LiveOps 基本功能

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實時運作 (LiveOps) 是體驗的發射後支援玩家參與度的行互動。 實時運作包括:

  • 內容速度
  • 重要更新
  • 生活品質改善
  • 錯誤修正

沒有 LiveOps 更新即使專用玩家也會失去興趣。完成所有挑戰並消耗所有內容後,他們會感到無聊。一種 LiveOps 更新跟隨 最佳實踐 的混合物,保持遊戲新鮮感並有趣。

內容呈現

內容速度 , 在線遊戲中的新內容正常釋放,會因開發人員的能力而變化,例如每周到每月的釋放。這些頻繁的內容更新目的是讓玩家在主要更新之間保持興奮。

監獄逃脫內容

內容頻率會在現有系統上建立,這些系統包括:

  • 維持這些系統,並鼓勵持續玩家互動。
  • 允許程式和設計資源專注於創建即將發佈的主要更新的新系統。
  • 減少每次更新的生產和調試時間,以啟用可維護的釋放時間。

選擇適合階次發行的內容時,請考慮支援目前系統的藝術資產。創建寵物、車輛、武器、地圖和任務通常是直觀和及時的,遊戲與這些系統的遊戲往往很容易。額外的階次內容類型包括:

  • 限時活動:限時活動是玩家可以賺取或購買的內容。這種暫時可用性的激勵會鼓勵玩家與內容互動,並對那些取得它的人施加威望。
  • 季節內容:季節內容是受限的時間活動,主要以季節和假期為主題。盡管每年發生眾多季節活動,但它們仍然是熱門的內容來源。
  • 使用者生成內容 (UG使用者創作內容):UGC 內容是由體驗的玩家社群自行創作的內容,通常是透過比賽和活動創作。

每個遊戲的內容都有其獨特的速度和節奏,這取決於它的特定系統、玩家喜好和開發人員的能力。 打造平衡在玩家的需求和開發人員的可靠性之間是關鍵。

了解有關內容發行的設計和製作過程,請參閱 內容更新

重要更新

與內容速度不同,這樣的內容創作者會創作新內容或擴展現有系統,以提供更改遊戲體驗的新或更新系統。

監獄逃脫
的大範圍更新

大規模更新的目標是介紹新、永久的系統,並且在保留現有玩家的同時,也會引入新玩家。盡管如此,給予大規模更新的範圍,需要豐富的投資,可能需要多個月的開發時間。大規模更新的類型包括:

  • 社交:像公會、群組、交易和派對這樣的社交系統會促進玩家之間的互動和協作。 通過參與這些系統,玩家為對方提供內容,在遊戲中會議中提供多樣性,並形成友誼,這些都會導致重訪遊戲。

  • 競爭:玩家對玩家 (PvP)、排行榜和比賽提供給玩家方便以測量自己對其他玩家的方式。

  • 收藏和成就:系統會介紹新的短、中和長期完成目標,例如收藏寵物或季節通行證系統。

  • 大型時間限定活動,例如地圖過渡或新玩家角色,以通過遊戲變更或新玩家角色來吸引新玩家。

生活品質改善

隨著內容頻率和主要更新介紹新內容和系統進入遊戲,但品質生活更新會涉及對現有體驗進行調整和提升,以便使其更易於玩家使用並提升其體驗。雖然通常小於其他更新類型,但品質生活更新可以對遊戲體驗造成大範圍的影響,並且對玩家的好意進行貢獻。

質量生活更新在 >

一些範例包括:

  • 改進用戶界面 (UI) レイアウト
  • 最佳化用戶體驗 (UX) 流程和互動
  • 美感刷新
  • Accessibility 功能
  • 性能提升

品質的生活更新可以隨需要或開發人員找到時間之間釋放。

為了識別品質生活更新的高價值機會,收集玩家意見以處理常見的 frustrations 和 time sinks。開發人員也可能有自己的需求清單來考慮。

錯誤修正

錯誤修正更新解決實現問題,並確保遊戲正常運行。錯誤可以從不影響遊遊玩玩法的小問題,例如在非 крити文本中的輸入錯誤,到嚴重問題,完全關閉遊戲。

修復的錯誤

優先考慮擁有潛在惡意的問題,並且考慮它們對遊戲體驗的影響程度(極端拖慢遊戲體驗)、需要修復的時間和努力,以及影響的玩家數量。

最佳實踐

考慮以下因素來決定 LiveOps 更新的類輸入、內容和頻率:

  • 聆聽玩家
  • 改善遊玩戲體驗
  • 優先考慮精神健康

聆聽玩家的意見

雖然開發人員是最終視野保持人,但玩家是成長和改進遊戲的好來源。當確定下一個更新時,請考慮:

  • 玩家想要什麼加入遊戲?
  • 他們的體驗如何可以改善?

遊戲群組和社交媒體,例如 Guilded,讓開發人員可以與玩家連接並收集他們的回饋見。 與玩家的具體建議更重要的是,背後的原因。 通常,與他們嘗試填充的隙礙可以通過其他創作方式解決。

改善遊戲體驗

也有 LiveOps 更新可以讓開發人員提升並改善他們的遊戲。他們可以以下方式識別高價值更新:

  • 哪些新系統和內容支持 核心循環
  • 我們可以從哪些資料中獲得洞見並利用 分析

核心循環是遊戲的分鐘到分鐘遊遊玩體驗。 在 LiveOps 期間添加的任何功能都應該連接到核心循環,因此遊戲的所有系統都保持整合和支持。

分析提供有價值的玩家行為和遊戲健康洞見,並且可能指出可以由更新目標的區域。 創作者面板提供分析數據和建議,並且基於遊戲的履約提供目標。 開發人員應考慮自己的 LiveOps 首選項和優先權:

  • 他們對遊戲的未來有什麼觀點?
  • 哪些新功能和內容會激發他們的靈感?
  • 他們的功能是什麼?

優先考慮精神健康

支援實時遊戲有時候可能會覺得像磨牙。開發人員必須花時間努力開發他們感興趣的功能和內容,讓他們能夠在工作中感到滿意,並且期待遊戲的未來。

重要的是要對團隊的能力保持現實:他們的強項和弱項、他們的日程和發行更新的頻率,以及維持健康的工作-生活平餘額的頻率。