Sezione Avatar

La sezione Avatar contiene gli strumenti standard di trasformazione/innesto, così come strumenti specializzati per la creazione e il montaggio di accessori, l'importazione di mesh personalizzate, la costruzione di impianti di perforazione di default, e la creazione di animazioni.

La scheda Ui è indicata nella barra degli strumenti Studio

Strumenti accessori

La sezione Accessori contiene strumenti per creare accessori a strati o rigidi importati da mesh personalizzate. La sezione Accessori contiene strumenti per creare accessori a strati o rigidi importati da mesh personalizzate.

StrumentoDescrizione
Strumento di montaggio degli accessoriProva e adatta le maglie su più personaggi e animazioni di riferimento prima di convertirli in un 귀여운Classe.Accessori. Lo Strumento di montaggio accessori aggiunge automaticamente i punti di attacco corretti e Enum.AssetType`all'accessorio creato.
Creare accessoriConverte rapidamente MeshParta selezione multipla in un oggetto. AccessoryVedi la finestra di Output per qualsiasi messaggio relativo alla risorsa.
Crea accessori in bloccoConverte rapidamente il MeshPartselezionato in un oggetto .Accessory Vedi la finestra di Output per qualsiasi messaggio relativo alla risorsa. AccessoryVedi la finestra di Output per qualsiasi messaggio relativo alla risorsa.

Importazione 3D

Lo strumento Importazione 3D ti consente di importare praticamente qualsiasi tipo di .fbxo e.obj di file texture associata all'interno di Studio. Per maggiori informazioni, consulta l'Importatore 3D.

Il pulsante di colore si trova nella scheda Home

Costruttore di rig

Lo strumento Costruttore di rig ti consente di inserire rig predefiniti, tipicamente per scopi di animazione. Per maggiori informazioni, vedi Costruttore di rig.

Pulsante Rig Builder indicato nella scheda Avatar

Anteprima Avatar

Lo strumento Avatar Preview consente di visualizzare facilmente animazioni, abbigliamento, accessori e body constructs su piattaforme avatar, direttamente in Studio. Vedi Anteprima Avatar per i dettagli di utilizzo.

Pulsante Anteprima Avatar indicato nella scheda Avatar

Editor di animazioni

L'Editor di animazioni ti consente di progettare e pubblicare animazioni personalizzate sui rig. Per maggiori informazioni, vedi Editore di animazioni.

Pulsante dell'editor di animazione indicato nella scheda Avatar