La Console per sviluppatori è uno strumento per il debug della tua esperienza quando testata in Studio o eseguita in produzione. Mostra messaggi di log ed errori simili alla finestra Output e informazioni dettagliate su Memoria, Rete e altro.
Puoi aprire la console durante una sessione di gioco di testing o dal vivo utilizzando uno dei seguenti metodi:
- Premi F9.
- Digita /console nella chat.
- Usa il menu di gioco:
Apri il Menu Roblox in gioco.

Seleziona la scheda Impostazioni.
Scorri verso il basso fino a Console per Sviluppatori e clicca su Apri.
Sezioni della Console
La barra dei collegamenti in alto nella console mostra il numero di errori critici e avvisi, l'uso della memoria client e il tempo medio di ping; fai clic su uno di questi per passare alla corrispondente sezione della console. Sotto la barra dei collegamenti c'è una serie di strumenti come delineato di seguito.

Log
Lo strumento Log mostra messaggi diagnostici provenienti dagli script.

Utilizzando l'interruttore client-server, puoi passare tra le visualizzazioni Client e Server:
- La visualizzazione Client mostra l'output da LocalScripts e/o Scripts lato client con RunContext impostato su Enum.RunContext.Client. Chiunque esegua un'esperienza può visualizzare i messaggi di output locale.
- La visualizzazione Server mostra l'output da Scripts lato server (RunContext impostato su Enum.RunContext.Server o Enum.RunContext.Legacy). Solo il proprietario dell'esperienza o i membri del gruppo con permessi di modifica possono visualizzare i messaggi di output del server.
Memoria
La Console per sviluppatori fornisce due strumenti per monitorare l'uso della memoria, tra cui:
Memoria — Visualizza il consumo di memoria in tempo reale per categorie di utilizzo, inclusi l'uso della memoria dai tuoi componenti personalizzati e dai processi interni del motore.
Heap di Luau — Crea istantanee sulla memoria heap, che si riferisce all'allocazione della memoria per i tuoi script. Questo strumento fornisce varie visualizzazioni dell'allocazione della memoria per aiutarti a identificare l'allocazione attuale della memoria e i problemi da diverse prospettive, come tipi di oggetto e classi del motore. Ti consente anche di creare più istantanee per confrontare le differenze nell'uso della memoria nel tempo.
Per ulteriori informazioni, consulta Uso della memoria
Rete
Lo strumento Rete mostra il numero di chiamate web che l'esperienza ha effettuato. Questo include chiamate esplicite effettuate tramite HttpService e richieste web effettuate da servizi Roblox come DataStoreService. Lo strumento Rete ha due sezioni:
La sezione Riepilogo elenca un riepilogo di tutte le chiamate web per tipo. Ogni tipo ha dettagli sul numero di richieste, il numero di richieste fallite e il tempo impiegato per la richiesta.
La sezione Dettagli elenca ciascuna singola chiamata web. Ogni riga mostra il metodo HTTP, come GET o POST, insieme al codice di stato, al tempo di esecuzione, al tipo di richiesta e all'URL della richiesta. Fai clic su una chiamata web per vedere i dettagli della risposta, ad esempio:
{"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}
Profilatore script
Lo strumento Profilatore script consente di registrare sessioni di profiling di tutti gli script in esecuzione e visualizzare i loro costi di tempo CPU con registrazioni e impostazioni di visualizzazione personalizzate. È utile per identificare gli script che utilizzano le maggiori risorse CPU e rallentano le prestazioni. Per ulteriori informazioni, consulta Profilatore script.