實時操作 (LiveOps) 是體驗發布後的支持,用於維持玩家互動。LiveOps 包括:
- 內容頻率
- 重大更新
- 生活品質改善
- 錯誤修正
沒有 LiveOps 更新,即使是專門的玩家也會失去興趣。完成所有挑戰並消耗所有內容後,他們會感到無聊。在 最佳實踐 之後的 LiveOps 更新混合物保持遊戲新鮮和有趣。
內容頻率
內容頻率 ,在線遊戲中定期發布新內容,根據開發人員的能力會有所變化,範圍從每週到每月發布。這些頻繁的新內容介紹的目標是保持玩家在重大更新之間保持參與。

內容速度發行專門建在現有系統上,這些系統:
- 維持這些系統並鼓勵持續的玩家互動。
- 允許編程和設計資源專注於創建新系統,以應對即將發布的重大更新。
- 減少每次更新的生產和調試時間,啟用可維護的發行速度。
當選擇節拍釋放的內容時,請查看支持現有系統的藝術資產。創建寵物、車輛、武器、地圖和任務通常會很簡單和及時,對於這些系統的遊戲來說。額外的節點內容類型包括:
- 限時活動:限時活動是玩家可以獲得或購買的有限期內的內容。這種暫時的可用性會激勵玩家與內容互動並為取得它的人提供聲望。
- 季節內容:季節內容是一個限時活動,主題是季節和假期。考慮到每年發生的大量季節性事件,它們作為定期內容的流行來源。
- 使用者生成內容 (UG使用者創作內容):UGC 內容是經驗的玩體驗社群自行創作的內容,通常通過競賽和活動來創作。
每個遊戲都有獨特的內容節奏,基於其特定系統、玩家偏好和開發者能力。平衡玩家的需求和開發人員能可靠提供的內容是關鍵。
要進一步討論內容發布的設計和生產,請參閱內容更新。
重大更新
與內容頻率不同,涉及藝術家創建內容來支持現有系統的更新,主要更新會吸引藝術家、設計師和程式員提供新的或擴展的系統來改變遊戲體驗。

主要更新的目標是引入新的、永久的系統來發展遊戲和兩者都保留現有玩家,同時吸引新玩家。考慮到它們的範圍,主要更新需要重大投資,可能需要在發行之間進行多個月的開發。主要更新類型包括:
社交:像是公會、群組、交易和派對等系統,促進玩家之間的互動和合作。通過參加這些系統,玩家為彼此提供內容,為遊戲會話帶來多樣性,形成友誼,這些都會促進對遊戲的再次訪問。
競爭:玩家對玩家(PVP)、排行榜和錦標賽等系統讓玩家能夠對其他玩家進行測量。
收藏和成就:系統介紹新的短、中、長期完成目標,例如收藏寵物或季節通行證系統。
即時事件:大規模、限時的事件,旨在通過游戲震動吸引新玩家並重新吸引過期的玩家,例如地圖重製或新玩家角色。
生活品質改善
雖然頻率內容和重大更新會將新內容和系統帶入遊戲,但生活質量(QoL)更新會涉及對現有體驗的拋光,使其對玩家更可用且更有趣。雖然通常比其他更新類型更小,但品質更新可能對遊戲體驗產生巨大影響,並對玩家意愿做出重大貢獻。

一些例子包括:
- 改進的使用者介面(UI)布局
- 最佳化使用者體驗 (UX) 流程和互動
- 美感刷新
- 無障礙功能
- 效能提升
生活品質更新可能隨需發布,或開發者在其他發布之間找到時間。
要識別生活質量更新的高價值機會,收集玩家對常見挫折和時間消耗的反饋。開發者也可能有自己要考慮的改進清單。
錯誤修正
錯誤修正更新解決實施問題,確保遊戲按預期運作。錯誤可能從不影響遊遊玩體驗的小問題,例如非關鍵文字中的打字錯誤,到嚴重問題,即完全關閉遊戲。

當優先考慮要修復的錯誤時,請考慮其嚴重性(它們對遊戲體驗的影響程度)、修復所需的時間和努力,以及受影響的玩家數量。
最佳實踐
當決定 LiveOps 更新的輸入、內容和頻率時,請考慮以下事項:
- 聆聽玩家
- 改善遊玩戲體驗
- 優先考慮精神健康
聆聽玩家
雖然開發人員是最終擁有願景的人,但玩家是成長和改進遊戲的好來源。當決定下一次更新時,請考慮:
- 玩家想要什麼加入遊戲?
- 如何改善他們的體驗?
像 Guilded 這樣的遊戲群組和社交媒體讓開發人員能夠與玩家連線並收集他們的回饋。比玩家的具體建議更重要的是它們背後的理由。經常,他們嘗試填滿的差距可以透過其他創意方式來解決,這些方式能夠實現玩家和開發人員的目標。
改善遊戲體驗
LiveOps 更新也是開發人員增強和改進遊戲的機會。他們可以通過問題來識別高價值更新:
核心循環是遊戲的分鐘到分鐘遊玩。在 LiveOps 期間新增的任何功能都應連接到核心循環,以保持遊戲所有系統的整合和相互支持。
分析提供對玩家行為和遊戲健康的寶貴見解,並可能指示更新可以瞄準的改進區域。創作者面板提供基於遊戲性履約的分析數據和建議。此外,開發人員應該考慮自己的 LiveOps 首選項和優先級:
- 他們對遊戲的願景是什麼?
- 哪些新功能和內容能激發他們的靈感?
- 它們的功能是什麼?
優先考慮精神健康
支持實時遊戲可能會在某些時候感覺像是一種磨礪。對開發人員來說,花時間來工作於啟發他們的功能和內容是很重要的,這樣他們就能繼續由自己的工作而感到滿足,並對遊戲的未來充滿期待。
對團隊的能力也要有現實的認識:它們的強項和弱項、日程表和可以在保持健康的工作生活平餘額的情況下釋放更新的頻率。