella sezione Texture Salvate della finestra dello strumento. Per ogni texture, puoi fare clic su per accedere a varie opzioni.

Elenco delle Texture Salvate nella finestra dello strumento
OpzioneDescrizione
Inserisci Mesh con TextureInserisce una copia del mesh/modello texturizzato nello spazio di lavoro.
Mostra nell'InventarioApre il tuo inventario Immagini sul Creator Dashboard dove puoi ispezionare l'immagine della texture.
EsportaEsporta il mesh nel tuo sistema locale come file .obj.
RimuoviRimuove la texture dall'elenco delle Texture Salvate.

Opzioni avanzate

Espandere la sezione Opzioni Avanzate nella finestra dello strumento ti consente di configurare i seguenti aspetti.

Puoi scegliere di randomizzare il seed o impostare un seed specifico per la generazione della texture. Impostare un seed specifico prima di generare una texture assicura che ottieni risultati coerenti ogni volta che usi un suggerimento specifico.

Best practices

I seguenti suggerimenti per il prompt consentono allo strumento di fornire risultati migliori e più coerenti.

  • Fornisci il maggior numero di dettagli possibile nel tuo suggerimento. Suggerimenti brevi e vaghi porteranno a risultati incoerenti o inaspettati.
  • Includi attributi di texture come tipi di materiali, colori, modelli, usura, ecc. Più vincoli dai allo strumento, meglio potrà generare ciò che hai in mente.
  • Usa frasi descrittive invece di parole singole per elementi chiave, ad esempio "cuoio invecchiato" invece di semplicemente "cuoio."
  • Aggiungi suggerimenti stilistici come "cinematografico," "fotorealistico," "cartoon" o "basso poligono" per influenzare l'aspetto generale.
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