Scheda Avatar

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La Avatar scheda contiene gli strumenti di trasformazione standard, nonché strumenti specializzati per la creazione e l'aggiustamento degli accessori, l'importazione di maglie personalizzate, la costruzione di rig predefiniti e la creazione di animazioni.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

Strumenti di accessori

La sezione Accessori contiene strumenti per la creazione di accessori in più livelli da un'importazione di mesh personalizzati.

AttrezzoDescrizione
Strumento di prova per accessori Prova e adatta le maglie su più personaggi di riferimento e animazioni prima di convertirle in un Accessory . Lo strumento aggiunge automaticamente i punti d'allegato corretti e Enum.AssetType all'Accessoriocreato.
Crea accessorio Converte rapidamente il MeshPart selezionato in un oggetto Accessory . Vedi la finestra Output per qualsiasi messaggio riguardante la risorsa.
Accessori di creazione di massa Converte rapidamente più MeshPart in un oggetto Accessory. Vedi la finestra Output per qualsiasi messaggio riguardante la risorsa.

Importa 3D

Lo strumento Importa 3D ti consente di importare quasi qualsiasi tipo di .fbx o .obj e i file di texture associati in Studio. Vedi 2> Importatore 3D2> per ulteriori informazioni.

Import 3D button indicated in Avatar tab

Costruttore di rig

Lo strumento Rig Builder ti consente di inserire le navi pre-costruite, tipicamente per scopi di animazione. Per ulteriori informazioni, vedi Rig Builder .

Rig Builder button indicated in Avatar tab

Configurazione dell'Avatar

Lo strumento Impostazioni Avatar ti consente di visualizzare facilmente le animazioni, l'Abiti/Abbigliamento, gli accessori e le costruzioni del corpo sui modelli di avatar, direttamente in Studio. I creatori di oggetti per l'avatar possono caricare e validare le risorse per il Marketplace da questo strumento. Vedi Impostazioni Avatar per i dettagli di utilizzo.

Avatar Preview button indicated in Avatar tab

Editor di animazionidi animazione

Il Editor Animazioni ti consente di progettare e pubblicare animazioni personalizzate sui rig. Per ulteriori informazioni, vedi Animazione Editor.

Animation Editor button indicated in Avatar tab