新手包是一種提供給新玩家體驗的物品組合包類型。通過以深折扣價格吸引玩家使用有用的物品,新手包可以增加轉換,一種關鍵的盈利指標,用於跟蹤游遊戲中花費金錢的玩家數量。
根據行業標準,實現新手包的遊戲可能會在平均值上增加 2-10% 的收入 增加 。然而,收入影響可能會更高,取決於遊戲已經有多好地盈利以及啟動包的實施細節。
以下提示是根據行業最佳實踐和開發者卓越團隊的經體驗制定的。請隨意跟隨我們的建議,或設計最適合自己遊戲的新手包。
可用性
因為新手包是一個盈利功能,建議在新玩家首次生成時立即提供包。在教學或第一場比相符結束之後對包裝的訪問閘值,花費在遊戲中的時間或其他限制,不必要地減少將看到並最終購買它的玩家數量。
因為它們的價格折扣很大,新手包是一次性購買;一旦玩家購買包組合,它就不再可用於他們。花過一次的玩家更可能再次花費,這就是為什麼轉換對遊戲的營利化至關重要。
除了是一次性購買外,新手包通常會在有限時間內提供給玩家--從幾分鐘到幾小時,再到幾天--然後包不再可用。計時器的目的是雙重的:它為玩家創造額外的動機進行購買,並確保包裹不會超過使用期限。
新手包是為了幫助新玩家開始他們的經體驗而設計的,但它們在某個進度點之後可能不再相關;例如,500枚金幣可能是等級1玩家的重要數量,但等級10玩家的微小數量。
包裝功能包 允許您定義最適合您的遊戲的計時器。一般來說,給予玩家時間來做出購買決定比限制其可用性過於激烈更好;我們建議大多數體驗使用 24 小時到 3 天的時間。
浮現
浮現指的是遊戲中功能的可發現性,或玩家是否容易找到和使用它們。一些常見且有效的方法來顯示新手包括:
- HUD 上的專用按鈕,也會顯示倒數計時器,在組合裝期間的整個時間都可見。
- 商商店 商家中新手包的突出功能,包括計時器和折扣清晰傳達。
- 一個彈出式模組對話框廣告包。然而,有些玩家認為彈出窗口很侵略,因此請盡量減少使用。潛在的彈出機會包括玩家在最後一天獲得優惠時進入遊戲、升級時或輸掉比賽時可能使用起動包的物品時。
內容
每個新手包的內容各不相同,取決於體驗中可用的項目。一般來說,它們應該是增強新玩家體驗的物品,為他們在遊戲中提供開始。常見項目包括:
- 遊戲內貨幣
- 資源
- 經驗值 (XP) 或其他形式的進度提升
- 強化功能
- 獨家化妝品,例如人物服裝或只能在新手包中獲得的光環/軌跡
嘗試選擇 2-5 件物品,幫助玩家快速跳入樂趣,讓他們感覺很聰明、很特別,因為他們購買了它們。
定價
新手包應該是遊戲中最好的優惠之一,具有 超出和明顯的價值 吸引玩家注意力。常見的價格點包括 99 R、199 R 和 299 R - 但少於 399 R ($5)的任何數字都會是一個合理的價格,用於瞄準新玩家。數量將取決於組合中的項目數量和內容。
無論您選擇哪個價格, 我們建議大約折扣 90% 來使價值充分清除。對於像經驗值這樣的物品,如果它們沒有直接被商業化,請考慮玩家需要多長時間才能賺取它們,然後回溯到過去來分配值。
除了新手包之外,請確保您的遊戲具有足夠的 支出深度 或各種可購買的內容和價格點,以吸引所有等級的消費者。頻繁的內容更新之外,這將幫助鼓勵任何由新手包轉換的新付款人繼續在您的遊戲中花費。您可以使用 包裝組合包 來創建此用途的物品優惠,從永久內容包到限時活動組合包。
要了解有關將您的體驗變現的更多信息,請查看 變現基礎 。