Scheda Avatar

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La scheda Avatar contiene gli strumenti di trasformazione standard e gli strumenti specializzati per creare e abbinare accessori, importare mesh personalizzati, costruire rig predefiniti e creare animazioni.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

Strumenti accessori

La sezione Accessori contiene strumenti per creare accessori a strati o rigidi importati da mesh personalizzati importati.

StrumentoDescrizione
Strumento di posizionamento accessorio Prova e adatta le maglie su più personaggi di riferimento e animazioni prima di convertirli in un Accessory .Lo strumento aggiunge automaticamente i punti di attacco corretti e Enum.AssetType al Accessoriocreato.
Crea Accessorio Converte rapidamente il selezionato MeshPart in un oggetto Accessory. Vedi la finestra Output per qualsiasi messaggio relativo all'risorsa.

Importazione 3D

Lo strumento Importa 3D ti consente di importare quasi qualsiasi tipo di .fbx o .obj e file di texture associati in Studio.Vedi 3D Importer per ulteriori informazioni.

Creatore di righe

Lo strumento Costruttore di rig ti consente di inserire rig pre-costruiti, tipicamente per scopi di animazione. Per ulteriori informazioni, vedi Costruttore di rig .

Configurazione dell'Avatar

Lo strumento Impostazione Avatar ti consente di visualizzare facilmente le animazioni, l'Abiti/Abbigliamento, gli accessori e le costruzioni del corpo sui modelli di avatar, direttamente in Studio.I creatori di oggetti avatar possono caricare e validare risorse per il Marketplace da questo strumento.Vedi Impostazione Avatar per i dettagli dell'uso.

Editor di animazionidi animazione

L' Editor di animazione ti consente di progettare e pubblicare animazioni personalizzate su rig. Per ulteriori informazioni, vedi Editor di animazione .