分析

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Roblox 提供各種分析功能,幫助您跟蹤遊戲的增長、技術性能、用戶行為和留存率,並找到優化的機會。您可以使用分析來了解可以採取哪些行動以增長您的遊戲。

如果您是第一次接觸 Roblox 的分析,請參見 開始使用分析

使用分析促進遊戲增長

分析主要用於了解用戶與您的遊戲的互動。考慮遵循這個 3 步計畫,使用分析來促進遊戲增長:

步驟 1:優化留存、參與和貨幣化

在吸引過多新用戶之前,先將以下指標增長到與類似遊戲的 基準 相當或更高的水平:

  1. D1(第 1 天)留存平均遊玩時間是最需要關注的關鍵指標,因為它們衡量新用戶是否喜歡並回到您的遊戲。關於改善此指標的更多信息,請參見 留存參與

  2. D7(第 7 天)D30(第 30 天)留存衡量用戶是否在遊戲中進展並長期返回。關於改善此指標的更多信息,請參見 留存

  3. 付費轉化率和**ARPPU(每個付費用戶的平均收入)**衡量用戶貨幣化的有效性。從一開始就對貨幣化進行深思熟慮是很重要的。關於改善此指標的更多信息,請參見 貨幣化

將 D1 留存與類似遊戲進行比較。

步驟 2:推動新用戶獲取

在您優化了留存、參與和貨幣化之後,使用您的 獲取 頁面來了解:

  1. 新用戶來自哪些來源。
  2. 首頁推薦的轉化效果如何。

您可以使用以下圖表跟蹤在查看推薦後玩過您遊戲的用戶百分比。測試不同的遊戲圖標、標題和描述,以查看它們如何影響您的遊玩率。

Roblox 遊戲本質上是社交的,用戶喜歡與朋友一起嘗試遊戲。考慮使用像 體驗活動玩家邀請提示 這樣的功能,邀請用戶帶著他們的朋友來玩您的遊戲。

步驟 3:更新後監控指標

在您更新遊戲後,查看分析以了解更新對以下指標的影響:

  1. 留存:D1 和 D7 留存。
  2. 參與:平均遊玩時間。
  3. 貨幣化:付費轉化率、ARPPU 和收入。
  4. 獲取:新用戶和遊玩率。

您可以在遊戲概述頁面監控每週主要變化和基準變動。 洞察 突出顯示關鍵指標的重大變動,例如 DAU、新用戶和收入。

如果您的 DAU 超過 100,您可以使用基準計分卡來比較您的遊戲與類似遊戲的表現。您的基準計分卡幫助您專注於改善與類似遊戲相比的正確指標。

例如,在下面的計分卡中,參與(平均遊玩時間和 D1 留存)似乎是問題所在。因此,您可能考慮使用 漏斗分析 來改善您的入門漏斗。

您的類似遊戲基準每天都會更新。Roblox 不會將這些基準用作發現算法中的直接信號。相反,這些基準為您在改善參與、貨幣化和獲取過程中提供了一個比較點。關於用戶如何尋找新遊戲的更多信息,請參見 發現

分析首頁

分析首頁 是創作者分析的最高級別入口,位於 創作者中心 的左側導航中。分析首頁使您能夠:

  • 同時監控多個遊戲的分析
  • 跟蹤虛擬形象物品的銷售和收入
  • 通過平台外分享鏈接跟蹤用戶獲取

監控遊戲

您可以通過將最多九個 Roblox 遊戲放入 觀察清單 中來監控其分析。如果您擁有該遊戲的分析權限,您的觀察清單將快速提供以下分析:

  • 每日活躍用戶(DAU):在給定日中至少加入一次的獨特玩家數量。
  • 新用戶:特定日內的 DAU 中首次使用的用戶數量。
  • 遊玩時間:每日總遊玩時間除以單日的單獨會話數。
  • 第 1 天留存:在第一次會話結束後重新遊玩的新用戶百分比。
  • 每日收入:遊戲在一天內賺取的 Robux 總額。

如果您將一個您沒有分析權限的遊戲添加到觀察清單中,則該卡片僅顯示可公開查看的統計數據。這些包括:

  • 點讚比例
  • 同時在線用戶(CCU)
  • 更新日期
  • 標題
  • 所有者

觀察清單是基於帳戶級別的,並且是私有的,在切換組之間時會保留。要將遊戲添加到您的觀察清單中,請粘貼 體驗 URL 或從您的 體驗表 中添加,該表格是您帳戶或所選組擁有的所有遊戲的列表視圖。

分析首頁上的遊戲觀察清單。

點擊您正在監控的遊戲會將您帶到該遊戲的概述頁面。如果適用, 分析洞察 提供下一步的指導,並引導您到相關文檔和相關分析。

跟蹤虛擬形象銷售和收入

您所出售的虛擬形象物品會自動顯示在 虛擬形象物品 標籤中。在這裡,您可以:

  • 查看表現最佳的物品:查看在選定時間內您銷售和收入最高的虛擬形象物品。
  • 分析整體銷售和收入:在時間序列圖中顯示最多八個頂級物品。
  • 監控您的目錄:檢查最多 200 個物品的表格,可按物品類別和銷售類型過濾,並可按銷售和總收入進行排序。
分析首頁上的虛擬形象物品。

跟蹤用戶獲取

分享鏈接 標籤提供有關 鏈接訪問量 指標的信息,該指標跟蹤有多少用戶通過點擊您創建的分享鏈接到達您的遊戲詳情頁面。

在遊戲中訪問分析

AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync() 方法允許您在遊戲運行時直接查詢玩家分析數據。這使您能夠根據特徵或 細分(例如,其消費行為或在遊戲中花費的整體時間)來為每個玩家量身定制遊玩體驗、入門和貨幣化機會。

通過在遊戲中檢索玩家的細分信息,您可以動態調整用戶界面、優惠和遊戲系統,以更好地符合玩家的配置檔和參與階段。例如,您可以:

  • 根據付費狀態調整商店提供的商品 - 展示更符合玩家購買歷史和進展階段的商店物品。例如,尚未花費 Robux 的玩家可能會看到支持早期遊戲的低價物品,而曾經購買過的玩家可能會看到捆綁選項或更廣泛的升級。

  • 使用帳戶年齡調整入門和進展 - 新的玩家,例如在玩您的遊戲的前 30 天內的玩家,可以獲得更多的教程、提示和簡化內容。您還可以將更有經驗的玩家引導到高級系統,例如活動、PvP 區域或終局內容。

有關實施細節、代碼示例和可用的細分維度的完整列表,請參見 AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync()

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