在 Roblox 上設計遊戲

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡


設計師的角色是為玩家創造一個引人入勝的遊戲,隨著時間的推移保留這些玩家,並制定一個可持續的貨幣化模型來資助進一步的開發。無論你是新手設計師還是資深設計師,Roblox 都提供多種資源來幫助你完成設計過程。

有什麼新消息

草圖系列:入門技術
草圖系列:保留指標

設計你的遊戲

  • 為 Roblox 設計: 了解 Roblox 作為一個平台的獨特之處,以及如何在考慮這些因素的情況下設計遊戲。
  • 核心循環: 了解如何設計中央遊玩系統,從基礎開始建立你的遊戲。
  • 原型設計: 了解不同的原型方法,以探索你的遊戲潛力,並幫助實現你的願景。

建造你的遊戲

  • 入門指導: 了解如何設計有效的入門體驗,以便保留更多的新玩家,提高潛在的同時在線和每日活躍用戶,並改善你遊戲的貨幣化潛力。
  • 入門技術: 了解幫助玩家快速無縫地通過入門流程的策略。
  • 任務設計: 了解如何有效設計任務、成就和日常挑戰,以提高你遊戲的參與度和保留率。
  • UI 和 UX 設計: 了解如何設計用戶界面,以及如何設計直觀且引人入勝的遊戲。

支持你的遊戲

  • LiveOps 基礎: 了解如何設計讓玩家持續回來享受你遊戲的內容,並在推出後保持活躍。
  • LiveOps 計劃: 了解如何通過交織發佈兩種不同類型的內容來維持一個動態且吸引人的遊戲。
  • 分析基礎: 了解如何利用關鍵績效指標 (KPI) 來評估你遊戲的健康狀態和潛在的增長機會。
  • 內容更新: 了解如何設計內容發布節奏,以保持玩家在較大遊戲更新之間的參與度。
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。