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Politiche e linee guida

Esporta accessori stratificati

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Quando sei pronto per esportare un modello di accessorio stratificato che soddisfa le specifiche degli accessori stratificati di Roblox, è importante rivedere le seguenti informazioni preliminari e le istruzioni passo-passo per i file di esportazione .fbx o .gltf in modo che la tua creazione possa sfruttare tutte le funzionalità dell'Importatore di Studio.

Questo è particolarmente importante per i modelli di accessori stratificati perché contengono tutti i dati di mesh e texture, inclusi i dati di rig e influenza che sono essenziali affinché gli accessori si muovano e animino correttamente con i corpi dei personaggi sulla piattaforma.

Requisiti

Prima di esportare il tuo accessorio stratificato personalizzato, assicurati di esportare solo gli oggetti supportati da Roblox relativi al tuo modello. Se hai dei modificatori sulla tua mesh o sugli oggetti del progetto, assicurati di applicarli o eliminarli prima dell'esportazione.

Puoi esportare modelli di accessori stratificati con la seguente struttura degli oggetti:

  • Oggetto genitore Armature

    • Ossa / giunti
    • Oggetto mesh principale
  • Oggetto genitore Cage

    • Oggetto mesh della gabbia interna
    • Oggetto mesh della gabbia esterna
Esempio di modello di dati di accessori stratificati in Blender

Puoi anche esportare le scarpe insieme. Anche se le scarpe sinistra e destra sono accessori stratificati separati, puoi esportare la scarpa sinistra e quella destra singolarmente, oppure esportare entrambe le scarpe contemporaneamente utilizzando la seguente struttura:

  • Oggetto genitore Armature

    • Ossa / giunti
    • Oggetto mesh della scarpa sinistra
    • Oggetto mesh della scarpa destra
  • Oggetto genitore Cage

    • Gabbia interna della scarpa sinistra
    • Gabbia esterna della scarpa sinistra
    • Gabbia interna della scarpa destra
    • Gabbia esterna della scarpa destra
Esempio di modello di dati di accessori per scarpe

Impostazioni di esportazione di Blender

Blender ti consente di esportare il tuo accessorio stratificato come file .fbx o .gltf. Se lo stai esportando come file .fbx, familiarizza con la scala FBX di Blender per assicurarti di importare correttamente il modello in Studio alla scala giusta.

Per esportare il tuo accessorio stratificato in Blender come file .fbx:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File > Export > FBX (.fbx). Si apre la finestra Blender File View.

  2. Sul lato destro, imposta Path Mode su Copy, quindi attiva il pulsante Embed Textures.

  3. Nella sezione Transform, imposta Apply Scalings su FBX Unit Scale. Se riscontri problemi di scala durante l'importazione, consulta la scala FBX di Blender per approcci alternativi.

  4. Nella sezione Armature, deseleziona Add Leaf Bones.

  5. Fai clic sul pulsante Export FBX e salva il file .fbx nella directory di tua scelta.

Impostazioni di esportazione di Maya

Per esportare il tuo accessorio stratificato in Maya come file .fbx:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File > Export All. Si apre la finestra Export All.

  2. Vicino al fondo della finestra, fai clic sul menu a discesa Files of type, quindi seleziona FBX export.

  3. Sul lato destro della finestra, vai alla sezione Options....

  4. Nella sezione Geometry, abilita Smooth Mesh e Referenced Asset Content.

  5. Se hai bisogno di importare texture come .png, nella sezione Embed Media, abilita Embed Media.

  6. Nella sezione Advanced Options,

    • Vai a Units, quindi abilita Automatic.
    • Vai a Axis Conversion, quindi imposta la proprietà Up Axis su Y.
  7. Fai clic sul pulsante Export All e salva il file .fbx nella directory di tua scelta.

    Screenshot delle impostazioni di esportazione di Maya per esportazioni con animazione.
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