L'accessibilité est la pratique de la conception de produits et de services pour être utilisables par les personnes handicapées. Les rampes de fauteuil, les sons de croisée et les textures sur les panneaux sont tous des aménagementAccessible qui aide plus de les gens.
L'accessibilité n'est pas limitée au monde physique - les expériences en ligne peuvent également être accessibles. Les statistiques récentes citent que plus de 26 % des personnes ont une sorte de handicap, ce qui peut aider à rendre votre expérience Roblox accessible.
Taille du texte
Les utilisateurs peuvent trouver difficile de lire de petits textes.Comparez le menu de la boutique d'expérience suivant avec un flou appliqué, simulant ce à quoi cela pourrait ressembler à un utilisateur avec une vision impairée.
Si vous augmentez la taille des étiquettes de police plus petites, il sera plus clair pour la plupart des utilisateurs.
Contraste de couleurs
Les utilisateurs peuvent trouver difficile de lire le texte léger sur un fond clair, ou le texte foncé sur un fond clair. Pour améliorer l'accessibilité, il est recommandé que vous choisissiez le texte et les couleurs de l'arrière-plan avec un contraste de couleur suffisant.
Couleur Non-Reliance
Plus de 5 % des gens dans le monde ont une forme de maladie oculaire colorée. Bien qu'il soit rare qu'une personne voie seulement en noir et blanc, imaginez voir une expérience en gris :
En modifiant l'image pour utiliser différents symboles aux côtés des couleurs, plus d'utilisateurs peuvent faire la différence dans le gameplay et dans d'autres contextes :
Non-dépendance sonore
Le son est une excellente ajout à l'expérience immersive, mais les utilisateurs sourds ou tout le monde qui baisse son volume sera confondu par les événements dans l'expérience qui sont seulement diffusés avec du son.
Consider the following scene where a ringing phone is signaled only by sound, and then signaled with both sound and visual aids.
Commandes de volume
Différents sons qui jouent en même temps peuvent être écrasants, distrayants ou difficiles à distinguer. Fournir aux utilisateurs des commandes de volume pour différents groupes d'audio tels que les effets sonores, la musique et la voix les aide à personnaliser leur expérience et à se concentrer sur ce qu'ils doivent.
Consider the following example of a very noisy game where the user is able to modify music and sound effect volumes separately.