Le ciglia e le sopracciglia sono cosmetici che possono aiutare a enfatizzare i tratti del viso e creare un modo unico di personalizzare un personaggio. Simile all'abbigliamento, le ciglia e le sopracciglia sono accessori a strati 3D che possono allungarsi e adattarsi a diverse forme del viso e possono deformarsi e allungarsi con le animazioni del viso del personaggio.



Quando pubblichi ciglia e sopracciglia, devi posizionare questi oggetti Accessory sotto il Model del personaggio avatar prima di caricare il Model del personaggio nel Marketplace. Questi oggetti Accessory per il viso devono rispettare i requisiti per gli accessori di Roblox e includere componenti a strati come gabbie, rigging e skinning. Per una panoramica su come creare le tue ciglia e sopracciglia, consulta Crea accessori per il viso. Le sopracciglia e le ciglia devono utilizzare Automatic Skinning Transfer con le giunture speciali RBX_Leader e RBX_Follower per essere pubblicate nel marketplace.
Configura gli accessori per ciglia e sopracciglia
Utilizza i seguenti passaggi per importare i tuoi accessori per il viso e gli asset del corpo in Studio. Dopo aver convertito le ciglia e le sopracciglia in oggetti Accessory, posiziona gli oggetti Accessory all'interno del Model del personaggio prima di caricare il personaggio nel Marketplace.
Puoi scaricare modelli di riferimento in formato .fbx di ciglia, sopracciglia e un corpo avatar per seguire questo processo.
Nell'Importatore, importa i file .fbx dei tuoi accessori per il viso e del corpo. Le ciglia, le sopracciglia e il corpo vengono ciascuno popolati nel tuo Workspace come un Model.
- Se stai utilizzando il corpo di riferimento, imposta Rig General > Rig Type su Rthro.
Usa lo Strumento di Adattamento Accessori e seleziona il modello Ciglia o Sopracciglia e fai clic su Avanti.

Seleziona il tipo di asset appropriato Accessory > Eyelash o Accessory > Eyebrow e fai clic su Avanti.
- OPZIONALEAnteprima l'adattamento del tuo accessorio per il viso.
- Se l'accessorio per il viso è stato modellato su un corpo di personaggio specifico, potresti voler importare quel corpo di personaggio in Studio e usarlo come manichino nell'anteprima dello strumento di adattamento. Consulta Strumento di Adattamento Accessori per ulteriori informazioni su come aggiungere personaggi personalizzati.
- Se utilizzi il corpo di riferimento fornito, puoi continuare al passaggio 5.
Fai clic su Genera Accessorio MeshPart per creare il tuo MeshPart.
Ripeti i passaggi 2-5 per l'altro accessorio per il viso.
Nell'Outliner, trascina e rilascia gli oggetti Accessory per il viso all'interno dell'istanza Model del personaggio. Gli accessori si equipaggiano e si attaccano automaticamente alle aree corrette del tuo personaggio avatar.

Anteprima del corpo con accessori per il viso nel Workspace 
Gerarchia dell'Outliner Se necessario, rinomina gli oggetti accessori in EyelashAccessory o EyebrowAccessory di conseguenza.
Una volta che sei pronto per caricare il modello dell'avatar con i tuoi accessori per il viso, consulta Carica un asset per istruzioni su come caricare e pubblicare il tuo corpo avatar con ciglia e sopracciglia nel Marketplace.