體驗的 核心循環 是整個體驗建立的中心遊戲。體驗的核心循環分為三個部分:
- 分鐘到分鐘玩家互動
- 最常重複的一組動作
- 進度引擎
分鐘到分鐘玩家互動
核心循環的第一步是 分鐘到分鐘玩家互動 。這些恆定行動構成體驗的基線,並根據類別型而變化。
在行動 RPG 角色扮演,探索代表每分每秒的玩家互動。玩家不斷探索世界,尋找新區域或重新探訪已經探索過的區域。

最常重複的一組動作
核心循環的第二個步驟是 最常重複的行動集 。分鐘到分鐘的互動可以促進這些行動,這通常是體驗的定義機制。雖然體驗可能會涉及多個行動集,但最常重複的行動將成為體驗核心循環的一部分。
在行動 RPG 中,戰鬥是最常重複的一組動作。隨著玩家探索世界,玩家不斷進行戰鬥。雖然「格鬥」包括各種個別行動,例如躲避、攻擊和保護,但它們都屬於單一核心機制。

進度引擎
核心循環的第三個步驟是 進度引擎 ,它會將玩家帶入體驗。沒有進度系統,體驗就會變得重複、無聊和淺薄。
在行動 RPG 角色扮演,升級樹可用作進度系統。玩家一旦完成探索和格鬥,就需要一個系統來顯示這些變更。此過程包括升級和獲得新技能,這會提升玩家未來的探索和戰鬥能力。

當您有效設計核心循環時,您會創建引人入勝且動態的體驗,吸引玩家。良好設計的核心循環會促進無縫、可重複、愉快的遊戲周期。