一個遊戲的 核心迴圈 是整個遊戲的中央遊玩過程。遊戲的核心迴圈可分為三個部分:
- 每分鐘的玩家互動
- 最常重複的一組動作
- 進展引擎
每分鐘的玩家互動
核心迴圈的第一步是 每分鐘的玩家互動。這些不斷的行動構成了遊戲的基線,並根據類型的不同而有所變化。
在行動角色扮演遊戲中,探索代表了每分鐘的玩家互動。玩家不斷探索世界,無論是發現新領域還是重訪先前探索過的地方。

最常重複的一組動作
核心迴圈的第二步是 最常重複的一組動作。每分鐘的互動促進這些動作,而這些動作通常是遊戲的定義性機制。雖然遊戲可能涉及多種動作集,但最頻繁重複的動作成為遊戲的核心迴圈的一部分。
在行動角色扮演遊戲中,戰鬥是最常重複的一組動作。當玩家探索世界時,玩家不斷參與戰鬥。儘管「戰鬥」包括了各種獨立的動作,如閃避、攻擊和防守,但這些都屬於單一的核心機制。

進展引擎
核心迴圈的第三步是 進展引擎,它推動玩家繼續遊戲。沒有進展系統,遊戲會變得重複、無聊和淺薄。
在行動角色扮演遊戲中,升級樹作為進展系統。一旦玩家完成探索和戰鬥,他們需要一個系統來實現這些變化。這一過程包括升級和獲取新技能,這些技能能提升玩家的未來探索和戰鬥能力。

當你有效地設計一個核心迴圈時,你會創造出引人入勝且動態的遊戲,吸引玩家。良好設計的核心迴圈促進了一個無縫、可重複、愉快的遊玩循環。