Esporta la tua mesh o modello come .fbx o .gltf per sfruttare tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio. Quando rigghi o skinni un modello impilabile, questi tipi di file contengono tutti i dati della mesh e delle texture, inclusi i dati del rig e dell'influenza, di cui hai bisogno per importare successivamente in Studio.
Prima di esportare
Prima di esportare, assicurati di esportare solo gli oggetti supportati da Roblox relativi al tuo modello. Se hai dei modificatori sulla tua mesh o sugli oggetti del progetto, assicurati di applicarli o eliminarli prima dell'esportazione.
Puoi esportare modelli di abbigliamento a strati con la seguente struttura degli oggetti:

Genitore armatura
- Ossa / giunture
- Oggetto mesh principale
Oggetto genitore gabbia
- Oggetto mesh gabbia interna
- Oggetto mesh gabbia esterna
Puoi anche esportare le scarpe insieme. Anche se le scarpe sinistra e destra sono accessori separati, puoi esportare la scarpa sinistra e la scarpa destra individualmente, oppure esportare entrambe le scarpe contemporaneamente usando la seguente struttura:

- Genitore armatura
- Ossa / giunture
- Oggetto mesh scarpa sinistra
- Oggetto mesh scarpa destra
- Oggetto genitore gabbia
- Gabbia interna scarpa sinistra
- Gabbia esterna scarpa sinistra
- Gabbia interna scarpa destra
- Gabbia esterna scarpa destra
Blender
Blender consente di esportare in .fbx o .gltf così come in altri formati. Se stai utilizzando l'esportazione in .fbx, familiarizza con la scala FBX di Blender per garantire che tu possa importare con successo il modello in Studio alla giusta scala.
Impostazioni di esportazione
Per esportare il file .fbx in Blender:
Nella barra superiore, clicca su File. Si apre un menu pop-up.
Seleziona Esporta, poi FBX (.fbx). Si apre la finestra Blender File View.
Sul lato destro, modifica la proprietà Path Mode in Copy, poi attiva il pulsante Embed Textures.

Imposta Transform > Apply Scalings su FBX Unit Scale. Se riscontri problemi di scala al momento dell'importazione, consulta la scala FBX di Blender per approcci alternativi.

Nella sezione Armature, disattiva Add Leaf Bones.

Clicca sul pulsante Esporta FBX.
Dopo l'esportazione, utilizza l'Importatore di Studio per importare il tuo modello e lo Strumento di adattamento accessori per convertire il modello in un accessorio.
Impostazioni di esportazione per Maya
Per esportare una mesh in Maya come file .fbx:
- Nella barra superiore, clicca su File. Si apre un menu pop-up.
- Seleziona Esporta tutto. Si apre la finestra Esporta tutto.
- Vicino al fondo della finestra, fai clic sul menu a discesa Files of type, quindi seleziona Esportazione FBX.
- Sul lato destro della finestra, vai alla sezione Opzioni....
- Nella sezione Geometria, attiva Smooth Mesh e Referenced Asset Content.
- Se hai bisogno di importare texture come .png, nella sezione Embed Media, attiva Embed Media.
- Nella sezione Opzioni avanzate,
- Vai su Unità, quindi attiva Automatic.
- Vai a Conversione degli assi, quindi imposta la proprietà Up Axis su Y.
- Clicca sul pulsante Esporta tutto.

- Dopo l'esportazione, utilizza l'Importatore di Studio per importare il tuo modello e lo Strumento di adattamento accessori per convertire il modello in un accessorio.