體驗的核心循環是整個體驗的中心遊戲。體驗的核心循環由三個部分組成:
- 玩家互動分鐘
- 最常重複的動作集
- 進度引擎
分鐘到分鐘玩家互動
核心循環的第一個步驟是 分鐘到分鐘玩家互動 。這些定時動作是體驗的基礎,並且根據音樂類類別而變化。
在行動 RPG 角色扮演,探索代表玩家在分鐘內互動。玩家會不斷探索世界,無論是發現新區域或重新探索已探索區域。

最常重複的動作集
核心循環的第二個步驟是 最常重複的一組操作 。 分鐘到分鐘交互會容易化這些操作,這是體驗的核心機制之一。 雖然體驗可能會涉及多個操作集,但最常重複的操作會成為體驗核心循環的重要組成部分。
在行動 RPG 中,戰鬥是最常重複的一組動作。隨著玩家探索世界,他們不斷地進行戰鬥。雖然「格鬥」包含各種個別動作,例如躲避、攻擊和守衛,但它們都屬於單一核心機制。

進度引擎
核心循環的第三個步驟是 進度引擎 ,這使玩家在體驗中前進。沒有進度系統,體驗會變得重複、無聊和淺薄。
在行動 RPG 角色扮演,升級樹是進行度系統。當玩家完成探索和格鬥時,他們需要一個系統來顯示這些變更。這個過程包括升級和獲得新技能,這會進一步提升玩家的探索和戰鬥能力。

當您設計核心循環有效時,您創造了引人入勝、動態的體驗。一個妥協的核心循環會創造一個無縫、重複、有趣的遊戲體驗。