L'accessibilité est la pratique de concevoir des produits et des services pouvant être utilisés par des personnes handicapées.Les rampes pour fauteuils roulants, les sons de passage à niveau et le braille sur les panneaux sont tous des aménagements accessibles qui aident plus de les gens.
L'accessibilité ne se limite pas au monde physique — les expériences en ligne peuvent également être rendues accessibles.Les statistiques récentes indiquent que plus de 26 % des personnes ont une sorte de handicap, donc rendre votre expérience Roblox accessible peut vous aider à atteindre un public plus large.
Taille du texte
Les utilisateurs peuvent trouver difficile de lire un petit texte.Comparez le menu de boutique en expérience suivant avec un flou appliqué, simulant ce à quoi pourrait ressembler un utilisateur avec une vision altérée.

Si vous augmentez la taille des étiquettes de police plus petites, ce sera plus clair pour la plupart des utilisateurs.

Contraste de couleur
Les utilisateurs peuvent trouver difficile de lire du texte léger sur un fond clair, ou du texte sombre sur un fond sombre.Pour améliorer l'accessibilité, il est recommandé de choisir des couleurs de texte et de fond avec un contraste coloré suffisant.

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Non-réactivité de couleur
Plus de 5 % des personnes dans le monde ont une forme de malvoyance colorée.Bien que ce soit rare que quelqu'un voie seulement en noir et blanc, imaginez voir une expérience en échelle de gris :

En modifiant l'image pour utiliser différents symboles aux côtés des couleurs, plus d'utilisateurs peuvent faire la différence dans le jeu et dans d'autres contextes :

Indépendance du son
Le son est une excellente addition pour les expériences immersives, mais les utilisateurs souffrant d'une perte d'audition ou tout autre utilisateur qui baisse le volume seront confus par les événements dans l'expérience qui sont seulement transmis avec du son.
Considérez la scène suivante où un téléphone sonnant est signalé uniquement par le son, puis signalé avec les aides visuelles sonores et .
contrôlesde volume
Les différents sons qui jouent en même temps peuvent être écrasants, distrayants ou difficiles à distinguer.Fournir aux utilisateurs des contrôles de volume pour différents groupes d'audio tels que les effets sonores, la musique et le discours leur permet de personnaliser leur expérience et de se concentrer sur ce dont ils ont besoin.
Considérez l'exemple suivant d'un jeu très bruyant où l'utilisateur est en mesure de modifier séparément le volume de la musique et des effets sonores.