Roblox 的使用者群與其他平台在人口和期望方面各不相同。了解 Roblox 社群的組成和文化是達到更廣泛的觀眾並實現您的體驗任何成功的關鍵。
Roblox 使用者重視平台的三個基本強項:
內容多樣性 – 數以百萬計的獨特使用者生成體驗的集體深度吸引和保持所有體驗的巨大用戶群。
低摩擦 – 使用者可以啟動新體驗並在幾秒鐘內開始在任何裝置上播放。這種輕鬆進入會幫助產生強大的有機流量和低成本的UA。
社交連結 – Roblox 是一部分社交網絡,用戶常常與朋友一起玩。強大的社交元素可以大幅加快許多體驗的增長和參與。
設計 Roblox 受眾時,總是要記得您的體驗如何發揮這些強項。
人口統計
使 Roblox 如此特別的一部分是其社區和內容的多樣性 和包容性,無論是為性別身份提供安全空間、創建包容性內容或廣泛的開發者在平台上創建內容。
Roblox 的使用者群現在有比 13 歲以下至少 13 歲的使用者多。理解 Roblox 的工作方式和網絡效果將需要一些關注年輕用戶,但也有一個不斷增長的機會創建內容給他們的老年對手。

Roblox 也正在擴展 地理上 。雖然美國、英國和加拿大仍然是最大的用戶區域,但歐洲、亞太和世界其他地區的增長速度每年都在提升。隨著更多本地開發人員從世界各地上線,這種增長只會繼續。

平台上的使用者行為
Roblox 會話通常意味著 玩一堆不同的體驗 .Roblox 在許多方面比應用程式商店更接近 YouTube。重要的是要意識到個人體驗可以融入更大的整體體驗。雖然有些用戶會將注意力集中在一個體驗上的一個會話中,但用戶很常會在短時間內加入一個體驗、切換到另一個,然後重複。你體驗中的使用者行為可能會以更多方式反映這一點,不僅僅是會話長度。
了解您的受眾意味著了解您的使用者定期接觸的其他體驗。因為體驗如此相互連結,因此通常會有很多 共同約定 和 機制 在平台上。研究和模擬這些規約可幫助您的用戶快速熟悉您的體驗,並可能減少他們在挫折中反彈的風險。有關平台上的行為設計的更多信息,請參閱設計 Roblox。
社交因素
Roblox 允許使用者新增 朋友 , 加入他們的體驗, 並邀請他們加入你的體驗。聊天直接融入每個體驗,因此新聞快速從使用者傳播到使用者。除了在平台上的各種由使用者創建的群組中社交外,使用者也經常在像 Discord 和 X(Twitter)這樣的平台上活躍。
吸引體驗將通過口碑產生大量的 有機流量 。使用者找到自己喜歡的體驗,邀請朋友,然後那些朋友邀請更多朋友。YouTube 也可以吸引大量關注,因為使用者想嘗試他們最喜歡的 YouTube 用戶正在播放的內容。要了解更多關於生成流量和建立社區的信息,請參閱 在 Roblox 上推廣。
Roblox 文化
Roblox 文化代表未來的主流遊戲、社交和消費文化。它有自己的詞彙、迷因、名人和甚至神話。了解文化是了解您的使用者至關重要。
分享 社群生成內容 是 Roblox 文化的核心。使用者視開發人員為名人同伴。快速迭代,利用實時使用者反回饋。因為在 Roblox 上成功的關鍵在於有機、口碑流量的重要角色,因此與用戶通訊是非常重要的 。
術語表
期限 | 定義 |
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管理員 | Roblox 員工。管理員狀態可以通過檢查使用者個人檔案上的管理員徽章來輕鬆驗證。 |
徽章 | 顯示在 Roblox 個人檔案上的圖示,代表您作為 Roblox 開發者或使用者的成就。 |
建造者 | 技能為環境藝術與等級設計組合的開發人員。 |
建造者 | Roblox 創始人和執行長 David Baszucki 的使用者名稱。 |
開發者論壇 | 一個 社群論壇 ,開發人員可以發布文章、報告錯誤、請求功能,並閱讀 Roblox 員工的公告。通常縮短為 DevForum。 |
開發者關係 | 與開發人員直接接口的 Roblox 內部組織,提供公告、協助和特殊計畫和活動。通常縮短為 DevRel。 |
DevEx | 簡稱開發者交換計畫,可讓合格開發者依照目前的 Robux 兌換評分從帳戶中提取 Robux (Roblox 的貨幣)。 |
經驗 | 一個通用的術語,用於在 Roblox 上創建的任何內容,例如遊戲、展示和音樂會。 |
通過 | 一種在體驗中銷售的高級物品,可永久提升遊玩體驗。 |
群組 | 一項允許開發人員分享資產、使用權 通行權 存取和利潤的功能。 |
市場 | 允許已核准的開發者出售插件和虛擬人偶物品等創作。 |
管理 | Roblox 體驗中的所有內容都會經過審核,以確保符合信任與安全標準。雖然此過程會在發布前上傳內容時發生,但內容也可能在發布後被管理。 |
跑酷 | 對於「障礙賽」的簡稱,是 Roblox 上一種受歡迎的類型,需要用戶攀爬、跳和穿過障礙物到達課程結束。 |
付費存使用權 通行權 存取 | 雖然 Roblox 上的大多數體驗都是免費的,但有些開發者選擇收取費用以進使用權 通行權 存取。付費訪問可能特別適合想要在全面、免費發布之前測試自己體驗的開發者。 |
放置 | Roblox 體驗由一個或多個地點組成,與 Unity 中遊戲包含場景或 Unreal Engine 中地圖相似。 |
私人伺服器 | 有些 Roblox 體驗為使用者提供創建私人伺服器的能力,只有他們和他們邀請的朋友才能玩 遊玩。開發人員可以免費提供私人伺服器,或向用戶收取訂閱費以創建它們。 |
展示 | 強調視覺和環境設計的體驗,沒有遊玩玩法。 |
模擬器 | 用戶在此進行簡單、重複的行動,以取得進展的類別。目標通常會包括點擊世界上的物品,直到它達到最高等級,然後交換那個物品換取更高的最大潛能版本。 |
大亨 | 一個類別,用戶從「掉落器」那裡收集時間產生貨幣,以支付建造某些東西。隨著每個零件被構建,新零件和掉落器解鎖以供購買。這個收集、建立和等待收集的周期會繼續進行,直到沒有更多可以組建立的添加內容。 |