La Console dello Sviluppatore è uno strumento per il debug del tuo gioco durante i test in Studio o quando è in produzione. Mostra messaggi di log ed errori simili alla finestra Output e informazioni dettagliate su Memoria, Rete e altro ancora.
Puoi aprire la console durante una sessione di gioco di testing o dal vivo utilizzando uno dei seguenti metodi:
- Premi F9.
- Digita /console nella chat.
- Usa il menu di gioco:
Apri il Menu Roblox in gioco.

Seleziona la scheda Impostazioni.
Scorri verso il basso fino a Console per Sviluppatori e clicca su Apri.
Sezioni della Console
La barra dei collegamenti nella parte superiore della console mostra il numero di errori critici e avvisi, l'uso della memoria del client e il tempo medio di ping; fai clic su uno di questi per passare alla sua sezione corrispondente nella console. Sotto la barra dei collegamenti si trova una serie di strumenti come descritto di seguito.

Log
Lo strumento Log mostra messaggi diagnostici provenienti dagli script.

Utilizzando l'interruttore client-server, puoi passare tra le visualizzazioni Client e Server:
- La visualizzazione Client mostra l'output degli LocalScripts e/o Scripts lato client con RunContext impostato su Enum.RunContext.Client. Chiunque stia eseguendo un gioco può visualizzare i messaggi di output locali.
- La visualizzazione Server mostra l'output degli Scripts lato server (RunContext impostato su Enum.RunContext.Server o Enum.RunContext.Legacy). Solo il proprietario del gioco o i membri del gruppo con permessi di modifica possono visualizzare i messaggi di output del server.
Memoria
La Console dello Sviluppatore fornisce due strumenti per monitorare l'uso della memoria, tra cui:
Memoria — Visualizza il consumo di memoria in tempo reale per categorie di utilizzo, inclusi l'uso della memoria dai tuoi componenti personalizzati e dai processi interni del motore.
Heap Luau — Crea istantanee sulla memoria heap, che si riferisce all'allocazione di memoria per i tuoi script. Questo strumento fornisce varie visualizzazioni dell'allocazione della memoria per aiutarti a identificare l'allocazione di memoria attuale e i problemi da diverse prospettive, come tipi di oggetti e classi del motore. Ti consente anche di creare più istantanee per confrontare le differenze nell'uso della memoria nel tempo.
Per ulteriori informazioni, vedere Uso della Memoria
Rete
Lo strumento Rete mostra il numero di chiamate web che il gioco ha effettuato. Questo include chiamate esplicite effettuate tramite HttpService e richieste web effettuate dai servizi Roblox come DataStoreService. Lo strumento Rete ha due sezioni:
La sezione Riepilogo elenca un riepilogo di tutte le chiamate web per tipo. Ogni tipo ha dettagli sul numero di richieste, il numero di richieste fallite e il tempo impiegato per la richiesta.
La sezione Dettagli elenca ogni singola chiamata web. Ogni riga mostra il metodo HTTP, come GET o POST, insieme al codice di stato, al tempo di esecuzione, al tipo di richiesta e all'URL della richiesta. Fai clic su una chiamata web per vedere i dettagli della risposta, ad esempio:
{"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}
Profilatore di Script
Lo strumento Profilatore di Script ti consente di registrare sessioni di profilazione di tutti gli script in esecuzione e visualizzare i loro costi di tempo CPU con impostazioni di registrazione e visualizzazione personalizzate. È utile per identificare gli script che occupano la maggior parte delle risorse CPU e rallentano le prestazioni. Per ulteriori informazioni, vedere Profilatore di Script.