La Avatar scheda contiene gli strumenti di trasformazione standard, nonché strumenti specializzati per la creazione e l'aggiustamento degli accessori, l'importazione di maglie personalizzate, la costruzione di rig predefiniti e la creazione di animazioni.
Strumenti di accessori
La sezione Accessori contiene strumenti per la creazione di accessori in più livelli da un'importazione di mesh personalizzati.
Attrezzo | Descrizione |
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Strumento di prova per accessori | Prova e adatta le maglie su più personaggi di riferimento e animazioni prima di convertirle in un Accessory . Lo strumento aggiunge automaticamente i punti d'allegato corretti e Enum.AssetType all'Accessoriocreato. |
Crea accessorio | Converte rapidamente il MeshPart selezionato in un oggetto Accessory . Vedi la finestra Output per qualsiasi messaggio riguardante la risorsa. |
Accessori di creazione di massa | Converte rapidamente più MeshPart in un oggetto Accessory. Vedi la finestra Output per qualsiasi messaggio riguardante la risorsa. |
Importa 3D
Lo strumento Importa 3D ti consente di importare quasi qualsiasi tipo di .fbx o .obj e i file di texture associati in Studio. Vedi 2> Importatore 3D2> per ulteriori informazioni.
Costruttore di rig
Lo strumento Rig Builder ti consente di inserire le navi pre-costruite, tipicamente per scopi di animazione. Per ulteriori informazioni, vedi Rig Builder .
Configurazione dell'Avatar
Lo strumento Impostazioni Avatar ti consente di visualizzare facilmente le animazioni, l'Abiti/Abbigliamento, gli accessori e le costruzioni del corpo sui modelli di avatar, direttamente in Studio. I creatori di oggetti per l'avatar possono caricare e validare le risorse per il Marketplace da questo strumento. Vedi Impostazioni Avatar per i dettagli di utilizzo.
Editor di animazionidi animazione
Il Editor Animazioni ti consente di progettare e pubblicare animazioni personalizzate sui rig. Per ulteriori informazioni, vedi Animazione Editor.