La scheda Avatar contiene gli strumenti di trasformazione standard e gli strumenti specializzati per creare e abbinare accessori, importare mesh personalizzati, costruire rig predefiniti e creare animazioni.

Strumenti accessori
La sezione Accessori contiene strumenti per creare accessori a strati o rigidi importati da mesh personalizzati importati.
Strumento | Descrizione |
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Strumento di posizionamento accessorio | Prova e adatta le maglie su più personaggi di riferimento e animazioni prima di convertirli in un Accessory .Lo strumento aggiunge automaticamente i punti di attacco corretti e Enum.AssetType al Accessoriocreato. |
Crea Accessorio | Converte rapidamente il selezionato MeshPart in un oggetto Accessory. Vedi la finestra Output per qualsiasi messaggio relativo all'risorsa. |
Importazione 3D
Lo strumento Importa 3D ti consente di importare quasi qualsiasi tipo di .fbx o .obj e file di texture associati in Studio.Vedi 3D Importer per ulteriori informazioni.
Creatore di righe
Lo strumento Costruttore di rig ti consente di inserire rig pre-costruiti, tipicamente per scopi di animazione. Per ulteriori informazioni, vedi Costruttore di rig .
Configurazione dell'Avatar
Lo strumento Impostazione Avatar ti consente di visualizzare facilmente le animazioni, l'Abiti/Abbigliamento, gli accessori e le costruzioni del corpo sui modelli di avatar, direttamente in Studio.I creatori di oggetti avatar possono caricare e validare risorse per il Marketplace da questo strumento.Vedi Impostazione Avatar per i dettagli dell'uso.
Editor di animazionidi animazione
L' Editor di animazione ti consente di progettare e pubblicare animazioni personalizzate su rig. Per ulteriori informazioni, vedi Editor di animazione .