核心循環

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體驗的核心循環是整個體驗的中心遊戲。體驗的核心循環由三個部分組成:

  • 玩家互動分鐘
  • 最常重複的動作集
  • 進度引擎

分鐘到分鐘玩家互動

核心循環的第一個步驟是 分鐘到分鐘玩家互動 。這些定時動作是體驗的基礎,並且根據音樂類類別而變化。

在行動 RPG 角色扮演,探索代表玩家在分鐘內互動。玩家會不斷探索世界,無論是發現新區域或重新探索已探索區域。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
核心循環中的第一步在行動扮演遊戲中

最常重複的動作集

核心循環的第二個步驟是 最常重複的一組操作 。 分鐘到分鐘交互會容易化這些操作,這是體驗的核心機制之一。 雖然體驗可能會涉及多個操作集,但最常重複的操作會成為體驗核心循環的重要組成部分。

在行動 RPG 中,戰鬥是最常重複的一組動作。隨著玩家探索世界,他們不斷地進行戰鬥。雖然「格鬥」包含各種個別動作,例如躲避、攻擊和守衛,但它們都屬於單一核心機制。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
核心循環中的第二步在行動 RPG 中

進度引擎

核心循環的第三個步驟是 進度引擎 ,這使玩家在體驗中前進。沒有進度系統,體驗會變得重複、無聊和淺薄。

在行動 RPG 角色扮演,升級樹是進行度系統。當玩家完成探索和格鬥時,他們需要一個系統來顯示這些變更。這個過程包括升級和獲得新技能,這會進一步提升玩家的探索和戰鬥能力。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
核心循環中的第三步在行動 RPG 裡

當您設計核心循環有效時,您創造了引人入勝、動態的體驗。一個妥協的核心循環會創造一個無縫、重複、有趣的遊戲體驗。