Directives sur l'accessibilité

L'accessibilité est la pratique qui consiste à concevoir des produits et des services utilisables par des personnes handicapées. Les rampes d'accès pour les fauteuils roulants, les signaux sonores aux passages piétons et le braille sur les panneaux de signalisation sont autant d'aménagements accessibles qui aident un plus grand nombre de personnes.

Rampe pour fauteuil roulant
Signaux sonores aux passages piétons
Braille

L'accessibilité ne se limite pas au monde physique, les expériences en ligne peuvent également être rendues accessibles. Des statistiques récentes indiquent que plus de 26 % de la population souffre d'un type de handicap. Rendre votre expérience Roblox accessible peut donc vous permettre d'atteindre un public plus large.

Taille du texte

Certains utilisateurs peuvent éprouver des difficultés à lire des textes en petits caractères. Comparez le menu du magasin dans l'expérience suivant auquel un flou a été appliqué pour simuler ce à quoi un utilisateur malvoyant peut s'attendre.


Si vous augmentez la taille des étiquettes en petits caractères, elles seront plus lisibles pour tous les utilisateurs.

Contraste de couleurs

Certains utilisateurs peuvent éprouver des difficultés à lire un texte clair sur fond clair, ou un texte foncé sur fond foncé. Pour améliorer l'accessibilité, nous vous recommandons de choisir des couleurs de texte et d'arrière-plan suffisamment contrastées.

Texte clair sur fond sombre
Texte sombre sur fond clair

Non-dépendance des couleurs

Plus de 5 % des personnes dans le monde souffrent d'une forme de daltonisme. Bien qu'il soit rare qu'une personne voie uniquement en noir et blanc, imaginez une expérience en niveaux de gris :


Si vous modifiez l'image en utilisant des symboles et des couleurs différentes, un plus grand nombre d'utilisateurs pourront faire la différence dans le jeu et dans d'autres contextes :

Non-dépendance du son

Le son est un excellent complément pour les expériences immersives, cependant les utilisateurs malentendants ou toute personne qui coupe le volume seront déroutés par les événements qui sont marqués uniquement par du son dans l'expérience.

Considérez la scène suivante dans laquelle une sonnerie de téléphone est signalée uniquement par un son, puis par un son et une aide visuelle.

Contrôles du volume

Plusieurs sons joués en même temps peuvent déranger, distraire ou être difficiles à distinguer. Le fait de permettre aux utilisateurs de régler le volume pour différents « groupes » de sons, tels que les effets sonores, la musique et la parole, leur permet de personnaliser leur expérience et de se concentrer sur ce dont ils ont besoin.

Prenons l'exemple suivant d'un jeu très bruyant où l'utilisateur peut modifier séparément les volumes de la musique et des effets sonores.