在 Roblox 上設計遊戲

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡。


設計師的角色是為玩家創造一個引人入勝的遊戲,並在時間上保留這些玩家,還要設計一個可持續的獲利模式以資助進一步的開發。無論你是新手設計師還是資深設計師,Roblox 提供了各種資源來幫助你完成設計過程。

新聞

草圖系列:入門技巧
草圖系列:留存指標

設計你的遊戲

  • 為 Roblox 設計: 了解 Roblox 作為平台的獨特性以及如何考慮這些因素來設計遊戲。
  • 核心循環: 了解如何設計中央遊戲系統,從基礎開始構建你的遊戲。
  • 原型設計: 了解不同的原型設計方法,以探索你的遊戲潛力,以及它們如何幫助實現你的願景。

建立你的遊戲

  • 入門: 了解如何設計有效的入門體驗,以保留盡可能多的新玩家,增加潛在的同時在線和每日活躍用戶,並改善你的遊戲的獲利潛力。
  • 入門技巧: 了解幫助玩家快速且無縫地通過入門漏斗的策略。
  • 任務設計: 了解如何有效設計任務、成就和日常任務,以提高你遊戲中的參與度和留存率。
  • UI 和 UX 設計: 了解如何設計用戶界面以及如何設計直觀且引人入勝的遊戲。

獲利你的體驗

  • 獲利基礎: 了解獲利最佳實踐和商店設計,以最大化你體驗的貨幣增長潛力。
  • 季票設計: 了解如何為你的體驗設計季票,以提供新內容、促進玩家留存並產生收入。
  • 訂閱設計: 了解如何設計玩家每月期待的定期購買。
  • 情境購買: 了解如何設計引人注目且不干擾的購買機會,這些機會發生在體驗的商店之外。
  • 平衡虛擬經濟: 了解在引入新事件時平衡虛擬經濟的最佳實踐。

支持你的遊戲

  • LiveOps 基礎: 了解如何設計內容,使玩家在發佈後持續回來享受你的遊戲。
  • LiveOps 計劃: 了解如何通過交織兩種類型的內容發布來維持一個動態且引人入勝的遊戲。
  • 分析基礎: 了解如何利用關鍵績效指標 (KPI) 來識別你的遊戲健康狀況和潛在增長機會。
  • 內容更新: 了解如何設計內容節奏,以保持玩家在大型遊戲更新之間的參與度。
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。