核心循環

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體驗的 核心循環 是整個體驗建立的中心遊戲。體驗的核心循環分為三個部分:

  • 分鐘到分鐘玩家互動
  • 最常重複的一組動作
  • 進度引擎

分鐘到分鐘玩家互動

核心循環的第一步是 分鐘到分鐘玩家互動 。這些恆定行動構成體驗的基線,並根據類別型而變化。

在行動 RPG 角色扮演,探索代表每分每秒的玩家互動。玩家不斷探索世界,尋找新區域或重新探訪已經探索過的區域。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
行動 RPG 中核心循環的第一步

最常重複的一組動作

核心循環的第二個步驟是 最常重複的行動集 。分鐘到分鐘的互動可以促進這些行動,這通常是體驗的定義機制。雖然體驗可能會涉及多個行動集,但最常重複的行動將成為體驗核心循環的一部分。

在行動 RPG 中,戰鬥是最常重複的一組動作。隨著玩家探索世界,玩家不斷進行戰鬥。雖然「格鬥」包括各種個別行動,例如躲避、攻擊和保護,但它們都屬於單一核心機制。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
行動 RPG 中核心循環的第二步

進度引擎

核心循環的第三個步驟是 進度引擎 ,它會將玩家帶入體驗。沒有進度系統,體驗就會變得重複、無聊和淺薄。

在行動 RPG 角色扮演,升級樹可用作進度系統。玩家一旦完成探索和格鬥,就需要一個系統來顯示這些變更。此過程包括升級和獲得新技能,這會提升玩家未來的探索和戰鬥能力。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
在行動 RPG 中的核心循環的第三步

當您有效設計核心循環時,您會創建引人入勝且動態的體驗,吸引玩家。良好設計的核心循環會促進無縫、可重複、愉快的遊戲周期。