Roblox 的用戶基礎與其他平台不同,不僅在其數據和期望上,而且在其文化和期望上也是如此。了解 Roblox 社群的組成和文化是達到任何成功度假體驗的關鍵。
Roblox 用戶重視平台的三大基本優勢:
內容多樣性 – 數以百萬計的獨特用戶生成體驗的總體深度吸引和維護大量用戶基礎。
低摩擦力 – 使用者可以啟動新體驗並在幾秒鐘內開始遊玩任何裝置。這種簡單的入門貢獻了強大的有機交通和低UAC費用。
社交連接 – Roblox 是個人們常常與好友玩的社交網絡。一個強大的社交元件可以大大加速許多體驗的成長和參與。
設計時務必考慮這些強項對您的體驗的影響,當您設計為 Roblox 觀眾。
統計
Roblox 的特殊部分是其社群和內容的 多樣性 和 包容性 ,無論是為性別身份提供安全空間、創建包含性內容或在平台上創作內容的廣泛多樣性開發者。
Roblox 的用戶基地現在有更多 13 歲以下的用戶,這些用戶可能會比 13 歲以下的用戶多。了解 Roblox 的工作方式和網路效果會需要一些關注年輕用戶,但有一個成長的機會來創作內容為他們的更老的對手。
Roblox 也正在擴大 地理上 。雖然美國、英國和加拿大是最大的區域用戶數量,但歐洲、APAC 和其他地區正在年過年來成長。隨著更多本地開發者從全世界各地上線,這種成長只會繼續。
平台上的用戶行為
一個 Roblox 會議通常會包含 玩一些不同的體驗 。 Roblox 與 YouTube 更像是 App 商店 的一個部分,而不是單獨的體驗。 重要的是要意識到,個別體驗能夠集合在一個更大的體驗中。 一些用戶可能會在一個體驗上��
了解您的觀眾意味著了解您的用戶與常規交互。雖然體驗是如此相互連接,因此通常會有很多 普通 convenions 和 機制 在平台上。研究並模仿這些 convenions 可以幫助您的用戶快速熟悉您的體驗,並且可以
社交因素
Roblox 允許用戶加入 朋友 ,在他們的體驗中加入他們,並邀請他們來你的。聊天是直接建立在每個體驗中,因此新聞在用戶之間快速傳播。在各種用戶製作的群組上傳平台,用戶經常在平台上如Discord和X (Twitter) 等。
參與體驗會通過口碑生成大量 有機交通 。用戶會找到喜歡的體驗,邀請其朋友,然後那些朋友會邀請更多朋友。YouTube 也可以吸引大量的注意,因為用戶想試試任何他最喜歡的 YouTuber 播放。 對於生成交通並建立社群的更多內容,請參閱在 Rob
Roblox 文化
Roblox 文化代表未來的主流遊戲、社交和消費文化。它有自己的語言、迷因、名人和甚至是神話。了解文化是了解您的用戶的關鍵。
分享 社群生成的內容 是Roblox文化的基礎。用戶視發展人員為名人。 Iteration發生快速,利用實時用戶回饋。因為Roblox的成功在整個社群上的影響,因此 與用戶交流是關鍵 。
術語
期限 | 定義 |
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管理員 | Roblox 員工。管理員狀態很容易通過檢查使用者個人個人檔案料中的管理員徽章來確認。 |
徽章 | 在 Roblox 個人個人檔案料上顯示的圖示,代表您在 Roblox 開發者或用戶身為代表。 |
建造者 | 一位擁有環境藝術和等級設計的技能的開發者。 |
建造者 | Roblox 創始人和執行長 David Baszucki 的使用者名稱。 |
開發者論壇 | 社群論壇,讓開發人員發布信息、報告錯誤、請求功能和閱讀公告。通常由 Roblox 員工 擔任主持人。 |
開發人員關係 | Roblox 內的組織,直接與開發人員交流,提供公告、協助和特殊程序和活動。通常簡稱為 DevRel。 |
DevEx | 開發者兌換程序的簡稱,允許 合格的開發者 從他們的帳戶提取 Robux (Roblox 的貨幣) 以按照目前的 Robux 兌換評分從帳戶提取 Robux。 |
體驗 | 對 Roblox 上可以建立的任何內容,例如遊戲、展示和演唱會,提供一個通用名稱。 |
遊戲通行證 | 一個在體遊玩中提供永久強化的高級物品。 |
群組 | 一項功能,讓開發人員分享資產、使用權 通行權 存取取資產和盈利。 |
市場 | 允許已批准的開發者出售,例如插件和虛擬人偶物品。 |
管理員審核 | 在 Roblox 體驗中的所有內容都會通過審核過程來確保它們適合按照信任和安全標準。雖然此過程會在內容上傳之前進行,但內容在發佈後也可能會被審核。 |
障礙賽 | 「障礙賽」是 Roblox 上的流行類型,需要用戶攀爬、跳躍和導航障礙物以達到賽道的終點。 |
付費存取 | 雖然 Roblox 的大多數體驗是免費的,但有一些開發人員選擇以收取費用來為使用權 通行權 存取取提供費用。付費存取可能對於想要在全免費發行之前與更小的觀眾測試的開發人員來說是非常有用。 |
放置 | Roblox 體驗包含一個或多個地點,與遊戲包含場景在 Unity 或 Unreal Engine 的地圖相似。 |
私人伺服器 | 一些 Roblox 體驗為用戶提供私人服務器,只有他們和他們邀請的朋友才能在其中玩 遊玩。開發人員可以為免費提供私人服務器,或向用戶收取訂閱費以創建它們。 |
展示盒 | 一種體驗,重點是視覺和環境設計,沒有遊玩戲玩法。 |
模擬器 | 一個用戶重複相同的行動來取得進展的音樂類型。目標通常涉及在世界上的某個項目達到最高等級,然後交換該項目以升級版本以提高最大潛在能力。 |
大亨 | 一個用戶從「製造機」那裡收集時間過長產生貨幣的「扔掉」,以便付款建造某些東西。當每個零件都被組建造完成後,新零件和扔掉將會被解鎖。這個收集、建造和等待收集的循環會持續直到沒有更多添加的空間。 |